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Idle Restaurant: Miami para iniciantes: andares, gerentes e estrelas

Tudo o que você precisa para começar em Idle Restaurant: Miami: como suas cozinhas, o elevador e o restaurante transformam comida em dinheiro, o que melhorar primeiro, por que os gerentes decidem seus ganhos offline, como os turbos e os carros na rua ajudam, e como as estrelas e sua primeira renovação aceleram tudo.

Idle Restaurant: Miami é um jogo idle de gerenciamento em que você constrói uma torre de cozinhas em cima de um restaurante de Miami. Os cozinheiros preparam a comida em cada andar, um elevador leva tudo para baixo e os garçons vendem no balcão. A versão curta para crescer rápido: mantenha essas três partes em equilíbrio, porque a mais lenta decide seu lucro, dê um gerente a cada uma para o restaurante funcionar sem você, e construa rumo a 10, 15 e 20 andares, onde cada restaurante ganha uma estrela que vale +10% de lucro em todos os seus restaurantes.

Nós fazemos o Idle Restaurant: Miami, então cada número deste guia vem do código do jogo.

Como seu restaurante ganha dinheiro

Cada andar da torre é uma cozinha. Os cozinheiros levam os pratos prontos até o poço do elevador, o elevador recolhe de todos os andares e desce com a comida, e os garçons do balcão vendem. O dinheiro só chega quando as três partes acompanham o ritmo, então uma cozinha rápida em cima de um elevador lento rende pouco.

  • As cozinhas cozinham. Cada nível de cozinha soma 10% à produção daquele andar, e mais cozinheiros entram nos níveis 25, 50, 100 e 200, até cinco.
  • O elevador transporta. Cada nível aumenta a carga dele em 20% e o deixa um pouco mais rápido.
  • O restaurante vende. Cada nível aumenta em 20% o que cada garçom carrega, e mais garçons entram nos níveis 25, 50, 100 e 200.

Cada melhoria custa 15% a mais que a anterior. As melhorias também pagam diamantes quando uma cozinha, o elevador ou o restaurante chega aos níveis 10, 25, 50, 100 e 200: 2, 2, 4, 4 e 8 diamantes, o dobro no Lobster Club.

O que melhorar primeiro

  1. Encontre o gargalo. A tela Visão geral mostra a Produção total das suas cozinhas e o Transporte total do elevador e do restaurante. Melhore o que estiver mais baixo.
  2. Complete os marcos. Vale a pena terminar uma cozinha a poucos níveis de 25, 50, 100 ou 200, porque o próximo nível traz mais um cozinheiro, e cada marco paga diamantes.
  3. Segure o botão de melhoria. Segurando, a melhoria se repete cada vez mais rápido, e dezenas de níveis levam segundos.
  4. Construa um andar novo quando puder. Um andar novo é uma cozinha inteira a mais, e os andares novos cozinham muito mais que os antigos.

Andares e barreiras

Um restaurante tem até 20 andares, e cada andar novo custa cerca de 20 vezes o anterior. Depois dos andares 5, 10 e 15, uma barreira pede uma obra antes: você paga um décimo do preço do próximo andar e espera 1, 2 ou 3 horas. Um vídeo tira 30 minutos da espera, e diamantes terminam a obra na hora, no máximo 50, 100 ou 150, menos conforme o tempo passa. O andar depois de cada barreira (6, 11 e 16) custa mais dez vezes.

Você também pode construir um andar com diamantes. O preço segue quantos minutos de lucro o andar custaria: pelo menos 10 diamantes para um andar do começo, 20% a mais por andar, e nunca mais de 1.000. É melhor guardar isso para um andar que levaria horas.

Gerentes: a chave para ganhar enquanto você está fora

Cada cozinha, o elevador e o restaurante podem ter um gerente. Um gerente mantém aquela parte funcionando sem toques, e cada um tem uma habilidade que você pode ativar para um impulso, como velocidade de preparo x8. Contrate cedo: enquanto você está fora, seu restaurante só ganha se o elevador e o restaurante tiverem gerente, e só contam as cozinhas com gerente. Nosso guia de gerentes traz cada habilidade com seus números.

Ganhos offline

Enquanto você está fora, cada restaurante ganha 20% do que sua parte mais lenta consegue mover por segundo, com todos os seus bônus permanentes. A contagem começa depois de 2 minutos e para em 12 horas. O Sushi Club conta até 24 horas, cada nível de Turno da Noite no Empire HQ soma uma hora e o VIP Club soma 4. Quando você volta, um vídeo dobra o que você ganhou.

Jogar rende mais que esperar: o restaurante funciona a toda velocidade, e bônus ao vivo como a chuva e o happy hour só contam enquanto você joga. Nosso guia geral de ganhos offline compara como outros jogos idle fazem.

Turbos

  • Turbo de vídeo: lucro x2 por 2 horas a cada vídeo, até 12 horas no total. No Tiki Bar é x3.
  • Turbos da loja: lucro x2, x4 ou x10 por 1 hora ou 12 horas, pagos com diamantes, de 50 a 1.200.
  • Toque em uma cozinha para apressá-la: cada toque soma um segundo de preparo em velocidade dobrada, até cinco segundos.
  • Carros na Rua: a partir do nível de jogador 3, um carro passa a cada 2 a 4 minutos. Toque nele para ganhar uns dois minutos de lucro, pelo menos um décimo do preço do seu próximo andar. Mais ou menos um carro em cada sete é dourado e paga o dobro; um vídeo soma 20 diamantes.

Estrelas: +10% de lucro em todo lugar

Cada restaurante ganha uma estrela com 10, 15 e 20 andares. Cada estrela soma +10% de lucro em todos os seus restaurantes e paga 50, 100 ou 200 diamantes, então as 15 estrelas dos cinco restaurantes somam +150%. As estrelas contam seu recorde de andares, então uma renovação nunca tira nenhuma.

Nível de jogador: o que desbloqueia e quando

NívelDesbloqueia
2Recompensa Diária
3Carros na Rua, Livro de Receitas
4Missões Diárias, Miami Pass
5Cofrinho, VIP Club
6Álbum de Gerentes, Liga Semanal
7Renovação
8Empire HQ, Restaurant Rush
9Crítico Culinário
10Visitas de Famosos

Você ganha XP por quase tudo: +1 por nível de melhoria, +5 por carro, +10 por gerente ou turbo de vídeo, +20 por andar, +25 por missão, +200 por renovação e +300 por restaurante novo. Cada nível pede mais XP que o anterior (cerca de 2.100 no total para chegar ao nível 8), e cada subida de nível paga 5 diamantes mais o novo nível.

Hábitos diários que fazem diferença

  • Recompensa Diária (nível 2): sete dias de dinheiro, diamantes e um turbo, com 40 diamantes e 2 horas de lucro no dia 7. Se você perder um dia, a sequência recomeça.
  • Missões Diárias (nível 4): três por dia, cada uma vale 2 diamantes e 15 minutos de lucro, e há baús semanais com 5, 10 e 15 missões.
  • Coletar tudo no Mapa coloca o dinheiro offline de cada um dos outros restaurantes no caixa dele.

Sua primeira renovação

Com 10 andares (nível de jogador 7), um restaurante pode ser renovado: os andares e níveis recomeçam, mas o lucro dele dobra para sempre e você recebe fichas neon para o Empire HQ. Nosso guia de renovação explica quando vale a pena. Os próximos restaurantes e suas vantagens estão no nosso guia de restaurantes e receitas.

Perguntas frequentes

Idle Restaurant: Miami é grátis?

Sim. É grátis para jogar, com um banner de anúncio, vídeos opcionais para bônus e compras opcionais. Não tem anúncios de tela cheia obrigatórios.

Idle Restaurant: Miami funciona offline?

Sim. Tudo menos o Restaurant Rush funciona sem conexão, e seus restaurantes continuam ganhando com o jogo fechado.

Por que meu restaurante não ganha nada enquanto estou fora?

Os ganhos offline precisam de um gerente no elevador e outro no restaurante, e só contam as cozinhas com gerente.

Quantos andares um restaurante pode ter?

  1. As estrelas vêm com 10, 15 e 20 andares, e a última das quatro receitas de cada restaurante com 12.

Fontes

  • ONI Games, código e configurações de Idle Restaurant: Miami (GameProcess.cs, GameManager.cs, Locations.cs, BarrierController.cs, BoostManager.cs, OfflinePopup.cs, PlayerLevel.cs, RoadCar.cs, Restaurant.asset), setembro de 2026.
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