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Cartas Sombrias de Dark Tower: as 20 cartas, probabilidades e escolhas

Cada Carta Sombria de Dark Tower: Idle Villain TD: como funciona o Sorteio Sombrio, como se ganha Energia Sombria, a probabilidade real de cada raridade e como guardar energia a melhora, as 20 cartas do nível 1 ao máximo e quais comprar primeiro.

As Cartas Sombrias são a parte roguelite de Dark Tower: Idle Villain TD. No início de cada batalha e depois de cada quinta onda, aparecem três cartas: compras uma com Energia Sombria, guardas a energia ou trocas as cartas. Há 20 cartas em quatro raridades; o preço de uma carta é 40, 90, 170 ou 300 de energia conforme a raridade, mais um quarto por cada nível que já tens, e as cartas duram uma batalha. Guardar energia também torna as cartas raras mais prováveis: com 450 de energia guardada, um Buraco Negro lendário é quase três vezes mais provável do que no início.

Somos nós que fazemos o Dark Tower, por isso cada número deste guia vem do código do jogo.

Como funciona o Sorteio Sombrio

  • Quando: uma vez no início da batalha e depois de cada quinta onda. Começar num checkpoint dá 12 de Energia Sombria extra por cada onda saltada.
  • Tempo: seis segundos para escolher. O primeiro sorteio de uma batalha não tem relógio.
  • Escolhas: comprar uma carta, guardar a energia para o sorteio seguinte ou trocar as três cartas por 15 de energia.
  • Níveis: escolher uma carta que já tens sobe o nível dela, até 3 ou 5. Cada nível custa mais um quarto do que o anterior.
  • Trocas grátis: a investigação Visão Sombria dá até três por batalha, e a relíquia Filactério do Lich mais uma.

Energia Sombria

Começas cada batalha com 45 de Energia Sombria, mais o que a investigação Reserva de Energia guardou da última batalha e 12 por cada onda que um checkpoint salta. Durante a batalha, ganhas cerca de 30 de energia com os inimigos de cada onda, seja qual for o tamanho dela, mais 15 por chefe e 3 a cada nova onda.

As probabilidades de cada raridade

Quanto mais energia tiveres quando as cartas são distribuídas, melhores as probabilidades de cartas raras:

Energia guardadaComumRaraÉpicaLendária
4555,7%36,7%7,0%0,6%
15044,8%44,8%9,6%0,8%
30033,1%53,0%12,6%1,2%
450 ou mais25,1%58,5%14,9%1,5%

Estas são as probabilidades de cada carta distribuída. As cartas que já levaste ao máximo nunca mais aparecem.

As 20 Cartas Sombrias

CartaRaridadeNível máx.No nível 1No nível máx.Primeiro preço
Aura GélidaComum5Inimigos no alcance 12% mais lentos36% mais lentos40
Raios VampíricosComum5Cura 1% de todo o dano causado3%40
Cobiça de AlmasComum5+15% de orbes de alma por inimigo derrotado+75%40
Dízimo DouradoComum5+15% de ouro no fim da batalha+75%40
Raios GêmeosComum5+8% de probabilidade de tiro duplo+40%40
Críticos CruéisComum5+5% de probabilidade crítica, +20% de dano crítico+25%, +100%40
Escudo SombrioComum5A cada 18 s, uma barreira de 10% da vida máxima30%40
Raio em CadeiaRara510% de probabilidade por acerto de saltar para mais 2 inimigos26%, mais 5 inimigos90
Explosão de AlmasRara5Os inimigos derrotados explodem com 15% da vida deles43%90
Pulso NovaRara5A cada 12 s, uma onda de choque de 100% do dano, com empurrãoA cada 8 s, 200%90
Fogo InfernalRara5Os raios queimam com 10% do teu ataque por segundo durante 3 s30%90
Frenesi SombrioRara3A cada 14 s, cadência de tiro a dobrar durante 3 sDurante 5 s90
Caveiras OrbitaisRara31 caveira amaldiçoada anda à volta da torre3 caveiras90
BerserkerRara3Abaixo de metade da vida: +30% de dano, +20% de velocidade de ataque+60%, +40%90
Raio DivididoRara3Cada acerto divide-se em 2 estilhaços4 estilhaços90
Chuva de MeteorosÉpica5A cada 10 s, um meteoro de 200% do dano no maior grupoA cada 6 s, 400%170
Golpe de TrovãoÉpica5A cada 7 tiros: um raio de 250% do dano e um atordoamento curto450%170
ExecuçãoÉpica3Os inimigos abaixo de 10% da vida morrem logo, exceto os chefesAbaixo de 18%170
Caçador de GemasÉpica3Cada inimigo derrotado tem 0,5% de probabilidade de largar uma gema1,5%170
Buraco NegroLendária3A cada 22 s, um buraco negro de 40% do dano duas vezes por segundoA cada 16 s, 70%300

Levar uma carta ao máximo custa o primeiro preço mais um quarto a mais por nível: 300 de energia para uma comum, 675 para uma rara de cinco níveis, 1.275 para uma épica de cinco níveis e 1.125 para o Buraco Negro.

Que cartas comprar

  • Os primeiros sorteios: comuns baratas. Raios Gêmeos e Críticos Cruéis aumentam todo o teu dano por 40 de energia, e Cobiça de Almas paga-se sozinha, porque mais orbes de alma compram mais melhorias para o resto da batalha.
  • Multidões: Aura Gélida, Pulso Nova e Raio em Cadeia. Tratam das grandes ondas finais que os tiros simples não aguentam.
  • Chefes: Golpe de Trovão e Berserker. Execução nunca funciona contra chefes, por isso é uma carta para limpar ondas.
  • Farm: Dízimo Dourado e Caçador de Gemas. Dízimo Dourado junta até 75% ao ouro do fim da batalha; Caçador de Gemas transforma inimigos derrotados em gemas.
  • Lendária: Buraco Negro, sempre que a conseguires pagar. Guardar energia durante alguns sorteios aumenta as probabilidades dela.

Perguntas frequentes sobre as Cartas Sombrias

Com que frequência aparecem as Cartas Sombrias?

No início da batalha e depois das ondas 5, 10, 15 e assim por diante até à 45: dez sorteios numa batalha completa de 50 ondas, e mais no Abismo sem fim.

As Cartas Sombrias ficam depois da batalha?

Não. Duram uma batalha. A relíquia Coração do Abismo começa cada batalha com uma a três cartas aleatórias.

Qual é a Carta Sombria mais rara?

Buraco Negro, a única lendária. A probabilidade dela é de 0,6% por carta no início e de 1,5% com 450 de energia guardada.

Vale a pena guardar Energia Sombria?

Sim, quando um sorteio não mostra nada de útil: a energia mantém-se durante toda a batalha e melhora as probabilidades de cartas raras.

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