
공략 가이드 / ONI Snakes: Armored Arena
ONI Snakes 무기 가이드: 무기 6종, 스킬, 코어 강화 총정리
ONI Snakes: Armored Arena의 블래스터, UZI, 샷건, 라이플, 스나이퍼, 로켓을 실제 수치로 소개합니다. 발열과 셀이 사격을 어떻게 제한하는지, 어떤 무기가 어떤 스타일에 맞는지, 스킬 세 가지와 코어 강화 12종, 그리고 실전에서 통하는 빌드 세 가지를 정리했습니다.
ONI Snakes: Armored Arena는 스네이크에게 세 가지 화력을 줍니다. 무기, 특수 스킬, 그리고 코어 강화입니다. 최강 무기에 대한 짧은 답은 이렇습니다. 조준에 자신 있다면 라이플, 돌진하며 난타전을 즐긴다면 샷건, 그리고 랭크 14에 도달하면 여러 스네이크를 한꺼번에 공격하는 로켓입니다. 그래도 무기마다 느낌이 완전히 다르니 실제 수치를 살펴보세요.
ONI Snakes는 저희가 만든 게임이므로 여기의 모든 숫자는 게임 코드에서 가져왔습니다.
무기 여섯 종 전체
| 무기 | 해금 | 가격 | 사격 간격 | 발당 탄 | 발당 셀 |
|---|---|---|---|---|---|
| 블래스터 | 랭크 2 | 무료 | 0.42초 | 볼트 2발 | 1 |
| UZI | 랭크 4 | 1,500코인 또는 120다이아 | 0.11초 | 작은 볼트 1발 | 1/3 |
| 샷건 | 랭크 6 | 2,500코인 또는 200다이아 | 0.85초 | 산탄 6발 | 2 |
| 라이플 | 랭크 8 | 3,500코인 또는 280다이아 | 0.3초 | 빠른 볼트 1발 | 1 |
| 스나이퍼 | 랭크 11 | 5,000코인 또는 400다이아 | 1.35초 | 무거운 볼트 1발 | 2 |
| 로켓 | 랭크 14 | 7,500코인 또는 600다이아 | 1.6초 | 로켓 1발 | 3 |
코인으로는 해당 무기의 랭크부터 살 수 있고, 다이아로는 어느 랭크에서나 살 수 있습니다. 무기는 상자와 암시장에서 나오는 설계도로 조립할 수도 있습니다.
- 블래스터(일반): 입 양쪽에서 쌍발 볼트를 쏘는 만능형입니다. 각 볼트가 바깥쪽으로 2.5도씩 벌어져 날아가므로 두 발 모두 맞는 건 가까이에서뿐입니다.
- UZI(일반): 작은 볼트를 연사합니다. 한 발의 위력은 블래스터 볼트의 절반이 조금 안 되고, 최대 9도까지 퍼집니다. 한 발씩은 약하지만 표적에 계속 맞히면 치명적입니다.
- 샷건(레어): 28도 원뿔 모양으로 산탄 6발을 쏘며, 사거리는 블래스터 볼트의 절반을 조금 넘습니다. 가까이에서는 무시무시하고 멀리서는 무해합니다.
- 라이플(레어): 빠르고, 곧고, 멀리 갑니다. 사거리와 탄속이 블래스터보다 35% 높습니다.
- 스나이퍼(에픽): 볼트 2.6발에 해당하는 느린 한 방으로, 2.4배 멀리 날아가고 첫 번째 스네이크를 관통합니다. 머리에 맞으면 장갑을 1.5배 떼어 냅니다.
- 로켓(레전더리): 볼트 2발에 해당하는 느린 로켓으로, 명중하면 폭발해 폭발 범위 안의 모든 스네이크에게 피해를 주고 뒤로 날려 버립니다.
발열, 셀, 그리고 얼마나 오래 쏠 수 있나
무기를 멈추게 하는 것은 셀과 발열 두 가지입니다. 셀 6개가 가득 찬 탄창이면 블래스터나 라이플 6발, UZI 약 18발, 샷건이나 스나이퍼 3발, 또는 로켓 2발을 쏠 수 있습니다. 그다음에는 한 발마다 장갑 하나를 소모합니다.
발열은 쏠 때마다 쌓이고 마지막 사격 후 0.3초가 지나면 식기 시작합니다. 기본 속도로 쏘면 샷건, 스나이퍼, 로켓은 사격 사이에 완전히 식으므로 ‘발사’를 길게 눌러도 과열되지 않습니다. UZI는 연속 약 16발, 라이플은 9발 후에, 블래스터는 약 11초 동안 쉬지 않고 쏴야 과열됩니다. 과열된 무기는 1.4초 동안 잠깁니다.
무기 레벨이 오를 때마다 발열이 조금씩 줄고 연사도 조금씩 빨라져, 레벨 25에서는 발열이 최대 30% 줄고 연사가 13% 빨라집니다.
내 스타일에 맞는 무기
- 배우는 중이라면: 블래스터. 실수에 너그럽고 셀을 아끼며 좀처럼 과열되지 않습니다.
- 조준을 좋아한다면: 라이플. 블래스터가 닿지 않는 스네이크까지 닿고, 도망치는 스네이크를 놓치기 전에 벗겨 냅니다.
- 난타전을 좋아한다면: 샷건. 스네이크에게 돌진하고(‘대시’ 길게 누르기), 돌아서서 쏘세요. 코앞에서 쏜 산탄 6발이 장갑을 순식간에 떼어 냅니다.
- 거대한 적을 사냥한다면: 스나이퍼. 탄이 첫 번째 스네이크를 관통하고 볼트 2.6발의 위력으로 맞히며, 머리에는 그 1.5배입니다.
- 무리와 싸운다면: 로켓. 폭발 범위 안의 모든 스네이크가 장갑을 잃고 날아가니, 거점 점령전과 팀 배틀에서 금값입니다.
- 코어를 마무리한다면: UZI. 맨코어는 빠르니 마지막 한 방을 맞히기엔 연사가 가장 쉽습니다.
스킬: 일제 사격, 철벽, 화염 질주
스킬은 경기 중에 쓰는 전용 버튼으로 각자 쿨다운이 있으며, 매 경기 절반이 충전된 상태로 시작합니다. 무기고에서 고르세요.
| 스킬 | 해금 | 쿨다운(레벨 1~5) | 효과(레벨 1~5) |
|---|---|---|---|
| 일제 사격 | 랭크 2 | 20초 → 16초 | 볼트 7~11발을 부채꼴로 동시 발사, 발열과 셀 소모 없음 |
| 철벽 | 랭크 4 | 24초 → 20초 | 3.5~5.1초 동안 어떤 명중도 통하지 않음 |
| 화염 질주 | 랭크 6 | 22초 → 18초 | 4.5~6.5초 동안 30% 빨라지고, 지나가는 적을 태우는 불길을 남김 |
철벽이 켜져 있는 동안에는 스네이크와 부딪혀도 처치되지 않습니다. 머리가 부딪힌 지점에서 상대를 두 동강 내고 길이의 최대 60%를 빼앗습니다. 똬리 포위를 뚫는 가장 강력한 방법입니다.
스킬 레벨은 1에 그 스킬 계열에서 보유한 코어 강화 수를 더한 값이므로, 네 개를 모두 가지면 레벨 5가 됩니다. 공격은 일제 사격, 방어는 철벽, 속도는 화염 질주의 레벨을 올립니다.
코어 강화
코어 강화는 세 계열, 12개의 강화로 이루어진 스킬 트리입니다. 강화는 칩으로 해금합니다. 칩은 랭크가 오를 때마다 하나, 다섯 번째 랭크마다 세 개씩 받습니다. 그다음 코인으로 레벨 1에서 10까지 올리며, 레벨 1은 최대 효과의 40%, 레벨 10은 효과 전부를 냅니다. 또한 레벨마다 랭크 조건이 있어 레벨당 필요 랭크가 3씩 올라갑니다. 동시에 장착할 수 있는 강화는 몇 개뿐이며, 처음에는 3개, 랭크 10부터 4개, 랭크 25부터 5개, 랭크 45부터 6개입니다.
| 계열 | 강화 | 칩 | 랭크 | 레벨 1~10 |
|---|---|---|---|---|
| 공격 | 연사 | 1 | 1 | 사격 간격 10~25% 단축 |
| 공격 | 롱배럴 | 1 | 4 | 볼트 사거리 18~45%, 탄속 8~20% 증가 |
| 공격 | 작열탄 | 2 | 8 | 40~100% 확률로 장갑 1개를 추가로 떼어 냄 |
| 공격 | 직진탄 | 2 | 14 | 볼트가 직진, 탄속 4~10% 증가 |
| 방어 | 대용량 | 1 | 1 | 충전 셀 1~3개 추가 |
| 방어 | 딥코어 | 1 | 3 | 맨코어로 버티는 시간 1.6~4초 증가 |
| 방어 | 중장갑 | 2 | 6 | 40~100% 확률로 피격 시 장갑 손실 1개 감소 |
| 방어 | 샐비지 | 2 | 12 | 40~100% 확률로 내 명중 시 셀 드롭 |
| 속도 | 마그네틱 | 1 | 1 | 셀 수집 범위 32~80% 증가 |
| 속도 | 퀵스텝 | 1 | 2 | 회피 쿨다운 16~40% 단축 |
| 속도 | 코어 스프린트 | 1 | 5 | 맨코어 상태 속도 10~25% 증가 |
| 속도 | 프리러너 | 2 | 10 | 회피의 20~50%가 셀을 쓰지 않음 |
강화 하나를 레벨 1에서 10까지 올리는 데 69,050코인이 듭니다. 레벨 2에 750, 이후 레벨마다 직전 레벨보다 대략 절반씩 더 비싸져 레벨 10에는 25,000이 듭니다.
실전에서 통하는 빌드 세 가지
- 저격형: 라이플이나 스나이퍼와 일제 사격, 여기에 연사, 롱배럴, 작열탄. 멀리서 스네이크를 벗기고 다가오기 전에 마무리하세요.
- 난타형: 샷건과 철벽, 여기에 중장갑, 대용량, 퀵스텝. 돌진해 들어가 쏘고, 철벽이 켜진 동안 스네이크를 뚫고 지나가세요.
- 기동형: UZI와 화염 질주, 여기에 퀵스텝, 코어 스프린트, 마그네틱. 큰 스네이크 주위를 돌며 진로에 불길을 깔고, 코어는 연사로 마무리하세요.
드론은 어떤 빌드에든 세 번째 층을 더해 줍니다. 드론 가이드를 참고하세요.
자주 묻는 질문
ONI Snakes 최강 무기는 무엇인가요?
단 하나의 최강 무기는 없습니다. 조준에 자신 있는 플레이어에게는 라이플이 가장 무난한 선택이고, 샷건은 근접전과 돌진에서 이기며, 랭크 14부터 쓸 수 있는 로켓은 무리를 상대로 최고입니다. 랭크 2에서 무료로 받는 블래스터로 시작하세요.
로켓을 일찍 얻으려면 어떻게 하나요?
코인으로는 랭크 14부터 살 수 있지만, 다이아로는 어느 랭크에서나 살 수 있습니다(600다이아). 설계도도 상자와 암시장에서 나옵니다.
무기가 왜 사격을 멈추나요?
과열되어 1.4초 동안 잠겼거나, 셀이 떨어졌고 사격 대가로 낼 장갑도 6개 미만이기 때문입니다. 끊어서 쏘고 셀을 주우세요.
출처
- ONI Games 게임 코드, 2026년 9월: ONI Snakes: Armored Arena(Weapons.cs, PlatesCombat.cs, SnakeCombat.cs, Abilities.cs, CoreGrid.cs).



