Guides / Dark Tower: Idle Villain TD

Usine et évolution de la tour dans Dark Tower : toutes les améliorations

Chaque amélioration permanente de Dark Tower: Idle Villain TD : les quatre onglets de l'Usine et le prix de déblocage de chaque série, comment les niveaux d'Usine s'ajoutent aux améliorations en orbes d'âme d'un combat, et l'évolution de la tour à travers 44 formes avec chaque prix en cristaux.

Il y a deux façons de se renforcer pour de bon dans Dark Tower: Idle Villain TD. L'Usine dépense de l'or en niveaux permanents des améliorations que tu achètes en combat avec des orbes d'âme, et débloque de nouvelles séries d'améliorations, des tirs critiques pour 200 or au Coup mortel pour 35 000. La Forteresse dépense des cristaux pour l'évolution de ta tour : 44 formes sur cinq mondes, chacune ajoutant +8 % d'attaque, +8 % de PV et +4 % de vitesse d'attaque dans tous les mondes.

C'est nous qui développons Dark Tower, donc chaque chiffre de ce guide vient du code du jeu.

Comment s'additionnent les niveaux d'Usine et de combat

Chaque amélioration a deux niveaux : le niveau permanent que tu achètes avec de l'or à l'Usine et celui que tu achètes avec des orbes d'âme pendant un combat. Le jeu les additionne. Les prix en orbes d'âme ne dépendent que des niveaux achetés pendant ce combat, donc chaque niveau d'Usine est une avance gratuite : la tour commence plus forte, et les améliorations en combat coûtent ce qu'elles ont toujours coûté.

Les quatre onglets de l'Usine et leurs prix de déblocage

OngletSérie d'améliorationsPrix de déblocage (or)
AttaqueAttaque, portée d'attaque, vitesse d'attaqueOuvert
AttaqueChance et dégâts des tirs critiques200
AttaqueChance et force du ralentissement400
AttaqueBonus de dégâts selon la portée550
AttaqueChance et dégâts du double tir2 000
AttaqueChance et cibles du tir multiple5 000
AttaqueChance, dégâts et cibles des tirs rebondissants10 000
AttaqueChance et durée de l'étourdissement10 000
AttaqueRecul20 000
AttaqueCoup mortel35 000
DéfensePV et régénérationOuvert
DéfenseRésistance aux dommages300
DéfenseEsquive600
DéfenseChance et puissance du retour des dommages1 000
DéfenseBouclier et son temps de réapparition2 000
DéfenseVol de vie3 500
RessourcesOr par vague et pour 100 ennemis tués1 000
RessourcesOr des boss2 000
RessourcesRéduction des prix en orbes d'âme5 000
AlliésSatellites : nombre, dégâts et étourdissement3 500
AlliésBombes : nombre, dégâts et zone10 000

Ce que font les améliorations

Certaines améliorations ont un plafond ; les autres continuent de grandir :

AméliorationDépartPlafond
Portée d'attaque2537
Vitesse d'attaque15
Chance de tir critique0 %60 %
Chance de double tir2 %70 %
Chance de tir multiple0 %50 %, jusqu'à 10 cibles
Chance de tir rebondissant5 %40 %, jusqu'à 5 cibles
Chance d'étourdissement1 %20 %, jusqu'à 1,5 s
Chance de recul0 %15 %
Chance de Coup mortel0 %15 %
Résistance aux dommages0 %50 %
Esquive0 %30 %
Vol de vie0 %10 %
Réapparition du bouclier5 s2 s
Satellites05
Bombes06
Réduction0 %50 %

Le Coup mortel tue un ennemi normal en un seul tir, mais les boss peuvent l'esquiver. Le bonus de dégâts selon la portée ajoute d'autant plus de dégâts que la cible est loin.

L'évolution de la tour : 44 formes

Chaque monde a sa propre tour, et tu la fais monter à la Forteresse avec des cristaux : dix niveaux dans les mondes 1 et 3, huit dans les mondes 2, 4 et 5. Un nouveau monde démarre sa tour au niveau 1, mais chaque niveau acheté ailleurs continue de compter, donc tu ne perds jamais de puissance.

MondeNiveauxCristaux par étapeTotal
1 Terres d'obsidienne1020, 35, 55, 80, 110, 150, 200, 260, 3401 250
2 Terres gangrenées838, 68, 105, 150, 210, 390, 5701 531
3 Enfer gelé1040, 70, 110, 160, 220, 300, 400, 520, 6802 500
4 Le Néant862, 112, 175, 250, 350, 650, 9502 549
5 Portes du Paradis875, 135, 210, 300, 420, 780, 1 1403 060

Chaque niveau acheté ajoute +8 % d'attaque, +8 % de PV et +4 % de vitesse d'attaque, et les bonus s'additionnent. Avec les 39 étapes achetées, ta tour inflige 4,12 fois ses dégâts de base, a 4,12 fois ses PV et attaque 2,56 fois plus vite.

Les cristaux viennent des combats (5 toutes les cinq vagues, 10 par boss), de la connexion quotidienne (jours 3 et 6), de l'Abysse (8 toutes les dix vagues après la 50e), de la boutique (40 pour 60 gemmes) et du pack de départ.

Quoi acheter en premier

  1. Attaque, vitesse d'attaque et PV à l'Usine, quelques niveaux chacun, pour que chaque combat commence plus fort.
  2. Tirs critiques (200) et résistance aux dommages (300) : des déblocages pas chers à gros effet.
  3. L'évolution de la tour dès que tu as les cristaux : elle multiplie tout et marche dans tous les mondes.
  4. Double tir (2 000), boucliers (2 000) et or par vague (1 000) ensuite.
  5. Satellites, bombes et les grosses séries d'attaque une fois le monde 1 derrière toi.

FAQ sur l'Usine

Quelle est la meilleure amélioration de l'Usine dans Dark Tower ?

L'attaque et la vitesse d'attaque au début, puis les tirs critiques et les doubles tirs. Côté défense, la résistance aux dommages est la grosse aide la moins chère.

Les améliorations de l'Usine se réinitialisent-elles ?

Non. Les niveaux d'Usine, les séries débloquées et l'évolution de la tour sont permanents. Seuls les niveaux en orbes d'âme d'un combat se réinitialisent.

Combien de formes de tour y a-t-il ?

44 : dix dans les mondes 1 et 3 et huit dans les mondes 2, 4 et 5.

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