Guide / Dark Tower: Idle Villain TD

Dark Tower per principianti: sfere d'anima, carte, Fabbrica e cristalli

Tutto quello che serve per iniziare Dark Tower: Idle Villain TD: come funziona una battaglia, a cosa servono sfere d'anima, oro, cristalli e gemme, le Carte Oscure e gli incantesimi, cosa si sblocca e quando, i checkpoint, il Caveau Offline e un piano semplice per la prima settimana.

Dark Tower: Idle Villain TD è un tower defense idle in cui stai dalla parte dei cattivi: la tua torre oscura spara da sola mentre ondate di cavalieri, demoni, non morti e angeli marciano contro di lei. In battaglia spendi sfere d'anima in attacco, raggio, velocità d'attacco e colpi speciali; tra una battaglia e l'altra spendi oro nella Fabbrica per potenziamenti permanenti e cristalli per l'evoluzione della torre. Ognuno dei cinque mondi ha 50 ondate con un boss ogni dieci, e battere l'ondata 50 apre il mondo successivo.

Dark Tower lo sviluppiamo noi, quindi ogni numero di questa guida viene dal codice del gioco.

Come funziona una battaglia

Tocca BATTAGLIA e la torre inizia a sparare da sola. I nemici arrivano a ondate; quelli che raggiungono la torre colpiscono la sua salute, e la battaglia finisce quando la salute si esaurisce o quando batti l'ondata 50. Lungo la strada guadagni quattro cose:

ValutaDa dove arrivaA cosa serve
Sfere d'animaOgni nemico uccisoPotenziamenti solo per questa battaglia
OroNemici uccisi e bonus di fine battagliaPotenziamenti della Fabbrica, ricerche del Laboratorio
Cristalli5 ogni cinque ondate, 10 per ogni bossL'evoluzione della torre
GemmeMissioni giornaliere, gemme gratis del negozio, Caveau OfflineForzieri di reliquie, resurrezioni, accelerazioni del Laboratorio

L'oro di fine battaglia si può raddoppiare con un video facoltativo. I boss arrivano alle ondate 10, 20, 30, 40 e 50.

Sfere d'anima: i potenziamenti in battaglia

Il pannello sotto il campo di battaglia vende potenziamenti in cambio di sfere d'anima: prima attacco, raggio d'attacco, velocità d'attacco e salute, poi i set aggiuntivi che sblocchi nella Fabbrica, come colpi critici, colpi doppi, dardi che rimbalzano, stordimento e respinta. Questi livelli valgono solo per la battaglia in corso. Ogni livello della Fabbrica che possiedi si somma, e i prezzi in sfere d'anima seguono solo i livelli comprati in battaglia: la Fabbrica rende ogni battaglia più forte fin dall'inizio senza renderla più cara.

Ogni tanto, ogni minuto e mezzo fino a sei minuti, compare per 10 secondi un'offerta x4: un video facoltativo moltiplica per quattro le sfere d'anima che hai in quel momento. Rende di più quando hai appena messo da parte un bel mucchio di sfere.

Carte Oscure: una scelta ogni cinque ondate

All'inizio di una battaglia e dopo ogni quinta ondata, la battaglia rallenta e compaiono tre Carte Oscure: Fulmine a Catena, Pioggia di Meteore, un Buco Nero e altre 17. Paghi con l'Energia Oscura, che guadagni uccidendo: circa 30 per ondata, 15 in più per ogni boss e 3 per ogni nuova ondata, più 45 all'inizio. Compra una carta, conserva l'energia per una più rara o rilancia per 15. Le carte valgono per questa battaglia. La nostra guida alle Carte Oscure le mostra tutte e 20 con le loro probabilità.

Incantesimi

IncantesimoSi sbloccaRicaricaCosa fa
Meteora InfernaleOndata migliore 335 sUna meteora da 6 volte il tuo attacco sul gruppo più grande, poi quattro più piccole
Tempo CongelatoOndata migliore 1550 sCongela tutti i nemici per 3,5 secondi, i boss per metà del tempo
Mietitura d'AnimeMondo 2, o ondata migliore 5070 sSfere d'anima doppie per 12 secondi, e le uccisioni curano la torre

Ogni battaglia inizia con gli incantesimi carichi a metà. La ricerca Lancio Automatico del Laboratorio Oscuro li fa lanciare da soli.

Cosa si sblocca e quando

FunzioneSi sblocca
Premi e missioni giornaliereDopo la prima battaglia
Velocità di battaglia x2Ondata migliore 10
Laboratorio OscuroOndata 10
Velocità di battaglia x3Ondata migliore 20
ReliquieOndata 20
Il mondo successivoBattere l'ondata 50
L'AbissoConquistare il mondo 1

La velocità di battaglia scelta resta anche per la battaglia successiva.

Checkpoint: salta le ondate già battute

Una volta raggiunta l'ondata 11, 21, 31 o 41 in un mondo, puoi iniziare una battaglia da lì. Ricevi le sfere d'anima che le ondate saltate avrebbero dato e 12 di Energia Oscura per ogni ondata saltata, così puoi permetterti una carta forte già alla prima pesca. Scegli l'ondata di partenza nella riga sotto il pannello del mondo.

Tra una battaglia e l'altra: rafforzare la torre per sempre

  • La Fabbrica spende oro in livelli di potenziamento permanenti e sblocca nuovi set di potenziamenti. La nostra guida a Fabbrica ed evoluzione della torre li elenca tutti.
  • La Fortezza spende cristalli per la forma successiva della torre. Ogni livello aggiunge per sempre +8% di attacco, +8% di salute e +4% di velocità d'attacco, in ogni mondo.
  • Il Laboratorio Oscuro ricerca bonus permanenti in tempo reale, anche a gioco chiuso. Vedi la nostra guida a Laboratorio Oscuro e reliquie.
  • Le reliquie arrivano dai forzieri e danno bonus permanenti che crescono con ogni copia.

Il Caveau Offline e le resurrezioni

Mentre sei via, il caveau in cima alla schermata principale si riempie di oro e gemme per un massimo di 4 ore. Il suo oro all'ora vale circa un quarto di quello che paga una battaglia fino alla tua ondata migliore, quindi un caveau pieno vale più o meno una battaglia, e un video facoltativo lo raddoppia. Contiene anche 3 gemme all'ora nel mondo 1, e una in più per ogni mondo successivo. La ricerca Caveau Offline e la reliquia Clessidra dei Secoli lo fanno riempire più a lungo.

Se la torre cade, puoi resuscitarla: hai fino a cinque resurrezioni che si ricaricano col tempo, e ognuna costa 5 gemme o un video facoltativo.

Un piano per la prima settimana

  1. Spingiti il più avanti possibile in ogni battaglia e spendi le sfere d'anima appena le ottieni: prima attacco e velocità d'attacco.
  2. Spendi oro nella Fabbrica dopo ogni battaglia. Sblocca presto Danno Critico (200 oro) e Resistenza ai danni (300).
  3. Fai evolvere la torre ogni volta che hai i cristalli. È permanente e vale in ogni mondo.
  4. Riscuoti il premio di accesso giornaliero e completa le tre missioni giornaliere per il bonus di 20 gemme.
  5. Avvia una ricerca nel Laboratorio prima di chiudere il gioco: va avanti mentre dormi.
  6. Usa i checkpoint per saltare le ondate già battute e risparmiare tempo.

FAQ su Dark Tower

Dark Tower: Idle Villain TD è gratis?

Sì. Le pubblicità sono video con premio facoltativi; non ci sono pubblicità forzate. Pacchetti di gemme, un pacchetto iniziale e un abbonamento VIP mensile si possono comprare con soldi veri.

Come si sblocca il mondo successivo?

Batti l'ondata 50 del mondo attuale. Il nuovo mondo porta un nuovo design della torre e nemici più forti, e puoi rigiocare qualsiasi mondo già conquistato.

A cosa servono i cristalli?

All'evoluzione della torre nella Fortezza: 44 forme in cinque mondi, e ogni livello è un potenziamento permanente.

Mantengo i progressi su un nuovo telefono?

Sì, se accedi a Google Play Games: il gioco salva i progressi nel cloud e propone di caricarli su un nuovo telefono.

Passa al lato oscuro in Dark Tower: Idle Villain TD, gratis su Google Play.

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