Vodiči / Dark Tower: Idle Villain TD

Temne karte v Dark Towerju: vseh 20 kart, verjetnosti in najboljša izbira

Vsaka temna karta v igri Dark Tower: Idle Villain TD: kako deluje temno žrebanje, kako služiš temno energijo, prava verjetnost vsake redkosti in kako jo varčevanje izboljša, vseh 20 kart od 1. stopnje do maksimuma in katere kupiti najprej.

Temne karte so roguelite del igre Dark Tower: Idle Villain TD. Na začetku vsake bitke in po vsakem petem valu se pojavijo tri karte: eno kupiš s temno energijo, energijo prihraniš ali karte zamenjaš. Obstaja 20 kart v štirih redkostih; cena karte je 40, 90, 170 ali 300 energije glede na redkost, plus četrtina za vsako stopnjo, ki jo že imaš, karte pa veljajo eno bitko. Varčevanje z energijo poleg tega poveča verjetnost redkih kart: s 450 energije v rezervi je legendarna Črna luknja skoraj trikrat verjetnejša kot na začetku.

Dark Tower razvijamo mi, zato vsaka številka v tem vodniku izhaja iz kode igre.

Kako deluje temno žrebanje

  • Kdaj: enkrat na začetku bitke in po vsakem petem valu. Začetek na kontrolni točki prinese 12 dodatne temne energije za vsak preskočen val.
  • Čas: šest sekund za izbiro. Prvo žrebanje v bitki nima ure.
  • Izbire: kupiti eno karto, prihraniti energijo za naslednje žrebanje ali zamenjati tri karte za 15 energije.
  • Stopnje: če vzameš karto, ki jo že imaš, se ji stopnja dvigne, do 3 ali 5. Vsaka stopnja stane četrtino več od prejšnje.
  • Brezplačne zamenjave: raziskava Temni vpogled da do tri na bitko, relikvija Lichov filakterij pa še eno.

Temna energija

Vsako bitko začneš s 45 temne energije, plus kar je raziskava Rezerva energije prihranila iz prejšnje bitke, in 12 za vsak val, ki ga preskočiš s kontrolno točko. V bitki z uboji vsakega vala zaslužiš okoli 30 energije, ne glede na velikost vala, še 15 za vsakega šefa in 3 za vsak nov val.

Verjetnosti vsake redkosti

Več energije imaš, ko se karte delijo, boljše so verjetnosti za redke karte:

Prihranjena energijaNavadnaRedkaEpskaLegendarna
4555,7 %36,7 %7,0 %0,6 %
15044,8 %44,8 %9,6 %0,8 %
30033,1 %53,0 %12,6 %1,2 %
450 ali več25,1 %58,5 %14,9 %1,5 %

To so verjetnosti za vsako razdeljeno karto. Karte, ki so že na maksimumu, se ne delijo nikoli več.

Vseh 20 temnih kart

KartaRedkostNajv. stopnjaNa 1. stopnjiNa najv. stopnjiPrva cena
Ledena avraNavadna5Sovražniki v dometu 12 % počasnejši36 % počasnejši40
Vampirski streliNavadna5Pozdravi 1 % vse povzročene škode3 %40
Pohlep dušNavadna5+15 % krogel duš na uboj+75 %40
Zlata desetinaNavadna5+15 % zlata na koncu bitke+75 %40
Dvojni streliNavadna5+8 % verjetnosti za dvojni strel+40 %40
Kritična krutostNavadna5+5 % kritične verjetnosti, +20 % kritične škode+25 %, +100 %40
Temni ščitNavadna5Vsakih 18 s pregrada z 10 % največjega zdravja30 %40
Verižna strelaRedka510 % verjetnosti na zadetek, da preskoči na še 2 sovražnika26 %, še 5 sovražnikov90
Eksplozija dušRedka5Ubiti sovražniki eksplodirajo za 15 % svojega življenja43 %90
Zvezdni pulzRedka5Vsakih 12 s udarni val s 100 % škode in odrivomVsakih 8 s, 200 %90
Peklenski ogenjRedka5Streli žgejo z 10 % tvojega napada na sekundo 3 s30 %90
Temno besnenjeRedka3Vsakih 14 s dvojna hitrost streljanja za 3 sZa 5 s90
Krožeče lobanjeRedka31 prekleta lobanja kroži okoli stolpa3 lobanje90
BerserkRedka3Pod polovico zdravja: +30 % škode, +20 % hitrosti napada+60 %, +40 %90
Razcepljen strelRedka3Vsak zadetek se razcepi na 2 drobca4 drobci90
Dež meteorjevEpska5Vsakih 10 s meteor z 200 % škode na največjo skupinoVsakih 6 s, 400 %170
Udar gromaEpska5Vsak 7. strel: strela z 250 % škode in kratko omamljanje450 %170
UsmrtitevEpska3Sovražniki pod 10 % življenja takoj umrejo, razen šefovPod 18 %170
Lovec na draguljeEpska3Vsak uboj ima 0,5 % verjetnosti, da odvrže dragulj1,5 %170
Črna luknjaLegendarna3Vsakih 22 s črna luknja s 40 % škode dvakrat na sekundoVsakih 16 s, 70 %300

Dvig karte do maksimuma stane njeno prvo ceno plus četrtino več za vsako stopnjo: 300 energije za navadno, 675 za redko s petimi stopnjami, 1.275 za epsko s petimi stopnjami in 1.125 za Črno luknjo.

Katere karte kupiti

  • Prva žrebanja: poceni navadne. Dvojni streli in Kritična krutost dvignejo vso tvojo škodo za 40 energije, Pohlep duš pa se sam poplača, saj več krogel duš kupi več izboljšav do konca bitke.
  • Skupine: Ledena avra, Zvezdni pulz in Verižna strela. Opravijo z velikimi poznimi valovi, ki jim posamezni streli niso kos.
  • Šefi: Udar groma in Berserk. Usmrtitev na šefe nikoli ne deluje, zato je to karta za čiščenje valov.
  • Farmanje: Zlata desetina in Lovec na dragulje. Zlata desetina doda do 75 % zlatu na koncu bitke; Lovec na dragulje spremeni uboje v dragulje.
  • Legendarna: Črna luknja, kadar si jo lahko privoščiš. Varčevanje z energijo čez nekaj žrebanj ji poveča verjetnost.

Pogosta vprašanja o temnih kartah

Kako pogosto se pojavijo temne karte?

Na začetku bitke in po valovih 5, 10, 15 in tako naprej do 45: deset žrebanj v polni bitki s 50 valovi in več v neskončnem Breznu.

Ali temne karte ostanejo po bitki?

Ne. Veljajo eno bitko. Relikvija Srce brezna začne vsako bitko z eno do tremi naključnimi kartami.

Katera temna karta je najredkejša?

Črna luknja, edina legendarna. Na začetku ima 0,6 % verjetnosti na karto, s 450 prihranjene energije pa 1,5 %.

Ali se splača varčevati temno energijo?

Da, kadar žrebanje ne ponudi nič uporabnega: energija ostane do konca bitke in izboljša verjetnosti za redke karte.

Izžrebaj svojo prvo temno karto v igri Dark Tower: Idle Villain TD, brezplačno na Google Playu.

Dark Tower: Idle Villain TD →
Prenesi na Google PlayQR · Prenesi na Google PlaySkeniraj in namesti na telefon

Več vodičev

Vsi vodiči