攻略ガイド / Dark Tower: Idle Villain TD

Dark Towerダークカードガイド:全20枚、確率とおすすめ

『Dark Tower: Idle Villain TD』のすべてのダークカード:ダークドローの仕組み、ダークエナジーの稼ぎ方、レアリティごとの本当の確率と温存でそれがどう上がるか、レベル1から最大までの全20枚、そして最初に買うべきカード。

ダークカードは『Dark Tower: Idle Villain TD』のローグライト要素です。毎バトルの開始時と五ウェーブごとに三枚のカードが現れ、ダークエナジーで一枚買うか、エナジーを温存するか、リロールします。カードは四つのレアリティに全20枚あり、値段はレアリティに応じて40、90、170、300エナジーで、すでに持っているレベルごとに四分の一ずつ上がります。効果は一バトルの間続きます。エナジーを温存すると珍しいカードも出やすくなり、450エナジーを貯めていると、レジェンドのブラックホールは開始時のほぼ三倍出やすくなります。

『Dark Tower』は私たちが開発しているゲームなので、このガイドの数値はすべてゲームのコードに基づいています。

ダークドローの仕組み

  • タイミング:バトル開始時に一回と、五ウェーブごと。チェックポイントから始めると、飛ばしたウェーブごとにダークエナジーが12追加されます。
  • 制限時間:選ぶ時間は六秒。バトル最初のドローには制限時間がありません。
  • 選択肢:カードを一枚買う、次のドローまでエナジーを温存する、15エナジーで三枚をリロールする。
  • レベル:すでに持っているカードを取るとレベルが上がり、最大3か5まで。レベルごとに値段が前より四分の一上がります。
  • 無料リロール:研究「闇の洞察」で一バトル最大三回、遺物「リッチの魂の器」でさらに一回。

ダークエナジー

どのバトルも45のダークエナジーから始まり、研究「エナジー備蓄」が前のバトルから持ち越した分と、チェックポイントで飛ばしたウェーブごとに12が加わります。バトル中は、ウェーブの大きさに関係なく各ウェーブの撃破で約30、ボスごとにさらに15、新しいウェーブごとに3が手に入ります。

レアリティごとの確率

カードが配られるときに持っているエナジーが多いほど、珍しいカードの確率が上がります:

温存したエナジーコモンレアエピックレジェンド
4555.7%36.7%7.0%0.6%
15044.8%44.8%9.6%0.8%
30033.1%53.0%12.6%1.2%
450以上25.1%58.5%14.9%1.5%

これは配られるカード一枚ごとの確率です。すでに最大レベルにしたカードは、二度と配られません。

全20枚のダークカード

カードレアリティ最大レベルレベル1最大レベル時最初の値段
霜のオーラコモン5射程内の敵が12%遅くなる36%遅くなる40
吸血の魔弾コモン5与えた全ダメージの1%回復3%40
魂の強欲コモン5撃破ごとの魂のオーブ+15%+75%40
黄金の貢物コモン5バトル終了時のゴールド+15%+75%40
双子の魔弾コモン5二重射撃の確率+8%+40%40
残虐クリティカルコモン5クリティカル率+5%、クリティカルダメージ+20%+25%、+100%40
闇の盾コモン518秒ごとに最大体力の10%のバリア30%40
連鎖雷撃レア5命中ごとに10%の確率で、さらに2体へ連鎖26%、さらに5体90
魂の爆裂レア5倒した敵がその体力の15%で爆発43%90
ノヴァパルスレア512秒ごとに100%ダメージの衝撃波、ノックバック付き8秒ごと、200%90
業火レア5弾が3秒間、毎秒攻撃力の10%で燃やす30%90
闇の狂乱レア314秒ごとに3秒間、連射速度が倍5秒間90
周回する髑髏レア3呪われた髑髏1個が塔の周りを回る髑髏3個90
バーサークレア3体力が半分未満でダメージ+30%、攻撃速度+20%+60%、+40%90
分裂魔弾レア3命中ごとに2つの破片に分裂破片4つ90
隕石の雨エピック510秒ごとに最大の群れへ200%ダメージの隕石6秒ごと、400%170
雷の鉄槌エピック57発ごとに250%ダメージの雷と短いスタン450%170
処刑エピック3体力10%未満の敵を即死させる(ボス以外)18%未満170
宝石ハンターエピック3撃破ごとに0.5%の確率で宝石をドロップ1.5%170
ブラックホールレジェンド322秒ごとに、毎秒二回40%ダメージのブラックホール16秒ごと、70%300

カードを最大レベルにする費用は、最初の値段にレベルごとの四分の一増しを足したものです。コモンは300エナジー、五段階のレアは675、五段階のエピックは1,275、ブラックホールは1,125です。

どのカードを買うか

  • 最初のドロー:安いコモン。双子の魔弾と残虐クリティカルは40エナジーで全ダメージを底上げし、魂の強欲は元が取れます。魂のオーブが増えれば、残りのバトルで買える強化も増えるからです。
  • 群れ対策:霜のオーラ、ノヴァパルス、連鎖雷撃。単発の射撃では止められない終盤の大群を片づけます。
  • ボス対策:雷の鉄槌とバーサーク。処刑はボスには決して効かないので、ウェーブ掃除用のカードです。
  • 稼ぎ:黄金の貢物と宝石ハンター。黄金の貢物はバトル終了時のゴールドを最大75%増やし、宝石ハンターは撃破を宝石に変えます。
  • レジェンド:ブラックホール。買えるならいつでも。何回かのドローでエナジーを温存すると出やすくなります。

ダークカードのよくある質問

ダークカードはどのくらいの頻度で出る?

バトル開始時と、ウェーブ5、10、15と続いて45まで。50ウェーブのフルバトルで十回、終わりのない深淵ではそれ以上です。

ダークカードはバトル後も残る?

いいえ。効果は一バトルだけです。遺物「深淵の心臓」があると、毎バトルをランダムなカード一〜三枚で始められます。

いちばん珍しいダークカードは?

唯一のレジェンド、ブラックホールです。確率は開始時にカード一枚あたり0.6%、450エナジーを温存していれば1.5%です。

ダークエナジーは温存すべき?

はい、欲しいカードが出ないときは温存しましょう。エナジーはバトル中ずっと持ち越され、珍しいカードの確率も上がります。

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