Rehberler / Dark Tower: Idle Villain TD

Dark Tower Karanlık Kartlar: 20 Kartın Hepsi, Olasılıklar ve En İyiler

Dark Tower: Idle Villain TD'deki her Karanlık Kart: Karanlık Çekiliş nasıl işler, Karanlık Enerji nasıl kazanılır, her nadirliğin gerçek olasılığı ve biriktirmenin onu nasıl artırdığı, 1. seviyeden maksimuma 20 kartın hepsi ve önce hangilerini almalı.

Karanlık Kartlar, Dark Tower: Idle Villain TD'nin roguelite tarafıdır. Her savaşın başında ve her beşinci dalgadan sonra üç kart belirir: birini Karanlık Enerji ile alırsın, enerjiyi saklarsın ya da kartları yenilersin. Dört nadirlikte 20 kart vardır; bir kartın fiyatı nadirliğine göre 40, 90, 170 ya da 300 enerjidir, artı zaten sahip olduğun her seviye için dörtte bir; kartlar bir savaş boyunca geçerlidir. Enerji biriktirmek nadir kartları da daha olası yapar: kenarda 450 enerji varken efsanevi bir Karadelik, başlangıca göre neredeyse üç kat daha olasıdır.

Dark Tower'ı biz yapıyoruz, bu yüzden bu rehberdeki her sayı oyunun kodundan geliyor.

Karanlık Çekiliş nasıl işler

  • Ne zaman: savaşın başında bir kez ve her beşinci dalgadan sonra. Kontrol noktasından başlamak, atlanan her dalga için 12 Karanlık Enerji daha verir.
  • Süre: seçmek için altı saniye. Bir savaşın ilk çekilişinde süre yoktur.
  • Seçenekler: bir kart almak, enerjiyi bir sonraki çekiliş için saklamak ya da üç kartı 15 enerjiye yenilemek.
  • Seviyeler: zaten sahip olduğun bir kartı almak seviyesini yükseltir, 3 ya da 5'e kadar. Her seviye bir öncekinden dörtte bir daha pahalıdır.
  • Bedava yenilemeler: Karanlık Sezgi araştırması savaş başına üçe kadar, Lich Filakterisi reliği de bir tane daha verir.

Karanlık Enerji

Her savaşa 45 Karanlık Enerji ile başlarsın; buna Enerji Rezervi araştırmasının son savaşından sakladığı enerji ve kontrol noktasıyla atladığın her dalga için 12 eklenir. Savaşta her dalganın öldürmelerinden, dalga ne kadar büyük olursa olsun yaklaşık 30 enerji, her boss için 15 daha ve her yeni dalga için 3 kazanırsın.

Her nadirliğin olasılığı

Kartlar dağıtılırken ne kadar çok enerjin varsa nadir kart olasılığı o kadar yüksektir:

Biriken enerjiSıradanNadirEpikEfsanevi
45%55,7%36,7%7,0%0,6
150%44,8%44,8%9,6%0,8
300%33,1%53,0%12,6%1,2
450 ya da daha fazla%25,1%58,5%14,9%1,5

Bunlar dağıtılan her kart için geçerli olasılıklardır. Maksimuma çıkardığın kartlar bir daha asla dağıtılmaz.

20 Karanlık Kartın hepsi

KartNadirlikMaks. seviye1. seviyedeMaks. seviyedeİlk fiyat
Buz AurasıSıradan5Menzildeki düşmanlar %12 daha yavaş%36 daha yavaş40
Vampir OklarSıradan5Verdiğin tüm hasarın %1'i kadar iyileştirir%340
Ruh HırsıSıradan5Her öldürmeden +%15 ruh küresi+%7540
Altın HaraçSıradan5Savaş sonunda +%15 altın+%7540
İkiz OklarSıradan5Çift atış şansına +%8+%4040
Zalim KritiklerSıradan5+%5 kritik şansı, +%20 kritik hasar+%25, +%10040
Karanlık KalkanSıradan5Her 18 sn'de maks. canın %10'u kadar bir bariyer%3040
Zincir ŞimşekNadir5Her vuruşta %10 şansla 2 düşmana daha sıçrar%26, 5 düşman daha90
Ruh PatlamasıNadir5Ölen düşmanlar canlarının %15'i kadar patlar%4390
Nova DarbesiNadir5Her 12 sn'de %100 hasarlı, geri iten bir şok dalgasıHer 8 sn'de, %20090
Cehennem AteşiNadir5Oklar 3 sn boyunca saniyede saldırının %10'u kadar yakar%3090
Kara ÇılgınlıkNadir3Her 14 sn'de 3 sn boyunca iki kat atış hızı5 sn boyunca90
Dönen KafataslarıNadir31 lanetli kafatası kulenin etrafında döner3 kafatası90
GazapNadir3Canın yarısının altında: +%30 hasar, +%20 saldırı hızı+%60, +%4090
Bölünen OkNadir3Her vuruş 2 parçaya bölünür4 parça90
Meteor YağmuruEpik5Her 10 sn'de en kalabalık gruba %200 hasarlı bir meteorHer 6 sn'de, %400170
Yıldırım DarbesiEpik5Her 7. atışta: %250 hasarlı yıldırım ve kısa bir sersemletme%450170
İnfazEpik3Canı %10'un altındaki düşmanlar anında ölür, bosslar hariç%18'in altı170
Mücevher AvcısıEpik3Her öldürmenin mücevher düşürme şansı %0,5%1,5170
KaradelikEfsanevi3Her 22 sn'de saniyede iki kez %40 hasar veren bir kara delikHer 16 sn'de, %70300

Bir kartı maksimuma çıkarmak, ilk fiyatına her seviye için dörtte bir fazlası eklenerek tutar: sıradan bir kart için 300 enerji, beş seviyeli nadir bir kart için 675, beş seviyeli epik bir kart için 1.275 ve Karadelik için 1.125.

Hangi kartları almalı

  • İlk çekilişler: ucuz sıradan kartlar. İkiz Oklar ve Zalim Kritikler 40 enerjiye tüm hasarını artırır; Ruh Hırsı ise kendini amorti eder, çünkü daha fazla ruh küresi savaşın geri kalanında daha fazla geliştirme demektir.
  • Kalabalıklar: Buz Aurası, Nova Darbesi ve Zincir Şimşek. Tek atışların baş edemediği büyük geç dalgaları temizlerler.
  • Bosslar: Yıldırım Darbesi ve Gazap. İnfaz bosslarda asla işe yaramaz, yani dalga temizleme kartıdır.
  • Kasma: Altın Haraç ve Mücevher Avcısı. Altın Haraç savaş sonu altınına %75'e kadar ekler; Mücevher Avcısı öldürmeleri mücevhere çevirir.
  • Efsanevi: Karadelik, gücün yettiği her an. Birkaç çekiliş boyunca enerji biriktirmek olasılığını artırır.

Karanlık Kartlar hakkında sık sorulan sorular

Karanlık Kartlar ne sıklıkla çıkar?

Savaşın başında ve 5, 10, 15 gibi dalgalardan sonra 45'e kadar: 50 dalgalık tam bir savaşta on çekiliş, sonsuz Uçurum'da daha fazlası.

Karanlık Kartlar savaştan sonra kalır mı?

Hayır. Bir savaş boyunca geçerlidirler. Uçurumun Kalbi reliği her savaşa bir ila üç rastgele kartla başlatır.

En nadir Karanlık Kart hangisi?

Karadelik, tek efsanevi kart. Başlangıçta kart başına %0,6, 450 biriken enerjiyle %1,5 olasılığı vardır.

Karanlık Enerji biriktirmeye değer mi?

Evet, bir çekilişte işine yarayan bir şey yoksa: enerji savaş boyunca kalır ve nadir kart olasılığını artırır.

İlk Karanlık Kartını Dark Tower: Idle Villain TD içinde çek, Google Play'de ücretsiz.

Dark Tower: Idle Villain TD →
Google Play'den indirQR · Google Play'den indirTelefonuna yüklemek için tara

Diğer rehberler

Tüm rehberler