Guides / Dark Tower: Idle Villain TD

Guide débutant Dark Tower : orbes d'âme, cartes, Usine et cristaux

Tout ce qu'il faut savoir pour débuter dans Dark Tower: Idle Villain TD : le déroulement d'un combat, à quoi servent les orbes d'âme, l'or, les cristaux et les gemmes, les cartes sombres et les sorts, ce qui se débloque et quand, les checkpoints, le caveau inactif et un plan simple pour ta première semaine.

Dark Tower: Idle Villain TD est un jeu de tower defense idle où tu joues du côté des méchants : ta tour sombre tire toute seule pendant que des vagues de chevaliers, de démons, de morts-vivants et d'anges marchent sur elle. En combat, tu dépenses des orbes d'âme en attaque, en portée, en vitesse d'attaque et en tirs spéciaux ; entre les combats, tu dépenses de l'or à l'Usine pour des améliorations permanentes et des cristaux pour l'évolution de ta tour. Chacun des cinq mondes compte 50 vagues avec un boss toutes les dix vagues, et battre la vague 50 ouvre le monde suivant.

C'est nous qui développons Dark Tower, donc chaque chiffre de ce guide vient du code du jeu.

Le déroulement d'un combat

Touche COMBAT et ta tour se met à tirer toute seule. Les ennemis arrivent par vagues ; ceux qui atteignent ta tour frappent ses PV, et le combat se termine quand ses PV tombent à zéro ou quand tu bats la vague 50. En chemin, tu gagnes quatre choses :

MonnaieD'où elle vientÀ quoi elle sert
Orbes d'âmeChaque ennemi tuéAméliorations pour ce combat seulement
OrLes ennemis tués et le bonus de fin de combatAméliorations de l'Usine, recherche au Labo
Cristaux5 toutes les cinq vagues, 10 par bossL'évolution de ta tour
GemmesQuêtes quotidiennes, gemmes gratuites de la boutique, caveau inactifCoffres de reliques, résurrections, accélérations du Labo

L'or de fin de combat peut être doublé avec une vidéo facultative. Les boss arrivent aux vagues 10, 20, 30, 40 et 50.

Les orbes d'âme : les améliorations en combat

Le panneau sous le champ de bataille vend des améliorations contre des orbes d'âme : d'abord l'attaque, la portée d'attaque, la vitesse d'attaque et les PV, puis les séries supplémentaires que tu débloques à l'Usine, comme les tirs critiques, les doubles tirs, les traits qui rebondissent, l'étourdissement et le recul. Ces niveaux ne durent que le temps du combat. Chaque niveau d'Usine que tu possèdes s'y ajoute, et les prix en orbes d'âme ne suivent que les niveaux achetés pendant le combat : l'Usine rend donc chaque combat plus fort dès le départ, sans le rendre plus cher.

De temps en temps, toutes les une minute et demie à six minutes, une offre x4 apparaît pendant 10 secondes : une vidéo facultative multiplie par quatre les orbes d'âme que tu as en main. Elle rapporte le plus quand tu viens d'en mettre un gros tas de côté.

Les cartes sombres : un choix toutes les cinq vagues

Au début d'un combat et après chaque cinquième vague, le combat ralentit et trois cartes sombres apparaissent : Chaîne d'éclairs, Pluie de météores, un Trou noir et 17 autres. Tu paies avec l'Énergie sombre, gagnée en tuant des ennemis : environ 30 par vague, 15 de plus par boss et 3 à chaque nouvelle vague, plus 45 au départ. Achète une carte, garde l'énergie pour une plus rare ou relance pour 15. Les cartes durent le temps du combat. Notre guide des cartes sombres présente les 20 avec leurs chances.

Les sorts

SortDéblocageRechargeEffet
Météore d'enferMeilleure vague 335 sUn météore à 6 fois ton attaque sur le plus gros groupe, puis quatre petits
Temps geléMeilleure vague 1550 sGèle tous les ennemis 3,5 secondes, les boss deux fois moins longtemps
Moisson d'âmesMonde 2, ou meilleure vague 5070 sOrbes d'âme doublés pendant 12 secondes, et chaque ennemi tué soigne la tour

Chaque combat commence avec les sorts à moitié chargés. La recherche Lancement auto du Labo sombre les fait se lancer tout seuls.

Ce qui se débloque et quand

FonctionDéblocage
Récompenses et quêtes quotidiennesAprès ton premier combat
Vitesse de combat x2Meilleure vague 10
Labo sombreVague 10
Vitesse de combat x3Meilleure vague 20
ReliquesVague 20
Le monde suivantBattre la vague 50
L'AbysseConquérir le monde 1

La vitesse de combat choisie est conservée pour ton combat suivant.

Les checkpoints : sauter les vagues déjà battues

Dès que tu as atteint la vague 11, 21, 31 ou 41 dans un monde, tu peux y commencer un combat. Tu reçois les orbes d'âme qu'auraient rapportés les vagues sautées et 12 d'Énergie sombre par vague sautée, de quoi t'offrir une bonne carte dès le premier tirage. Choisis la vague de départ sur la ligne sous le panneau du monde.

Entre les combats : renforcer la tour pour de bon

  • L'Usine dépense de l'or en niveaux d'amélioration permanents et débloque de nouvelles séries d'améliorations. Notre guide de l'Usine et de l'évolution de la tour les détaille toutes.
  • La Forteresse dépense des cristaux pour la forme suivante de ta tour. Chaque niveau ajoute pour de bon +8 % d'attaque, +8 % de PV et +4 % de vitesse d'attaque, dans tous les mondes.
  • Le Labo sombre recherche des bonus permanents en temps réel, même quand le jeu est fermé. Consulte notre guide du Labo sombre et des reliques.
  • Les reliques sortent de coffres et donnent des bonus permanents qui grandissent à chaque copie.

Le caveau inactif et les résurrections

Pendant ton absence, le caveau en haut du hall se remplit d'or et de gemmes pendant 4 heures au maximum. Son or par heure vaut environ un quart de ce que rapporte un combat jusqu'à ta meilleure vague : un caveau plein vaut donc à peu près un combat, et une vidéo facultative le double. Il garde aussi 3 gemmes par heure dans le monde 1, et une de plus par monde ensuite. La recherche Caveau inactif et la relique Sablier des âges lui permettent de se remplir plus longtemps.

Si ta tour tombe, tu peux la ressusciter : tu disposes de cinq résurrections au maximum, qui se rechargent avec le temps, et chacune coûte 5 gemmes ou une vidéo facultative.

Un plan pour ta première semaine

  1. Va aussi loin que possible à chaque combat et dépense les orbes d'âme au fur et à mesure : l'attaque et la vitesse d'attaque d'abord.
  2. Dépense ton or à l'Usine après chaque combat. Débloque tôt Dommages critiques (200 or) et Résistance aux dommages (300).
  3. Fais évoluer la tour dès que tu as les cristaux. C'est permanent et ça marche dans tous les mondes.
  4. Récupère la récompense de connexion du jour et termine les trois quêtes quotidiennes pour le bonus de 20 gemmes.
  5. Lance une recherche au Labo avant de fermer le jeu : elle avance pendant que tu dors.
  6. Utilise les checkpoints pour sauter les vagues déjà battues et gagner du temps.

FAQ sur Dark Tower

Dark Tower: Idle Villain TD est-il gratuit ?

Oui. Les pubs sont des vidéos à récompense facultatives ; il n'y a pas de pub forcée. Des packs de gemmes, un pack de départ et un abonnement VIP mensuel s'achètent avec de l'argent réel.

Comment débloquer le monde suivant ?

Bats la vague 50 de ton monde actuel. Le nouveau monde apporte un nouveau design de tour et des ennemis plus forts, et tu peux rejouer tout monde déjà conquis.

À quoi servent les cristaux ?

À l'évolution de ta tour dans la Forteresse : 44 formes sur cinq mondes, chaque niveau étant un bonus permanent.

Est-ce que je garde ma progression sur un nouveau téléphone ?

Oui, si tu te connectes à Google Play Games : le jeu sauvegarde ta progression dans le cloud et propose de la charger sur un nouveau téléphone.

Passe du côté obscur dans Dark Tower: Idle Villain TD, gratuit sur Google Play.

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