Guias / Dark Tower: Idle Villain TD

Guia de Dark Tower para iniciantes: orbes, cartas, Fábrica e cristais

Tudo o que precisas para começar em Dark Tower: Idle Villain TD: como funciona uma batalha, para que servem os orbes de alma, o ouro, os cristais e as gemas, as Cartas Sombrias e os feitiços, o que se desbloqueia e quando, os checkpoints, o Cofre Ocioso e um plano simples para a primeira semana.

Dark Tower: Idle Villain TD é um tower defense idle em que jogas do lado dos vilões: a tua torre sombria dispara sozinha enquanto ondas de cavaleiros, demónios, mortos-vivos e anjos marcham contra ela. Em batalha, gastas orbes de alma em ataque, alcance, velocidade de ataque e tiros especiais; entre batalhas, gastas ouro na Fábrica em melhorias permanentes e cristais na evolução da torre. Cada um dos cinco mundos tem 50 ondas com um chefe a cada dez, e vencer a onda 50 abre o mundo seguinte.

Somos nós que fazemos o Dark Tower, por isso cada número deste guia vem do código do jogo.

Como funciona uma batalha

Toca em BATALHA e a tua torre começa a disparar sozinha. Os inimigos chegam em ondas; os que chegam à torre atingem a vida dela, e a batalha termina quando a vida acaba ou quando vences a onda 50. Pelo caminho, ganhas quatro coisas:

MoedaDe onde vemPara que serve
Orbes de almaCada inimigo derrotadoMelhorias só para esta batalha
OuroInimigos derrotados e o bónus de fim de batalhaMelhorias da Fábrica, investigação no Lab
Cristais5 a cada cinco ondas, 10 por chefeA evolução da torre
GemasMissões diárias, as gemas grátis da loja, o Cofre OciosoBaús de relíquias, ressurreições, acelerar o Lab

O ouro de fim de batalha pode ser duplicado com um vídeo opcional. Os chefes chegam nas ondas 10, 20, 30, 40 e 50.

Orbes de alma: as melhorias em batalha

O painel por baixo do campo de batalha vende melhorias a troco de orbes de alma: primeiro ataque, alcance do ataque, velocidade de ataque e vida, depois os conjuntos extra que desbloqueias na Fábrica, como tiros críticos, tiros duplos, raios que ressaltam, atordoamento e empurrão. Estes níveis só valem para a batalha atual. Cada nível da Fábrica que tens soma-se por cima, e os preços em orbes de alma só seguem os níveis comprados em batalha, por isso a Fábrica torna cada batalha mais forte desde o início sem a tornar mais cara.

De vez em quando, a cada minuto e meio a seis minutos, aparece durante 10 segundos uma oferta x4: um vídeo opcional multiplica por quatro os orbes de alma que tens nesse momento. Rende mais quando acabaste de juntar um bom monte de orbes.

Cartas Sombrias: uma escolha a cada cinco ondas

No início de uma batalha e depois de cada quinta onda, a batalha abranda e aparecem três Cartas Sombrias: Raio em Cadeia, Chuva de Meteoros, um Buraco Negro e mais 17. Pagas com Energia Sombria, que ganhas a derrotar inimigos: cerca de 30 por onda, mais 15 por chefe e 3 a cada nova onda, além de 45 no início. Compra uma carta, guarda a energia para uma mais rara ou troca as cartas por 15. As cartas duram esta batalha. O nosso guia das Cartas Sombrias mostra as 20 com as respetivas probabilidades.

Feitiços

FeitiçoDesbloqueiaRecargaO que faz
Meteoro InfernalMelhor onda 335 sUm meteoro de 6 vezes o teu ataque no maior grupo, depois quatro pequenos
Tempo CongeladoMelhor onda 1550 sCongela todos os inimigos durante 3,5 segundos, os chefes metade do tempo
Ceifa de AlmasMundo 2, ou melhor onda 5070 sOrbes de alma a dobrar durante 12 segundos, e cada inimigo derrotado cura a torre

Cada batalha começa com os feitiços carregados a meio. A investigação Auto-Conjuração do Lab Sombrio faz com que se lancem sozinhos.

O que se desbloqueia e quando

FuncionalidadeDesbloqueia
Recompensas e missões diáriasDepois da primeira batalha
Velocidade de batalha x2Melhor onda 10
Lab SombrioOnda 10
Velocidade de batalha x3Melhor onda 20
RelíquiasOnda 20
O mundo seguinteVencer a onda 50
O AbismoConquistar o mundo 1

A velocidade de batalha escolhida mantém-se na batalha seguinte.

Checkpoints: salta as ondas já vencidas

Depois de chegares à onda 11, 21, 31 ou 41 de um mundo, podes começar uma batalha aí. Recebes os orbes de alma que as ondas saltadas teriam dado e 12 de Energia Sombria por cada onda saltada, por isso consegues pagar uma carta forte logo no primeiro sorteio. Escolhe a onda inicial na linha por baixo do painel do mundo.

Entre batalhas: tornar a torre mais forte para sempre

  • A Fábrica gasta ouro em níveis de melhoria permanentes e desbloqueia novos conjuntos de melhorias. O nosso guia da Fábrica e da evolução da torre mostra-os todos.
  • A Fortaleza gasta cristais na forma seguinte da torre. Cada nível dá para sempre +8% de ataque, +8% de vida e +4% de velocidade de ataque, em todos os mundos.
  • O Lab Sombrio investiga bónus permanentes em tempo real, mesmo com o jogo fechado. Vê o nosso guia do Lab Sombrio e das relíquias.
  • As relíquias saem de baús e dão bónus permanentes que crescem a cada cópia.

O Cofre Ocioso e as ressurreições

Enquanto estás fora, o cofre no topo do ecrã principal enche-se de ouro e gemas durante até 4 horas. O ouro por hora dele vale cerca de um quarto do que uma batalha até à tua melhor onda paga, por isso um cofre cheio vale mais ou menos uma batalha, e um vídeo opcional duplica-o. Também guarda 3 gemas por hora no mundo 1, e mais uma em cada mundo seguinte. A investigação Cofre Ocioso e a relíquia Ampulheta das Eras fazem-no encher durante mais tempo.

Se a torre cair, podes ressuscitá-la: tens até cinco ressurreições, que se recarregam com o tempo, e cada uma custa 5 gemas ou um vídeo opcional.

Um plano para a primeira semana

  1. Vai o mais longe possível em cada batalha e gasta os orbes de alma à medida que os ganhas: ataque e velocidade de ataque primeiro.
  2. Gasta ouro na Fábrica depois de cada batalha. Desbloqueia cedo Dano Crítico (200 de ouro) e Resistência a Danos (300).
  3. Faz evoluir a torre sempre que tiveres os cristais. É permanente e vale em todos os mundos.
  4. Recebe a recompensa diária de login e completa as três missões diárias para o bónus de 20 gemas.
  5. Começa uma investigação no Lab antes de fechares o jogo; ela continua enquanto dormes.
  6. Usa os checkpoints para saltar ondas já vencidas e poupar tempo.

Perguntas frequentes sobre Dark Tower

Dark Tower: Idle Villain TD é grátis?

Sim. Os anúncios são vídeos com recompensa opcionais; não há anúncios forçados. Pacotes de gemas, um pacote inicial e uma subscrição VIP mensal podem ser comprados com dinheiro real.

Como desbloqueio o mundo seguinte?

Vence a onda 50 do mundo atual. O novo mundo traz um novo visual de torre e inimigos mais fortes, e podes voltar a jogar qualquer mundo já conquistado.

Para que servem os cristais?

Para a evolução da torre na Fortaleza: 44 formas em cinco mundos, cada nível um reforço permanente.

Mantenho o meu progresso num telemóvel novo?

Sim, se iniciares sessão no Google Play Games: o jogo guarda o teu progresso na nuvem e propõe carregá-lo num telemóvel novo.

Passa para o lado sombrio no Dark Tower: Idle Villain TD, grátis no Google Play.

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