
Guias / Dark Tower: Idle Villain TD
Fábrica e evolução da torre em Dark Tower: todas as melhorias
Cada melhoria permanente de Dark Tower: Idle Villain TD: os quatro separadores da Fábrica e quanto custa desbloquear cada conjunto, como os níveis da Fábrica se somam às melhorias com orbes de alma de uma batalha, e a evolução da torre por 44 formas com cada preço em cristais.
Há duas formas de ficar mais forte para sempre em Dark Tower: Idle Villain TD. A Fábrica gasta ouro em níveis permanentes das mesmas melhorias que compras em batalha com orbes de alma, e desbloqueia novos conjuntos de melhorias, dos tiros críticos por 200 de ouro ao Acerto Mortal por 35.000. A Fortaleza gasta cristais na evolução da torre: 44 formas em cinco mundos, cada uma com +8% de ataque, +8% de vida e +4% de velocidade de ataque em todos os mundos.
Somos nós que fazemos o Dark Tower, por isso cada número deste guia vem do código do jogo.
Como os níveis da Fábrica e da batalha se somam
Cada melhoria tem dois níveis: o permanente, que compras com ouro na Fábrica, e o que compras com orbes de alma durante uma batalha. O jogo soma os dois. Os preços em orbes de alma só dependem dos níveis comprados nessa batalha, por isso cada nível da Fábrica é uma vantagem grátis: a torre começa mais forte, e as melhorias em batalha custam o mesmo de sempre.
Os quatro separadores da Fábrica e os preços de desbloqueio
| Separador | Conjunto de melhorias | Preço de desbloqueio (ouro) |
|---|---|---|
| Ataque | Ataque, alcance do ataque, velocidade de ataque | Aberto |
| Ataque | Probabilidade e dano do tiro crítico | 200 |
| Ataque | Probabilidade e força da lentidão | 400 |
| Ataque | Bónus de dano por distância | 550 |
| Ataque | Probabilidade e dano do tiro duplo | 2.000 |
| Ataque | Probabilidade e alvos do tiro múltiplo | 5.000 |
| Ataque | Probabilidade, dano e alvos do ressalto | 10.000 |
| Ataque | Probabilidade e duração do atordoamento | 10.000 |
| Ataque | Empurrão | 20.000 |
| Ataque | Acerto Mortal | 35.000 |
| Defesa | Vida e regeneração | Aberto |
| Defesa | Resistência a danos | 300 |
| Defesa | Esquiva | 600 |
| Defesa | Probabilidade e força do retorno de dano | 1.000 |
| Defesa | Escudo e o tempo até voltar | 2.000 |
| Defesa | Roubo de vida | 3.500 |
| Recursos | Ouro por onda e por cada 100 inimigos derrotados | 1.000 |
| Recursos | Ouro de chefe | 2.000 |
| Recursos | Desconto nos preços em orbes de alma | 5.000 |
| Aliados | Satélites: quantidade, dano e atordoamento | 3.500 |
| Aliados | Bombas: quantidade, dano e área | 10.000 |
O que fazem as melhorias
Algumas melhorias têm um limite; as outras continuam a crescer:
| Melhoria | Início | Limite |
|---|---|---|
| Alcance do ataque | 25 | 37 |
| Velocidade de ataque | 1 | 5 |
| Probabilidade de tiro crítico | 0% | 60% |
| Probabilidade de tiro duplo | 2% | 70% |
| Probabilidade de tiro múltiplo | 0% | 50%, até 10 alvos |
| Probabilidade de ressalto | 5% | 40%, até 5 alvos |
| Probabilidade de atordoamento | 1% | 20%, até 1,5 s |
| Probabilidade de empurrão | 0% | 15% |
| Probabilidade de Acerto Mortal | 0% | 15% |
| Resistência a danos | 0% | 50% |
| Esquiva | 0% | 30% |
| Roubo de vida | 0% | 10% |
| Regresso do escudo | 5 s | 2 s |
| Satélites | 0 | 5 |
| Bombas | 0 | 6 |
| Desconto | 0% | 50% |
O Acerto Mortal mata um inimigo normal com um tiro, mas os chefes podem escapar-lhe. O bónus de dano por distância junta mais dano quanto mais longe estiver o alvo.
Evolução da torre: 44 formas
Cada mundo tem a sua torre, e fazes a evolução dela na Fortaleza com cristais: dez níveis nos mundos 1 e 3, oito nos mundos 2, 4 e 5. Um mundo novo começa a torre no nível 1, mas cada nível que compraste em qualquer lado continua a contar, por isso nunca perdes força.
| Mundo | Níveis | Cristais por etapa | Total |
|---|---|---|---|
| 1 Ermos de Obsidiana | 10 | 20, 35, 55, 80, 110, 150, 200, 260, 340 | 1.250 |
| 2 Ermos de Fel | 8 | 38, 68, 105, 150, 210, 390, 570 | 1.531 |
| 3 Inferno Gelado | 10 | 40, 70, 110, 160, 220, 300, 400, 520, 680 | 2.500 |
| 4 O Vazio | 8 | 62, 112, 175, 250, 350, 650, 950 | 2.549 |
| 5 Portões do Céu | 8 | 75, 135, 210, 300, 420, 780, 1.140 | 3.060 |
Cada nível comprado dá +8% de ataque, +8% de vida e +4% de velocidade de ataque, e os bónus somam-se. Com as 39 etapas compradas, a torre causa 4,12 vezes o dano base, tem 4,12 vezes a vida e ataca 2,56 vezes mais depressa.
Os cristais vêm das batalhas (5 a cada cinco ondas, 10 por chefe), do login diário (dias 3 e 6), do Abismo (8 a cada dez ondas depois da 50), da loja (40 por 60 gemas) e do pacote inicial.
O que comprar primeiro
- Ataque, velocidade de ataque e vida na Fábrica, alguns níveis de cada, para cada batalha começar mais forte.
- Tiros críticos (200) e resistência a danos (300): desbloqueios baratos com grande efeito.
- Evolução da torre sempre que tiveres os cristais: multiplica tudo e vale em todos os mundos.
- Tiro duplo (2.000), escudos (2.000) e ouro por onda (1.000) a seguir.
- Satélites, bombas e os conjuntos de ataque maiores depois de deixares o mundo 1 para trás.
Perguntas frequentes sobre a Fábrica
Qual é a melhor melhoria da Fábrica em Dark Tower?
No início, ataque e velocidade de ataque; depois, tiros críticos e tiros duplos. Na defesa, a resistência a danos é a grande ajuda mais barata.
As melhorias da Fábrica são reiniciadas?
Não. Os níveis da Fábrica, os conjuntos desbloqueados e a evolução da torre são permanentes. Só os níveis com orbes de alma de uma batalha são reiniciados.
Quantas formas tem a torre?
44: dez nos mundos 1 e 3 e oito nos mundos 2, 4 e 5.
Constrói a tua fortaleza no Dark Tower: Idle Villain TD, grátis no Google Play.



