
Guide / Dark Tower: Idle Villain TD
Fabbrica ed evoluzione della torre in Dark Tower: tutti i potenziamenti
Ogni potenziamento permanente di Dark Tower: Idle Villain TD: le quattro schede della Fabbrica e quanto costa sbloccare ogni set, come i livelli della Fabbrica si sommano ai potenziamenti in sfere d'anima di una battaglia e l'evoluzione della torre attraverso 44 forme con ogni prezzo in cristalli.
In Dark Tower: Idle Villain TD ci sono due modi per rafforzarsi per sempre. La Fabbrica spende oro in livelli permanenti degli stessi potenziamenti che compri in battaglia con le sfere d'anima, e sblocca nuovi set di potenziamenti, dai colpi critici per 200 oro al Colpo Mortale per 35.000. La Fortezza spende cristalli per l'evoluzione della torre: 44 forme in cinque mondi, ognuna con +8% di attacco, +8% di salute e +4% di velocità d'attacco in ogni mondo.
Dark Tower lo sviluppiamo noi, quindi ogni numero di questa guida viene dal codice del gioco.
Come si sommano i livelli di Fabbrica e di battaglia
Ogni potenziamento ha due livelli: quello permanente che compri con l'oro nella Fabbrica e quello che compri con le sfere d'anima durante una battaglia. Il gioco li somma. I prezzi in sfere d'anima dipendono solo dai livelli comprati in quella battaglia, quindi ogni livello della Fabbrica è un vantaggio gratuito: la torre parte più forte e i potenziamenti in battaglia costano quanto sempre.
Le quattro schede della Fabbrica e i prezzi di sblocco
| Scheda | Set di potenziamenti | Prezzo di sblocco (oro) |
|---|---|---|
| Attacco | Attacco, raggio d'attacco, velocità d'attacco | Aperto |
| Attacco | Probabilità e danno dei colpi critici | 200 |
| Attacco | Probabilità e forza del rallentamento | 400 |
| Attacco | Bonus di danno in base alla distanza | 550 |
| Attacco | Probabilità e danno del colpo doppio | 2.000 |
| Attacco | Probabilità e bersagli del colpo multiplo | 5.000 |
| Attacco | Probabilità, danno e bersagli del rimbalzo | 10.000 |
| Attacco | Probabilità e durata dello stordimento | 10.000 |
| Attacco | Respinta | 20.000 |
| Attacco | Colpo Mortale | 35.000 |
| Difesa | Salute e rigenerazione | Aperto |
| Difesa | Resistenza ai danni | 300 |
| Difesa | Schivata | 600 |
| Difesa | Probabilità e potenza del riflesso danni | 1.000 |
| Difesa | Scudo e tempo di ricarica | 2.000 |
| Difesa | Furto di vita | 3.500 |
| Risorse | Oro per ondata e ogni 100 uccisioni | 1.000 |
| Risorse | Oro dei boss | 2.000 |
| Risorse | Sconto sui prezzi in sfere d'anima | 5.000 |
| Alleati | Satelliti: numero, danno e stordimento | 3.500 |
| Alleati | Bombe: numero, danno e area | 10.000 |
Cosa fanno i potenziamenti
Alcuni potenziamenti hanno un limite, gli altri continuano a crescere:
| Potenziamento | Inizio | Limite |
|---|---|---|
| Raggio d'attacco | 25 | 37 |
| Velocità d'attacco | 1 | 5 |
| Probabilità di colpo critico | 0% | 60% |
| Probabilità di colpo doppio | 2% | 70% |
| Probabilità di colpo multiplo | 0% | 50%, fino a 10 bersagli |
| Probabilità di rimbalzo | 5% | 40%, fino a 5 bersagli |
| Probabilità di stordimento | 1% | 20%, fino a 1,5 s |
| Probabilità di respinta | 0% | 15% |
| Probabilità di Colpo Mortale | 0% | 15% |
| Resistenza ai danni | 0% | 50% |
| Schivata | 0% | 30% |
| Furto di vita | 0% | 10% |
| Ricarica dello scudo | 5 s | 2 s |
| Satelliti | 0 | 5 |
| Bombe | 0 | 6 |
| Sconto | 0% | 50% |
Il Colpo Mortale uccide un nemico normale con un solo colpo, ma i boss possono evitarlo. Il bonus di danno in base alla distanza aggiunge più danno quanto più lontano è il bersaglio.
Evoluzione della torre: 44 forme
Ogni mondo ha la sua torre, e la fai crescere nella Fortezza con i cristalli: dieci livelli nei mondi 1 e 3, otto nei mondi 2, 4 e 5. Un nuovo mondo fa partire la sua torre dal livello 1, ma ogni livello che hai comprato altrove continua a contare, quindi non perdi mai forza.
| Mondo | Livelli | Cristalli per ogni passo | Totale |
|---|---|---|---|
| 1 Lande d'Ossidiana | 10 | 20, 35, 55, 80, 110, 150, 200, 260, 340 | 1.250 |
| 2 Lande Corrotte | 8 | 38, 68, 105, 150, 210, 390, 570 | 1.531 |
| 3 Inferno Glaciale | 10 | 40, 70, 110, 160, 220, 300, 400, 520, 680 | 2.500 |
| 4 Il Vuoto | 8 | 62, 112, 175, 250, 350, 650, 950 | 2.549 |
| 5 Porte del Paradiso | 8 | 75, 135, 210, 300, 420, 780, 1.140 | 3.060 |
Ogni livello comprato aggiunge +8% di attacco, +8% di salute e +4% di velocità d'attacco, e i bonus si sommano. Con tutti i 39 passi comprati, la torre infligge 4,12 volte il danno base, ha 4,12 volte la salute e attacca 2,56 volte più velocemente.
I cristalli arrivano dalle battaglie (5 ogni cinque ondate, 10 per ogni boss), dall'accesso giornaliero (giorni 3 e 6), dall'Abisso (8 ogni dieci ondate oltre la 50), dal negozio (40 per 60 gemme) e dal pacchetto iniziale.
Cosa comprare per primo
- Attacco, velocità d'attacco e salute nella Fabbrica, qualche livello ciascuno, così ogni battaglia parte più forte.
- Colpi critici (200) e resistenza ai danni (300): sblocchi economici con un grande effetto.
- Evoluzione della torre appena hai i cristalli: moltiplica tutto e vale in ogni mondo.
- Colpo doppio (2.000), scudi (2.000) e oro per ondata (1.000) subito dopo.
- Satelliti, bombe e i set d'attacco più grandi una volta superato il mondo 1.
FAQ sulla Fabbrica
Qual è il miglior potenziamento della Fabbrica in Dark Tower?
All'inizio attacco e velocità d'attacco, poi colpi critici e colpi doppi. In difesa, la resistenza ai danni è il grande aiuto più economico.
I potenziamenti della Fabbrica si azzerano?
No. I livelli della Fabbrica, i set sbloccati e l'evoluzione della torre sono permanenti. Si azzerano solo i livelli in sfere d'anima di una battaglia.
Quante forme ha la torre?
44: dieci nei mondi 1 e 3 e otto nei mondi 2, 4 e 5.
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