
공략 가이드 / Dark Tower: Idle Villain TD
Dark Tower 어둠의 카드 가이드: 20종 전체, 확률과 추천
Dark Tower: Idle Villain TD의 모든 어둠의 카드: 어둠의 뽑기 방식, 어둠의 에너지를 버는 법, 희귀도별 실제 확률과 에너지를 아끼면 오르는 확률, 레벨 1부터 최대까지 20종 전체, 그리고 먼저 살 카드.
어둠의 카드는 Dark Tower: Idle Villain TD의 로그라이트 요소입니다. 전투가 시작될 때와 다섯 번째 웨이브마다 카드 세 장이 나오고, 어둠의 에너지로 한 장을 사거나, 에너지를 아끼거나, 리롤합니다. 카드는 네 가지 희귀도로 20종이 있으며, 가격은 희귀도에 따라 40, 90, 170, 300에너지이고 이미 가진 레벨마다 4분의 1씩 오릅니다. 카드는 전투 한 번 동안 유지됩니다. 에너지를 아끼면 희귀한 카드도 더 잘 나와서, 에너지 450을 모아 두면 전설 등급 블랙홀이 처음보다 거의 세 배 더 잘 나옵니다.
Dark Tower는 저희가 만든 게임이므로 이 가이드의 모든 숫자는 게임 코드에서 가져왔습니다.
어둠의 뽑기 방식
- 언제: 전투 시작 때 한 번, 그리고 다섯 번째 웨이브마다. 체크포인트에서 시작하면 건너뛴 웨이브마다 어둠의 에너지 12가 추가됩니다.
- 시간: 고르는 데 육 초. 전투의 첫 뽑기에는 시간 제한이 없습니다.
- 선택: 카드 한 장 사기, 다음 뽑기를 위해 에너지 아끼기, 15에너지로 세 장 리롤하기.
- 레벨: 이미 가진 카드를 고르면 레벨이 올라 최대 3이나 5까지 됩니다. 레벨마다 가격이 이전보다 4분의 1씩 오릅니다.
- 무료 리롤: ‘어둠의 통찰’ 연구로 전투당 최대 세 번, ‘리치의 영혼함’ 유물로 한 번 더.
어둠의 에너지
모든 전투는 어둠의 에너지 45로 시작하고, ‘에너지 비축’ 연구가 지난 전투에서 남겨 둔 양과 체크포인트로 건너뛴 웨이브마다 12가 더해집니다. 전투 중에는 웨이브 크기와 상관없이 웨이브마다 처치로 약 30, 보스마다 15 추가, 새 웨이브마다 3을 얻습니다.
희귀도별 확률
카드가 나올 때 가진 에너지가 많을수록 희귀한 카드가 나올 확률이 높습니다:
| 아낀 에너지 | 일반 | 희귀 | 에픽 | 전설 |
|---|---|---|---|---|
| 45 | 55.7% | 36.7% | 7.0% | 0.6% |
| 150 | 44.8% | 44.8% | 9.6% | 0.8% |
| 300 | 33.1% | 53.0% | 12.6% | 1.2% |
| 450 이상 | 25.1% | 58.5% | 14.9% | 1.5% |
이 확률은 나오는 카드 한 장마다 적용됩니다. 이미 최대 레벨인 카드는 다시는 나오지 않습니다.
어둠의 카드 20종 전체
| 카드 | 희귀도 | 최대 레벨 | 레벨 1 | 최대 레벨 | 첫 가격 |
|---|---|---|---|---|---|
| 서리 오라 | 일반 | 5 | 사거리 안 적이 12% 느려짐 | 36% 느려짐 | 40 |
| 흡혈 볼트 | 일반 | 5 | 준 피해 전체의 1% 회복 | 3% | 40 |
| 영혼의 탐욕 | 일반 | 5 | 처치당 영혼 구슬 +15% | +75% | 40 |
| 황금 십일조 | 일반 | 5 | 전투 종료 골드 +15% | +75% | 40 |
| 쌍둥이 볼트 | 일반 | 5 | 더블 샷 확률 +8% | +40% | 40 |
| 잔혹한 크리티컬 | 일반 | 5 | 치명타 확률 +5%, 치명타 피해 +20% | +25%, +100% | 40 |
| 어둠의 방패 | 일반 | 5 | 18초마다 최대 체력 10%의 보호막 | 30% | 40 |
| 연쇄 번개 | 희귀 | 5 | 명중마다 10% 확률로 적 2명에게 더 튐 | 26%, 적 5명 더 | 90 |
| 영혼 폭발 | 희귀 | 5 | 처치된 적이 자기 체력의 15%로 폭발 | 43% | 90 |
| 노바 펄스 | 희귀 | 5 | 12초마다 100% 피해의 충격파, 넉백 포함 | 8초마다, 200% | 90 |
| 지옥불 | 희귀 | 5 | 탄이 3초 동안 매초 공격력의 10%로 불태움 | 30% | 90 |
| 어둠의 광란 | 희귀 | 3 | 14초마다 3초 동안 연사 속도 두 배 | 5초 동안 | 90 |
| 회전하는 해골 | 희귀 | 3 | 저주받은 해골 1개가 탑 주위를 돎 | 해골 3개 | 90 |
| 광폭화 | 희귀 | 3 | 체력 절반 미만일 때 피해 +30%, 공격 속도 +20% | +60%, +40% | 90 |
| 분열 볼트 | 희귀 | 3 | 명중마다 파편 2개로 갈라짐 | 파편 4개 | 90 |
| 유성우 | 에픽 | 5 | 10초마다 가장 큰 무리에 200% 피해의 유성 | 6초마다, 400% | 170 |
| 천둥 강타 | 에픽 | 5 | 7발마다 250% 피해의 번개와 짧은 기절 | 450% | 170 |
| 처형 | 에픽 | 3 | 체력 10% 미만의 적 즉사, 보스 제외 | 18% 미만 | 170 |
| 보석 사냥꾼 | 에픽 | 3 | 처치마다 0.5% 확률로 보석 드롭 | 1.5% | 170 |
| 블랙홀 | 전설 | 3 | 22초마다 초당 두 번 40% 피해를 주는 블랙홀 | 16초마다, 70% | 300 |
카드를 최대 레벨까지 올리는 비용은 첫 가격에 레벨마다 4분의 1씩 더한 값입니다. 일반 카드는 300에너지, 다섯 단계 희귀 카드는 675, 다섯 단계 에픽 카드는 1,275, 블랙홀은 1,125입니다.
어떤 카드를 살까
- 첫 뽑기: 저렴한 일반 카드. 쌍둥이 볼트와 잔혹한 크리티컬은 40에너지로 전체 피해를 올리고, 영혼의 탐욕은 본전을 뽑습니다. 영혼 구슬이 늘면 남은 전투에서 살 수 있는 강화도 늘기 때문입니다.
- 무리: 서리 오라, 노바 펄스, 연쇄 번개. 단발 사격으로는 막기 힘든 후반 대규모 웨이브를 정리합니다.
- 보스: 천둥 강타와 광폭화. 처형은 보스에게 절대 통하지 않으니 웨이브 정리용 카드입니다.
- 파밍: 황금 십일조와 보석 사냥꾼. 황금 십일조는 전투 종료 골드를 최대 75% 늘리고, 보석 사냥꾼은 처치를 보석으로 바꿉니다.
- 전설: 블랙홀, 살 수 있을 때마다. 몇 번의 뽑기 동안 에너지를 아끼면 확률이 올라갑니다.
어둠의 카드 자주 묻는 질문
어둠의 카드는 얼마나 자주 나오나요?
전투 시작 때와 웨이브 5, 10, 15처럼 45까지 이어지는 웨이브 뒤에 나옵니다. 50웨이브 전투 한 판에 열 번, 끝없는 심연에서는 그보다 많습니다.
어둠의 카드는 전투가 끝나도 남나요?
아니요. 전투 한 번 동안만 유지됩니다. ‘심연의 심장’ 유물이 있으면 모든 전투를 무작위 카드 한두 장에서 세 장으로 시작합니다.
가장 희귀한 어둠의 카드는?
유일한 전설 카드인 블랙홀입니다. 처음에는 카드 한 장당 0.6%, 에너지 450을 아껴 두면 1.5%입니다.
어둠의 에너지를 아끼는 게 좋을까요?
네, 뽑기에 필요한 카드가 없을 때는 아끼세요. 에너지는 전투 내내 이어지고 희귀한 카드가 나올 확률을 높입니다.
Dark Tower: Idle Villain TD에서 첫 어둠의 카드를 뽑아 보세요. Google Play에서 무료입니다.



