Guides / Dark Tower: Idle Villain TD

Cartes sombres de Dark Tower : les 20 cartes, chances et meilleurs choix

Chaque carte sombre de Dark Tower: Idle Villain TD : le fonctionnement du tirage sombre, comment gagner de l'Énergie sombre, la vraie chance de chaque rareté et comment l'épargne l'améliore, les 20 cartes du niveau 1 à leur maximum, et lesquelles acheter en premier.

Les cartes sombres sont la partie roguelite de Dark Tower: Idle Villain TD. Au début de chaque combat et après chaque cinquième vague, trois cartes apparaissent : tu en achètes une avec de l'Énergie sombre, tu gardes l'énergie ou tu relances. Il y a 20 cartes réparties en quatre raretés ; le prix d'une carte est de 40, 90, 170 ou 300 d'énergie selon sa rareté, plus un quart par niveau que tu as déjà, et les cartes durent un combat. Garder l'énergie rend aussi les cartes rares plus probables : avec 450 d'énergie en réserve, un Trou noir légendaire est presque trois fois plus probable qu'au départ.

C'est nous qui développons Dark Tower, donc chaque chiffre de ce guide vient du code du jeu.

Comment marche le tirage sombre

  • Quand : une fois au début d'un combat et après chaque cinquième vague. Un départ depuis un checkpoint apporte 12 d'Énergie sombre en plus par vague sautée.
  • Temps : six secondes pour choisir. Le premier tirage d'un combat n'a pas de chrono.
  • Choix : acheter une carte, garder ton énergie pour le tirage suivant ou relancer les trois cartes pour 15 d'énergie.
  • Niveaux : prendre une carte que tu as déjà augmente son niveau, jusqu'à 3 ou 5. Chaque niveau coûte un quart de plus que le précédent.
  • Relances gratuites : la recherche Intuition sombre en donne jusqu'à trois par combat, et la relique Phylactère de liche une de plus.

L'Énergie sombre

Tu commences chaque combat avec 45 d'Énergie sombre, plus ce que la recherche Réserve d'énergie a gardé de ton dernier combat et 12 par vague qu'un checkpoint te fait sauter. Pendant le combat, tu gagnes environ 30 d'énergie avec les ennemis de chaque vague, quelle que soit sa taille, 15 de plus par boss et 3 à chaque nouvelle vague.

Les chances de chaque rareté

Plus tu as d'énergie au moment où les cartes sont distribuées, meilleures sont les chances de cartes rares :

Énergie gardéeCommuneRareÉpiqueLégendaire
4555,7 %36,7 %7,0 %0,6 %
15044,8 %44,8 %9,6 %0,8 %
30033,1 %53,0 %12,6 %1,2 %
450 ou plus25,1 %58,5 %14,9 %1,5 %

Ce sont les chances pour chaque carte distribuée. Les cartes que tu as déjà montées au maximum ne sont plus jamais distribuées.

Les 20 cartes sombres

CarteRaretéNiveau maxAu niveau 1Au niveau maxPremier prix
Aura de givreCommune5Ennemis à portée 12 % plus lents36 % plus lents40
Traits vampiriquesCommune5Soigne 1 % de tous les dégâts infligés3 %40
Avidité d'âmesCommune5+15 % d'orbes d'âme par ennemi tué+75 %40
Dîme d'orCommune5+15 % d'or en fin de combat+75 %40
Traits jumeauxCommune5+8 % de chance de double tir+40 %40
Critiques cruelsCommune5+5 % de chance critique, +20 % de dégâts critiques+25 %, +100 %40
Bouclier sombreCommune5Toutes les 18 s, une barrière de 10 % des PV max30 %40
Chaîne d'éclairsRare510 % de chance par coup de rebondir sur 2 ennemis de plus26 %, 5 ennemis de plus90
Explosion d'âmesRare5Les ennemis tués explosent pour 15 % de leur vie43 %90
Pulsation novaRare5Toutes les 12 s, une onde de choc à 100 % des dégâts, avec reculToutes les 8 s, 200 %90
Feu infernalRare5Les traits brûlent pour 10 % de ton attaque par seconde pendant 3 s30 %90
Frénésie sombreRare3Toutes les 14 s, cadence de tir doublée pendant 3 sPendant 5 s90
Crânes en orbiteRare31 crâne maudit tourne autour de la tour3 crânes90
Rage berserkerRare3Sous la moitié des PV : +30 % de dégâts, +20 % de vitesse d'attaque+60 %, +40 %90
Trait fractionnéRare3Chaque coup se divise en 2 éclats4 éclats90
Pluie de météoresÉpique5Toutes les 10 s, un météore à 200 % des dégâts sur le plus gros groupeToutes les 6 s, 400 %170
Frappe de foudreÉpique5Un tir sur 7 : un éclair à 250 % des dégâts et un court étourdissement450 %170
ExécutionÉpique3Les ennemis sous 10 % de vie meurent sur le coup, sauf les bossSous 18 %170
Chasseur de gemmesÉpique3Chaque ennemi tué a 0,5 % de chance de lâcher une gemme1,5 %170
Trou noirLégendaire3Toutes les 22 s, un trou noir à 40 % des dégâts deux fois par secondeToutes les 16 s, 70 %300

Monter une carte au maximum coûte son premier prix plus un quart de plus par niveau : 300 d'énergie pour une commune, 675 pour une rare à cinq niveaux, 1 275 pour une épique à cinq niveaux et 1 125 pour le Trou noir.

Quelles cartes acheter

  • Les premiers tirages : des communes pas chères. Traits jumeaux et Critiques cruels augmentent tous tes dégâts pour 40 d'énergie, et Avidité d'âmes se rembourse toute seule, car plus d'orbes d'âme achètent plus d'améliorations pour le reste du combat.
  • Les foules : Aura de givre, Pulsation nova et Chaîne d'éclairs. Elles gèrent les grosses vagues de fin que les tirs simples ne peuvent pas contenir.
  • Les boss : Frappe de foudre et Rage berserker. Exécution ne marche jamais sur les boss, c'est donc une carte pour nettoyer les vagues.
  • Le farm : Dîme d'or et Chasseur de gemmes. Dîme d'or ajoute jusqu'à 75 % à l'or de fin de combat ; Chasseur de gemmes transforme les ennemis tués en gemmes.
  • Légendaire : Trou noir, dès que tu peux te l'offrir. Garder l'énergie sur quelques tirages augmente ses chances.

FAQ sur les cartes sombres

À quelle fréquence les cartes sombres apparaissent-elles ?

Au début d'un combat et après les vagues 5, 10, 15 et ainsi de suite jusqu'à 45 : dix tirages dans un combat complet de 50 vagues, et plus dans l'Abysse sans fin.

Les cartes sombres restent-elles après le combat ?

Non. Elles durent un combat. La relique Cœur de l'Abysse commence chaque combat avec une à trois cartes aléatoires.

Quelle est la carte sombre la plus rare ?

Trou noir, la seule légendaire. Sa chance est de 0,6 % par carte au départ et de 1,5 % avec 450 d'énergie gardée.

Vaut-il la peine de garder l'Énergie sombre ?

Oui, quand un tirage ne propose rien d'utile : l'énergie reste disponible pendant tout le combat et améliore les chances de cartes rares.

Tire ta première carte sombre dans Dark Tower: Idle Villain TD, gratuit sur Google Play.

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