Guide / Dark Tower: Idle Villain TD

Fabbrica ed evoluzione della torre in Dark Tower: tutti i potenziamenti

Ogni potenziamento permanente di Dark Tower: Idle Villain TD: le quattro schede della Fabbrica e quanto costa sbloccare ogni set, come i livelli della Fabbrica si sommano ai potenziamenti in sfere d'anima di una battaglia e l'evoluzione della torre attraverso 44 forme con ogni prezzo in cristalli.

In Dark Tower: Idle Villain TD ci sono due modi per rafforzarsi per sempre. La Fabbrica spende oro in livelli permanenti degli stessi potenziamenti che compri in battaglia con le sfere d'anima, e sblocca nuovi set di potenziamenti, dai colpi critici per 200 oro al Colpo Mortale per 35.000. La Fortezza spende cristalli per l'evoluzione della torre: 44 forme in cinque mondi, ognuna con +8% di attacco, +8% di salute e +4% di velocità d'attacco in ogni mondo.

Dark Tower lo sviluppiamo noi, quindi ogni numero di questa guida viene dal codice del gioco.

Come si sommano i livelli di Fabbrica e di battaglia

Ogni potenziamento ha due livelli: quello permanente che compri con l'oro nella Fabbrica e quello che compri con le sfere d'anima durante una battaglia. Il gioco li somma. I prezzi in sfere d'anima dipendono solo dai livelli comprati in quella battaglia, quindi ogni livello della Fabbrica è un vantaggio gratuito: la torre parte più forte e i potenziamenti in battaglia costano quanto sempre.

Le quattro schede della Fabbrica e i prezzi di sblocco

SchedaSet di potenziamentiPrezzo di sblocco (oro)
AttaccoAttacco, raggio d'attacco, velocità d'attaccoAperto
AttaccoProbabilità e danno dei colpi critici200
AttaccoProbabilità e forza del rallentamento400
AttaccoBonus di danno in base alla distanza550
AttaccoProbabilità e danno del colpo doppio2.000
AttaccoProbabilità e bersagli del colpo multiplo5.000
AttaccoProbabilità, danno e bersagli del rimbalzo10.000
AttaccoProbabilità e durata dello stordimento10.000
AttaccoRespinta20.000
AttaccoColpo Mortale35.000
DifesaSalute e rigenerazioneAperto
DifesaResistenza ai danni300
DifesaSchivata600
DifesaProbabilità e potenza del riflesso danni1.000
DifesaScudo e tempo di ricarica2.000
DifesaFurto di vita3.500
RisorseOro per ondata e ogni 100 uccisioni1.000
RisorseOro dei boss2.000
RisorseSconto sui prezzi in sfere d'anima5.000
AlleatiSatelliti: numero, danno e stordimento3.500
AlleatiBombe: numero, danno e area10.000

Cosa fanno i potenziamenti

Alcuni potenziamenti hanno un limite, gli altri continuano a crescere:

PotenziamentoInizioLimite
Raggio d'attacco2537
Velocità d'attacco15
Probabilità di colpo critico0%60%
Probabilità di colpo doppio2%70%
Probabilità di colpo multiplo0%50%, fino a 10 bersagli
Probabilità di rimbalzo5%40%, fino a 5 bersagli
Probabilità di stordimento1%20%, fino a 1,5 s
Probabilità di respinta0%15%
Probabilità di Colpo Mortale0%15%
Resistenza ai danni0%50%
Schivata0%30%
Furto di vita0%10%
Ricarica dello scudo5 s2 s
Satelliti05
Bombe06
Sconto0%50%

Il Colpo Mortale uccide un nemico normale con un solo colpo, ma i boss possono evitarlo. Il bonus di danno in base alla distanza aggiunge più danno quanto più lontano è il bersaglio.

Evoluzione della torre: 44 forme

Ogni mondo ha la sua torre, e la fai crescere nella Fortezza con i cristalli: dieci livelli nei mondi 1 e 3, otto nei mondi 2, 4 e 5. Un nuovo mondo fa partire la sua torre dal livello 1, ma ogni livello che hai comprato altrove continua a contare, quindi non perdi mai forza.

MondoLivelliCristalli per ogni passoTotale
1 Lande d'Ossidiana1020, 35, 55, 80, 110, 150, 200, 260, 3401.250
2 Lande Corrotte838, 68, 105, 150, 210, 390, 5701.531
3 Inferno Glaciale1040, 70, 110, 160, 220, 300, 400, 520, 6802.500
4 Il Vuoto862, 112, 175, 250, 350, 650, 9502.549
5 Porte del Paradiso875, 135, 210, 300, 420, 780, 1.1403.060

Ogni livello comprato aggiunge +8% di attacco, +8% di salute e +4% di velocità d'attacco, e i bonus si sommano. Con tutti i 39 passi comprati, la torre infligge 4,12 volte il danno base, ha 4,12 volte la salute e attacca 2,56 volte più velocemente.

I cristalli arrivano dalle battaglie (5 ogni cinque ondate, 10 per ogni boss), dall'accesso giornaliero (giorni 3 e 6), dall'Abisso (8 ogni dieci ondate oltre la 50), dal negozio (40 per 60 gemme) e dal pacchetto iniziale.

Cosa comprare per primo

  1. Attacco, velocità d'attacco e salute nella Fabbrica, qualche livello ciascuno, così ogni battaglia parte più forte.
  2. Colpi critici (200) e resistenza ai danni (300): sblocchi economici con un grande effetto.
  3. Evoluzione della torre appena hai i cristalli: moltiplica tutto e vale in ogni mondo.
  4. Colpo doppio (2.000), scudi (2.000) e oro per ondata (1.000) subito dopo.
  5. Satelliti, bombe e i set d'attacco più grandi una volta superato il mondo 1.

FAQ sulla Fabbrica

Qual è il miglior potenziamento della Fabbrica in Dark Tower?

All'inizio attacco e velocità d'attacco, poi colpi critici e colpi doppi. In difesa, la resistenza ai danni è il grande aiuto più economico.

I potenziamenti della Fabbrica si azzerano?

No. I livelli della Fabbrica, i set sbloccati e l'evoluzione della torre sono permanenti. Si azzerano solo i livelli in sfere d'anima di una battaglia.

Quante forme ha la torre?

44: dieci nei mondi 1 e 3 e otto nei mondi 2, 4 e 5.

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