
Guias / Dark Tower: Idle Villain TD
Guia de Dark Tower para iniciantes: orbes, cartas, Fábrica e cristais
Tudo o que precisas para começar em Dark Tower: Idle Villain TD: como funciona uma batalha, para que servem os orbes de alma, o ouro, os cristais e as gemas, as Cartas Sombrias e os feitiços, o que se desbloqueia e quando, os checkpoints, o Cofre Ocioso e um plano simples para a primeira semana.
Dark Tower: Idle Villain TD é um tower defense idle em que jogas do lado dos vilões: a tua torre sombria dispara sozinha enquanto ondas de cavaleiros, demónios, mortos-vivos e anjos marcham contra ela. Em batalha, gastas orbes de alma em ataque, alcance, velocidade de ataque e tiros especiais; entre batalhas, gastas ouro na Fábrica em melhorias permanentes e cristais na evolução da torre. Cada um dos cinco mundos tem 50 ondas com um chefe a cada dez, e vencer a onda 50 abre o mundo seguinte.
Somos nós que fazemos o Dark Tower, por isso cada número deste guia vem do código do jogo.
Como funciona uma batalha
Toca em BATALHA e a tua torre começa a disparar sozinha. Os inimigos chegam em ondas; os que chegam à torre atingem a vida dela, e a batalha termina quando a vida acaba ou quando vences a onda 50. Pelo caminho, ganhas quatro coisas:
| Moeda | De onde vem | Para que serve |
|---|---|---|
| Orbes de alma | Cada inimigo derrotado | Melhorias só para esta batalha |
| Ouro | Inimigos derrotados e o bónus de fim de batalha | Melhorias da Fábrica, investigação no Lab |
| Cristais | 5 a cada cinco ondas, 10 por chefe | A evolução da torre |
| Gemas | Missões diárias, as gemas grátis da loja, o Cofre Ocioso | Baús de relíquias, ressurreições, acelerar o Lab |
O ouro de fim de batalha pode ser duplicado com um vídeo opcional. Os chefes chegam nas ondas 10, 20, 30, 40 e 50.
Orbes de alma: as melhorias em batalha
O painel por baixo do campo de batalha vende melhorias a troco de orbes de alma: primeiro ataque, alcance do ataque, velocidade de ataque e vida, depois os conjuntos extra que desbloqueias na Fábrica, como tiros críticos, tiros duplos, raios que ressaltam, atordoamento e empurrão. Estes níveis só valem para a batalha atual. Cada nível da Fábrica que tens soma-se por cima, e os preços em orbes de alma só seguem os níveis comprados em batalha, por isso a Fábrica torna cada batalha mais forte desde o início sem a tornar mais cara.
De vez em quando, a cada minuto e meio a seis minutos, aparece durante 10 segundos uma oferta x4: um vídeo opcional multiplica por quatro os orbes de alma que tens nesse momento. Rende mais quando acabaste de juntar um bom monte de orbes.
Cartas Sombrias: uma escolha a cada cinco ondas
No início de uma batalha e depois de cada quinta onda, a batalha abranda e aparecem três Cartas Sombrias: Raio em Cadeia, Chuva de Meteoros, um Buraco Negro e mais 17. Pagas com Energia Sombria, que ganhas a derrotar inimigos: cerca de 30 por onda, mais 15 por chefe e 3 a cada nova onda, além de 45 no início. Compra uma carta, guarda a energia para uma mais rara ou troca as cartas por 15. As cartas duram esta batalha. O nosso guia das Cartas Sombrias mostra as 20 com as respetivas probabilidades.
Feitiços
| Feitiço | Desbloqueia | Recarga | O que faz |
|---|---|---|---|
| Meteoro Infernal | Melhor onda 3 | 35 s | Um meteoro de 6 vezes o teu ataque no maior grupo, depois quatro pequenos |
| Tempo Congelado | Melhor onda 15 | 50 s | Congela todos os inimigos durante 3,5 segundos, os chefes metade do tempo |
| Ceifa de Almas | Mundo 2, ou melhor onda 50 | 70 s | Orbes de alma a dobrar durante 12 segundos, e cada inimigo derrotado cura a torre |
Cada batalha começa com os feitiços carregados a meio. A investigação Auto-Conjuração do Lab Sombrio faz com que se lancem sozinhos.
O que se desbloqueia e quando
| Funcionalidade | Desbloqueia |
|---|---|
| Recompensas e missões diárias | Depois da primeira batalha |
| Velocidade de batalha x2 | Melhor onda 10 |
| Lab Sombrio | Onda 10 |
| Velocidade de batalha x3 | Melhor onda 20 |
| Relíquias | Onda 20 |
| O mundo seguinte | Vencer a onda 50 |
| O Abismo | Conquistar o mundo 1 |
A velocidade de batalha escolhida mantém-se na batalha seguinte.
Checkpoints: salta as ondas já vencidas
Depois de chegares à onda 11, 21, 31 ou 41 de um mundo, podes começar uma batalha aí. Recebes os orbes de alma que as ondas saltadas teriam dado e 12 de Energia Sombria por cada onda saltada, por isso consegues pagar uma carta forte logo no primeiro sorteio. Escolhe a onda inicial na linha por baixo do painel do mundo.
Entre batalhas: tornar a torre mais forte para sempre
- A Fábrica gasta ouro em níveis de melhoria permanentes e desbloqueia novos conjuntos de melhorias. O nosso guia da Fábrica e da evolução da torre mostra-os todos.
- A Fortaleza gasta cristais na forma seguinte da torre. Cada nível dá para sempre +8% de ataque, +8% de vida e +4% de velocidade de ataque, em todos os mundos.
- O Lab Sombrio investiga bónus permanentes em tempo real, mesmo com o jogo fechado. Vê o nosso guia do Lab Sombrio e das relíquias.
- As relíquias saem de baús e dão bónus permanentes que crescem a cada cópia.
O Cofre Ocioso e as ressurreições
Enquanto estás fora, o cofre no topo do ecrã principal enche-se de ouro e gemas durante até 4 horas. O ouro por hora dele vale cerca de um quarto do que uma batalha até à tua melhor onda paga, por isso um cofre cheio vale mais ou menos uma batalha, e um vídeo opcional duplica-o. Também guarda 3 gemas por hora no mundo 1, e mais uma em cada mundo seguinte. A investigação Cofre Ocioso e a relíquia Ampulheta das Eras fazem-no encher durante mais tempo.
Se a torre cair, podes ressuscitá-la: tens até cinco ressurreições, que se recarregam com o tempo, e cada uma custa 5 gemas ou um vídeo opcional.
Um plano para a primeira semana
- Vai o mais longe possível em cada batalha e gasta os orbes de alma à medida que os ganhas: ataque e velocidade de ataque primeiro.
- Gasta ouro na Fábrica depois de cada batalha. Desbloqueia cedo Dano Crítico (200 de ouro) e Resistência a Danos (300).
- Faz evoluir a torre sempre que tiveres os cristais. É permanente e vale em todos os mundos.
- Recebe a recompensa diária de login e completa as três missões diárias para o bónus de 20 gemas.
- Começa uma investigação no Lab antes de fechares o jogo; ela continua enquanto dormes.
- Usa os checkpoints para saltar ondas já vencidas e poupar tempo.
Perguntas frequentes sobre Dark Tower
Dark Tower: Idle Villain TD é grátis?
Sim. Os anúncios são vídeos com recompensa opcionais; não há anúncios forçados. Pacotes de gemas, um pacote inicial e uma subscrição VIP mensal podem ser comprados com dinheiro real.
Como desbloqueio o mundo seguinte?
Vence a onda 50 do mundo atual. O novo mundo traz um novo visual de torre e inimigos mais fortes, e podes voltar a jogar qualquer mundo já conquistado.
Para que servem os cristais?
Para a evolução da torre na Fortaleza: 44 formas em cinco mundos, cada nível um reforço permanente.
Mantenho o meu progresso num telemóvel novo?
Sim, se iniciares sessão no Google Play Games: o jogo guarda o teu progresso na nuvem e propõe carregá-lo num telemóvel novo.
Passa para o lado sombrio no Dark Tower: Idle Villain TD, grátis no Google Play.



