
Guide / Dark Tower: Idle Villain TD
Dark Tower per principianti: sfere d'anima, carte, Fabbrica e cristalli
Tutto quello che serve per iniziare Dark Tower: Idle Villain TD: come funziona una battaglia, a cosa servono sfere d'anima, oro, cristalli e gemme, le Carte Oscure e gli incantesimi, cosa si sblocca e quando, i checkpoint, il Caveau Offline e un piano semplice per la prima settimana.
Dark Tower: Idle Villain TD è un tower defense idle in cui stai dalla parte dei cattivi: la tua torre oscura spara da sola mentre ondate di cavalieri, demoni, non morti e angeli marciano contro di lei. In battaglia spendi sfere d'anima in attacco, raggio, velocità d'attacco e colpi speciali; tra una battaglia e l'altra spendi oro nella Fabbrica per potenziamenti permanenti e cristalli per l'evoluzione della torre. Ognuno dei cinque mondi ha 50 ondate con un boss ogni dieci, e battere l'ondata 50 apre il mondo successivo.
Dark Tower lo sviluppiamo noi, quindi ogni numero di questa guida viene dal codice del gioco.
Come funziona una battaglia
Tocca BATTAGLIA e la torre inizia a sparare da sola. I nemici arrivano a ondate; quelli che raggiungono la torre colpiscono la sua salute, e la battaglia finisce quando la salute si esaurisce o quando batti l'ondata 50. Lungo la strada guadagni quattro cose:
| Valuta | Da dove arriva | A cosa serve |
|---|---|---|
| Sfere d'anima | Ogni nemico ucciso | Potenziamenti solo per questa battaglia |
| Oro | Nemici uccisi e bonus di fine battaglia | Potenziamenti della Fabbrica, ricerche del Laboratorio |
| Cristalli | 5 ogni cinque ondate, 10 per ogni boss | L'evoluzione della torre |
| Gemme | Missioni giornaliere, gemme gratis del negozio, Caveau Offline | Forzieri di reliquie, resurrezioni, accelerazioni del Laboratorio |
L'oro di fine battaglia si può raddoppiare con un video facoltativo. I boss arrivano alle ondate 10, 20, 30, 40 e 50.
Sfere d'anima: i potenziamenti in battaglia
Il pannello sotto il campo di battaglia vende potenziamenti in cambio di sfere d'anima: prima attacco, raggio d'attacco, velocità d'attacco e salute, poi i set aggiuntivi che sblocchi nella Fabbrica, come colpi critici, colpi doppi, dardi che rimbalzano, stordimento e respinta. Questi livelli valgono solo per la battaglia in corso. Ogni livello della Fabbrica che possiedi si somma, e i prezzi in sfere d'anima seguono solo i livelli comprati in battaglia: la Fabbrica rende ogni battaglia più forte fin dall'inizio senza renderla più cara.
Ogni tanto, ogni minuto e mezzo fino a sei minuti, compare per 10 secondi un'offerta x4: un video facoltativo moltiplica per quattro le sfere d'anima che hai in quel momento. Rende di più quando hai appena messo da parte un bel mucchio di sfere.
Carte Oscure: una scelta ogni cinque ondate
All'inizio di una battaglia e dopo ogni quinta ondata, la battaglia rallenta e compaiono tre Carte Oscure: Fulmine a Catena, Pioggia di Meteore, un Buco Nero e altre 17. Paghi con l'Energia Oscura, che guadagni uccidendo: circa 30 per ondata, 15 in più per ogni boss e 3 per ogni nuova ondata, più 45 all'inizio. Compra una carta, conserva l'energia per una più rara o rilancia per 15. Le carte valgono per questa battaglia. La nostra guida alle Carte Oscure le mostra tutte e 20 con le loro probabilità.
Incantesimi
| Incantesimo | Si sblocca | Ricarica | Cosa fa |
|---|---|---|---|
| Meteora Infernale | Ondata migliore 3 | 35 s | Una meteora da 6 volte il tuo attacco sul gruppo più grande, poi quattro più piccole |
| Tempo Congelato | Ondata migliore 15 | 50 s | Congela tutti i nemici per 3,5 secondi, i boss per metà del tempo |
| Mietitura d'Anime | Mondo 2, o ondata migliore 50 | 70 s | Sfere d'anima doppie per 12 secondi, e le uccisioni curano la torre |
Ogni battaglia inizia con gli incantesimi carichi a metà. La ricerca Lancio Automatico del Laboratorio Oscuro li fa lanciare da soli.
Cosa si sblocca e quando
| Funzione | Si sblocca |
|---|---|
| Premi e missioni giornaliere | Dopo la prima battaglia |
| Velocità di battaglia x2 | Ondata migliore 10 |
| Laboratorio Oscuro | Ondata 10 |
| Velocità di battaglia x3 | Ondata migliore 20 |
| Reliquie | Ondata 20 |
| Il mondo successivo | Battere l'ondata 50 |
| L'Abisso | Conquistare il mondo 1 |
La velocità di battaglia scelta resta anche per la battaglia successiva.
Checkpoint: salta le ondate già battute
Una volta raggiunta l'ondata 11, 21, 31 o 41 in un mondo, puoi iniziare una battaglia da lì. Ricevi le sfere d'anima che le ondate saltate avrebbero dato e 12 di Energia Oscura per ogni ondata saltata, così puoi permetterti una carta forte già alla prima pesca. Scegli l'ondata di partenza nella riga sotto il pannello del mondo.
Tra una battaglia e l'altra: rafforzare la torre per sempre
- La Fabbrica spende oro in livelli di potenziamento permanenti e sblocca nuovi set di potenziamenti. La nostra guida a Fabbrica ed evoluzione della torre li elenca tutti.
- La Fortezza spende cristalli per la forma successiva della torre. Ogni livello aggiunge per sempre +8% di attacco, +8% di salute e +4% di velocità d'attacco, in ogni mondo.
- Il Laboratorio Oscuro ricerca bonus permanenti in tempo reale, anche a gioco chiuso. Vedi la nostra guida a Laboratorio Oscuro e reliquie.
- Le reliquie arrivano dai forzieri e danno bonus permanenti che crescono con ogni copia.
Il Caveau Offline e le resurrezioni
Mentre sei via, il caveau in cima alla schermata principale si riempie di oro e gemme per un massimo di 4 ore. Il suo oro all'ora vale circa un quarto di quello che paga una battaglia fino alla tua ondata migliore, quindi un caveau pieno vale più o meno una battaglia, e un video facoltativo lo raddoppia. Contiene anche 3 gemme all'ora nel mondo 1, e una in più per ogni mondo successivo. La ricerca Caveau Offline e la reliquia Clessidra dei Secoli lo fanno riempire più a lungo.
Se la torre cade, puoi resuscitarla: hai fino a cinque resurrezioni che si ricaricano col tempo, e ognuna costa 5 gemme o un video facoltativo.
Un piano per la prima settimana
- Spingiti il più avanti possibile in ogni battaglia e spendi le sfere d'anima appena le ottieni: prima attacco e velocità d'attacco.
- Spendi oro nella Fabbrica dopo ogni battaglia. Sblocca presto Danno Critico (200 oro) e Resistenza ai danni (300).
- Fai evolvere la torre ogni volta che hai i cristalli. È permanente e vale in ogni mondo.
- Riscuoti il premio di accesso giornaliero e completa le tre missioni giornaliere per il bonus di 20 gemme.
- Avvia una ricerca nel Laboratorio prima di chiudere il gioco: va avanti mentre dormi.
- Usa i checkpoint per saltare le ondate già battute e risparmiare tempo.
FAQ su Dark Tower
Dark Tower: Idle Villain TD è gratis?
Sì. Le pubblicità sono video con premio facoltativi; non ci sono pubblicità forzate. Pacchetti di gemme, un pacchetto iniziale e un abbonamento VIP mensile si possono comprare con soldi veri.
Come si sblocca il mondo successivo?
Batti l'ondata 50 del mondo attuale. Il nuovo mondo porta un nuovo design della torre e nemici più forti, e puoi rigiocare qualsiasi mondo già conquistato.
A cosa servono i cristalli?
All'evoluzione della torre nella Fortezza: 44 forme in cinque mondi, e ogni livello è un potenziamento permanente.
Mantengo i progressi su un nuovo telefono?
Sì, se accedi a Google Play Games: il gioco salva i progressi nel cloud e propone di caricarli su un nuovo telefono.
Passa al lato oscuro in Dark Tower: Idle Villain TD, gratis su Google Play.



