
Vodiči / Dark Tower: Idle Villain TD
Temne karte v Dark Towerju: vseh 20 kart, verjetnosti in najboljša izbira
Vsaka temna karta v igri Dark Tower: Idle Villain TD: kako deluje temno žrebanje, kako služiš temno energijo, prava verjetnost vsake redkosti in kako jo varčevanje izboljša, vseh 20 kart od 1. stopnje do maksimuma in katere kupiti najprej.
Temne karte so roguelite del igre Dark Tower: Idle Villain TD. Na začetku vsake bitke in po vsakem petem valu se pojavijo tri karte: eno kupiš s temno energijo, energijo prihraniš ali karte zamenjaš. Obstaja 20 kart v štirih redkostih; cena karte je 40, 90, 170 ali 300 energije glede na redkost, plus četrtina za vsako stopnjo, ki jo že imaš, karte pa veljajo eno bitko. Varčevanje z energijo poleg tega poveča verjetnost redkih kart: s 450 energije v rezervi je legendarna Črna luknja skoraj trikrat verjetnejša kot na začetku.
Dark Tower razvijamo mi, zato vsaka številka v tem vodniku izhaja iz kode igre.
Kako deluje temno žrebanje
- Kdaj: enkrat na začetku bitke in po vsakem petem valu. Začetek na kontrolni točki prinese 12 dodatne temne energije za vsak preskočen val.
- Čas: šest sekund za izbiro. Prvo žrebanje v bitki nima ure.
- Izbire: kupiti eno karto, prihraniti energijo za naslednje žrebanje ali zamenjati tri karte za 15 energije.
- Stopnje: če vzameš karto, ki jo že imaš, se ji stopnja dvigne, do 3 ali 5. Vsaka stopnja stane četrtino več od prejšnje.
- Brezplačne zamenjave: raziskava Temni vpogled da do tri na bitko, relikvija Lichov filakterij pa še eno.
Temna energija
Vsako bitko začneš s 45 temne energije, plus kar je raziskava Rezerva energije prihranila iz prejšnje bitke, in 12 za vsak val, ki ga preskočiš s kontrolno točko. V bitki z uboji vsakega vala zaslužiš okoli 30 energije, ne glede na velikost vala, še 15 za vsakega šefa in 3 za vsak nov val.
Verjetnosti vsake redkosti
Več energije imaš, ko se karte delijo, boljše so verjetnosti za redke karte:
| Prihranjena energija | Navadna | Redka | Epska | Legendarna |
|---|---|---|---|---|
| 45 | 55,7 % | 36,7 % | 7,0 % | 0,6 % |
| 150 | 44,8 % | 44,8 % | 9,6 % | 0,8 % |
| 300 | 33,1 % | 53,0 % | 12,6 % | 1,2 % |
| 450 ali več | 25,1 % | 58,5 % | 14,9 % | 1,5 % |
To so verjetnosti za vsako razdeljeno karto. Karte, ki so že na maksimumu, se ne delijo nikoli več.
Vseh 20 temnih kart
| Karta | Redkost | Najv. stopnja | Na 1. stopnji | Na najv. stopnji | Prva cena |
|---|---|---|---|---|---|
| Ledena avra | Navadna | 5 | Sovražniki v dometu 12 % počasnejši | 36 % počasnejši | 40 |
| Vampirski streli | Navadna | 5 | Pozdravi 1 % vse povzročene škode | 3 % | 40 |
| Pohlep duš | Navadna | 5 | +15 % krogel duš na uboj | +75 % | 40 |
| Zlata desetina | Navadna | 5 | +15 % zlata na koncu bitke | +75 % | 40 |
| Dvojni streli | Navadna | 5 | +8 % verjetnosti za dvojni strel | +40 % | 40 |
| Kritična krutost | Navadna | 5 | +5 % kritične verjetnosti, +20 % kritične škode | +25 %, +100 % | 40 |
| Temni ščit | Navadna | 5 | Vsakih 18 s pregrada z 10 % največjega zdravja | 30 % | 40 |
| Verižna strela | Redka | 5 | 10 % verjetnosti na zadetek, da preskoči na še 2 sovražnika | 26 %, še 5 sovražnikov | 90 |
| Eksplozija duš | Redka | 5 | Ubiti sovražniki eksplodirajo za 15 % svojega življenja | 43 % | 90 |
| Zvezdni pulz | Redka | 5 | Vsakih 12 s udarni val s 100 % škode in odrivom | Vsakih 8 s, 200 % | 90 |
| Peklenski ogenj | Redka | 5 | Streli žgejo z 10 % tvojega napada na sekundo 3 s | 30 % | 90 |
| Temno besnenje | Redka | 3 | Vsakih 14 s dvojna hitrost streljanja za 3 s | Za 5 s | 90 |
| Krožeče lobanje | Redka | 3 | 1 prekleta lobanja kroži okoli stolpa | 3 lobanje | 90 |
| Berserk | Redka | 3 | Pod polovico zdravja: +30 % škode, +20 % hitrosti napada | +60 %, +40 % | 90 |
| Razcepljen strel | Redka | 3 | Vsak zadetek se razcepi na 2 drobca | 4 drobci | 90 |
| Dež meteorjev | Epska | 5 | Vsakih 10 s meteor z 200 % škode na največjo skupino | Vsakih 6 s, 400 % | 170 |
| Udar groma | Epska | 5 | Vsak 7. strel: strela z 250 % škode in kratko omamljanje | 450 % | 170 |
| Usmrtitev | Epska | 3 | Sovražniki pod 10 % življenja takoj umrejo, razen šefov | Pod 18 % | 170 |
| Lovec na dragulje | Epska | 3 | Vsak uboj ima 0,5 % verjetnosti, da odvrže dragulj | 1,5 % | 170 |
| Črna luknja | Legendarna | 3 | Vsakih 22 s črna luknja s 40 % škode dvakrat na sekundo | Vsakih 16 s, 70 % | 300 |
Dvig karte do maksimuma stane njeno prvo ceno plus četrtino več za vsako stopnjo: 300 energije za navadno, 675 za redko s petimi stopnjami, 1.275 za epsko s petimi stopnjami in 1.125 za Črno luknjo.
Katere karte kupiti
- Prva žrebanja: poceni navadne. Dvojni streli in Kritična krutost dvignejo vso tvojo škodo za 40 energije, Pohlep duš pa se sam poplača, saj več krogel duš kupi več izboljšav do konca bitke.
- Skupine: Ledena avra, Zvezdni pulz in Verižna strela. Opravijo z velikimi poznimi valovi, ki jim posamezni streli niso kos.
- Šefi: Udar groma in Berserk. Usmrtitev na šefe nikoli ne deluje, zato je to karta za čiščenje valov.
- Farmanje: Zlata desetina in Lovec na dragulje. Zlata desetina doda do 75 % zlatu na koncu bitke; Lovec na dragulje spremeni uboje v dragulje.
- Legendarna: Črna luknja, kadar si jo lahko privoščiš. Varčevanje z energijo čez nekaj žrebanj ji poveča verjetnost.
Pogosta vprašanja o temnih kartah
Kako pogosto se pojavijo temne karte?
Na začetku bitke in po valovih 5, 10, 15 in tako naprej do 45: deset žrebanj v polni bitki s 50 valovi in več v neskončnem Breznu.
Ali temne karte ostanejo po bitki?
Ne. Veljajo eno bitko. Relikvija Srce brezna začne vsako bitko z eno do tremi naključnimi kartami.
Katera temna karta je najredkejša?
Črna luknja, edina legendarna. Na začetku ima 0,6 % verjetnosti na karto, s 450 prihranjene energije pa 1,5 %.
Ali se splača varčevati temno energijo?
Da, kadar žrebanje ne ponudi nič uporabnega: energija ostane do konca bitke in izboljša verjetnosti za redke karte.
Izžrebaj svojo prvo temno karto v igri Dark Tower: Idle Villain TD, brezplačno na Google Playu.



