
Guias / ONI Snakes: Armored Arena
Guia de armas de ONI Snakes: as 6 armas, habilidades e núcleo
O Blaster, a Uzi, a Escopeta, o Fuzil, o Sniper e o Foguete de ONI Snakes: Armored Arena com os números reais, como o calor e as células limitam seus tiros, qual arma combina com qual estilo, as três habilidades e as 12 melhorias do núcleo, com três builds que funcionam.
ONI Snakes: Armored Arena dá à sua serpente três tipos de poder de fogo: uma arma, uma habilidade especial e as melhorias do núcleo. Nossa resposta curta sobre a melhor arma: o Fuzil para quem mira bem, a Escopeta para quem gosta de briga de perto e de investidas, e o Foguete a partir da patente 14, porque acerta várias serpentes de uma vez. Mas cada arma joga de um jeito bem diferente, então aqui vão os números reais.
Nós desenvolvemos ONI Snakes, então cada número aqui vem do código do jogo.
As seis armas
| Arma | Liberada na | Preço | Entre tiros | Por tiro | Células por tiro |
|---|---|---|---|---|---|
| Blaster | patente 2 | grátis | 0,42 s | 2 tiros | 1 |
| Uzi | patente 4 | 1.500 moedas ou 120 gemas | 0,11 s | 1 tiro pequeno | 1/3 |
| Escopeta | patente 6 | 2.500 moedas ou 200 gemas | 0,85 s | 6 chumbinhos | 2 |
| Fuzil | patente 8 | 3.500 moedas ou 280 gemas | 0,3 s | 1 tiro rápido | 1 |
| Sniper | patente 11 | 5.000 moedas ou 400 gemas | 1,35 s | 1 tiro pesado | 2 |
| Foguete | patente 14 | 7.500 moedas ou 600 gemas | 1,6 s | 1 foguete | 3 |
As moedas compram uma arma a partir da patente dela; as gemas compram em qualquer patente. As armas também podem ser montadas com projetos, que vêm dos baús e do Mercado negro.
- Blaster (Comum): tiro duplo dos dois lados da boca, bom em tudo. Cada tiro sai 2,5 graus para fora, então os dois só acertam de perto.
- Uzi (Comum): um jato de tiros pequenos, cada um valendo um pouco menos da metade de um tiro de Blaster, com até 9 graus de dispersão. Fraca tiro a tiro, mortal se você mantiver a mira no alvo.
- Escopeta (Raro): um cone de 28 graus com 6 chumbinhos que vão só um pouco mais da metade da distância de um tiro de Blaster. Arrasadora de perto, inofensiva de longe.
- Fuzil (Raro): rápido, reto e longe, com 35% a mais de alcance e velocidade que o Blaster.
- Sniper (Épico): um tiro lento que vale 2,6 tiros, vai 2,4 vezes mais longe e atravessa a primeira serpente. Na cabeça, arranca 1,5 vez mais placas.
- Foguete (Lendário): um foguete lento que vale 2 tiros, explode no impacto, atinge cada serpente na explosão e a empurra para trás.
Calor, células e quanto você consegue atirar
Duas coisas param uma arma: as células e o calor. Um pente cheio de 6 células são 6 tiros de Blaster ou de Fuzil, umas 18 balas de Uzi, 3 tiros de Escopeta ou de Sniper, ou 2 foguetes. Depois disso, cada tiro custa uma das suas placas.
O calor sobe a cada tiro e começa a baixar 0,3 segundo depois do último. No ritmo normal, a Escopeta, o Sniper e o Foguete esfriam totalmente entre um tiro e outro, então segurar ATIRAR nunca superaquece essas armas. A Uzi superaquece depois de umas 16 balas seguidas, o Fuzil depois de 9 tiros e o Blaster só depois de uns 11 segundos de fogo contínuo. Uma arma superaquecida trava por 1,4 segundo.
Cada nível de uma arma faz ela esquentar um pouco menos e atirar um pouco mais rápido, até 30% menos calor e 13% mais cadência no nível 25.
Qual arma combina com seu estilo
- Você está aprendendo: o Blaster. Tolerante, gasta poucas células e quase nunca superaquece.
- Você gosta de mirar: o Fuzil. Alcança serpentes fora do alcance do Blaster e desmonta quem foge antes que escape.
- Você gosta de briga de perto: a Escopeta. Invista contra uma serpente (segure ESQUIVA), vire e atire: 6 chumbinhos à queima-roupa desmontam num instante.
- Você caça gigantes: o Sniper. O tiro dele atravessa a primeira serpente e vale 2,6 tiros, 1,5 vez isso na cabeça.
- Você enfrenta grupos: o Foguete. Cada serpente na explosão perde placas e é empurrada para trás, o que vale ouro no Rei da colina e na Batalha em equipe.
- Você finaliza núcleos: a Uzi. Um núcleo nu é rápido, e um jato de balas é o jeito mais fácil de dar aquele último acerto.
Habilidades: Rajada, Casco de ferro e Rastro de fogo
Sua habilidade é um botão especial na partida com tempo de recarga próprio, e ela começa cada partida carregada pela metade. Você escolhe no ARSENAL.
| Habilidade | Liberada na | Recarga, nível 1 a 5 | Efeito, nível 1 a 5 |
|---|---|---|---|
| Rajada | patente 2 | de 20 s a 16 s | um leque de 7 a 11 tiros de uma vez, sem calor e sem células |
| Casco de ferro | patente 4 | de 24 s a 20 s | de 3,5 a 5,1 segundos em que nenhum golpe passa |
| Rastro de fogo | patente 6 | de 22 s a 18 s | de 4,5 a 6,5 segundos 30% mais rápido, deixando um fogo que queima quem passar por ele |
Enquanto o Casco de ferro está ativo, bater em uma serpente também não mata você: você corta a serpente em duas onde sua cabeça bate e tira até 60% do comprimento dela. É o jeito mais forte de romper um cerco.
O nível de uma habilidade é 1 mais o número de melhorias do núcleo que você tem no ramo dela, então ela chega ao nível 5 quando você tem as quatro: Assalto melhora a Rajada, Baluarte o Casco de ferro e Corredor o Rastro de fogo.
Melhorias do núcleo
MELHORIAS DO NÚCLEO é uma árvore de 12 melhorias em três ramos. Chips liberam uma melhoria: você ganha um por patente e três a cada cinco patentes. Depois, as moedas sobem a melhoria do nível 1 ao 10; o nível 1 dá 40% do efeito completo e o nível 10 o efeito inteiro, e cada nível também pede uma patente, 3 a mais por nível. Só dá para equipar poucas de cada vez: 3 no começo, 4 a partir da patente 10, 5 a partir da patente 25 e 6 a partir da patente 45.
| Ramo | Melhoria | Chips | Patente | Nível 1 a 10 |
|---|---|---|---|---|
| Assalto | Ciclo rápido | 1 | 1 | de 10% a 25% menos tempo entre tiros |
| Assalto | Cano longo | 1 | 4 | de 18% a 45% mais alcance, de 8% a 20% mais velocidade |
| Assalto | Tiros quentes | 2 | 8 | de 40% a 100% de chance de arrancar 1 placa a mais |
| Assalto | Duplo focado | 2 | 14 | os tiros saem retos, de 4% a 10% mais velocidade |
| Baluarte | Capacidade | 1 | 1 | de 1 a 3 células de carga a mais |
| Baluarte | Núcleo profundo | 1 | 3 | de 1,6 a 4 segundos a mais como núcleo nu |
| Baluarte | Blindagem grossa | 2 | 6 | de 40% a 100% de chance de perder 1 placa a menos por golpe |
| Baluarte | Resgate | 2 | 12 | de 40% a 100% de chance de um acerto seu soltar uma célula |
| Corredor | Magnético | 1 | 1 | de 32% a 80% mais alcance para pegar células |
| Corredor | Passo rápido | 1 | 2 | de 16% a 40% menos recarga da esquiva |
| Corredor | Corrida do núcleo | 1 | 5 | de 10% a 25% mais velocidade como núcleo nu |
| Corredor | Corredor livre | 2 | 10 | de 20% a 50% das esquivas não gastam célula |
Levar uma melhoria do nível 1 ao 10 custa 69.050 moedas: 750 pelo nível 2 e depois cerca de metade a mais a cada nível, até 25.000 pelo nível 10.
Três builds que funcionam
- Atirador de elite: Fuzil ou Sniper e Rajada, com Ciclo rápido, Cano longo e Tiros quentes. Desmonte as serpentes de longe e elimine antes que elas cheguem até você.
- Brigão: Escopeta e Casco de ferro, com Blindagem grossa, Capacidade e Passo rápido. Invista, atire e atravesse serpentes enquanto o casco está ativo.
- Corredor: Uzi e Rastro de fogo, com Passo rápido, Corrida do núcleo e Magnético. Circule uma serpente grande, espalhe fogo no caminho dela e finalize o núcleo com um jato de balas.
Seus drones acrescentam uma terceira camada a qualquer build; veja nosso guia de drones.
Perguntas frequentes
Qual é a melhor arma de ONI Snakes?
Não existe uma só. O Fuzil é a escolha mais completa para quem mira bem, a Escopeta vence brigas de perto e investidas, e o Foguete, a partir da patente 14, é a melhor contra grupos. Comece com o Blaster, grátis na patente 2.
Como consigo o Foguete mais cedo?
Com moedas ele só pode ser comprado a partir da patente 14, mas com gemas dá para comprar em qualquer patente (600 gemas), e os projetos dele saem dos baús e do Mercado negro.
Por que minha arma para de atirar?
Ou ela superaqueceu e está travada por 1,4 segundo, ou suas células acabaram e você tem menos de 6 placas para pagar um tiro. Atire em rajadas e pegue células.
Fontes
- ONI Games, código do jogo ONI Snakes: Armored Arena (Weapons.cs, PlatesCombat.cs, SnakeCombat.cs, Abilities.cs, CoreGrid.cs), setembro de 2026.



