Guías / Dark Tower: Idle Villain TD

Cartas Oscuras de Dark Tower: las 20, probabilidades y mejores elecciones

Cada Carta Oscura de Dark Tower: Idle Villain TD: cómo funciona la Tirada Oscura, cómo se gana la Energía Oscura, la probabilidad real de cada rareza y cómo la mejora el ahorro, las 20 cartas del nivel 1 a su máximo y cuáles comprar primero.

Las Cartas Oscuras son la parte roguelite de Dark Tower: Idle Villain TD. Al empezar cada batalla y después de cada quinta oleada aparecen tres cartas: compras una con Energía Oscura, guardas la energía o relanzas. Hay 20 cartas en cuatro rarezas; el precio de una carta es de 40, 90, 170 o 300 de energía según su rareza, más un cuarto por cada nivel que ya tengas, y las cartas duran una batalla. Ahorrar energía también hace más probables las cartas raras: con 450 de energía guardada, un Agujero Negro legendario es casi tres veces más probable que al principio.

Dark Tower lo hacemos nosotros, así que cada número de esta guía sale del código del juego.

Cómo funciona la Tirada Oscura

  • Cuándo: una vez al empezar una batalla y después de cada quinta oleada. Empezar en un checkpoint da 12 de Energía Oscura extra por cada oleada saltada.
  • Tiempo: seis segundos para elegir. La primera tirada de una batalla no tiene reloj.
  • Opciones: comprar una carta, guardar la energía para la siguiente tirada o relanzar las tres cartas por 15 de energía.
  • Niveles: tomar una carta que ya tienes sube su nivel, hasta 3 o 5. Cada nivel cuesta un cuarto más que el anterior.
  • Relanzamientos gratis: la investigación Intuición Oscura da hasta tres por batalla, y la reliquia Filacteria de Lich uno más.

Energía Oscura

Empiezas cada batalla con 45 de Energía Oscura, más lo que la investigación Reserva de Energía guardó de tu última batalla y 12 por cada oleada que un checkpoint te salta. Durante la batalla ganas unos 30 de energía con los enemigos abatidos de cada oleada, sea cual sea su tamaño, 15 más por cada jefe y 3 por cada oleada nueva.

Las probabilidades de cada rareza

Cuanta más energía tengas cuando se reparten las cartas, mejores son las probabilidades de cartas raras:

Energía guardadaComúnRaraÉpicaLegendaria
4555,7 %36,7 %7,0 %0,6 %
15044,8 %44,8 %9,6 %0,8 %
30033,1 %53,0 %12,6 %1,2 %
450 o más25,1 %58,5 %14,9 %1,5 %

Son las probabilidades de cada carta repartida. Las cartas que ya tienes al máximo no vuelven a salir.

Las 20 Cartas Oscuras

CartaRarezaNivel máx.En nivel 1En nivel máx.Primer precio
Aura de EscarchaComún5Enemigos en rango un 12 % más lentosUn 36 % más lentos40
Rayos VampíricosComún5Cura el 1 % de todo el daño que haces3 %40
Codicia de AlmasComún5+15 % de orbes de alma por enemigo abatido+75 %40
Diezmo DoradoComún5+15 % de oro al final de la batalla+75 %40
Rayos GemelosComún5+8 % de probabilidad de disparo doble+40 %40
Críticos CruelesComún5+5 % de probabilidad crítica, +20 % de daño crítico+25 %, +100 %40
Escudo OscuroComún5Cada 18 s, una barrera del 10 % de la vida máxima30 %40
Cadena de RayosRara510 % de probabilidad por impacto de saltar a 2 enemigos más26 %, 5 enemigos más90
Explosión de AlmasRara5Los enemigos abatidos explotan por el 15 % de su vida43 %90
Pulso NovaRara5Cada 12 s, una onda expansiva del 100 % del daño, con retrocesoCada 8 s, 200 %90
Fuego InfernalRara5Los rayos queman por el 10 % de tu ataque cada segundo durante 3 s30 %90
Frenesí OscuroRara3Cada 14 s, cadencia doble durante 3 sDurante 5 s90
Cráneos OrbitalesRara31 cráneo maldito gira alrededor de la torre3 cráneos90
Furia BerserkerRara3Por debajo de la mitad de vida: +30 % de daño, +20 % de velocidad de ataque+60 %, +40 %90
Rayo DivididoRara3Cada impacto se divide en 2 fragmentos4 fragmentos90
Lluvia MeteóricaÉpica5Cada 10 s, un meteoro del 200 % del daño sobre el grupo más grandeCada 6 s, 400 %170
Golpe de TruenoÉpica5Cada 7.º disparo: un rayo del 250 % del daño y un breve aturdimiento450 %170
EjecuciónÉpica3Los enemigos con menos del 10 % de vida mueren al instante, salvo los jefesMenos del 18 %170
Cazador de JoyasÉpica3Cada enemigo abatido tiene un 0,5 % de probabilidad de soltar una joya1,5 %170
Agujero NegroLegendaria3Cada 22 s, un agujero negro del 40 % del daño dos veces por segundoCada 16 s, 70 %300

Subir una carta al máximo cuesta su primer precio más un cuarto más por cada nivel: 300 de energía para una común, 675 para una rara de cinco niveles, 1.275 para una épica de cinco niveles y 1.125 para el Agujero Negro.

Qué cartas comprar

  • Las primeras tiradas: comunes baratas. Rayos Gemelos y Críticos Crueles suben todo tu daño por 40 de energía, y Codicia de Almas se paga sola, porque más orbes de alma compran más mejoras para el resto de la batalla.
  • Grupos: Aura de Escarcha, Pulso Nova y Cadena de Rayos. Se encargan de las grandes oleadas finales que los disparos sueltos no pueden frenar.
  • Jefes: Golpe de Trueno y Furia Berserker. Ejecución nunca funciona con los jefes, así que es una carta para limpiar oleadas.
  • Farmeo: Diezmo Dorado y Cazador de Joyas. Diezmo Dorado agrega hasta un 75 % al oro del final de la batalla; Cazador de Joyas convierte los enemigos abatidos en joyas.
  • Legendaria: Agujero Negro, siempre que puedas permitírtelo. Ahorrar energía durante unas tiradas sube sus probabilidades.

Preguntas frecuentes sobre las Cartas Oscuras

¿Cada cuánto aparecen las Cartas Oscuras?

Al empezar una batalla y después de las oleadas 5, 10, 15 y así hasta la 45: diez tiradas en una batalla completa de 50 oleadas, y más en el Abismo sin fin.

¿Las Cartas Oscuras se quedan después de la batalla?

No. Duran una batalla. La reliquia Corazón del Abismo empieza cada batalla con entre una y tres cartas aleatorias.

¿Cuál es la Carta Oscura más rara?

Agujero Negro, la única legendaria. Tiene un 0,6 % de probabilidad por carta al principio y un 1,5 % con 450 de energía guardada.

¿Vale la pena guardar Energía Oscura?

Sí, cuando una tirada no muestra nada que necesites: la energía se mantiene durante toda la batalla y mejora las probabilidades de cartas raras.

Saca tu primera Carta Oscura en Dark Tower: Idle Villain TD, gratis en Google Play.

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