
攻略ガイド / Idle Restaurant: Miami
『Idle Restaurant: Miami』初心者ガイド:フロア・マネージャー・星
『Idle Restaurant: Miami』を始めるために必要なことをすべてまとめました。キッチン、エレベーター、レストランが料理を資金に変える仕組み、最初に強化すべきもの、マネージャーがオフライン収益を左右する理由、ブーストと道路の車の使い方、そして星と最初の改装がすべてを加速させる理由を解説します。
『Idle Restaurant: Miami』は、マイアミのレストランの上にキッチンを積み重ねてタワーを建てる放置系経営ゲームです。各フロアでコックが料理を作り、エレベーターがそれを下へ運び、ウェイターがカウンターで販売します。早く成長するための要点は次のとおりです。この3つの部門のバランスを保つこと(いちばん遅い部門が収入を決めるため)、それぞれにマネージャーを付けて放置でも回るようにすること、そして10・15・20フロアを目指すことです。そこで各レストランが星を獲得し、星1つにつき全レストランの収入が+10%になります。
『Idle Restaurant: Miami』は私たちが開発しているゲームなので、このガイドの数値はすべてゲームのコードに基づいています。
レストランが稼ぐ仕組み
タワーの各フロアはキッチンです。コックが完成した料理をエレベーターのシャフトまで運び、エレベーターが全フロアから料理を集めて下へ運び、カウンターのウェイターがそれを販売します。資金が入るのは3つすべてが追いついているときだけなので、遅いエレベーターの上に速いキッチンがあっても、ほとんど稼げません。
- キッチンは料理を作ります。キッチンのレベルが1上がるごとにそのフロアの生産量が10%増え、キッチンのレベル25・50・100・200でコックが増えます(最大5人)。
- エレベーターは運びます。レベルが1上がるごとに積載量が20%増え、少し速くなります。
- レストランは売ります。レベルが1上がるごとにウェイター1人あたりの運ぶ量が20%増え、レベル25・50・100・200でウェイターが増えます。
強化のコストは1回ごとに15%ずつ上がります。キッチン、エレベーター、レストランがレベル10・25・50・100・200に達するとダイヤももらえます。数は2・2・4・4・8個で、Lobster Clubではその2倍です。
最初に強化すべきもの
- ボトルネックを探す。 概要画面には、キッチンの総生産量と、エレベーターとレストランの総運搬量が表示されます。いちばん低いものを強化しましょう。
- 節目を仕上げる。 レベル25・50・100・200まであと数レベルのキッチンは、仕上げる価値があります。次のレベルでコックが1人増え、節目ごとにダイヤももらえるからです。
- 強化ボタンを長押しする。 長押しすると強化がどんどん速く繰り返され、数十レベルが数秒で上がります。
- 新しいフロアは建てられるときに建てる。 新しいフロアはキッチンが丸ごと1つ増えるということで、新しいフロアほど古いフロアよりはるかに多くの料理を作ります。
フロアとバリア
1つのレストランには最大20フロアまで建てられ、新しいフロアの価格は1つ前のおよそ20倍です。フロア5・10・15の後には、まずバリアがあります。次のフロアの価格の10分の1を払い、工事が終わるまで1・2・3時間待ちます。動画を見ると待ち時間が30分短くなり、ダイヤを使えばすぐに完了します。必要なダイヤは最大50・100・150個で、残り時間が減るほど安くなります。各バリアの直後のフロア(6・11・16)は、さらに10倍の価格になります。
フロアはダイヤでも建てられます。価格は、そのフロアが収入の何分ぶんに相当するかで決まり、序盤のフロアで最低10ダイヤ、1フロアごとに20%ずつ上がり、上限は1,000ダイヤです。普通に待つと何時間もかかるフロアのために取っておくのがおすすめです。
マネージャー:留守中に稼ぐための鍵
キッチン、エレベーター、レストランにはそれぞれマネージャーを付けられます。マネージャーがいる部門はタップしなくても動き続け、どのマネージャーにも、発動すると一気に効果が出るスキルがあります(例:調理速度x8)。早めに雇いましょう。留守中にレストランが稼げるのは、エレベーターとレストランの両方にマネージャーがいるときだけで、計算に入るのもマネージャーのいるキッチンだけです。すべてのスキルと数値はマネージャーガイドにまとめています。
オフライン収益
留守中、各レストランは、いちばん遅い部門が1秒あたりに運べる量の20%を、すべての永続ボーナス込みで稼ぎます。カウントは2分後に始まり、12時間で止まります。Sushi Clubは24時間までカウントし、Empire HQのナイトシフトはレベル1つにつき1時間、VIP Clubはさらに4時間延ばします。戻ってきたときに動画を見ると、稼いだ額が2倍になります。
待つよりプレイするほうが稼げます。プレイ中はレストランが全速力で動き、雨やハッピーアワーのようなライブボーナスもプレイ中にしか効かないからです。ほかの放置ゲームの仕組みとの比較は、オフライン収益の総合ガイドで紹介しています。
ブースト
- 動画ブースト: 動画1本につき2時間収入x2、合計で最大12時間。Tiki Barではx3です。
- ショップのブースト: 1時間または12時間、収入がx2・x4・x10になります。ダイヤで購入し、価格は50〜1,200ダイヤです。
- キッチンをタップすると急がせられます。1回タップするごとに2倍速の調理が1秒追加され、最大5秒です。
- 道路の車: プレイヤーレベル3から、2〜4分ごとに車が通ります。タップすると約2分ぶんの収入(最低でも次のフロアの価格の10分の1)がもらえます。およそ7台に1台は金色で、報酬が2倍です。動画を見るとダイヤ20個が追加されます。
星:どこでも収入+10%
各レストランは10・15・20フロアで星を獲得します。星1つにつき全レストランの収入が+10%になり、ダイヤも50・100・200個もらえます。5つのレストランの星15個で合計+150%です。星はフロアの最高記録で数えるので、改装しても失われません。
プレイヤーレベル:いつ何が解放されるか
| レベル | 解放されるもの |
|---|---|
| 2 | デイリー報酬 |
| 3 | 道路の車、レシピブック |
| 4 | デイリークエスト、Miami Pass |
| 5 | ブタの貯金箱、VIP Club |
| 6 | マネージャーアルバム、週間リーグ |
| 7 | 改装 |
| 8 | Empire HQ、Restaurant Rush |
| 9 | グルメ評論家 |
| 10 | セレブの来店 |
XPはほぼすべての行動でもらえます。強化1レベルで+1、車1台で+5、マネージャー1人または動画ブースト1回で+10、1フロアで+20、クエスト1つで+25、改装1回で+200、新しいレストランで+300です。レベルが上がるほど必要なXPも増え(レベル8に到達するまでに合計約2,100)、レベルアップのたびに「5+新しいレベル」個のダイヤがもらえます。
積み重なる毎日の習慣
- デイリー報酬(レベル2):7日間、資金・ダイヤ・ブーストがもらえ、7日目はダイヤ40個と2時間ぶんの収入です。1日でも逃すと最初からやり直しになります。
- デイリークエスト(レベル4):1日3つで、それぞれダイヤ2個と15分ぶんの収入。さらに5・10・15クエストで週間チェストがもらえます。
- ワールドマップの一括回収を使うと、ほかのレストランのオフライン資金がそれぞれのレストランの財布に入ります。
最初の改装
10フロア(プレイヤーレベル7)に達したレストランは改装できます。フロアとレベルは最初からになりますが、収入は永久に2倍になり、Empire HQで使うネオントークンがもらえます。改装すべきタイミングは改装ガイドで解説しています。次のレストランとその特典はレストランとレシピのガイドをご覧ください。
よくある質問
『Idle Restaurant: Miami』は無料ですか?
はい。基本プレイ無料で、バナー広告、ボーナス用の任意の動画、任意の課金があります。強制的な全画面広告はありません。
『Idle Restaurant: Miami』はオフラインで遊べますか?
はい。Restaurant Rush以外はすべてネット接続なしで動き、ゲームを閉じている間もレストランは稼ぎ続けます。
留守中にレストランがまったく稼がないのはなぜですか?
オフライン収益には、エレベーターに1人、レストランに1人のマネージャーが必要で、計算に入るのはマネージャーのいるキッチンだけです。
1つのレストランは何フロアまで建てられますか?
- 星は10・15・20フロアで、各レストランの4つのレシピの最後の1つは12フロアで手に入ります。
出典
- ONI Gamesのゲームコードと設定:Idle Restaurant: Miami(GameProcess.cs、GameManager.cs、Locations.cs、BarrierController.cs、BoostManager.cs、OfflinePopup.cs、PlayerLevel.cs、RoadCar.cs、Restaurant.asset)、2026年9月。



