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Guide du débutant Idle Restaurant: Miami : étages, managers, étoiles
Tout ce qu'il faut savoir pour débuter dans Idle Restaurant: Miami : comment tes cuisines, l'ascenseur et le restaurant transforment les plats en argent, quoi améliorer en premier, pourquoi les managers décident de tes gains hors ligne, comment les boosts et les voitures de passage aident, et comment les étoiles et ta première rénovation accélèrent tout.
Idle Restaurant: Miami est un jeu idle de gestion où tu construis une tour de cuisines au-dessus d'un restaurant de Miami. Les cuisiniers préparent les plats à chaque étage, un ascenseur les descend et les serveurs les vendent au comptoir. La version courte pour progresser vite : garde ces trois parties en équilibre, car la plus lente décide de tes revenus, donne un manager à chacune pour que le restaurant tourne sans toi, et construis vers 10, 15 et 20 étages, où chaque restaurant gagne une étoile qui vaut +10 % de revenus dans tous tes restaurants.
Nous développons Idle Restaurant: Miami, donc chaque chiffre de ce guide vient du code du jeu.
Comment ton restaurant gagne de l'argent
Chaque étage de la tour est une cuisine. Ses cuisiniers portent les plats prêts jusqu'à la cage d'ascenseur, l'ascenseur les ramasse à tous les étages et les descend, et les serveurs du comptoir les vendent. L'argent n'arrive que si les trois suivent, donc une cuisine rapide au-dessus d'un ascenseur lent rapporte peu.
- Les cuisines cuisinent. Chaque niveau de cuisine ajoute 10 % à la production de cet étage, et d'autres cuisiniers arrivent aux niveaux 25, 50, 100 et 200, jusqu'à cinq.
- L'ascenseur transporte. Chaque niveau augmente sa charge de 20 % et le rend un peu plus rapide.
- Le restaurant vend. Chaque niveau augmente de 20 % ce que porte chaque serveur, et d'autres serveurs arrivent aux niveaux 25, 50, 100 et 200.
Chaque amélioration coûte 15 % de plus que la précédente. Les améliorations rapportent aussi des diamants quand une cuisine, l'ascenseur ou le restaurant atteint les niveaux 10, 25, 50, 100 et 200 : 2, 2, 4, 4 et 8 diamants, le double au Lobster Club.
Quoi améliorer en premier
- Trouve le goulot d'étranglement. La vue d'ensemble montre la production totale de tes cuisines et le transport total de l'ascenseur et du restaurant. Améliore ce qui est le plus bas.
- Termine les paliers. Une cuisine à quelques niveaux de 25, 50, 100 ou 200 vaut la peine d'être terminée, car le niveau suivant apporte un cuisinier de plus et chaque palier rapporte des diamants.
- Garde le bouton d'amélioration enfoncé. L'amélioration se répète de plus en plus vite, et des dizaines de niveaux ne prennent que quelques secondes.
- Construis un nouvel étage dès que tu peux. Un nouvel étage, c'est une cuisine entière de plus, et les étages récents cuisinent bien plus que les anciens.
Étages et barrières
Un restaurant compte jusqu'à 20 étages, et chaque nouvel étage coûte environ 20 fois le précédent. Après les étages 5, 10 et 15, une barrière bloque d'abord la suite : tu paies un dixième du prix de l'étage suivant et tu attends 1, 2 ou 3 heures la fin des travaux. Une vidéo retire 30 minutes d'attente, et des diamants lèvent la barrière tout de suite, au plus 50, 100 ou 150, moins à mesure que le temps passe. L'étage qui suit chaque barrière (6, 11 et 16) coûte encore dix fois plus.
Tu peux aussi construire un étage avec des diamants. Le prix dépend du nombre de minutes de revenus que l'étage te coûterait : au moins 10 diamants pour un premier étage, 20 % de plus par étage, et jamais plus de 1 000. Mieux vaut le garder pour un étage qui prendrait sinon des heures.
Les managers : la clé pour gagner en ton absence
Chaque cuisine, l'ascenseur et le restaurant peuvent avoir un manager. Un manager fait tourner cette partie sans que tu touches l'écran, et chacun a une compétence que tu peux déclencher pour un coup de fouet, comme x8 en vitesse de cuisson. Engage-les tôt : quand tu n'es pas là, ton restaurant ne gagne rien si l'ascenseur et le restaurant n'ont pas tous les deux un manager, et seules les cuisines avec un manager comptent. Notre guide des managers détaille chaque compétence avec ses chiffres.
Gains hors ligne
Pendant ton absence, chaque restaurant gagne 20 % de ce que sa partie la plus lente peut déplacer par seconde, avec tous tes bonus permanents. Le compteur démarre après 2 minutes et s'arrête à 12 heures. Le Sushi Club compte jusqu'à 24 heures, chaque niveau d'Équipe de nuit dans l'Empire HQ ajoute une heure et le VIP Club en ajoute 4. À ton retour, une vidéo double tes gains hors ligne.
Jouer rapporte plus qu'attendre : ton restaurant tourne à plein régime, et les bonus en direct comme la pluie et l'happy hour ne comptent que pendant que tu joues. Notre guide général des gains hors ligne compare comment font d'autres jeux idle.
Boosts
- Boost vidéo : revenus x2 pendant 2 heures par vidéo, jusqu'à 12 heures au total. Au Tiki Bar, c'est x3.
- Boosts de la boutique : revenus x2, x4 ou x10 pendant 1 heure ou 12 heures, payés en diamants, de 50 à 1 200.
- Touche une cuisine pour l'accélérer : chaque toucher ajoute une seconde de cuisson à double vitesse, jusqu'à cinq secondes.
- Voitures de passage : dès le niveau de joueur 3, une voiture passe toutes les 2 à 4 minutes. Touche-la pour environ deux minutes de revenus, au moins un dixième du prix de ton prochain étage. Environ une voiture sur sept est dorée et rapporte le double ; une vidéo ajoute 20 diamants.
Étoiles : +10 % de revenus partout
Chaque restaurant gagne une étoile à 10, 15 et 20 étages. Chaque étoile ajoute +10 % de revenus dans tous tes restaurants et rapporte 50, 100 ou 200 diamants, donc les 15 étoiles des cinq restaurants ajoutent +150 %. Les étoiles comptent ton record d'étages, donc une rénovation ne te les enlève jamais.
Niveau de joueur : ce qui se débloque et quand
| Niveau | Débloque |
|---|---|
| 2 | Récompense du jour |
| 3 | Voitures de passage, Livre de recettes |
| 4 | Quêtes du jour, Miami Pass |
| 5 | Tirelire, VIP Club |
| 6 | Album des managers, Ligue hebdomadaire |
| 7 | Rénovation |
| 8 | Empire HQ, Restaurant Rush |
| 9 | Critique culinaire |
| 10 | Visites de stars |
Tu gagnes de l'XP pour presque tout : +1 par niveau d'amélioration, +5 par voiture, +10 par manager ou boost vidéo, +20 par étage, +25 par quête, +200 par rénovation et +300 par nouveau restaurant. Chaque niveau demande plus d'XP que le précédent (environ 2 100 au total pour atteindre le niveau 8), et chaque passage de niveau rapporte 5 diamants plus le nouveau niveau.
Les petites habitudes qui paient
- Récompense du jour (niveau 2) : sept jours d'argent, de diamants et un boost, avec 40 diamants et 2 heures de revenus le jour 7. Si tu rates un jour, la série repart de zéro.
- Quêtes du jour (niveau 4) : trois par jour, chacune vaut 2 diamants et 15 minutes de revenus, avec des coffres hebdomadaires à 5, 10 et 15 quêtes.
- Tout récupérer, sur la carte du monde, verse l'argent hors ligne de chacun de tes autres restaurants dans sa propre caisse.
Ta première rénovation
À 10 étages (niveau de joueur 7), tu peux rénover un restaurant : ses étages et ses niveaux repartent de zéro, mais ses revenus sont doublés pour de bon et tu reçois des jetons néon pour l'Empire HQ. Notre guide de la rénovation explique quand ça vaut le coup. Les restaurants suivants et leurs atouts sont dans notre guide des restaurants et des recettes.
FAQ
Idle Restaurant: Miami est-il gratuit ?
Oui. Il est gratuit, avec une bannière publicitaire, des vidéos facultatives pour des bonus et des achats facultatifs. Il n'a aucune pub plein écran imposée.
Idle Restaurant: Miami fonctionne-t-il hors ligne ?
Oui. Tout sauf le Restaurant Rush fonctionne sans connexion, et tes restaurants continuent de gagner quand le jeu est fermé.
Pourquoi mon restaurant ne gagne rien pendant mon absence ?
Les gains hors ligne demandent un manager à l'ascenseur et un au restaurant, et seules les cuisines avec un manager comptent.
Combien d'étages peut avoir un restaurant ?
- Les étoiles arrivent à 10, 15 et 20 étages, et la dernière des quatre recettes de chaque restaurant à 12.
Sources
- ONI Games, code et réglages d'Idle Restaurant: Miami (GameProcess.cs, GameManager.cs, Locations.cs, BarrierController.cs, BoostManager.cs, OfflinePopup.cs, PlayerLevel.cs, RoadCar.cs, Restaurant.asset), septembre 2026.



