Vodiči / Dark Tower: Idle Villain TD

Mračne karte u Dark Toweru: svih 20 karata, šanse i najbolji izbor

Svaka mračna karta u igri Dark Tower: Idle Villain TD: kako radi Mračno izvlačenje, kako se zarađuje Mračna energija, stvarna šansa svake rijetkosti i kako je štednja poboljšava, svih 20 karata od razine 1 do maksimuma i koje kupiti prve.

Mračne karte roguelite su dio igre Dark Tower: Idle Villain TD. Na početku svake bitke i nakon svakog petog vala pojave se tri karte: jednu kupiš Mračnom energijom, sačuvaš energiju ili zamijeniš karte. Postoji 20 karata u četiri rijetkosti; cijena karte je 40, 90, 170 ili 300 energije ovisno o rijetkosti, plus četvrtina za svaku razinu koju već imaš, a karte traju jednu bitku. Štednja energije usto čini rijetke karte vjerojatnijima: s 450 energije u pričuvi legendarna Crna rupa gotovo je triput vjerojatnija nego na početku.

Dark Tower razvijamo mi, pa svaki broj u ovom vodiču dolazi iz koda igre.

Kako radi Mračno izvlačenje

  • Kada: jednom na početku bitke i nakon svakog petog vala. Početak na kontrolnoj točki donosi 12 dodatne Mračne energije za svaki preskočeni val.
  • Vrijeme: šest sekundi za izbor. Prvo izvlačenje u bitki nema sat.
  • Izbori: kupiti jednu kartu, sačuvati energiju za sljedeće izvlačenje ili zamijeniti tri karte za 15 energije.
  • Razine: uzmeš li kartu koju već imaš, raste joj razina, do 3 ili 5. Svaka razina stoji četvrtinu više od prethodne.
  • Besplatne zamjene: istraživanje Mračni uvid daje do tri po bitki, a relikvija Lichov filakterij još jednu.

Mračna energija

Svaku bitku počinješ s 45 Mračne energije, plus ono što je istraživanje Zaliha energije sačuvalo iz prošle bitke i 12 za svaki val koji preskočiš na kontrolnoj točki. U bitki zarađuješ oko 30 energije od ubojstava u svakom valu, bez obzira na veličinu vala, još 15 za svakog šefa i 3 za svaki novi val.

Šanse svake rijetkosti

Što više energije imaš kad se dijele karte, to su bolje šanse za rijetke karte:

Sačuvana energijaObičnaRijetkaEpskaLegendarna
4555,7 %36,7 %7,0 %0,6 %
15044,8 %44,8 %9,6 %0,8 %
30033,1 %53,0 %12,6 %1,2 %
450 ili više25,1 %58,5 %14,9 %1,5 %

To su šanse za svaku podijeljenu kartu. Karte koje su već na maksimumu više se nikad ne dijele.

Svih 20 mračnih karata

KartaRijetkostMaks. razinaNa razini 1Na maks. raziniPrva cijena
Ledena auraObična5Neprijatelji u dometu 12 % sporiji36 % sporiji40
Vampirski hiciObična5Liječi 1 % sve nanesene štete3 %40
Pohlepa dušaObična5+15 % kugli duša po ubojstvu+75 %40
Zlatna desetinaObična5+15 % zlata na kraju bitke+75 %40
Dvostruki hiciObična5+8 % šanse za dvostruki hitac+40 %40
Okrutni kritoviObična5+5 % kritične šanse, +20 % kritične štete+25 %, +100 %40
Mračni štitObična5Svakih 18 s barijera od 10 % maks. zdravlja30 %40
Lančana munjaRijetka510 % šanse po pogotku da preskoči na još 2 neprijatelja26 %, još 5 neprijatelja90
Eksplozija dušaRijetka5Ubijeni neprijatelji eksplodiraju za 15 % svog života43 %90
Pulsna novaRijetka5Svakih 12 s udarni val od 100 % štete, s odbacivanjemSvakih 8 s, 200 %90
Paklena vatraRijetka5Hici pale za 10 % tvog napada u sekundi tijekom 3 s30 %90
Mračno ludiloRijetka3Svakih 14 s dvostruka brzina paljbe tijekom 3 sTijekom 5 s90
Kružeće lubanjeRijetka31 ukleta lubanja kruži oko kule3 lubanje90
Ratni bijesRijetka3Ispod pola zdravlja: +30 % štete, +20 % brzine napada+60 %, +40 %90
Razdvojeni hitacRijetka3Svaki pogodak dijeli se na 2 krhotine4 krhotine90
Kiša meteoraEpska5Svakih 10 s meteor od 200 % štete na najveću skupinuSvakih 6 s, 400 %170
Udar gromaEpska5Svaki 7. hitac: munja od 250 % štete i kratko omamljivanje450 %170
PogubljenjeEpska3Neprijatelji ispod 10 % života odmah umiru, osim šefovaIspod 18 %170
Lovac draguljaEpska3Svako ubojstvo ima 0,5 % šanse da ispusti dragulj1,5 %170
Crna rupaLegendarna3Svakih 22 s crna rupa od 40 % štete dvaput u sekundiSvakih 16 s, 70 %300

Podizanje karte na maksimum stoji njezinu prvu cijenu plus četvrtinu više za svaku razinu: 300 energije za običnu, 675 za rijetku s pet razina, 1.275 za epsku s pet razina i 1.125 za Crnu rupu.

Koje karte kupiti

  • Prva izvlačenja: jeftine obične. Dvostruki hici i Okrutni kritovi podižu svu tvoju štetu za 40 energije, a Pohlepa duša sama se isplati, jer više kugli duša kupuje više poboljšanja do kraja bitke.
  • Skupine: Ledena aura, Pulsna nova i Lančana munja. One rješavaju velike kasne valove s kojima pojedinačni hici ne mogu.
  • Šefovi: Udar groma i Ratni bijes. Pogubljenje nikad ne djeluje na šefove, pa je to karta za čišćenje valova.
  • Farmanje: Zlatna desetina i Lovac dragulja. Zlatna desetina dodaje do 75 % zlatu na kraju bitke; Lovac dragulja pretvara ubojstva u dragulje.
  • Legendarna: Crna rupa, kad god si je možeš priuštiti. Štednja energije kroz nekoliko izvlačenja podiže joj šanse.

Česta pitanja o mračnim kartama

Koliko se često pojavljuju mračne karte?

Na početku bitke i nakon valova 5, 10, 15 i tako dalje do 45: deset izvlačenja u punoj bitki od 50 valova, i više u beskonačnom Bezdanu.

Ostaju li mračne karte nakon bitke?

Ne. Traju jednu bitku. Relikvija Srce Bezdana počinje svaku bitku s jednom do tri nasumične karte.

Koja je mračna karta najrjeđa?

Crna rupa, jedina legendarna. Njezina je šansa na početku 0,6 % po karti, a 1,5 % uz 450 sačuvane energije.

Isplati li se štedjeti Mračnu energiju?

Da, kad izvlačenje ne nudi ništa korisno: energija ostaje do kraja bitke i poboljšava šanse za rijetke karte.

Izvuci svoju prvu mračnu kartu u igri Dark Tower: Idle Villain TD, besplatno na Google Playu.

Dark Tower: Idle Villain TD →
Preuzmi na Google PlayuQR · Preuzmi na Google PlayuSkeniraj za instalaciju na mobitel

Još vodiča

Svi vodiči