
Vodiči / Dark Tower: Idle Villain TD
Mračne karte u Dark Toweru: svih 20 karata, šanse i najbolji izbor
Svaka mračna karta u igri Dark Tower: Idle Villain TD: kako radi Mračno izvlačenje, kako se zarađuje Mračna energija, stvarna šansa svake rijetkosti i kako je štednja poboljšava, svih 20 karata od razine 1 do maksimuma i koje kupiti prve.
Mračne karte roguelite su dio igre Dark Tower: Idle Villain TD. Na početku svake bitke i nakon svakog petog vala pojave se tri karte: jednu kupiš Mračnom energijom, sačuvaš energiju ili zamijeniš karte. Postoji 20 karata u četiri rijetkosti; cijena karte je 40, 90, 170 ili 300 energije ovisno o rijetkosti, plus četvrtina za svaku razinu koju već imaš, a karte traju jednu bitku. Štednja energije usto čini rijetke karte vjerojatnijima: s 450 energije u pričuvi legendarna Crna rupa gotovo je triput vjerojatnija nego na početku.
Dark Tower razvijamo mi, pa svaki broj u ovom vodiču dolazi iz koda igre.
Kako radi Mračno izvlačenje
- Kada: jednom na početku bitke i nakon svakog petog vala. Početak na kontrolnoj točki donosi 12 dodatne Mračne energije za svaki preskočeni val.
- Vrijeme: šest sekundi za izbor. Prvo izvlačenje u bitki nema sat.
- Izbori: kupiti jednu kartu, sačuvati energiju za sljedeće izvlačenje ili zamijeniti tri karte za 15 energije.
- Razine: uzmeš li kartu koju već imaš, raste joj razina, do 3 ili 5. Svaka razina stoji četvrtinu više od prethodne.
- Besplatne zamjene: istraživanje Mračni uvid daje do tri po bitki, a relikvija Lichov filakterij još jednu.
Mračna energija
Svaku bitku počinješ s 45 Mračne energije, plus ono što je istraživanje Zaliha energije sačuvalo iz prošle bitke i 12 za svaki val koji preskočiš na kontrolnoj točki. U bitki zarađuješ oko 30 energije od ubojstava u svakom valu, bez obzira na veličinu vala, još 15 za svakog šefa i 3 za svaki novi val.
Šanse svake rijetkosti
Što više energije imaš kad se dijele karte, to su bolje šanse za rijetke karte:
| Sačuvana energija | Obična | Rijetka | Epska | Legendarna |
|---|---|---|---|---|
| 45 | 55,7 % | 36,7 % | 7,0 % | 0,6 % |
| 150 | 44,8 % | 44,8 % | 9,6 % | 0,8 % |
| 300 | 33,1 % | 53,0 % | 12,6 % | 1,2 % |
| 450 ili više | 25,1 % | 58,5 % | 14,9 % | 1,5 % |
To su šanse za svaku podijeljenu kartu. Karte koje su već na maksimumu više se nikad ne dijele.
Svih 20 mračnih karata
| Karta | Rijetkost | Maks. razina | Na razini 1 | Na maks. razini | Prva cijena |
|---|---|---|---|---|---|
| Ledena aura | Obična | 5 | Neprijatelji u dometu 12 % sporiji | 36 % sporiji | 40 |
| Vampirski hici | Obična | 5 | Liječi 1 % sve nanesene štete | 3 % | 40 |
| Pohlepa duša | Obična | 5 | +15 % kugli duša po ubojstvu | +75 % | 40 |
| Zlatna desetina | Obična | 5 | +15 % zlata na kraju bitke | +75 % | 40 |
| Dvostruki hici | Obična | 5 | +8 % šanse za dvostruki hitac | +40 % | 40 |
| Okrutni kritovi | Obična | 5 | +5 % kritične šanse, +20 % kritične štete | +25 %, +100 % | 40 |
| Mračni štit | Obična | 5 | Svakih 18 s barijera od 10 % maks. zdravlja | 30 % | 40 |
| Lančana munja | Rijetka | 5 | 10 % šanse po pogotku da preskoči na još 2 neprijatelja | 26 %, još 5 neprijatelja | 90 |
| Eksplozija duša | Rijetka | 5 | Ubijeni neprijatelji eksplodiraju za 15 % svog života | 43 % | 90 |
| Pulsna nova | Rijetka | 5 | Svakih 12 s udarni val od 100 % štete, s odbacivanjem | Svakih 8 s, 200 % | 90 |
| Paklena vatra | Rijetka | 5 | Hici pale za 10 % tvog napada u sekundi tijekom 3 s | 30 % | 90 |
| Mračno ludilo | Rijetka | 3 | Svakih 14 s dvostruka brzina paljbe tijekom 3 s | Tijekom 5 s | 90 |
| Kružeće lubanje | Rijetka | 3 | 1 ukleta lubanja kruži oko kule | 3 lubanje | 90 |
| Ratni bijes | Rijetka | 3 | Ispod pola zdravlja: +30 % štete, +20 % brzine napada | +60 %, +40 % | 90 |
| Razdvojeni hitac | Rijetka | 3 | Svaki pogodak dijeli se na 2 krhotine | 4 krhotine | 90 |
| Kiša meteora | Epska | 5 | Svakih 10 s meteor od 200 % štete na najveću skupinu | Svakih 6 s, 400 % | 170 |
| Udar groma | Epska | 5 | Svaki 7. hitac: munja od 250 % štete i kratko omamljivanje | 450 % | 170 |
| Pogubljenje | Epska | 3 | Neprijatelji ispod 10 % života odmah umiru, osim šefova | Ispod 18 % | 170 |
| Lovac dragulja | Epska | 3 | Svako ubojstvo ima 0,5 % šanse da ispusti dragulj | 1,5 % | 170 |
| Crna rupa | Legendarna | 3 | Svakih 22 s crna rupa od 40 % štete dvaput u sekundi | Svakih 16 s, 70 % | 300 |
Podizanje karte na maksimum stoji njezinu prvu cijenu plus četvrtinu više za svaku razinu: 300 energije za običnu, 675 za rijetku s pet razina, 1.275 za epsku s pet razina i 1.125 za Crnu rupu.
Koje karte kupiti
- Prva izvlačenja: jeftine obične. Dvostruki hici i Okrutni kritovi podižu svu tvoju štetu za 40 energije, a Pohlepa duša sama se isplati, jer više kugli duša kupuje više poboljšanja do kraja bitke.
- Skupine: Ledena aura, Pulsna nova i Lančana munja. One rješavaju velike kasne valove s kojima pojedinačni hici ne mogu.
- Šefovi: Udar groma i Ratni bijes. Pogubljenje nikad ne djeluje na šefove, pa je to karta za čišćenje valova.
- Farmanje: Zlatna desetina i Lovac dragulja. Zlatna desetina dodaje do 75 % zlatu na kraju bitke; Lovac dragulja pretvara ubojstva u dragulje.
- Legendarna: Crna rupa, kad god si je možeš priuštiti. Štednja energije kroz nekoliko izvlačenja podiže joj šanse.
Česta pitanja o mračnim kartama
Koliko se često pojavljuju mračne karte?
Na početku bitke i nakon valova 5, 10, 15 i tako dalje do 45: deset izvlačenja u punoj bitki od 50 valova, i više u beskonačnom Bezdanu.
Ostaju li mračne karte nakon bitke?
Ne. Traju jednu bitku. Relikvija Srce Bezdana počinje svaku bitku s jednom do tri nasumične karte.
Koja je mračna karta najrjeđa?
Crna rupa, jedina legendarna. Njezina je šansa na početku 0,6 % po karti, a 1,5 % uz 450 sačuvane energije.
Isplati li se štedjeti Mračnu energiju?
Da, kad izvlačenje ne nudi ništa korisno: energija ostaje do kraja bitke i poboljšava šanse za rijetke karte.
Izvuci svoju prvu mračnu kartu u igri Dark Tower: Idle Villain TD, besplatno na Google Playu.



