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Idle Restaurant: Miami para iniciantes: andares, gerentes e estrelas
Tudo o que você precisa para começar em Idle Restaurant: Miami: como suas cozinhas, o elevador e o restaurante transformam comida em dinheiro, o que melhorar primeiro, por que os gerentes decidem seus ganhos offline, como os turbos e os carros na rua ajudam, e como as estrelas e sua primeira renovação aceleram tudo.
Idle Restaurant: Miami é um jogo idle de gerenciamento em que você constrói uma torre de cozinhas em cima de um restaurante de Miami. Os cozinheiros preparam a comida em cada andar, um elevador leva tudo para baixo e os garçons vendem no balcão. A versão curta para crescer rápido: mantenha essas três partes em equilíbrio, porque a mais lenta decide seu lucro, dê um gerente a cada uma para o restaurante funcionar sem você, e construa rumo a 10, 15 e 20 andares, onde cada restaurante ganha uma estrela que vale +10% de lucro em todos os seus restaurantes.
Nós fazemos o Idle Restaurant: Miami, então cada número deste guia vem do código do jogo.
Como seu restaurante ganha dinheiro
Cada andar da torre é uma cozinha. Os cozinheiros levam os pratos prontos até o poço do elevador, o elevador recolhe de todos os andares e desce com a comida, e os garçons do balcão vendem. O dinheiro só chega quando as três partes acompanham o ritmo, então uma cozinha rápida em cima de um elevador lento rende pouco.
- As cozinhas cozinham. Cada nível de cozinha soma 10% à produção daquele andar, e mais cozinheiros entram nos níveis 25, 50, 100 e 200, até cinco.
- O elevador transporta. Cada nível aumenta a carga dele em 20% e o deixa um pouco mais rápido.
- O restaurante vende. Cada nível aumenta em 20% o que cada garçom carrega, e mais garçons entram nos níveis 25, 50, 100 e 200.
Cada melhoria custa 15% a mais que a anterior. As melhorias também pagam diamantes quando uma cozinha, o elevador ou o restaurante chega aos níveis 10, 25, 50, 100 e 200: 2, 2, 4, 4 e 8 diamantes, o dobro no Lobster Club.
O que melhorar primeiro
- Encontre o gargalo. A tela Visão geral mostra a Produção total das suas cozinhas e o Transporte total do elevador e do restaurante. Melhore o que estiver mais baixo.
- Complete os marcos. Vale a pena terminar uma cozinha a poucos níveis de 25, 50, 100 ou 200, porque o próximo nível traz mais um cozinheiro, e cada marco paga diamantes.
- Segure o botão de melhoria. Segurando, a melhoria se repete cada vez mais rápido, e dezenas de níveis levam segundos.
- Construa um andar novo quando puder. Um andar novo é uma cozinha inteira a mais, e os andares novos cozinham muito mais que os antigos.
Andares e barreiras
Um restaurante tem até 20 andares, e cada andar novo custa cerca de 20 vezes o anterior. Depois dos andares 5, 10 e 15, uma barreira pede uma obra antes: você paga um décimo do preço do próximo andar e espera 1, 2 ou 3 horas. Um vídeo tira 30 minutos da espera, e diamantes terminam a obra na hora, no máximo 50, 100 ou 150, menos conforme o tempo passa. O andar depois de cada barreira (6, 11 e 16) custa mais dez vezes.
Você também pode construir um andar com diamantes. O preço segue quantos minutos de lucro o andar custaria: pelo menos 10 diamantes para um andar do começo, 20% a mais por andar, e nunca mais de 1.000. É melhor guardar isso para um andar que levaria horas.
Gerentes: a chave para ganhar enquanto você está fora
Cada cozinha, o elevador e o restaurante podem ter um gerente. Um gerente mantém aquela parte funcionando sem toques, e cada um tem uma habilidade que você pode ativar para um impulso, como velocidade de preparo x8. Contrate cedo: enquanto você está fora, seu restaurante só ganha se o elevador e o restaurante tiverem gerente, e só contam as cozinhas com gerente. Nosso guia de gerentes traz cada habilidade com seus números.
Ganhos offline
Enquanto você está fora, cada restaurante ganha 20% do que sua parte mais lenta consegue mover por segundo, com todos os seus bônus permanentes. A contagem começa depois de 2 minutos e para em 12 horas. O Sushi Club conta até 24 horas, cada nível de Turno da Noite no Empire HQ soma uma hora e o VIP Club soma 4. Quando você volta, um vídeo dobra o que você ganhou.
Jogar rende mais que esperar: o restaurante funciona a toda velocidade, e bônus ao vivo como a chuva e o happy hour só contam enquanto você joga. Nosso guia geral de ganhos offline compara como outros jogos idle fazem.
Turbos
- Turbo de vídeo: lucro x2 por 2 horas a cada vídeo, até 12 horas no total. No Tiki Bar é x3.
- Turbos da loja: lucro x2, x4 ou x10 por 1 hora ou 12 horas, pagos com diamantes, de 50 a 1.200.
- Toque em uma cozinha para apressá-la: cada toque soma um segundo de preparo em velocidade dobrada, até cinco segundos.
- Carros na Rua: a partir do nível de jogador 3, um carro passa a cada 2 a 4 minutos. Toque nele para ganhar uns dois minutos de lucro, pelo menos um décimo do preço do seu próximo andar. Mais ou menos um carro em cada sete é dourado e paga o dobro; um vídeo soma 20 diamantes.
Estrelas: +10% de lucro em todo lugar
Cada restaurante ganha uma estrela com 10, 15 e 20 andares. Cada estrela soma +10% de lucro em todos os seus restaurantes e paga 50, 100 ou 200 diamantes, então as 15 estrelas dos cinco restaurantes somam +150%. As estrelas contam seu recorde de andares, então uma renovação nunca tira nenhuma.
Nível de jogador: o que desbloqueia e quando
| Nível | Desbloqueia |
|---|---|
| 2 | Recompensa Diária |
| 3 | Carros na Rua, Livro de Receitas |
| 4 | Missões Diárias, Miami Pass |
| 5 | Cofrinho, VIP Club |
| 6 | Álbum de Gerentes, Liga Semanal |
| 7 | Renovação |
| 8 | Empire HQ, Restaurant Rush |
| 9 | Crítico Culinário |
| 10 | Visitas de Famosos |
Você ganha XP por quase tudo: +1 por nível de melhoria, +5 por carro, +10 por gerente ou turbo de vídeo, +20 por andar, +25 por missão, +200 por renovação e +300 por restaurante novo. Cada nível pede mais XP que o anterior (cerca de 2.100 no total para chegar ao nível 8), e cada subida de nível paga 5 diamantes mais o novo nível.
Hábitos diários que fazem diferença
- Recompensa Diária (nível 2): sete dias de dinheiro, diamantes e um turbo, com 40 diamantes e 2 horas de lucro no dia 7. Se você perder um dia, a sequência recomeça.
- Missões Diárias (nível 4): três por dia, cada uma vale 2 diamantes e 15 minutos de lucro, e há baús semanais com 5, 10 e 15 missões.
- Coletar tudo no Mapa coloca o dinheiro offline de cada um dos outros restaurantes no caixa dele.
Sua primeira renovação
Com 10 andares (nível de jogador 7), um restaurante pode ser renovado: os andares e níveis recomeçam, mas o lucro dele dobra para sempre e você recebe fichas neon para o Empire HQ. Nosso guia de renovação explica quando vale a pena. Os próximos restaurantes e suas vantagens estão no nosso guia de restaurantes e receitas.
Perguntas frequentes
Idle Restaurant: Miami é grátis?
Sim. É grátis para jogar, com um banner de anúncio, vídeos opcionais para bônus e compras opcionais. Não tem anúncios de tela cheia obrigatórios.
Idle Restaurant: Miami funciona offline?
Sim. Tudo menos o Restaurant Rush funciona sem conexão, e seus restaurantes continuam ganhando com o jogo fechado.
Por que meu restaurante não ganha nada enquanto estou fora?
Os ganhos offline precisam de um gerente no elevador e outro no restaurante, e só contam as cozinhas com gerente.
Quantos andares um restaurante pode ter?
- As estrelas vêm com 10, 15 e 20 andares, e a última das quatro receitas de cada restaurante com 12.
Fontes
- ONI Games, código e configurações de Idle Restaurant: Miami (GameProcess.cs, GameManager.cs, Locations.cs, BarrierController.cs, BoostManager.cs, OfflinePopup.cs, PlayerLevel.cs, RoadCar.cs, Restaurant.asset), setembro de 2026.



