
Guides / Dark Tower: Idle Villain TD
Dark Tower Fabrik und Turm-Evolution: alle dauerhaften Verbesserungen
Jede dauerhafte Verbesserung in Dark Tower: Idle Villain TD: die vier Fabrik-Tabs und was jedes Verbesserungsset zum Freischalten kostet, wie sich Fabrik-Stufen mit den Seelenkugel-Verbesserungen eines Kampfes addieren, und die Evolution des Turms durch 44 Formen mit jedem Kristallpreis.
In Dark Tower: Idle Villain TD gibt es zwei Wege, dauerhaft stärker zu werden. Die Fabrik investiert Gold in dauerhafte Stufen derselben Verbesserungen, die du im Kampf mit Seelenkugeln kaufst, und schaltet neue Verbesserungssets frei, von kritischen Schüssen für 200 Gold bis zum Todesstoß für 35.000. Die Festung investiert Kristalle in die Evolution deines Turms: 44 Formen in fünf Welten, jede mit +8 % Angriff, +8 % Lebenspunkten und +4 % Angriffsgeschwindigkeit in jeder Welt.
Wir entwickeln Dark Tower, deshalb stammt jede Zahl in diesem Guide aus dem Code des Spiels.
Wie sich Fabrik-Stufen und Kampf-Stufen addieren
Jede Verbesserung hat zwei Stufen: die dauerhafte, die du in der Fabrik mit Gold kaufst, und die, die du während eines Kampfes mit Seelenkugeln kaufst. Das Spiel zählt beide zusammen. Die Preise in Seelenkugeln hängen nur von den Stufen ab, die du in diesem Kampf kaufst, also ist jede Fabrik-Stufe ein kostenloser Vorsprung: Der Turm startet stärker, und die Verbesserungen im Kampf kosten so viel wie immer.
Die vier Fabrik-Tabs und ihre Freischaltpreise
| Tab | Verbesserungsset | Freischaltpreis (Gold) |
|---|---|---|
| Angriff | Angriff, Angriffsreichweite, Angriffsgeschwindigkeit | Offen |
| Angriff | Chance und Schaden kritischer Schüsse | 200 |
| Angriff | Chance und Stärke der Verlangsamung | 400 |
| Angriff | Reichweiten-Schadensbonus | 550 |
| Angriff | Chance und Schaden von Doppelschüssen | 2.000 |
| Angriff | Chance und Ziele von Mehrfachschüssen | 5.000 |
| Angriff | Chance, Schaden und Ziele von Abprallschüssen | 10.000 |
| Angriff | Chance und Dauer der Betäubung | 10.000 |
| Angriff | Rückstoß | 20.000 |
| Angriff | Todesstoß | 35.000 |
| Verteidigung | Lebenspunkte und Regeneration | Offen |
| Verteidigung | Schadenswiderstand | 300 |
| Verteidigung | Ausweichen | 600 |
| Verteidigung | Chance und Stärke der Schadensrückgabe | 1.000 |
| Verteidigung | Schild und seine Wiederaufbauzeit | 2.000 |
| Verteidigung | Lebensraub | 3.500 |
| Ressourcen | Gold pro Welle und pro 100 Abschüsse | 1.000 |
| Ressourcen | Bossgold | 2.000 |
| Ressourcen | Rabatt auf Seelenkugel-Preise | 5.000 |
| Verbündete | Satelliten: Anzahl, Schaden und Betäubung | 3.500 |
| Verbündete | Bomben: Anzahl, Schaden und Fläche | 10.000 |
Was die Verbesserungen bewirken
Manche Verbesserungen haben eine Obergrenze, die übrigen wachsen weiter:
| Verbesserung | Start | Obergrenze |
|---|---|---|
| Angriffsreichweite | 25 | 37 |
| Angriffsgeschwindigkeit | 1 | 5 |
| Chance auf kritische Schüsse | 0 % | 60 % |
| Chance auf Doppelschuss | 2 % | 70 % |
| Chance auf Mehrfachschuss | 0 % | 50 %, bis zu 10 Ziele |
| Chance auf Abprallschuss | 5 % | 40 %, bis zu 5 Ziele |
| Chance auf Betäubung | 1 % | 20 %, bis zu 1,5 s |
| Chance auf Rückstoß | 0 % | 15 % |
| Chance auf Todesstoß | 0 % | 15 % |
| Schadenswiderstand | 0 % | 50 % |
| Ausweichen | 0 % | 30 % |
| Lebensraub | 0 % | 10 % |
| Schild-Wiederaufbau | 5 s | 2 s |
| Satelliten | 0 | 5 |
| Bomben | 0 | 6 |
| Rabatt | 0 % | 50 % |
Der Todesstoß tötet einen normalen Feind mit einem Schuss, aber Bosse können ihm ausweichen. Der Reichweiten-Schadensbonus fügt mehr Schaden hinzu, je weiter das Ziel entfernt ist.
Turm-Evolution: 44 Formen
Jede Welt hat ihren eigenen Turm, und du entwickelst ihn in der Festung mit Kristallen: zehn Stufen in den Welten 1 und 3, acht in den Welten 2, 4 und 5. Eine neue Welt startet ihren Turm auf Stufe 1, aber jede Stufe, die du irgendwo gekauft hast, zählt weiter, sodass du nie an Stärke verlierst.
| Welt | Stufen | Kristalle pro Schritt | Gesamt |
|---|---|---|---|
| 1 Obsidian-Ödland | 10 | 20, 35, 55, 80, 110, 150, 200, 260, 340 | 1.250 |
| 2 Verderbtes Ödland | 8 | 38, 68, 105, 150, 210, 390, 570 | 1.531 |
| 3 Gefrorene Hölle | 10 | 40, 70, 110, 160, 220, 300, 400, 520, 680 | 2.500 |
| 4 Die Leere | 8 | 62, 112, 175, 250, 350, 650, 950 | 2.549 |
| 5 Himmelspforten | 8 | 75, 135, 210, 300, 420, 780, 1.140 | 3.060 |
Jede gekaufte Stufe bringt +8 % Angriff, +8 % Lebenspunkte und +4 % Angriffsgeschwindigkeit, und die Boni addieren sich. Mit allen 39 Schritten macht dein Turm das 4,12-Fache seines Grundschadens, hat das 4,12-Fache seiner Lebenspunkte und greift 2,56-mal so schnell an.
Kristalle gibt es in Kämpfen (5 nach jeder fünften Welle, 10 für jeden Boss), beim täglichen Login (Tag 3 und 6), im Abgrund (8 alle zehn Wellen nach Welle 50), im Shop (40 für 60 Juwelen) und im Starterpaket.
Was du zuerst kaufen solltest
- Angriff, Angriffsgeschwindigkeit und Lebenspunkte in der Fabrik, jeweils ein paar Stufen, damit jeder Kampf stärker beginnt.
- Kritische Schüsse (200) und Schadenswiderstand (300): günstige Freischaltungen mit großer Wirkung.
- Turm-Evolution, sobald du die Kristalle hast: Sie vervielfacht alles und wirkt in jeder Welt.
- Doppelschuss (2.000), Schilde (2.000) und Gold pro Welle (1.000) als Nächstes.
- Satelliten, Bomben und die größeren Angriffssets, sobald du Welt 1 hinter dir hast.
FAQ zur Fabrik
Was ist die beste Fabrik-Verbesserung in Dark Tower?
Anfangs Angriff und Angriffsgeschwindigkeit, dann kritische Schüsse und Doppelschüsse. Auf der Verteidigungsseite ist der Schadenswiderstand die günstigste große Hilfe.
Werden Fabrik-Verbesserungen zurückgesetzt?
Nein. Fabrik-Stufen, freigeschaltete Sets und die Turm-Evolution sind dauerhaft. Nur die Seelenkugel-Stufen eines Kampfes werden zurückgesetzt.
Wie viele Turmformen gibt es?
44: zehn in den Welten 1 und 3 und acht in den Welten 2, 4 und 5.
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