
Guides / Dark Tower: Idle Villain TD
Dark Tower Anfänger-Guide: Seelenkugeln, Karten, Fabrik und Kristalle
Alles, was ein neuer Bösewicht in Dark Tower: Idle Villain TD braucht: wie ein Kampf abläuft, wofür Seelenkugeln, Gold, Kristalle und Juwelen da sind, die Dunklen Karten und Zauber, was wann freigeschaltet wird, Checkpoints, der Leerlauf-Tresor und ein einfacher Plan für die erste Woche.
Dark Tower: Idle Villain TD ist ein Idle-Tower-Defense-Spiel, in dem du der Bösewicht bist: Dein dunkler Turm feuert von selbst, während Wellen von Rittern, Dämonen, Untoten und Engeln auf ihn zumarschieren. Im Kampf gibst du Seelenkugeln für Angriff, Reichweite, Angriffsgeschwindigkeit und Spezialschüsse aus; zwischen den Kämpfen investierst du Gold in der Fabrik in dauerhafte Verbesserungen und Kristalle in die Evolution deines Turms. Jede der fünf Welten hat 50 Wellen mit einem Boss in jeder zehnten Welle, und wer Welle 50 schlägt, öffnet die nächste Welt.
Wir entwickeln Dark Tower, deshalb stammt jede Zahl in diesem Guide aus dem Code des Spiels.
So läuft ein Kampf ab
Tippe auf KAMPF, und dein Turm beginnt von selbst zu schießen. Die Feinde kommen in Wellen; wer deinen Turm erreicht, trifft seine Lebenspunkte, und der Kampf endet, wenn die Lebenspunkte aufgebraucht sind oder du Welle 50 schlägst. Unterwegs verdienst du vier Dinge:
| Währung | Woher sie kommt | Wofür sie ist |
|---|---|---|
| Seelenkugeln | Jeder Abschuss | Verbesserungen nur in diesem Kampf |
| Gold | Abschüsse und der Bonus am Kampfende | Fabrik-Verbesserungen, Forschung im Labor |
| Kristalle | 5 nach jeder fünften Welle, 10 für jeden Boss | Die Evolution deines Turms |
| Juwelen | Tägliche Aufgaben, die Gratis-Juwelen im Shop, der Leerlauf-Tresor | Relikt-Truhen, Wiederbelebungen, schnellere Forschung |
Das Gold am Kampfende lässt sich mit einem freiwilligen Video verdoppeln. Bosse kommen in den Wellen 10, 20, 30, 40 und 50.
Seelenkugeln: Verbesserungen im Kampf
Das Brett unter dem Schlachtfeld verkauft Verbesserungen für Seelenkugeln: zuerst Angriff, Angriffsreichweite, Angriffsgeschwindigkeit und Lebenspunkte, dann die zusätzlichen Sets, die du in der Fabrik freischaltest, etwa kritische Schüsse, Doppelschüsse, abprallende Geschosse, Betäubung und Rückstoß. Diese Stufen gelten nur für den aktuellen Kampf. Jede Fabrik-Stufe, die du besitzt, kommt obendrauf, und die Preise in Seelenkugeln richten sich nur nach den Stufen, die du im Kampf kaufst. Die Fabrik macht also jeden Kampf von Anfang an stärker, ohne ihn teurer zu machen.
Ab und zu, alle anderthalb bis sechs Minuten, erscheint für 10 Sekunden ein x4-Angebot: Ein freiwilliges Video vervierfacht die Seelenkugeln, die du gerade hast. Es lohnt sich am meisten, wenn du gerade einen Haufen Kugeln gespart hast.
Dunkle Karten: eine Wahl alle fünf Wellen
Zu Beginn eines Kampfes und nach jeder fünften Welle wird der Kampf langsamer und drei Dunkle Karten erscheinen: Kettenblitz, Meteorregen, ein Schwarzes Loch und 17 weitere. Du bezahlst mit Dunkler Energie, die du durch Abschüsse verdienst: etwa 30 pro Welle, 15 mehr pro Boss und 3 für jede neue Welle, dazu 45 zum Start. Kauf eine Karte, spar die Energie für eine seltenere oder würfle für 15 neu. Die Karten gelten für diesen Kampf. Unser Guide zu den Dunklen Karten zeigt alle 20 mit ihren Chancen.
Zauber
| Zauber | Freischaltung | Abklingzeit | Wirkung |
|---|---|---|---|
| Höllenmeteor | Beste Welle 3 | 35 s | Ein Meteor mit dem 6-Fachen deines Angriffs auf die größte Gruppe, danach vier kleine |
| Gefrorene Zeit | Beste Welle 15 | 50 s | Friert alle Feinde 3,5 Sekunden lang ein, Bosse halb so lange |
| Seelenernte | Welt 2 oder beste Welle 50 | 70 s | Doppelte Seelenkugeln für 12 Sekunden, und Abschüsse heilen den Turm |
Jeder Kampf beginnt mit halb aufgeladenen Zaubern. Die Forschung Auto-Zauber im Dunklen Labor lässt sie sich selbst wirken.
Was wann freigeschaltet wird
| Funktion | Freischaltung |
|---|---|
| Tägliche Belohnungen und Aufgaben | Nach deinem ersten Kampf |
| Kampftempo x2 | Beste Welle 10 |
| Dunkles Labor | Welle 10 |
| Kampftempo x3 | Beste Welle 20 |
| Relikte | Welle 20 |
| Die nächste Welt | Welle 50 schlagen |
| Der Abgrund | Welt 1 erobern |
Das gewählte Kampftempo gilt auch für deinen nächsten Kampf.
Checkpoints: geschaffte Wellen überspringen
Sobald du in einer Welt Welle 11, 21, 31 oder 41 erreicht hast, kannst du dort einen Kampf starten. Du bekommst die Seelenkugeln, die die übersprungenen Wellen gebracht hätten, und 12 Dunkle Energie für jede übersprungene Welle, sodass du dir schon bei der ersten Ziehung eine starke Karte leisten kannst. Die Startwelle wählst du in der Zeile unter dem Weltenfeld.
Zwischen den Kämpfen: den Turm dauerhaft stärken
- Die Fabrik investiert Gold in dauerhafte Verbesserungsstufen und schaltet neue Verbesserungssets frei. Unser Guide zu Fabrik und Turm-Evolution listet alle auf.
- Die Festung investiert Kristalle in die nächste Form deines Turms. Jede Stufe bringt dauerhaft +8 % Angriff, +8 % Lebenspunkte und +4 % Angriffsgeschwindigkeit, in jeder Welt.
- Das Dunkle Labor erforscht dauerhafte Boni in Echtzeit, auch wenn das Spiel geschlossen ist. Sieh dir unseren Guide zu Dunklem Labor und Relikten an.
- Relikte stammen aus Truhen und geben dauerhafte Boni, die mit jeder Kopie wachsen.
Der Leerlauf-Tresor und Wiederbelebungen
Während du weg bist, füllt sich der Tresor oben in der Lobby bis zu 4 Stunden lang mit Gold und Juwelen. Sein Gold pro Stunde liegt bei etwa einem Viertel dessen, was ein Kampf bis zu deiner besten Welle bringt; ein voller Tresor ist also ungefähr einen Kampf wert, und ein freiwilliges Video verdoppelt ihn. Außerdem sammelt er 3 Juwelen pro Stunde in Welt 1 und in jeder weiteren Welt eines mehr. Die Forschung Leerlauf-Tresor und das Relikt Sanduhr der Zeiten lassen ihn länger füllen.
Fällt dein Turm, kannst du ihn wiederbeleben: Du hast bis zu fünf Wiederbelebungen, die sich mit der Zeit auffüllen, und jede kostet 5 Juwelen oder ein freiwilliges Video.
Ein Plan für deine erste Woche
- Komm in jedem Kampf so weit wie möglich und gib Seelenkugeln gleich aus: zuerst Angriff und Angriffsgeschwindigkeit.
- Gib nach jedem Kampf Gold in der Fabrik aus. Schalte früh Kritischer Schaden (200 Gold) und Schadenswiderstand (300) frei.
- Entwickle den Turm weiter, sobald du die Kristalle hast. Das ist dauerhaft und wirkt in jeder Welt.
- Hol dir die tägliche Login-Belohnung und erledige die drei täglichen Aufgaben für den Bonus von 20 Juwelen.
- Starte eine Forschung im Labor, bevor du das Spiel schließt; sie läuft, während du schläfst.
- Nutze Checkpoints, um geschaffte Wellen zu überspringen und Zeit zu sparen.
FAQ zu Dark Tower
Ist Dark Tower: Idle Villain TD kostenlos?
Ja. Werbung gibt es nur als freiwillige Belohnungsvideos; erzwungene Werbung gibt es nicht. Juwelenpakete, ein Starterpaket und ein monatliches VIP-Abo lassen sich mit echtem Geld kaufen.
Wie schalte ich die nächste Welt frei?
Schlag Welle 50 deiner aktuellen Welt. Die neue Welt bringt ein neues Turmdesign und stärkere Feinde, und jede eroberte Welt kannst du erneut spielen.
Wofür sind Kristalle?
Für die Evolution deines Turms in der Festung: 44 Formen in fünf Welten, jede Stufe ein dauerhafter Schub.
Behalte ich meinen Fortschritt auf einem neuen Handy?
Ja, wenn du dich bei Google Play Games anmeldest: Das Spiel speichert deinen Fortschritt in der Cloud und bietet an, ihn auf einem neuen Handy zu laden.
Werde zum Bösewicht in Dark Tower: Idle Villain TD, kostenlos bei Google Play.



