Guías / Idle Restaurant: Miami

Guía para principiantes de Idle Restaurant: Miami: pisos y gerentes

Todo lo que necesitas como nuevo dueño en Idle Restaurant: Miami: cómo tus cocinas, el ascensor y el restaurante convierten la comida en dinero, qué mejorar primero, por qué los gerentes deciden tus ganancias sin conexión, cómo ayudan los impulsos y los autos en la calle, y cómo las estrellas y tu primera renovación lo aceleran todo.

Idle Restaurant: Miami es un juego idle de magnate en el que construyes una torre de cocinas sobre un restaurante de Miami. Los cocineros preparan comida en cada piso, un ascensor la baja y los camareros la venden en el mostrador. La versión corta para crecer rápido: mantén esas tres partes equilibradas, porque la más lenta decide tus ingresos, pon un gerente en cada una para que el restaurante funcione sin ti y construye hacia los 10, 15 y 20 pisos, donde cada restaurante gana una estrella que vale +10 % de ingresos en todos tus restaurantes.

Hacemos Idle Restaurant: Miami, así que cada número de esta guía sale del código del juego.

Cómo gana dinero tu restaurante

Cada piso de la torre es una cocina. Sus cocineros llevan los platos terminados al hueco del ascensor, el ascensor los recoge en todos los pisos y los baja, y los camareros del mostrador los venden. El dinero solo llega si las tres partes dan abasto, así que una cocina rápida sobre un ascensor lento gana poco.

  • Las cocinas cocinan. Cada nivel de cocina agrega un 10 % a la producción de ese piso, y en los niveles 25, 50, 100 y 200 se unen más cocineros, hasta cinco.
  • El ascensor transporta. Cada nivel sube su carga un 20 % y lo hace un poco más rápido.
  • El restaurante vende. Cada nivel sube un 20 % lo que lleva cada camarero, y en los niveles 25, 50, 100 y 200 se unen más camareros.

Cada mejora cuesta un 15 % más que la anterior. Las mejoras también dan diamantes cuando una cocina, el ascensor o el restaurante llegan a los niveles 10, 25, 50, 100 y 200: 2, 2, 4, 4 y 8 diamantes, el doble en el Lobster Club.

Qué mejorar primero

  1. Encuentra el cuello de botella. La pantalla de resumen muestra la producción total de tus cocinas y el transporte total del ascensor y del restaurante. Mejora el que esté más bajo.
  2. Completa los hitos. Una cocina a pocos niveles de 25, 50, 100 o 200 merece terminarse, porque el siguiente nivel trae otro cocinero y cada hito da diamantes.
  3. Mantén presionado el botón de mejora. La mejora se repite cada vez más rápido, así que decenas de niveles llevan segundos.
  4. Construye un piso nuevo cuando puedas. Un piso nuevo es una cocina entera, y los pisos nuevos cocinan mucho más que los viejos.

Pisos y barreras

Un restaurante tiene hasta 20 pisos, y cada piso nuevo cuesta unas 20 veces más que el anterior. Después de los pisos 5, 10 y 15 aparece una barrera: pagas una décima parte del precio del siguiente piso y esperas 1, 2 o 3 horas a que terminen las obras. Un video quita 30 minutos de espera, y con diamantes la terminas al instante, como mucho 50, 100 o 150, menos a medida que corre el tiempo. El piso de después de cada barrera (el 6, el 11 y el 16) cuesta además diez veces más.

También puedes construir un piso con diamantes. El precio depende de cuántos minutos de ingresos te costaría: al menos 10 diamantes por un piso temprano, un 20 % más por cada piso y nunca más de 1000. Conviene reservarlo para un piso que, si no, tardaría horas.

Gerentes: la clave para ganar mientras no estás

Cada cocina, el ascensor y el restaurante pueden tener un gerente. Un gerente mantiene esa parte funcionando sin toques, y cada uno tiene una habilidad que puedes activar para un empujón, como x8 de ritmo de cocina. Contrátalos pronto: mientras no estás, tu restaurante solo gana si el ascensor y el restaurante tienen gerente, y solo cuentan las cocinas con gerente. Nuestra guía de gerentes recoge cada habilidad con sus números.

Ganancias sin conexión

Mientras no estás, cada restaurante gana el 20 % de lo que su parte más lenta puede mover por segundo, con todas tus bonificaciones permanentes. Empieza a contar a los 2 minutos y se detiene a las 12 horas. El Sushi Club cuenta hasta 24 horas, cada nivel de Turno de noche en el Empire HQ agrega una hora y el VIP Club agrega 4. Al volver, un video duplica lo ganado.

Jugar da más que esperar: tu restaurante va a toda velocidad, y las bonificaciones en vivo como la lluvia y la hora feliz solo cuentan mientras juegas. Nuestra guía general sobre las ganancias sin conexión compara cómo lo hacen otros juegos idle.

Impulsos

  • Impulso por video: ingresos x2 durante 2 horas por video, hasta 12 horas en total. En el Tiki Bar es x3.
  • Impulsos de la tienda: ingresos x2, x4 o x10 durante 1 hora o 12 horas, pagados con diamantes, de 50 a 1200.
  • Toca una cocina para acelerarla: cada toque agrega un segundo de cocina a doble velocidad, hasta cinco segundos.
  • Autos en la calle: desde el nivel de jugador 3 pasa un auto cada 2 a 4 minutos. Tócalo y recibes unos dos minutos de ingresos, como mínimo una décima parte del precio de tu siguiente piso. Más o menos uno de cada siete autos es dorado y paga el doble; un video agrega 20 diamantes.

Estrellas: +10 % de ingresos en todas partes

Cada restaurante gana una estrella a los 10, 15 y 20 pisos. Cada estrella agrega +10 % de ingresos en todos tus restaurantes y paga 50, 100 o 200 diamantes, así que las 15 estrellas de los cinco restaurantes suman +150 %. Las estrellas cuentan tu récord de pisos, así que una renovación nunca te las quita.

Nivel de jugador: qué se desbloquea y cuándo

NivelDesbloquea
2Recompensa diaria
3Autos en la calle, Recetario
4Misiones diarias, Miami Pass
5Alcancía, VIP Club
6Álbum de gerentes, Liga semanal
7Renovación
8Empire HQ, Restaurant Rush
9Crítico gastronómico
10Visitas de famosos

Ganas XP por casi todo: +1 por nivel de mejora, +5 por auto, +10 por gerente o impulso por video, +20 por piso, +25 por misión, +200 por renovación y +300 por restaurante nuevo. Cada nivel pide más XP que el anterior (unos 2100 en total para llegar al nivel 8), y cada subida de nivel paga 5 diamantes más el nuevo nivel.

Hábitos diarios que suman

  • Recompensa diaria (nivel 2): siete días de dinero, diamantes y un impulso, con 40 diamantes y 2 horas de ingresos el día 7. Si te saltas un día, la racha empieza de nuevo.
  • Misiones diarias (nivel 4): tres al día, cada una vale 2 diamantes y 15 minutos de ingresos, y hay cofres semanales a las 5, 10 y 15 misiones.
  • Recoger todo, en el mapa, pone el dinero sin conexión de cada uno de tus otros restaurantes en su propia caja.

Tu primera renovación

A los 10 pisos (nivel de jugador 7) puedes renovar un restaurante: sus pisos y niveles empiezan de nuevo, pero sus ingresos se duplican para siempre y recibes fichas de neón para el Empire HQ. Nuestra guía de renovación explica cuándo compensa. Los siguientes restaurantes y sus ventajas están en nuestra guía de restaurantes y recetas.

Preguntas frecuentes

¿Idle Restaurant: Miami es gratis?

Sí. Es gratuito, con un banner de publicidad, videos opcionales para bonificaciones y compras opcionales. No tiene anuncios obligatorios a pantalla completa.

¿Idle Restaurant: Miami funciona sin conexión?

Sí. Todo menos el Restaurant Rush funciona sin conexión, y tus restaurantes siguen ganando mientras el juego está cerrado.

¿Por qué mi restaurante no gana nada mientras no estoy?

Las ganancias sin conexión necesitan un gerente en el ascensor y otro en el restaurante, y solo cuentan las cocinas con gerente.

¿Cuántos pisos puede tener un restaurante?

  1. Las estrellas llegan a los 10, 15 y 20 pisos, y la última de las cuatro recetas de cada restaurante a los 12.

Fuentes

  • ONI Games, código y ajustes de Idle Restaurant: Miami (GameProcess.cs, GameManager.cs, Locations.cs, BarrierController.cs, BoostManager.cs, OfflinePopup.cs, PlayerLevel.cs, RoadCar.cs, Restaurant.asset), septiembre de 2026.
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