Guías / Dark Tower: Idle Villain TD

Fábrica y evolución de la torre en Dark Tower: todas las mejoras

Cada mejora permanente de Dark Tower: Idle Villain TD: las cuatro pestañas de la Fábrica y lo que cuesta desbloquear cada conjunto, cómo se suman los niveles de la Fábrica a las mejoras con orbes de alma de una batalla, y la evolución de la torre a través de 44 formas con cada precio en cristales.

En Dark Tower: Idle Villain TD hay dos formas de hacerte más fuerte para siempre. La Fábrica gasta oro en niveles permanentes de las mismas mejoras que compras en batalla con orbes de alma, y desbloquea nuevos conjuntos de mejoras, desde los disparos críticos por 200 de oro hasta el Acierto Mortal por 35.000. La Fortaleza gasta cristales en la evolución de tu torre: 44 formas en cinco mundos, cada una con +8 % de ataque, +8 % de vida y +4 % de velocidad de ataque en todos los mundos.

Dark Tower lo hacemos nosotros, así que cada número de esta guía sale del código del juego.

Cómo se suman los niveles de la Fábrica y los de batalla

Cada mejora tiene dos niveles: el permanente que compras con oro en la Fábrica y el que compras con orbes de alma durante una batalla. El juego los suma. Los precios en orbes de alma solo dependen de los niveles que compras en esa batalla, así que cada nivel de la Fábrica es una ventaja gratis: la torre empieza más fuerte y las mejoras en batalla cuestan lo de siempre.

Las cuatro pestañas de la Fábrica y sus precios de desbloqueo

PestañaConjunto de mejorasPrecio de desbloqueo (oro)
AtaqueAtaque, rango de ataque, velocidad de ataqueAbierto
AtaqueProbabilidad y daño del disparo crítico200
AtaqueProbabilidad y fuerza de la ralentización400
AtaqueBonus de daño por distancia550
AtaqueProbabilidad y daño del disparo doble2.000
AtaqueProbabilidad y objetivos del disparo múltiple5.000
AtaqueProbabilidad, daño y objetivos del rebote10.000
AtaqueProbabilidad y duración del aturdimiento10.000
AtaqueRetroceso20.000
AtaqueAcierto Mortal35.000
DefensaVida y regeneraciónAbierto
DefensaResistencia al daño300
DefensaEsquiva600
DefensaProbabilidad y potencia de devolver daño1.000
DefensaEscudo y su tiempo de regeneración2.000
DefensaRobo de vida3.500
RecursosOro por oleada y por cada 100 enemigos abatidos1.000
RecursosOro de jefe2.000
RecursosDescuento en los precios en orbes de alma5.000
AliadosSatélites: número, daño y aturdimiento3.500
AliadosBombas: número, daño y área10.000

Qué hacen las mejoras

Algunas mejoras tienen un tope; las demás siguen creciendo:

MejoraInicioTope
Rango de ataque2537
Velocidad de ataque15
Probabilidad de disparo crítico0 %60 %
Probabilidad de disparo doble2 %70 %
Probabilidad de disparo múltiple0 %50 %, hasta 10 objetivos
Probabilidad de rebote5 %40 %, hasta 5 objetivos
Probabilidad de aturdimiento1 %20 %, hasta 1,5 s
Probabilidad de retroceso0 %15 %
Probabilidad de Acierto Mortal0 %15 %
Resistencia al daño0 %50 %
Esquiva0 %30 %
Robo de vida0 %10 %
Regeneración del escudo5 s2 s
Satélites05
Bombas06
Descuento0 %50 %

El Acierto Mortal mata a un enemigo normal de un disparo, pero los jefes pueden esquivarlo. El bonus de daño por distancia agrega más daño cuanto más lejos está el objetivo.

Evolución de la torre: 44 formas

Cada mundo tiene su propia torre, y la subes en la Fortaleza con cristales: diez niveles en los mundos 1 y 3, ocho en los mundos 2, 4 y 5. Un mundo nuevo empieza su torre en el nivel 1, pero cada nivel que hayas comprado en cualquier parte sigue contando, así que nunca pierdes fuerza.

MundoNivelesCristales por pasoTotal
1 Yermo de Obsidiana1020, 35, 55, 80, 110, 150, 200, 260, 3401.250
2 Yermo Corrupto838, 68, 105, 150, 210, 390, 5701.531
3 Infierno Helado1040, 70, 110, 160, 220, 300, 400, 520, 6802.500
4 El Vacío862, 112, 175, 250, 350, 650, 9502.549
5 Puertas del Cielo875, 135, 210, 300, 420, 780, 1.1403.060

Cada nivel comprado agrega +8 % de ataque, +8 % de vida y +4 % de velocidad de ataque, y los bonus se suman. Con los 39 pasos comprados, tu torre hace 4,12 veces su daño base, tiene 4,12 veces su vida y ataca 2,56 veces más rápido.

Los cristales salen de las batallas (5 cada cinco oleadas, 10 por cada jefe), del acceso diario (días 3 y 6), del Abismo (8 cada diez oleadas pasada la 50), de la tienda (40 por 60 joyas) y del paquete inicial.

Qué comprar primero

  1. Ataque, velocidad de ataque y vida en la Fábrica, unos cuantos niveles de cada uno, para que cada batalla empiece más fuerte.
  2. Disparos críticos (200) y resistencia al daño (300): desbloqueos baratos con mucho efecto.
  3. Evolución de la torre en cuanto tengas los cristales: lo multiplica todo y funciona en todos los mundos.
  4. Disparo doble (2.000), escudos (2.000) y oro por oleada (1.000) a continuación.
  5. Satélites, bombas y los conjuntos de ataque grandes cuando hayas dejado atrás el mundo 1.

Preguntas frecuentes sobre la Fábrica

¿Cuál es la mejor mejora de la Fábrica en Dark Tower?

Al principio, ataque y velocidad de ataque; después, disparos críticos y dobles. En defensa, la resistencia al daño es la gran ayuda más barata.

¿Se reinician las mejoras de la Fábrica?

No. Los niveles de la Fábrica, los conjuntos desbloqueados y la evolución de la torre son permanentes. Solo se reinician los niveles con orbes de alma de una batalla.

¿Cuántas formas tiene la torre?

44: diez en los mundos 1 y 3 y ocho en los mundos 2, 4 y 5.

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