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Cartas Sombrias de Dark Tower: as 20 cartas, chances e melhores escolhas

Cada Carta Sombria de Dark Tower: Idle Villain TD: como funciona o Sorteio Sombrio, como se ganha Energia Sombria, a chance real de cada raridade e como guardar energia a melhora, as 20 cartas do nível 1 ao máximo e quais comprar primeiro.

As Cartas Sombrias são a parte roguelite de Dark Tower: Idle Villain TD. No início de cada batalha e depois de cada quinta onda, aparecem três cartas: você compra uma com Energia Sombria, guarda a energia ou troca as cartas. São 20 cartas em quatro raridades; o preço de uma carta é 40, 90, 170 ou 300 de energia conforme a raridade, mais um quarto por nível que você já tem, e as cartas duram uma batalha. Guardar energia também deixa as cartas raras mais prováveis: com 450 de energia guardada, um Buraco Negro lendário é quase três vezes mais provável do que no início.

Nós fazemos o Dark Tower, então cada número deste guia vem do código do jogo.

Como funciona o Sorteio Sombrio

  • Quando: uma vez no início da batalha e depois de cada quinta onda. Começar em um checkpoint dá 12 de Energia Sombria extra por onda pulada.
  • Tempo: seis segundos para escolher. O primeiro sorteio de uma batalha não tem relógio.
  • Escolhas: comprar uma carta, guardar a energia para o próximo sorteio ou trocar as três cartas por 15 de energia.
  • Níveis: pegar uma carta que você já tem sobe o nível dela, até 3 ou 5. Cada nível custa um quarto a mais que o anterior.
  • Trocas grátis: a pesquisa Visão Sombria dá até três por batalha, e a relíquia Filactério do Lich mais uma.

Energia Sombria

Você começa cada batalha com 45 de Energia Sombria, mais o que a pesquisa Reserva de Energia guardou da última batalha e 12 por onda que um checkpoint pula. Durante a batalha, você ganha cerca de 30 de energia com os inimigos de cada onda, seja qual for o tamanho dela, mais 15 por chefe e 3 a cada nova onda.

As chances de cada raridade

Quanto mais energia você tiver quando as cartas são distribuídas, melhores as chances de cartas raras:

Energia guardadaComumRaraÉpicaLendária
4555,7%36,7%7,0%0,6%
15044,8%44,8%9,6%0,8%
30033,1%53,0%12,6%1,2%
450 ou mais25,1%58,5%14,9%1,5%

Essas são as chances de cada carta distribuída. Cartas que você já levou ao máximo nunca mais aparecem.

As 20 Cartas Sombrias

CartaRaridadeNível máx.No nível 1No nível máx.Primeiro preço
Aura GélidaComum5Inimigos no alcance 12% mais lentos36% mais lentos40
Raios VampíricosComum5Cura 1% de todo o dano causado3%40
Cobiça de AlmasComum5+15% de orbes de alma por inimigo derrotado+75%40
Dízimo DouradoComum5+15% de ouro no fim da batalha+75%40
Raios GêmeosComum5+8% de chance de tiro duplo+40%40
Críticos CruéisComum5+5% de chance crítica, +20% de dano crítico+25%, +100%40
Escudo SombrioComum5A cada 18 s, uma barreira de 10% da vida máxima30%40
Raio em CadeiaRara510% de chance por acerto de saltar para mais 2 inimigos26%, mais 5 inimigos90
Explosão de AlmasRara5Inimigos derrotados explodem com 15% da vida deles43%90
Pulso NovaRara5A cada 12 s, uma onda de choque de 100% do dano, com empurrãoA cada 8 s, 200%90
Fogo InfernalRara5Os raios queimam com 10% do seu ataque por segundo durante 3 s30%90
Frenesi SombrioRara3A cada 14 s, cadência de tiro dobrada por 3 sPor 5 s90
Caveiras OrbitaisRara31 caveira amaldiçoada gira em volta da torre3 caveiras90
BerserkerRara3Abaixo de metade da vida: +30% de dano, +20% de velocidade de ataque+60%, +40%90
Raio DivididoRara3Cada acerto se divide em 2 estilhaços4 estilhaços90
Chuva de MeteorosÉpica5A cada 10 s, um meteoro de 200% do dano no maior grupoA cada 6 s, 400%170
Golpe de TrovãoÉpica5A cada 7 tiros: um raio de 250% do dano e um atordoamento curto450%170
ExecuçãoÉpica3Inimigos abaixo de 10% da vida morrem na hora, menos os chefesAbaixo de 18%170
Caçador de GemasÉpica3Cada inimigo derrotado tem 0,5% de chance de soltar uma gema1,5%170
Buraco NegroLendária3A cada 22 s, um buraco negro de 40% do dano duas vezes por segundoA cada 16 s, 70%300

Levar uma carta ao máximo custa o primeiro preço mais um quarto a mais por nível: 300 de energia para uma comum, 675 para uma rara de cinco níveis, 1.275 para uma épica de cinco níveis e 1.125 para o Buraco Negro.

Quais cartas comprar

  • Os primeiros sorteios: comuns baratas. Raios Gêmeos e Críticos Cruéis aumentam todo o seu dano por 40 de energia, e Cobiça de Almas se paga sozinha, porque mais orbes de alma compram mais melhorias pelo resto da batalha.
  • Multidões: Aura Gélida, Pulso Nova e Raio em Cadeia. Elas dão conta das grandes ondas finais que tiros únicos não seguram.
  • Chefes: Golpe de Trovão e Berserker. Execução nunca funciona em chefes, então é uma carta para limpar ondas.
  • Farm: Dízimo Dourado e Caçador de Gemas. Dízimo Dourado soma até 75% ao ouro do fim da batalha; Caçador de Gemas transforma inimigos derrotados em gemas.
  • Lendária: Buraco Negro, sempre que você puder pagar. Guardar energia por alguns sorteios aumenta as chances dele.

Perguntas frequentes sobre as Cartas Sombrias

Com que frequência as Cartas Sombrias aparecem?

No início da batalha e depois das ondas 5, 10, 15 e assim por diante até a 45: dez sorteios em uma batalha completa de 50 ondas, e mais no Abismo sem fim.

As Cartas Sombrias ficam depois da batalha?

Não. Elas duram uma batalha. A relíquia Coração do Abismo começa cada batalha com uma a três cartas aleatórias.

Qual é a Carta Sombria mais rara?

Buraco Negro, a única lendária. A chance dela é de 0,6% por carta no início e de 1,5% com 450 de energia guardada.

Vale a pena guardar Energia Sombria?

Sim, quando um sorteio não mostra nada de útil: a energia continua com você durante toda a batalha e melhora as chances de cartas raras.

Tire sua primeira Carta Sombria no Dark Tower: Idle Villain TD, grátis no Google Play.

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