
Panduan / Dark Tower: Idle Villain TD
Panduan Pemula Dark Tower: Bola Jiwa, Kartu, Pabrik, dan Kristal
Semua yang kamu butuhkan untuk mulai bermain Dark Tower: Idle Villain TD: cara kerja pertempuran, fungsi bola jiwa, emas, kristal, dan permata, Kartu Gelap dan sihir, apa yang terbuka dan kapan, checkpoint, Brankas Pasif, dan rencana sederhana untuk minggu pertama.
Dark Tower: Idle Villain TD adalah game idle tower defense tempat kamu berada di pihak penjahat: menara gelapmu menembak sendiri sementara gelombang ksatria, iblis, mayat hidup, dan malaikat menyerbunya. Dalam pertempuran, kamu menghabiskan bola jiwa untuk serangan, jangkauan, kecepatan serangan, dan tembakan khusus; di antara pertempuran, kamu menghabiskan emas di Pabrik untuk peningkatan permanen dan kristal untuk evolusi menaramu. Masing-masing dari lima dunia punya 50 gelombang dengan bos di setiap gelombang kesepuluh, dan menang di gelombang 50 membuka dunia berikutnya.
Kami yang membuat Dark Tower, jadi setiap angka di panduan ini berasal dari kode game.
Cara kerja pertempuran
Ketuk BERTEMPUR dan menaramu mulai menembak sendiri. Musuh datang bergelombang; yang mencapai menara mengurangi nyawanya, dan pertempuran berakhir saat nyawa habis atau saat kamu menang di gelombang 50. Sepanjang jalan, kamu mendapat empat hal:
| Mata uang | Asalnya | Gunanya |
|---|---|---|
| Bola jiwa | Setiap musuh yang dikalahkan | Peningkatan khusus pertempuran ini |
| Emas | Musuh yang dikalahkan dan bonus akhir pertempuran | Peningkatan Pabrik, riset di Lab |
| Kristal | 5 setiap lima gelombang, 10 untuk setiap bos | Evolusi menaramu |
| Permata | Misi harian, permata gratis di toko, Brankas Pasif | Peti relik, kebangkitan, mempercepat Lab |
Emas akhir pertempuran bisa digandakan dengan video opsional. Bos datang di gelombang 10, 20, 30, 40, dan 50.
Bola jiwa: peningkatan dalam pertempuran
Panel di bawah medan perang menjual peningkatan dengan bola jiwa: pertama serangan, jangkauan serangan, kecepatan serangan, dan nyawa, lalu set tambahan yang kamu buka di Pabrik, seperti tembakan kritis, tembakan ganda, peluru pantul, stun, dan dorong mundur. Level ini hanya berlaku untuk pertempuran yang sedang berjalan. Setiap level Pabrik yang kamu miliki ditambahkan di atasnya, dan harga bola jiwa hanya mengikuti level yang dibeli dalam pertempuran, jadi Pabrik membuat setiap pertempuran lebih kuat sejak awal tanpa membuatnya lebih mahal.
Sesekali, setiap satu setengah sampai enam menit, muncul tawaran x4 selama 10 detik: video opsional melipatgandakan bola jiwa yang sedang kamu pegang menjadi empat kali. Paling menguntungkan tepat setelah kamu mengumpulkan setumpuk besar bola jiwa.
Kartu Gelap: satu pilihan setiap lima gelombang
Di awal pertempuran dan setelah setiap gelombang kelima, pertempuran melambat dan tiga Kartu Gelap muncul: Petir Berantai, Hujan Meteor, Lubang Hitam, dan 17 lainnya. Kamu membayar dengan Energi Gelap, yang didapat dari mengalahkan musuh: sekitar 30 per gelombang, 15 lagi per bos, dan 3 untuk setiap gelombang baru, ditambah 45 di awal. Beli satu kartu, simpan energi untuk kartu yang lebih langka, atau ganti kartunya dengan 15. Kartu berlaku sampai pertempuran selesai. Panduan Kartu Gelap kami memuat ke-20 kartu beserta peluangnya.
Sihir
| Sihir | Terbuka | Cooldown | Efeknya |
|---|---|---|---|
| Meteor Neraka | Gelombang terbaik 3 | 35 dtk | Meteor sebesar 6 kali seranganmu ke kerumunan terbesar, lalu empat meteor kecil |
| Waktu Beku | Gelombang terbaik 15 | 50 dtk | Membekukan semua musuh selama 3,5 detik, bos setengahnya |
| Panen Jiwa | Dunia 2, atau gelombang terbaik 50 | 70 dtk | Bola jiwa dua kali lipat selama 12 detik, dan setiap musuh yang kalah menyembuhkan menara |
Setiap pertempuran dimulai dengan sihir terisi setengah. Riset Sihir Otomatis di Lab Gelap membuat sihir terpakai sendiri.
Apa yang terbuka dan kapan
| Fitur | Terbuka |
|---|---|
| Hadiah dan misi harian | Setelah pertempuran pertama |
| Kecepatan pertempuran x2 | Gelombang terbaik 10 |
| Lab Gelap | Gelombang 10 |
| Kecepatan pertempuran x3 | Gelombang terbaik 20 |
| Relik | Gelombang 20 |
| Dunia berikutnya | Menang di gelombang 50 |
| Jurang | Menaklukkan dunia 1 |
Kecepatan pertempuran yang dipilih terbawa ke pertempuran berikutnya.
Checkpoint: lewati gelombang yang sudah dikalahkan
Setelah mencapai gelombang 11, 21, 31, atau 41 di sebuah dunia, kamu bisa memulai pertempuran dari sana. Kamu mendapat bola jiwa yang seharusnya diberikan gelombang yang dilewati dan 12 Energi Gelap untuk setiap gelombang yang dilewati, jadi kamu sudah bisa membeli kartu kuat di tarikan pertama. Pilih gelombang awal di baris di bawah panel dunia.
Di antara pertempuran: memperkuat menara selamanya
- Pabrik menghabiskan emas untuk level peningkatan permanen dan membuka set peningkatan baru. Panduan Pabrik dan evolusi menara kami mendaftar semuanya.
- Benteng menghabiskan kristal untuk wujud menara berikutnya. Setiap level memberi +8% serangan, +8% nyawa, dan +4% kecepatan serangan secara permanen, di semua dunia.
- Lab Gelap meriset bonus permanen secara real time, bahkan saat game ditutup. Lihat panduan Lab Gelap dan relik kami.
- Relik didapat dari peti dan memberi bonus permanen yang tumbuh dengan setiap salinan.
Brankas Pasif dan kebangkitan
Selama kamu pergi, brankas di bagian atas lobi terisi emas dan permata hingga 4 jam. Emas per jamnya kira-kira seperempat dari bayaran satu pertempuran sampai gelombang terbaikmu, jadi brankas penuh bernilai kira-kira satu pertempuran, dan video opsional menggandakannya. Brankas juga menyimpan 3 permata per jam di dunia 1, dan satu lagi di setiap dunia berikutnya. Riset Brankas Pasif dan relik Jam Pasir Zaman membuatnya terisi lebih lama.
Jika menaramu runtuh, kamu bisa membangkitkannya: kamu punya hingga lima kebangkitan yang terisi kembali seiring waktu, dan masing-masing seharga 5 permata atau satu video opsional.
Rencana untuk minggu pertama
- Maju sejauh mungkin di setiap pertempuran dan langsung habiskan bola jiwa: serangan dan kecepatan serangan dulu.
- Habiskan emas di Pabrik setelah setiap pertempuran. Buka Damage Kritis (200 emas) dan Ketahanan Damage (300) lebih awal.
- Evolusikan menara setiap kali kristalmu cukup. Itu permanen dan berlaku di semua dunia.
- Klaim hadiah login harian dan selesaikan tiga misi harian untuk bonus 20 permata.
- Mulai riset di Lab sebelum menutup game; riset tetap berjalan saat kamu tidur.
- Gunakan checkpoint untuk melewati gelombang yang sudah dikalahkan dan menghemat waktu.
Tanya jawab Dark Tower
Apakah Dark Tower: Idle Villain TD gratis?
Ya. Iklannya berupa video berhadiah opsional; tidak ada iklan paksa. Paket permata, paket pemula, dan langganan VIP bulanan bisa dibeli dengan uang sungguhan.
Bagaimana cara membuka dunia berikutnya?
Menangkan gelombang 50 di dunia saat ini. Dunia baru membawa desain menara baru dan musuh yang lebih kuat, dan kamu bisa memainkan ulang dunia mana pun yang sudah ditaklukkan.
Untuk apa kristal?
Untuk evolusi menaramu di Benteng: 44 wujud di lima dunia, dan setiap level adalah dorongan permanen.
Apakah progresku tetap ada di ponsel baru?
Ya, jika kamu masuk ke Google Play Games: game menyimpan progresmu di cloud dan menawarkan untuk memuatnya di ponsel baru.
Bergabunglah dengan sisi gelap di Dark Tower: Idle Villain TD, gratis di Google Play.



