
攻略ガイド / Dark Tower: Idle Villain TD
Dark Towerダークカードガイド:全20枚、確率とおすすめ
『Dark Tower: Idle Villain TD』のすべてのダークカード:ダークドローの仕組み、ダークエナジーの稼ぎ方、レアリティごとの本当の確率と温存でそれがどう上がるか、レベル1から最大までの全20枚、そして最初に買うべきカード。
ダークカードは『Dark Tower: Idle Villain TD』のローグライト要素です。毎バトルの開始時と五ウェーブごとに三枚のカードが現れ、ダークエナジーで一枚買うか、エナジーを温存するか、リロールします。カードは四つのレアリティに全20枚あり、値段はレアリティに応じて40、90、170、300エナジーで、すでに持っているレベルごとに四分の一ずつ上がります。効果は一バトルの間続きます。エナジーを温存すると珍しいカードも出やすくなり、450エナジーを貯めていると、レジェンドのブラックホールは開始時のほぼ三倍出やすくなります。
『Dark Tower』は私たちが開発しているゲームなので、このガイドの数値はすべてゲームのコードに基づいています。
ダークドローの仕組み
- タイミング:バトル開始時に一回と、五ウェーブごと。チェックポイントから始めると、飛ばしたウェーブごとにダークエナジーが12追加されます。
- 制限時間:選ぶ時間は六秒。バトル最初のドローには制限時間がありません。
- 選択肢:カードを一枚買う、次のドローまでエナジーを温存する、15エナジーで三枚をリロールする。
- レベル:すでに持っているカードを取るとレベルが上がり、最大3か5まで。レベルごとに値段が前より四分の一上がります。
- 無料リロール:研究「闇の洞察」で一バトル最大三回、遺物「リッチの魂の器」でさらに一回。
ダークエナジー
どのバトルも45のダークエナジーから始まり、研究「エナジー備蓄」が前のバトルから持ち越した分と、チェックポイントで飛ばしたウェーブごとに12が加わります。バトル中は、ウェーブの大きさに関係なく各ウェーブの撃破で約30、ボスごとにさらに15、新しいウェーブごとに3が手に入ります。
レアリティごとの確率
カードが配られるときに持っているエナジーが多いほど、珍しいカードの確率が上がります:
| 温存したエナジー | コモン | レア | エピック | レジェンド |
|---|---|---|---|---|
| 45 | 55.7% | 36.7% | 7.0% | 0.6% |
| 150 | 44.8% | 44.8% | 9.6% | 0.8% |
| 300 | 33.1% | 53.0% | 12.6% | 1.2% |
| 450以上 | 25.1% | 58.5% | 14.9% | 1.5% |
これは配られるカード一枚ごとの確率です。すでに最大レベルにしたカードは、二度と配られません。
全20枚のダークカード
| カード | レアリティ | 最大レベル | レベル1 | 最大レベル時 | 最初の値段 |
|---|---|---|---|---|---|
| 霜のオーラ | コモン | 5 | 射程内の敵が12%遅くなる | 36%遅くなる | 40 |
| 吸血の魔弾 | コモン | 5 | 与えた全ダメージの1%回復 | 3% | 40 |
| 魂の強欲 | コモン | 5 | 撃破ごとの魂のオーブ+15% | +75% | 40 |
| 黄金の貢物 | コモン | 5 | バトル終了時のゴールド+15% | +75% | 40 |
| 双子の魔弾 | コモン | 5 | 二重射撃の確率+8% | +40% | 40 |
| 残虐クリティカル | コモン | 5 | クリティカル率+5%、クリティカルダメージ+20% | +25%、+100% | 40 |
| 闇の盾 | コモン | 5 | 18秒ごとに最大体力の10%のバリア | 30% | 40 |
| 連鎖雷撃 | レア | 5 | 命中ごとに10%の確率で、さらに2体へ連鎖 | 26%、さらに5体 | 90 |
| 魂の爆裂 | レア | 5 | 倒した敵がその体力の15%で爆発 | 43% | 90 |
| ノヴァパルス | レア | 5 | 12秒ごとに100%ダメージの衝撃波、ノックバック付き | 8秒ごと、200% | 90 |
| 業火 | レア | 5 | 弾が3秒間、毎秒攻撃力の10%で燃やす | 30% | 90 |
| 闇の狂乱 | レア | 3 | 14秒ごとに3秒間、連射速度が倍 | 5秒間 | 90 |
| 周回する髑髏 | レア | 3 | 呪われた髑髏1個が塔の周りを回る | 髑髏3個 | 90 |
| バーサーク | レア | 3 | 体力が半分未満でダメージ+30%、攻撃速度+20% | +60%、+40% | 90 |
| 分裂魔弾 | レア | 3 | 命中ごとに2つの破片に分裂 | 破片4つ | 90 |
| 隕石の雨 | エピック | 5 | 10秒ごとに最大の群れへ200%ダメージの隕石 | 6秒ごと、400% | 170 |
| 雷の鉄槌 | エピック | 5 | 7発ごとに250%ダメージの雷と短いスタン | 450% | 170 |
| 処刑 | エピック | 3 | 体力10%未満の敵を即死させる(ボス以外) | 18%未満 | 170 |
| 宝石ハンター | エピック | 3 | 撃破ごとに0.5%の確率で宝石をドロップ | 1.5% | 170 |
| ブラックホール | レジェンド | 3 | 22秒ごとに、毎秒二回40%ダメージのブラックホール | 16秒ごと、70% | 300 |
カードを最大レベルにする費用は、最初の値段にレベルごとの四分の一増しを足したものです。コモンは300エナジー、五段階のレアは675、五段階のエピックは1,275、ブラックホールは1,125です。
どのカードを買うか
- 最初のドロー:安いコモン。双子の魔弾と残虐クリティカルは40エナジーで全ダメージを底上げし、魂の強欲は元が取れます。魂のオーブが増えれば、残りのバトルで買える強化も増えるからです。
- 群れ対策:霜のオーラ、ノヴァパルス、連鎖雷撃。単発の射撃では止められない終盤の大群を片づけます。
- ボス対策:雷の鉄槌とバーサーク。処刑はボスには決して効かないので、ウェーブ掃除用のカードです。
- 稼ぎ:黄金の貢物と宝石ハンター。黄金の貢物はバトル終了時のゴールドを最大75%増やし、宝石ハンターは撃破を宝石に変えます。
- レジェンド:ブラックホール。買えるならいつでも。何回かのドローでエナジーを温存すると出やすくなります。
ダークカードのよくある質問
ダークカードはどのくらいの頻度で出る?
バトル開始時と、ウェーブ5、10、15と続いて45まで。50ウェーブのフルバトルで十回、終わりのない深淵ではそれ以上です。
ダークカードはバトル後も残る?
いいえ。効果は一バトルだけです。遺物「深淵の心臓」があると、毎バトルをランダムなカード一〜三枚で始められます。
いちばん珍しいダークカードは?
唯一のレジェンド、ブラックホールです。確率は開始時にカード一枚あたり0.6%、450エナジーを温存していれば1.5%です。
ダークエナジーは温存すべき?
はい、欲しいカードが出ないときは温存しましょう。エナジーはバトル中ずっと持ち越され、珍しいカードの確率も上がります。
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