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Idle Restaurant: Miami para principiantes: andares, gerentes e estrelas
Tudo o que precisas para começar em Idle Restaurant: Miami: como as tuas cozinhas, o elevador e o restaurante transformam comida em dinheiro, o que melhorar primeiro, porque é que os gerentes decidem os teus ganhos offline, como os turbos e os carros na rua ajudam, e como as estrelas e a tua primeira renovação aceleram tudo.
Idle Restaurant: Miami é um jogo idle de gestão em que constróis uma torre de cozinhas por cima de um restaurante de Miami. Os cozinheiros preparam a comida em cada andar, um elevador leva-a para baixo e os empregados de mesa vendem-na ao balcão. A versão curta para crescer depressa: mantém estas três partes em equilíbrio, porque a mais lenta decide o teu lucro, dá um gerente a cada uma para o restaurante funcionar sem ti, e constrói rumo aos 10, 15 e 20 andares, onde cada restaurante ganha uma estrela que vale +10% de lucro em todos os teus restaurantes.
Somos nós que fazemos o Idle Restaurant: Miami, por isso cada número deste guia vem do código do jogo.
Como o teu restaurante ganha dinheiro
Cada andar da torre é uma cozinha. Os cozinheiros levam os pratos prontos até ao poço do elevador, o elevador recolhe de todos os andares e desce com a comida, e os empregados de mesa ao balcão vendem-na. O dinheiro só chega quando as três partes acompanham o ritmo, por isso uma cozinha rápida por cima de um elevador lento rende pouco.
- As cozinhas cozinham. Cada nível de cozinha soma 10% à produção desse andar, e entram mais cozinheiros nos níveis 25, 50, 100 e 200, até cinco.
- O elevador transporta. Cada nível aumenta a carga em 20% e torna-o um pouco mais rápido.
- O restaurante vende. Cada nível aumenta em 20% o que cada empregado de mesa leva, e entram mais empregados nos níveis 25, 50, 100 e 200.
Cada melhoria custa mais 15% do que a anterior. As melhorias também pagam diamantes quando uma cozinha, o elevador ou o restaurante chega aos níveis 10, 25, 50, 100 e 200: 2, 2, 4, 4 e 8 diamantes, o dobro no Lobster Club.
O que melhorar primeiro
- Encontra o gargalo. O ecrã Visão geral mostra a Produção total das tuas cozinhas e o Transporte total do elevador e do restaurante. Melhora o que estiver mais baixo.
- Completa os marcos. Vale a pena acabar uma cozinha a poucos níveis de 25, 50, 100 ou 200, porque o nível seguinte traz mais um cozinheiro, e cada marco paga diamantes.
- Mantém o botão de melhoria premido. Assim a melhoria repete-se cada vez mais depressa, e dezenas de níveis levam segundos.
- Constrói um andar novo quando puderes. Um andar novo é uma cozinha inteira a mais, e os andares novos cozinham muito mais do que os antigos.
Andares e barreiras
Um restaurante tem até 20 andares, e cada andar novo custa cerca de 20 vezes o anterior. Depois dos andares 5, 10 e 15, uma barreira obriga primeiro a uma obra: pagas um décimo do preço do andar seguinte e esperas 1, 2 ou 3 horas. Um vídeo tira 30 minutos à espera, e os diamantes acabam a obra de imediato, no máximo 50, 100 ou 150, menos à medida que o tempo passa. O andar a seguir a cada barreira (6, 11 e 16) custa mais dez vezes.
Também podes construir um andar com diamantes. O preço segue quantos minutos de lucro o andar te custaria: pelo menos 10 diamantes para um andar do início, mais 20% por andar, e nunca mais de 1.000. O melhor é guardar isto para um andar que, de outra forma, levaria horas.
Gerentes: a chave para ganhar enquanto estás fora
Cada cozinha, o elevador e o restaurante podem ter um gerente. Um gerente mantém essa parte a funcionar sem toques, e cada um tem uma habilidade que podes ativar para um impulso, como velocidade de preparo x8. Contrata cedo: enquanto estás fora, o teu restaurante só ganha se o elevador e o restaurante tiverem ambos um gerente, e só contam as cozinhas com gerente. O nosso guia de gerentes tem cada habilidade com os seus números.
Ganhos offline
Enquanto estás fora, cada restaurante ganha 20% do que a sua parte mais lenta consegue mover por segundo, com todos os teus bónus permanentes. A contagem começa ao fim de 2 minutos e para nas 12 horas. O Sushi Club conta até 24 horas, cada nível de Turno da Noite no Empire HQ acrescenta uma hora e o VIP Club acrescenta 4. Quando voltas, um vídeo duplica o que ganhaste.
Jogar rende mais do que esperar: o restaurante trabalha a toda a velocidade, e os bónus ao vivo, como a chuva e a happy hour, só contam enquanto jogas. O nosso guia geral dos ganhos offline compara como outros jogos idle o fazem.
Turbos
- Turbo de vídeo: lucro x2 durante 2 horas por vídeo, até 12 horas no total. No Tiki Bar é x3.
- Turbos da loja: lucro x2, x4 ou x10 durante 1 hora ou 12 horas, pagos com diamantes, de 50 a 1.200.
- Toca numa cozinha para a apressar: cada toque soma um segundo de preparo a velocidade dupla, até cinco segundos.
- Carros na Rua: a partir do nível de jogador 3, passa um carro a cada 2 a 4 minutos. Toca-lhe para receber cerca de dois minutos de lucro, pelo menos um décimo do preço do teu próximo andar. Mais ou menos um carro em cada sete é dourado e paga o dobro; um vídeo soma 20 diamantes.
Estrelas: +10% de lucro em todo o lado
Cada restaurante ganha uma estrela aos 10, 15 e 20 andares. Cada estrela soma +10% de lucro em todos os teus restaurantes e paga 50, 100 ou 200 diamantes, por isso as 15 estrelas dos cinco restaurantes somam +150%. As estrelas contam o teu recorde de andares, por isso uma renovação nunca tas tira.
Nível de jogador: o que desbloqueia e quando
| Nível | Desbloqueia |
|---|---|
| 2 | Recompensa Diária |
| 3 | Carros na Rua, Livro de Receitas |
| 4 | Missões Diárias, Miami Pass |
| 5 | Cofrinho, VIP Club |
| 6 | Álbum de Gerentes, Liga Semanal |
| 7 | Renovação |
| 8 | Empire HQ, Restaurant Rush |
| 9 | Crítico Culinário |
| 10 | Visitas de Famosos |
Ganhas XP por quase tudo: +1 por nível de melhoria, +5 por carro, +10 por gerente ou turbo de vídeo, +20 por andar, +25 por missão, +200 por renovação e +300 por restaurante novo. Cada nível pede mais XP do que o anterior (cerca de 2.100 no total para chegar ao nível 8), e cada subida de nível paga 5 diamantes mais o novo nível.
Hábitos diários que fazem a diferença
- Recompensa Diária (nível 2): sete dias de dinheiro, diamantes e um turbo, com 40 diamantes e 2 horas de lucro no dia 7. Se falhares um dia, a sequência recomeça.
- Missões Diárias (nível 4): três por dia, cada uma vale 2 diamantes e 15 minutos de lucro, e há baús semanais às 5, 10 e 15 missões.
- Coletar tudo no Mapa põe o dinheiro offline de cada um dos outros restaurantes na respetiva caixa.
A tua primeira renovação
Aos 10 andares (nível de jogador 7), um restaurante pode ser renovado: os andares e os níveis recomeçam, mas o lucro dele duplica para sempre e recebes fichas neon para o Empire HQ. O nosso guia de renovação explica quando compensa. Os restaurantes seguintes e as suas vantagens estão no nosso guia de restaurantes e receitas.
Perguntas frequentes
O Idle Restaurant: Miami é grátis?
Sim. É gratuito, com um anúncio em banner, vídeos opcionais para bónus e compras opcionais. Não tem anúncios de ecrã inteiro obrigatórios.
O Idle Restaurant: Miami funciona offline?
Sim. Tudo exceto o Restaurant Rush funciona sem ligação, e os teus restaurantes continuam a ganhar com o jogo fechado.
Porque é que o meu restaurante não ganha nada enquanto estou fora?
Os ganhos offline precisam de um gerente no elevador e outro no restaurante, e só contam as cozinhas com gerente.
Quantos andares pode ter um restaurante?
- As estrelas chegam aos 10, 15 e 20 andares, e a última das quatro receitas de cada restaurante aos 12.
Fontes
- ONI Games, código e configurações de Idle Restaurant: Miami (GameProcess.cs, GameManager.cs, Locations.cs, BarrierController.cs, BoostManager.cs, OfflinePopup.cs, PlayerLevel.cs, RoadCar.cs, Restaurant.asset), setembro de 2026.



