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Cartas Sombrias de Dark Tower: as 20 cartas, probabilidades e escolhas
Cada Carta Sombria de Dark Tower: Idle Villain TD: como funciona o Sorteio Sombrio, como se ganha Energia Sombria, a probabilidade real de cada raridade e como guardar energia a melhora, as 20 cartas do nível 1 ao máximo e quais comprar primeiro.
As Cartas Sombrias são a parte roguelite de Dark Tower: Idle Villain TD. No início de cada batalha e depois de cada quinta onda, aparecem três cartas: compras uma com Energia Sombria, guardas a energia ou trocas as cartas. Há 20 cartas em quatro raridades; o preço de uma carta é 40, 90, 170 ou 300 de energia conforme a raridade, mais um quarto por cada nível que já tens, e as cartas duram uma batalha. Guardar energia também torna as cartas raras mais prováveis: com 450 de energia guardada, um Buraco Negro lendário é quase três vezes mais provável do que no início.
Somos nós que fazemos o Dark Tower, por isso cada número deste guia vem do código do jogo.
Como funciona o Sorteio Sombrio
- Quando: uma vez no início da batalha e depois de cada quinta onda. Começar num checkpoint dá 12 de Energia Sombria extra por cada onda saltada.
- Tempo: seis segundos para escolher. O primeiro sorteio de uma batalha não tem relógio.
- Escolhas: comprar uma carta, guardar a energia para o sorteio seguinte ou trocar as três cartas por 15 de energia.
- Níveis: escolher uma carta que já tens sobe o nível dela, até 3 ou 5. Cada nível custa mais um quarto do que o anterior.
- Trocas grátis: a investigação Visão Sombria dá até três por batalha, e a relíquia Filactério do Lich mais uma.
Energia Sombria
Começas cada batalha com 45 de Energia Sombria, mais o que a investigação Reserva de Energia guardou da última batalha e 12 por cada onda que um checkpoint salta. Durante a batalha, ganhas cerca de 30 de energia com os inimigos de cada onda, seja qual for o tamanho dela, mais 15 por chefe e 3 a cada nova onda.
As probabilidades de cada raridade
Quanto mais energia tiveres quando as cartas são distribuídas, melhores as probabilidades de cartas raras:
| Energia guardada | Comum | Rara | Épica | Lendária |
|---|---|---|---|---|
| 45 | 55,7% | 36,7% | 7,0% | 0,6% |
| 150 | 44,8% | 44,8% | 9,6% | 0,8% |
| 300 | 33,1% | 53,0% | 12,6% | 1,2% |
| 450 ou mais | 25,1% | 58,5% | 14,9% | 1,5% |
Estas são as probabilidades de cada carta distribuída. As cartas que já levaste ao máximo nunca mais aparecem.
As 20 Cartas Sombrias
| Carta | Raridade | Nível máx. | No nível 1 | No nível máx. | Primeiro preço |
|---|---|---|---|---|---|
| Aura Gélida | Comum | 5 | Inimigos no alcance 12% mais lentos | 36% mais lentos | 40 |
| Raios Vampíricos | Comum | 5 | Cura 1% de todo o dano causado | 3% | 40 |
| Cobiça de Almas | Comum | 5 | +15% de orbes de alma por inimigo derrotado | +75% | 40 |
| Dízimo Dourado | Comum | 5 | +15% de ouro no fim da batalha | +75% | 40 |
| Raios Gêmeos | Comum | 5 | +8% de probabilidade de tiro duplo | +40% | 40 |
| Críticos Cruéis | Comum | 5 | +5% de probabilidade crítica, +20% de dano crítico | +25%, +100% | 40 |
| Escudo Sombrio | Comum | 5 | A cada 18 s, uma barreira de 10% da vida máxima | 30% | 40 |
| Raio em Cadeia | Rara | 5 | 10% de probabilidade por acerto de saltar para mais 2 inimigos | 26%, mais 5 inimigos | 90 |
| Explosão de Almas | Rara | 5 | Os inimigos derrotados explodem com 15% da vida deles | 43% | 90 |
| Pulso Nova | Rara | 5 | A cada 12 s, uma onda de choque de 100% do dano, com empurrão | A cada 8 s, 200% | 90 |
| Fogo Infernal | Rara | 5 | Os raios queimam com 10% do teu ataque por segundo durante 3 s | 30% | 90 |
| Frenesi Sombrio | Rara | 3 | A cada 14 s, cadência de tiro a dobrar durante 3 s | Durante 5 s | 90 |
| Caveiras Orbitais | Rara | 3 | 1 caveira amaldiçoada anda à volta da torre | 3 caveiras | 90 |
| Berserker | Rara | 3 | Abaixo de metade da vida: +30% de dano, +20% de velocidade de ataque | +60%, +40% | 90 |
| Raio Dividido | Rara | 3 | Cada acerto divide-se em 2 estilhaços | 4 estilhaços | 90 |
| Chuva de Meteoros | Épica | 5 | A cada 10 s, um meteoro de 200% do dano no maior grupo | A cada 6 s, 400% | 170 |
| Golpe de Trovão | Épica | 5 | A cada 7 tiros: um raio de 250% do dano e um atordoamento curto | 450% | 170 |
| Execução | Épica | 3 | Os inimigos abaixo de 10% da vida morrem logo, exceto os chefes | Abaixo de 18% | 170 |
| Caçador de Gemas | Épica | 3 | Cada inimigo derrotado tem 0,5% de probabilidade de largar uma gema | 1,5% | 170 |
| Buraco Negro | Lendária | 3 | A cada 22 s, um buraco negro de 40% do dano duas vezes por segundo | A cada 16 s, 70% | 300 |
Levar uma carta ao máximo custa o primeiro preço mais um quarto a mais por nível: 300 de energia para uma comum, 675 para uma rara de cinco níveis, 1.275 para uma épica de cinco níveis e 1.125 para o Buraco Negro.
Que cartas comprar
- Os primeiros sorteios: comuns baratas. Raios Gêmeos e Críticos Cruéis aumentam todo o teu dano por 40 de energia, e Cobiça de Almas paga-se sozinha, porque mais orbes de alma compram mais melhorias para o resto da batalha.
- Multidões: Aura Gélida, Pulso Nova e Raio em Cadeia. Tratam das grandes ondas finais que os tiros simples não aguentam.
- Chefes: Golpe de Trovão e Berserker. Execução nunca funciona contra chefes, por isso é uma carta para limpar ondas.
- Farm: Dízimo Dourado e Caçador de Gemas. Dízimo Dourado junta até 75% ao ouro do fim da batalha; Caçador de Gemas transforma inimigos derrotados em gemas.
- Lendária: Buraco Negro, sempre que a conseguires pagar. Guardar energia durante alguns sorteios aumenta as probabilidades dela.
Perguntas frequentes sobre as Cartas Sombrias
Com que frequência aparecem as Cartas Sombrias?
No início da batalha e depois das ondas 5, 10, 15 e assim por diante até à 45: dez sorteios numa batalha completa de 50 ondas, e mais no Abismo sem fim.
As Cartas Sombrias ficam depois da batalha?
Não. Duram uma batalha. A relíquia Coração do Abismo começa cada batalha com uma a três cartas aleatórias.
Qual é a Carta Sombria mais rara?
Buraco Negro, a única lendária. A probabilidade dela é de 0,6% por carta no início e de 1,5% com 450 de energia guardada.
Vale a pena guardar Energia Sombria?
Sim, quando um sorteio não mostra nada de útil: a energia mantém-se durante toda a batalha e melhora as probabilidades de cartas raras.
Tira a tua primeira Carta Sombria no Dark Tower: Idle Villain TD, grátis no Google Play.



