Guides / Dark Tower: Idle Villain TD

Dark Tower Fabrik und Turm-Evolution: alle dauerhaften Verbesserungen

Jede dauerhafte Verbesserung in Dark Tower: Idle Villain TD: die vier Fabrik-Tabs und was jedes Verbesserungsset zum Freischalten kostet, wie sich Fabrik-Stufen mit den Seelenkugel-Verbesserungen eines Kampfes addieren, und die Evolution des Turms durch 44 Formen mit jedem Kristallpreis.

In Dark Tower: Idle Villain TD gibt es zwei Wege, dauerhaft stärker zu werden. Die Fabrik investiert Gold in dauerhafte Stufen derselben Verbesserungen, die du im Kampf mit Seelenkugeln kaufst, und schaltet neue Verbesserungssets frei, von kritischen Schüssen für 200 Gold bis zum Todesstoß für 35.000. Die Festung investiert Kristalle in die Evolution deines Turms: 44 Formen in fünf Welten, jede mit +8 % Angriff, +8 % Lebenspunkten und +4 % Angriffsgeschwindigkeit in jeder Welt.

Wir entwickeln Dark Tower, deshalb stammt jede Zahl in diesem Guide aus dem Code des Spiels.

Wie sich Fabrik-Stufen und Kampf-Stufen addieren

Jede Verbesserung hat zwei Stufen: die dauerhafte, die du in der Fabrik mit Gold kaufst, und die, die du während eines Kampfes mit Seelenkugeln kaufst. Das Spiel zählt beide zusammen. Die Preise in Seelenkugeln hängen nur von den Stufen ab, die du in diesem Kampf kaufst, also ist jede Fabrik-Stufe ein kostenloser Vorsprung: Der Turm startet stärker, und die Verbesserungen im Kampf kosten so viel wie immer.

Die vier Fabrik-Tabs und ihre Freischaltpreise

TabVerbesserungssetFreischaltpreis (Gold)
AngriffAngriff, Angriffsreichweite, AngriffsgeschwindigkeitOffen
AngriffChance und Schaden kritischer Schüsse200
AngriffChance und Stärke der Verlangsamung400
AngriffReichweiten-Schadensbonus550
AngriffChance und Schaden von Doppelschüssen2.000
AngriffChance und Ziele von Mehrfachschüssen5.000
AngriffChance, Schaden und Ziele von Abprallschüssen10.000
AngriffChance und Dauer der Betäubung10.000
AngriffRückstoß20.000
AngriffTodesstoß35.000
VerteidigungLebenspunkte und RegenerationOffen
VerteidigungSchadenswiderstand300
VerteidigungAusweichen600
VerteidigungChance und Stärke der Schadensrückgabe1.000
VerteidigungSchild und seine Wiederaufbauzeit2.000
VerteidigungLebensraub3.500
RessourcenGold pro Welle und pro 100 Abschüsse1.000
RessourcenBossgold2.000
RessourcenRabatt auf Seelenkugel-Preise5.000
VerbündeteSatelliten: Anzahl, Schaden und Betäubung3.500
VerbündeteBomben: Anzahl, Schaden und Fläche10.000

Was die Verbesserungen bewirken

Manche Verbesserungen haben eine Obergrenze, die übrigen wachsen weiter:

VerbesserungStartObergrenze
Angriffsreichweite2537
Angriffsgeschwindigkeit15
Chance auf kritische Schüsse0 %60 %
Chance auf Doppelschuss2 %70 %
Chance auf Mehrfachschuss0 %50 %, bis zu 10 Ziele
Chance auf Abprallschuss5 %40 %, bis zu 5 Ziele
Chance auf Betäubung1 %20 %, bis zu 1,5 s
Chance auf Rückstoß0 %15 %
Chance auf Todesstoß0 %15 %
Schadenswiderstand0 %50 %
Ausweichen0 %30 %
Lebensraub0 %10 %
Schild-Wiederaufbau5 s2 s
Satelliten05
Bomben06
Rabatt0 %50 %

Der Todesstoß tötet einen normalen Feind mit einem Schuss, aber Bosse können ihm ausweichen. Der Reichweiten-Schadensbonus fügt mehr Schaden hinzu, je weiter das Ziel entfernt ist.

Turm-Evolution: 44 Formen

Jede Welt hat ihren eigenen Turm, und du entwickelst ihn in der Festung mit Kristallen: zehn Stufen in den Welten 1 und 3, acht in den Welten 2, 4 und 5. Eine neue Welt startet ihren Turm auf Stufe 1, aber jede Stufe, die du irgendwo gekauft hast, zählt weiter, sodass du nie an Stärke verlierst.

WeltStufenKristalle pro SchrittGesamt
1 Obsidian-Ödland1020, 35, 55, 80, 110, 150, 200, 260, 3401.250
2 Verderbtes Ödland838, 68, 105, 150, 210, 390, 5701.531
3 Gefrorene Hölle1040, 70, 110, 160, 220, 300, 400, 520, 6802.500
4 Die Leere862, 112, 175, 250, 350, 650, 9502.549
5 Himmelspforten875, 135, 210, 300, 420, 780, 1.1403.060

Jede gekaufte Stufe bringt +8 % Angriff, +8 % Lebenspunkte und +4 % Angriffsgeschwindigkeit, und die Boni addieren sich. Mit allen 39 Schritten macht dein Turm das 4,12-Fache seines Grundschadens, hat das 4,12-Fache seiner Lebenspunkte und greift 2,56-mal so schnell an.

Kristalle gibt es in Kämpfen (5 nach jeder fünften Welle, 10 für jeden Boss), beim täglichen Login (Tag 3 und 6), im Abgrund (8 alle zehn Wellen nach Welle 50), im Shop (40 für 60 Juwelen) und im Starterpaket.

Was du zuerst kaufen solltest

  1. Angriff, Angriffsgeschwindigkeit und Lebenspunkte in der Fabrik, jeweils ein paar Stufen, damit jeder Kampf stärker beginnt.
  2. Kritische Schüsse (200) und Schadenswiderstand (300): günstige Freischaltungen mit großer Wirkung.
  3. Turm-Evolution, sobald du die Kristalle hast: Sie vervielfacht alles und wirkt in jeder Welt.
  4. Doppelschuss (2.000), Schilde (2.000) und Gold pro Welle (1.000) als Nächstes.
  5. Satelliten, Bomben und die größeren Angriffssets, sobald du Welt 1 hinter dir hast.

FAQ zur Fabrik

Was ist die beste Fabrik-Verbesserung in Dark Tower?

Anfangs Angriff und Angriffsgeschwindigkeit, dann kritische Schüsse und Doppelschüsse. Auf der Verteidigungsseite ist der Schadenswiderstand die günstigste große Hilfe.

Werden Fabrik-Verbesserungen zurückgesetzt?

Nein. Fabrik-Stufen, freigeschaltete Sets und die Turm-Evolution sind dauerhaft. Nur die Seelenkugel-Stufen eines Kampfes werden zurückgesetzt.

Wie viele Turmformen gibt es?

44: zehn in den Welten 1 und 3 und acht in den Welten 2, 4 und 5.

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