
Guias / ONI Snakes: Armored Arena
Conjuntos e melhorias de ONI Snakes: projetos, raridade, níveis e poder
Como crescem os 62 conjuntos, as 6 armas e os 15 drones de ONI Snakes: Armored Arena: projetos, níveis com moedas, limites de raridade e promoções, o que cada uma das cinco peças dá, cada conjunto por coleção e raridade, os preços, as recompensas do álbum e o jeito mais barato de conseguir cada conjunto.
ONI Snakes: Armored Arena tem 62 conjuntos de serpente, 6 armas e 15 drones, e todos crescem do mesmo jeito: projetos montam um item, moedas sobem o nível dele e mais projetos o promovem para a raridade seguinte. Este guia explica o sistema inteiro, para que o poder serve de verdade e o jeito mais barato de conseguir cada conjunto.
Nós desenvolvemos ONI Snakes, então cada número aqui vem do código do jogo.
Conjuntos e peças
Um conjunto são cinco peças que formam um visual: o núcleo, a armadura, o visor, o capacete e a boca. Você pode misturar peças de conjuntos diferentes à vontade, e cada peça dá à sua serpente um pequeno atributo no nível do conjunto de onde ela vem:
| Peça | O que melhora | No nível 25 |
|---|---|---|
| Núcleo | uma célula extra de vez em quando ao crescer | +12% de células |
| Armadura | às vezes um golpe arranca uma placa a menos | +12% de armadura |
| Visor | quanto da arena você enxerga | +10% de visão |
| Capacete | quanto tempo você aguenta como núcleo nu | +36% de tempo de núcleo |
| Boca | de que distância você pega comida | o dobro do alcance de coleta |
Um conjunto completo equipado inteiro também dá um bônus em toda partida, conforme a raridade atual dele: Comum +5% de moedas, Raro +10% de XP, Épico +10% de moedas e de XP, Lendário +15% dos dois e Mítico +20% dos dois. Peças misturadas dão os atributos, mas não o bônus.
62 conjuntos, 12 coleções, 5 raridades
Os 16 Originais são quatro modelos em quatro cores (Cobalt, Ember, Venom e Violet): Striker (Comum), Sentinel (Raro), Ravager (Épico) e Shogun (Lendário). Os outros 46 conjuntos se dividem em 11 coleções temáticas:
| Coleção | Raro | Épico | Lendário | Mítico |
|---|---|---|---|---|
| Inferno | - | Magma, Hellfire | Mecha Dragon | Phoenix |
| Gelo | Glacier Cryo, Blizzard | Ice Wraith | - | - |
| Volt | Voltage Surge | Stormbreaker | Tesla Mech | - |
| Veneno | Plague Reactor, Hornet, Toxic Waste | - | Toxic Biohazard | - |
| Cosmos | - | Void Phantom, Vortex | - | Galaxy, Eclipse |
| Prisma | - | Quantum Chromatic, Synthwave, Crystal Shard, Pixel Glitch | Hologram, Radiant Prism | - |
| Selvagem | Ocean Warden | Abyssal Leviathan | Elder Tree | Neon Jelly |
| Mecha | Siege Titan, Clockwork, War Machine | Cyber Samurai | - | - |
| Ancestral | - | Golden Scarab, Jade Serpent | Pharaoh, Crimson Ronin | Quetzal |
| Trevas | Crimson Fang | Shadow Star | Vampire, Eldritch | Bone Reaper, Medusa |
| Celestial | - | Paladin | Solar Sovereign | Seraph |
No total: 4 conjuntos comuns, 15 raros, 20 épicos, 15 lendários e 8 míticos. Todos estão à venda desde o começo, com preço por peça:
| Raridade | Moedas a partir da | Moedas por peça | Gemas por peça |
|---|---|---|---|
| Comum | patente 1 a 4 | de 450 a 990 | só moedas |
| Raro | patente 6 a 12 | de 2.700 a 4.680 | de 80 a 110 |
| Épico | patente 20 a 29 | de 11.500 a 16.900 | de 280 a 355 |
| Lendário | patente 40 a 52 | de 32.000 a 50.000 | de 760 a 910 |
| Mítico | patente 60 | 90.000 | 1.250 |
Um conjunto completo custa 75% das suas cinco peças: umas 1.700 moedas pelo conjunto comum mais barato, e 337.500 moedas ou 4.690 gemas por um mítico. As moedas só compram um conjunto a partir da patente dele; as gemas compram em qualquer patente.
Projetos, níveis e raridade
Todo conjunto, arma e drone cresce do mesmo jeito:
- Projetos montam o item. Um item que você não comprou é construído com os próprios projetos: 10 para um comum, 25 raro, 50 épico, 80 lendário e 120 mítico. Ele se monta sozinho assim que você tem o suficiente.
- Moedas sobem o nível. Um toque, um nível, até o 25, e cada nível soma poder. Os primeiros níveis são baratos (100 moedas pelo nível 2, 200 pelo nível 3) e os últimos são caros (30.000 moedas pelo nível 25).
- A raridade define o nível máximo. Itens comuns param no nível 5, raros no 10, épicos no 15, lendários no 20 e míticos no 25. Um item começa na própria raridade.
- Projetos promovem o item. No nível máximo da raridade, um item é promovido com projetos e moedas, e a promoção já conta como o nível seguinte.
| Promover para | Projetos | Moedas |
|---|---|---|
| Raro | 20 | 1.000 |
| Épico | 50 | 4.000 |
| Lendário | 100 | 10.000 |
| Mítico | 200 | 22.000 |
Então qualquer item pode virar mítico, até um conjunto comum, e um conjunto promovido dá o bônus de partida da nova raridade.
Os projetos curinga servem para qualquer item e completam os últimos que faltam. Eles vêm do Mercado negro (5 por 80 fichas), do Star Pass e dos baús: às vezes 2 num baú épico, de 3 a 5 num lendário e de 8 a 12 num mítico. Projetos de um item que já é mítico no nível 25 viram moedas.
Para que serve o poder
Cada item tem um valor de poder que depende só do nível: 100 no nível 1, um pouco mais a cada nível, até uns 4.000 no nível 25. PODER TOTAL no menu soma o que você leva para a partida: sua serpente (cada uma das cinco peças conta um quinto do poder do conjunto dela), sua arma e seus drones.
Os efeitos são pequenos de propósito: um conjunto no nível 25 soma 12% aos atributos dele, e uma arma no nível 25 esquenta 30% menos. Offline, as serpentes do computador são ajustadas mais ou menos ao seu poder total, então as melhorias mantêm as brigas equilibradas em vez de fáceis. Mira, esquiva e posicionamento decidem muito mais brigas do que o poder.
O jeito mais barato de conseguir cada conjunto
- Conjuntos grátis: a cada cinco patentes você ganha um conjunto completo que ainda não tem, começando pelos comuns, e o seu primeiríssimo baú, enquanto você não tiver nenhum conjunto, traz exatamente os projetos de um conjunto comum completo.
- O Star Pass: todo mês a fileira grátis tem um conjunto épico no nível 30, e a fileira premium um conjunto lendário no nível 20 e um conjunto mítico no nível 35. É de longe o jeito mais barato de ter um conjunto mítico.
- Projetos: os baús trazem principalmente projetos do que você usa e tem, e o Mercado negro vende exatamente os que você quer em troca de fichas: 15 projetos comuns por 20 fichas, 10 raros por 35, 7 épicos por 60 ou 4 lendários por 100.
- Moedas: o caminho fácil para conjuntos comuns e raros; os épicos e acima pedem uma longa economia.
- Gemas: para pular a espera da patente num conjunto que você quer muito.
Recompensas do álbum
O álbum em COLEÇÃO premia o que você completa, uma vez cada:
- Um conjunto completo: 20 gemas (Comum), 40 (Raro), 80 (Épico), 150 (Lendário) ou 250 (Mítico).
- Uma coleção completa: 100 gemas por conjunto que ela tem, até 1.000, mais um baú lendário, ou um baú mítico nas coleções grandes, de seis conjuntos ou mais (Original, Prisma e Trevas).
Completar tudo vale 12.130 gemas, três baús míticos e nove baús lendários.
Perguntas frequentes
Como consigo conjuntos míticos em ONI Snakes?
De três jeitos: o Star Pass premium dá o conjunto mítico do mês no nível 35; a loja vende cada conjunto mítico por 90.000 moedas por peça a partir da patente 60, ou por 1.250 gemas por peça em qualquer patente; e qualquer conjunto que você tenha pode ser promovido até Mítico com projetos. Conjuntos míticos nunca saem de baús.
O poder importa em ONI Snakes?
Um pouco. Um conjunto no nível 25 soma 12% aos atributos dele, uma arma no nível 25 esquenta 30% menos, e offline os rivais são ajustados ao seu poder total. Mira, esquiva e posicionamento decidem muito mais brigas.
O que são projetos curinga?
Projetos que servem para qualquer conjunto, arma ou drone. Use-os nos últimos projetos que faltam para um item ser montado ou promovido.
Fontes
- ONI Games, código do jogo ONI Snakes: Armored Arena (Gear.cs, SkinCatalog.cs, PartCards.cs, Collection.cs, Chests.cs, BlackMarket.cs, StarPass.cs, RankRoad.cs), setembro de 2026.



