
Guías / Dark Tower: Idle Villain TD
Fábrica y evolución de la torre en Dark Tower: todas las mejoras
Cada mejora permanente de Dark Tower: Idle Villain TD: las cuatro pestañas de la Fábrica y lo que cuesta desbloquear cada conjunto, cómo se suman los niveles de la Fábrica a las mejoras con orbes de alma de una batalla, y la evolución de la torre a través de 44 formas con cada precio en cristales.
En Dark Tower: Idle Villain TD hay dos formas de hacerte más fuerte para siempre. La Fábrica gasta oro en niveles permanentes de las mismas mejoras que compras en batalla con orbes de alma, y desbloquea nuevos conjuntos de mejoras, desde los disparos críticos por 200 de oro hasta el Acierto Mortal por 35.000. La Fortaleza gasta cristales en la evolución de tu torre: 44 formas en cinco mundos, cada una con +8 % de ataque, +8 % de vida y +4 % de velocidad de ataque en todos los mundos.
Dark Tower lo hacemos nosotros, así que cada número de esta guía sale del código del juego.
Cómo se suman los niveles de la Fábrica y los de batalla
Cada mejora tiene dos niveles: el permanente que compras con oro en la Fábrica y el que compras con orbes de alma durante una batalla. El juego los suma. Los precios en orbes de alma solo dependen de los niveles que compras en esa batalla, así que cada nivel de la Fábrica es una ventaja gratis: la torre empieza más fuerte y las mejoras en batalla cuestan lo de siempre.
Las cuatro pestañas de la Fábrica y sus precios de desbloqueo
| Pestaña | Conjunto de mejoras | Precio de desbloqueo (oro) |
|---|---|---|
| Ataque | Ataque, rango de ataque, velocidad de ataque | Abierto |
| Ataque | Probabilidad y daño del disparo crítico | 200 |
| Ataque | Probabilidad y fuerza de la ralentización | 400 |
| Ataque | Bonus de daño por distancia | 550 |
| Ataque | Probabilidad y daño del disparo doble | 2.000 |
| Ataque | Probabilidad y objetivos del disparo múltiple | 5.000 |
| Ataque | Probabilidad, daño y objetivos del rebote | 10.000 |
| Ataque | Probabilidad y duración del aturdimiento | 10.000 |
| Ataque | Retroceso | 20.000 |
| Ataque | Acierto Mortal | 35.000 |
| Defensa | Vida y regeneración | Abierto |
| Defensa | Resistencia al daño | 300 |
| Defensa | Esquiva | 600 |
| Defensa | Probabilidad y potencia de devolver daño | 1.000 |
| Defensa | Escudo y su tiempo de regeneración | 2.000 |
| Defensa | Robo de vida | 3.500 |
| Recursos | Oro por oleada y por cada 100 enemigos abatidos | 1.000 |
| Recursos | Oro de jefe | 2.000 |
| Recursos | Descuento en los precios en orbes de alma | 5.000 |
| Aliados | Satélites: número, daño y aturdimiento | 3.500 |
| Aliados | Bombas: número, daño y área | 10.000 |
Qué hacen las mejoras
Algunas mejoras tienen un tope; las demás siguen creciendo:
| Mejora | Inicio | Tope |
|---|---|---|
| Rango de ataque | 25 | 37 |
| Velocidad de ataque | 1 | 5 |
| Probabilidad de disparo crítico | 0 % | 60 % |
| Probabilidad de disparo doble | 2 % | 70 % |
| Probabilidad de disparo múltiple | 0 % | 50 %, hasta 10 objetivos |
| Probabilidad de rebote | 5 % | 40 %, hasta 5 objetivos |
| Probabilidad de aturdimiento | 1 % | 20 %, hasta 1,5 s |
| Probabilidad de retroceso | 0 % | 15 % |
| Probabilidad de Acierto Mortal | 0 % | 15 % |
| Resistencia al daño | 0 % | 50 % |
| Esquiva | 0 % | 30 % |
| Robo de vida | 0 % | 10 % |
| Regeneración del escudo | 5 s | 2 s |
| Satélites | 0 | 5 |
| Bombas | 0 | 6 |
| Descuento | 0 % | 50 % |
El Acierto Mortal mata a un enemigo normal de un disparo, pero los jefes pueden esquivarlo. El bonus de daño por distancia agrega más daño cuanto más lejos está el objetivo.
Evolución de la torre: 44 formas
Cada mundo tiene su propia torre, y la subes en la Fortaleza con cristales: diez niveles en los mundos 1 y 3, ocho en los mundos 2, 4 y 5. Un mundo nuevo empieza su torre en el nivel 1, pero cada nivel que hayas comprado en cualquier parte sigue contando, así que nunca pierdes fuerza.
| Mundo | Niveles | Cristales por paso | Total |
|---|---|---|---|
| 1 Yermo de Obsidiana | 10 | 20, 35, 55, 80, 110, 150, 200, 260, 340 | 1.250 |
| 2 Yermo Corrupto | 8 | 38, 68, 105, 150, 210, 390, 570 | 1.531 |
| 3 Infierno Helado | 10 | 40, 70, 110, 160, 220, 300, 400, 520, 680 | 2.500 |
| 4 El Vacío | 8 | 62, 112, 175, 250, 350, 650, 950 | 2.549 |
| 5 Puertas del Cielo | 8 | 75, 135, 210, 300, 420, 780, 1.140 | 3.060 |
Cada nivel comprado agrega +8 % de ataque, +8 % de vida y +4 % de velocidad de ataque, y los bonus se suman. Con los 39 pasos comprados, tu torre hace 4,12 veces su daño base, tiene 4,12 veces su vida y ataca 2,56 veces más rápido.
Los cristales salen de las batallas (5 cada cinco oleadas, 10 por cada jefe), del acceso diario (días 3 y 6), del Abismo (8 cada diez oleadas pasada la 50), de la tienda (40 por 60 joyas) y del paquete inicial.
Qué comprar primero
- Ataque, velocidad de ataque y vida en la Fábrica, unos cuantos niveles de cada uno, para que cada batalla empiece más fuerte.
- Disparos críticos (200) y resistencia al daño (300): desbloqueos baratos con mucho efecto.
- Evolución de la torre en cuanto tengas los cristales: lo multiplica todo y funciona en todos los mundos.
- Disparo doble (2.000), escudos (2.000) y oro por oleada (1.000) a continuación.
- Satélites, bombas y los conjuntos de ataque grandes cuando hayas dejado atrás el mundo 1.
Preguntas frecuentes sobre la Fábrica
¿Cuál es la mejor mejora de la Fábrica en Dark Tower?
Al principio, ataque y velocidad de ataque; después, disparos críticos y dobles. En defensa, la resistencia al daño es la gran ayuda más barata.
¿Se reinician las mejoras de la Fábrica?
No. Los niveles de la Fábrica, los conjuntos desbloqueados y la evolución de la torre son permanentes. Solo se reinician los niveles con orbes de alma de una batalla.
¿Cuántas formas tiene la torre?
44: diez en los mundos 1 y 3 y ocho en los mundos 2, 4 y 5.
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