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Idle Restaurant: Miami para principiantes: andares, gerentes e estrelas

Tudo o que precisas para começar em Idle Restaurant: Miami: como as tuas cozinhas, o elevador e o restaurante transformam comida em dinheiro, o que melhorar primeiro, porque é que os gerentes decidem os teus ganhos offline, como os turbos e os carros na rua ajudam, e como as estrelas e a tua primeira renovação aceleram tudo.

Idle Restaurant: Miami é um jogo idle de gestão em que constróis uma torre de cozinhas por cima de um restaurante de Miami. Os cozinheiros preparam a comida em cada andar, um elevador leva-a para baixo e os empregados de mesa vendem-na ao balcão. A versão curta para crescer depressa: mantém estas três partes em equilíbrio, porque a mais lenta decide o teu lucro, dá um gerente a cada uma para o restaurante funcionar sem ti, e constrói rumo aos 10, 15 e 20 andares, onde cada restaurante ganha uma estrela que vale +10% de lucro em todos os teus restaurantes.

Somos nós que fazemos o Idle Restaurant: Miami, por isso cada número deste guia vem do código do jogo.

Como o teu restaurante ganha dinheiro

Cada andar da torre é uma cozinha. Os cozinheiros levam os pratos prontos até ao poço do elevador, o elevador recolhe de todos os andares e desce com a comida, e os empregados de mesa ao balcão vendem-na. O dinheiro só chega quando as três partes acompanham o ritmo, por isso uma cozinha rápida por cima de um elevador lento rende pouco.

  • As cozinhas cozinham. Cada nível de cozinha soma 10% à produção desse andar, e entram mais cozinheiros nos níveis 25, 50, 100 e 200, até cinco.
  • O elevador transporta. Cada nível aumenta a carga em 20% e torna-o um pouco mais rápido.
  • O restaurante vende. Cada nível aumenta em 20% o que cada empregado de mesa leva, e entram mais empregados nos níveis 25, 50, 100 e 200.

Cada melhoria custa mais 15% do que a anterior. As melhorias também pagam diamantes quando uma cozinha, o elevador ou o restaurante chega aos níveis 10, 25, 50, 100 e 200: 2, 2, 4, 4 e 8 diamantes, o dobro no Lobster Club.

O que melhorar primeiro

  1. Encontra o gargalo. O ecrã Visão geral mostra a Produção total das tuas cozinhas e o Transporte total do elevador e do restaurante. Melhora o que estiver mais baixo.
  2. Completa os marcos. Vale a pena acabar uma cozinha a poucos níveis de 25, 50, 100 ou 200, porque o nível seguinte traz mais um cozinheiro, e cada marco paga diamantes.
  3. Mantém o botão de melhoria premido. Assim a melhoria repete-se cada vez mais depressa, e dezenas de níveis levam segundos.
  4. Constrói um andar novo quando puderes. Um andar novo é uma cozinha inteira a mais, e os andares novos cozinham muito mais do que os antigos.

Andares e barreiras

Um restaurante tem até 20 andares, e cada andar novo custa cerca de 20 vezes o anterior. Depois dos andares 5, 10 e 15, uma barreira obriga primeiro a uma obra: pagas um décimo do preço do andar seguinte e esperas 1, 2 ou 3 horas. Um vídeo tira 30 minutos à espera, e os diamantes acabam a obra de imediato, no máximo 50, 100 ou 150, menos à medida que o tempo passa. O andar a seguir a cada barreira (6, 11 e 16) custa mais dez vezes.

Também podes construir um andar com diamantes. O preço segue quantos minutos de lucro o andar te custaria: pelo menos 10 diamantes para um andar do início, mais 20% por andar, e nunca mais de 1.000. O melhor é guardar isto para um andar que, de outra forma, levaria horas.

Gerentes: a chave para ganhar enquanto estás fora

Cada cozinha, o elevador e o restaurante podem ter um gerente. Um gerente mantém essa parte a funcionar sem toques, e cada um tem uma habilidade que podes ativar para um impulso, como velocidade de preparo x8. Contrata cedo: enquanto estás fora, o teu restaurante só ganha se o elevador e o restaurante tiverem ambos um gerente, e só contam as cozinhas com gerente. O nosso guia de gerentes tem cada habilidade com os seus números.

Ganhos offline

Enquanto estás fora, cada restaurante ganha 20% do que a sua parte mais lenta consegue mover por segundo, com todos os teus bónus permanentes. A contagem começa ao fim de 2 minutos e para nas 12 horas. O Sushi Club conta até 24 horas, cada nível de Turno da Noite no Empire HQ acrescenta uma hora e o VIP Club acrescenta 4. Quando voltas, um vídeo duplica o que ganhaste.

Jogar rende mais do que esperar: o restaurante trabalha a toda a velocidade, e os bónus ao vivo, como a chuva e a happy hour, só contam enquanto jogas. O nosso guia geral dos ganhos offline compara como outros jogos idle o fazem.

Turbos

  • Turbo de vídeo: lucro x2 durante 2 horas por vídeo, até 12 horas no total. No Tiki Bar é x3.
  • Turbos da loja: lucro x2, x4 ou x10 durante 1 hora ou 12 horas, pagos com diamantes, de 50 a 1.200.
  • Toca numa cozinha para a apressar: cada toque soma um segundo de preparo a velocidade dupla, até cinco segundos.
  • Carros na Rua: a partir do nível de jogador 3, passa um carro a cada 2 a 4 minutos. Toca-lhe para receber cerca de dois minutos de lucro, pelo menos um décimo do preço do teu próximo andar. Mais ou menos um carro em cada sete é dourado e paga o dobro; um vídeo soma 20 diamantes.

Estrelas: +10% de lucro em todo o lado

Cada restaurante ganha uma estrela aos 10, 15 e 20 andares. Cada estrela soma +10% de lucro em todos os teus restaurantes e paga 50, 100 ou 200 diamantes, por isso as 15 estrelas dos cinco restaurantes somam +150%. As estrelas contam o teu recorde de andares, por isso uma renovação nunca tas tira.

Nível de jogador: o que desbloqueia e quando

NívelDesbloqueia
2Recompensa Diária
3Carros na Rua, Livro de Receitas
4Missões Diárias, Miami Pass
5Cofrinho, VIP Club
6Álbum de Gerentes, Liga Semanal
7Renovação
8Empire HQ, Restaurant Rush
9Crítico Culinário
10Visitas de Famosos

Ganhas XP por quase tudo: +1 por nível de melhoria, +5 por carro, +10 por gerente ou turbo de vídeo, +20 por andar, +25 por missão, +200 por renovação e +300 por restaurante novo. Cada nível pede mais XP do que o anterior (cerca de 2.100 no total para chegar ao nível 8), e cada subida de nível paga 5 diamantes mais o novo nível.

Hábitos diários que fazem a diferença

  • Recompensa Diária (nível 2): sete dias de dinheiro, diamantes e um turbo, com 40 diamantes e 2 horas de lucro no dia 7. Se falhares um dia, a sequência recomeça.
  • Missões Diárias (nível 4): três por dia, cada uma vale 2 diamantes e 15 minutos de lucro, e há baús semanais às 5, 10 e 15 missões.
  • Coletar tudo no Mapa põe o dinheiro offline de cada um dos outros restaurantes na respetiva caixa.

A tua primeira renovação

Aos 10 andares (nível de jogador 7), um restaurante pode ser renovado: os andares e os níveis recomeçam, mas o lucro dele duplica para sempre e recebes fichas neon para o Empire HQ. O nosso guia de renovação explica quando compensa. Os restaurantes seguintes e as suas vantagens estão no nosso guia de restaurantes e receitas.

Perguntas frequentes

O Idle Restaurant: Miami é grátis?

Sim. É gratuito, com um anúncio em banner, vídeos opcionais para bónus e compras opcionais. Não tem anúncios de ecrã inteiro obrigatórios.

O Idle Restaurant: Miami funciona offline?

Sim. Tudo exceto o Restaurant Rush funciona sem ligação, e os teus restaurantes continuam a ganhar com o jogo fechado.

Porque é que o meu restaurante não ganha nada enquanto estou fora?

Os ganhos offline precisam de um gerente no elevador e outro no restaurante, e só contam as cozinhas com gerente.

Quantos andares pode ter um restaurante?

  1. As estrelas chegam aos 10, 15 e 20 andares, e a última das quatro receitas de cada restaurante aos 12.

Fontes

  • ONI Games, código e configurações de Idle Restaurant: Miami (GameProcess.cs, GameManager.cs, Locations.cs, BarrierController.cs, BoostManager.cs, OfflinePopup.cs, PlayerLevel.cs, RoadCar.cs, Restaurant.asset), setembro de 2026.
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