
Гайды / Dark Tower: Idle Villain TD
Темные карты в Dark Tower: все 20 карт, шансы и лучший выбор
Каждая Темная карта в Dark Tower: Idle Villain TD: как работает Темный выбор, как зарабатывается Темная энергия, реальный шанс каждой редкости и как накопление его улучшает, все 20 карт с 1-го уровня до максимума и какие брать первыми.
Темные карты добавляют в Dark Tower: Idle Villain TD элемент рогалика. В начале каждого боя и после каждой пятой волны появляются три карты: ты покупаешь одну за Темную энергию, копишь энергию или обновляешь выбор. Всего 20 карт четырех редкостей; цена карты 40, 90, 170 или 300 энергии в зависимости от редкости плюс четверть за каждый уже имеющийся уровень, а действуют карты один бой. Накопление энергии еще и повышает шанс редких карт: с запасом в 450 энергии легендарная Черная дыра выпадает почти втрое чаще, чем на старте.
Dark Tower делаем мы, поэтому каждое число в этом гайде взято из кода игры.
Как работает Темный выбор
- Когда: один раз в начале боя и после каждой пятой волны. Старт с чекпоинта дает 12 дополнительной Темной энергии за каждую пропущенную волну.
- Время: шесть секунд на выбор. У первого выбора в бою таймера нет.
- Варианты: купить одну карту, сохранить энергию до следующего выбора или обновить три карты за 15 энергии.
- Уровни: если взять карту, которая уже есть, ее уровень растет, до 3 или 5. Каждый уровень стоит на четверть больше предыдущего.
- Бесплатные обновления: исследование «Темное прозрение» дает до трех за бой, а реликвия «Филактерия лича» еще одно.
Темная энергия
Каждый бой начинается с 45 Темной энергии, плюс то, что исследование «Запас энергии» сохранило с прошлого боя, и 12 за каждую волну, пропущенную благодаря чекпоинту. В бою ты получаешь около 30 энергии за убийства каждой волны, независимо от ее размера, еще 15 за каждого босса и 3 за каждую новую волну.
Шансы каждой редкости
Чем больше энергии в момент раздачи карт, тем выше шансы на редкие карты:
| Сохранено энергии | Обычная | Редкая | Эпическая | Легендарная |
|---|---|---|---|---|
| 45 | 55,7% | 36,7% | 7,0% | 0,6% |
| 150 | 44,8% | 44,8% | 9,6% | 0,8% |
| 300 | 33,1% | 53,0% | 12,6% | 1,2% |
| 450 и больше | 25,1% | 58,5% | 14,9% | 1,5% |
Это шансы для каждой выданной карты. Карты, уже прокачанные до максимума, больше никогда не выпадают.
Все 20 Темных карт
| Карта | Редкость | Макс. уровень | На 1-м уровне | На макс. уровне | Первая цена |
|---|---|---|---|---|---|
| Ледяная аура | Обычная | 5 | Враги в радиусе медленнее на 12% | Медленнее на 36% | 40 |
| Выстрелы вампира | Обычная | 5 | Лечит на 1% от всего нанесенного урона | 3% | 40 |
| Жадность душ | Обычная | 5 | +15% сфер душ за каждое убийство | +75% | 40 |
| Золотая десятина | Обычная | 5 | +15% золота в конце боя | +75% | 40 |
| Двойной выстрел | Обычная | 5 | +8% к шансу двойного выстрела | +40% | 40 |
| Жестокие криты | Обычная | 5 | +5% к шансу крита, +20% к крит. урону | +25%, +100% | 40 |
| Темный щит | Обычная | 5 | Каждые 18 с барьер на 10% макс. здоровья | 30% | 40 |
| Цепная молния | Редкая | 5 | 10% шанс при попадании перескочить еще на 2 врагов | 26%, еще 5 врагов | 90 |
| Взрыв душ | Редкая | 5 | Убитые враги взрываются на 15% своего здоровья | 43% | 90 |
| Ударный импульс | Редкая | 5 | Каждые 12 с ударная волна на 100% урона с отбрасыванием | Каждые 8 с, 200% | 90 |
| Адское пламя | Редкая | 5 | Снаряды поджигают на 10% атаки в секунду в течение 3 с | 30% | 90 |
| Темное бешенство | Редкая | 3 | Каждые 14 с двойная скорострельность на 3 с | На 5 с | 90 |
| Кружащие черепа | Редкая | 3 | 1 проклятый череп кружит вокруг башни | 3 черепа | 90 |
| Берсерк | Редкая | 3 | Ниже половины здоровья: +30% урона, +20% скорости атаки | +60%, +40% | 90 |
| Раскол выстрела | Редкая | 3 | Каждое попадание делится на 2 осколка | 4 осколка | 90 |
| Дождь метеоров | Эпическая | 5 | Каждые 10 с метеор на 200% урона по самой большой толпе | Каждые 6 с, 400% | 170 |
| Громовой удар | Эпическая | 5 | Каждый 7-й выстрел: молния на 250% урона и короткое оглушение | 450% | 170 |
| Казнь | Эпическая | 3 | Враги со здоровьем ниже 10% сразу умирают, кроме боссов | Ниже 18% | 170 |
| Ловец самоцветов | Эпическая | 3 | У каждого убийства 0,5% шанс выбить самоцвет | 1,5% | 170 |
| Черная дыра | Легендарная | 3 | Каждые 22 с черная дыра на 40% урона дважды в секунду | Каждые 16 с, 70% | 300 |
Прокачка карты до максимума стоит ее первую цену плюс на четверть больше за каждый уровень: 300 энергии для обычной, 675 для редкой с пятью уровнями, 1 275 для эпической с пятью уровнями и 1 125 для Черной дыры.
Какие карты брать
- Первые выборы: дешевые обычные. Двойной выстрел и Жестокие криты повышают весь урон за 40 энергии, а Жадность душ окупается сама: больше сфер душ значит больше улучшений до конца боя.
- Толпы: Ледяная аура, Ударный импульс и Цепная молния. Они справляются с большими поздними волнами, которые одиночным выстрелам не по силам.
- Боссы: Громовой удар и Берсерк. Казнь на боссов никогда не действует, так что это карта для зачистки волн.
- Фарм: Золотая десятина и Ловец самоцветов. Золотая десятина добавляет до 75% к золоту в конце боя; Ловец самоцветов превращает убийства в самоцветы.
- Легендарная: Черная дыра, как только она по карману. Накопление энергии за несколько выборов повышает ее шанс.
Вопросы и ответы о Темных картах
Как часто появляются Темные карты?
В начале боя и после волн 5, 10, 15 и так далее до 45: десять выборов за полный бой из 50 волн и больше в бесконечной Бездне.
Остаются ли Темные карты после боя?
Нет. Они действуют один бой. Реликвия «Сердце Бездны» начинает каждый бой с одной-трех случайных карт.
Какая Темная карта самая редкая?
Черная дыра, единственная легендарная. Ее шанс на старте 0,6% на карту и 1,5% при 450 сохраненной энергии.
Стоит ли копить Темную энергию?
Да, если в выборе нет ничего нужного: энергия сохраняется до конца боя и повышает шансы редких карт.
Вытяни свою первую Темную карту в Dark Tower: Idle Villain TD, бесплатно в Google Play.



