
Guide / ONI Snakes: Armored Arena
Guida alle armi di ONI Snakes: le 6 armi, abilità e nucleo
Blaster, Uzi, Shotgun, Fucile, Cecchino e Razzo di ONI Snakes: Armored Arena con i loro numeri reali, come calore e celle limitano il tuo fuoco, quale arma si adatta a quale stile, le tre abilità e tutti i 12 miglioramenti del nucleo, con tre build che funzionano.
ONI Snakes: Armored Arena dà al tuo serpente tre tipi di potenza di fuoco: un'arma, un'abilità speciale e i miglioramenti del nucleo. La nostra risposta breve sull'arma migliore: il Fucile per chi mira bene, lo Shotgun per chi ama la mischia e le cariche, e il Razzo dal rango 14, perché colpisce più serpenti insieme. Ogni arma però si gioca in modo molto diverso, quindi ecco i numeri veri.
Sviluppiamo ONI Snakes, quindi ogni numero qui viene dal codice del gioco.
Le sei armi
| Arma | Si sblocca al | Prezzo | Tra un colpo e l'altro | Per colpo | Celle per colpo |
|---|---|---|---|---|---|
| Blaster | rango 2 | gratis | 0,42 s | 2 colpi | 1 |
| Uzi | rango 4 | 1.500 monete o 120 gemme | 0,11 s | 1 colpo piccolo | 1/3 |
| Shotgun | rango 6 | 2.500 monete o 200 gemme | 0,85 s | 6 pallini | 2 |
| Fucile | rango 8 | 3.500 monete o 280 gemme | 0,3 s | 1 colpo veloce | 1 |
| Cecchino | rango 11 | 5.000 monete o 400 gemme | 1,35 s | 1 colpo pesante | 2 |
| Razzo | rango 14 | 7.500 monete o 600 gemme | 1,6 s | 1 razzo | 3 |
Le monete comprano un'arma dal suo rango in poi; le gemme la comprano a qualsiasi rango. Le armi si possono anche assemblare dai progetti, che arrivano dai forzieri e dal Mercato nero.
- Blaster (Comune): doppio colpo dai due lati della bocca, buono in tutto. Ogni colpo parte 2,5 gradi verso l'esterno, quindi entrambi vanno a segno solo da vicino.
- Uzi (Comune): un flusso di piccoli colpi, ognuno vale poco meno della metà di un colpo di Blaster, con una dispersione fino a 9 gradi. Debole colpo per colpo, letale se resti sul bersaglio.
- Shotgun (Raro): un cono di 28 gradi con 6 pallini che volano poco più della metà di un colpo di Blaster. Micidiale da vicino, innocuo da lontano.
- Fucile (Raro): veloce, dritto e lontano, con il 35% di gittata e velocità in più del Blaster.
- Cecchino (Epico): un colpo lento che vale 2,6 colpi, vola 2,4 volte più lontano e attraversa il primo serpente. Alla testa stacca 1,5 volte le piastre.
- Razzo (Leggendario): un razzo lento che vale 2 colpi, esplode all'impatto, colpisce ogni serpente nell'esplosione e lo respinge.
Calore, celle e quanto puoi sparare
Due cose fermano un'arma: le celle e il calore. Un caricatore pieno di 6 celle vale 6 colpi di Blaster o di Fucile, circa 18 proiettili di Uzi, 3 colpi di Shotgun o di Cecchino, oppure 2 razzi. Dopo, ogni colpo costa una delle tue piastre.
Il calore sale a ogni colpo e inizia a scendere 0,3 secondi dopo l'ultimo. Alla loro cadenza normale Shotgun, Cecchino e Razzo si raffreddano del tutto tra un colpo e l'altro, quindi tenere premuto SPARA non li surriscalda mai. L'Uzi si surriscalda dopo circa 16 proiettili di fila, il Fucile dopo 9 colpi e il Blaster solo dopo circa 11 secondi di fuoco continuo. Un'arma surriscaldata si blocca per 1,4 secondi.
Ogni livello di un'arma la fa scaldare un po' meno e sparare un po' più veloce, fino al 30% di calore in meno e a un fuoco più rapido del 13% al livello 25.
Quale arma per il tuo stile
- Stai imparando: il Blaster. Indulgente, parsimonioso con le celle e si surriscalda di rado.
- Ti piace mirare: il Fucile. Raggiunge serpenti fuori dalla portata del Blaster e spoglia chi scappa prima che fugga.
- Ti piace la mischia: lo Shotgun. Carica un serpente (tieni premuto SCHIVATA), girati e spara: 6 pallini a bruciapelo spogliano in un attimo.
- Dai la caccia ai giganti: il Cecchino. Il suo colpo attraversa il primo serpente e vale 2,6 colpi, 1,5 volte tanto alla testa.
- Combatti contro i gruppi: il Razzo. Ogni serpente nell'esplosione perde piastre e viene respinto, un tesoro nel Re della collina e nella Sfida a squadre.
- Finisci i nuclei: l'Uzi. Un nucleo nudo è veloce, e un flusso di proiettili è il modo più semplice per piazzare l'ultimo colpo.
Abilità: Raffica, Guscio di ferro e Scia di fuoco
La tua abilità è un pulsante speciale in partita con una propria ricarica, e inizia ogni partita carica a metà. La scegli nell'ARSENALE.
| Abilità | Si sblocca al | Ricarica, livello da 1 a 5 | Effetto, livello da 1 a 5 |
|---|---|---|---|
| Raffica | rango 2 | da 20 s a 16 s | un ventaglio di 7-11 colpi insieme, senza calore né celle |
| Guscio di ferro | rango 4 | da 24 s a 20 s | da 3,5 a 5,1 secondi in cui nessun colpo passa |
| Scia di fuoco | rango 6 | da 22 s a 18 s | da 4,5 a 6,5 secondi più veloce del 30%, lasciando un fuoco che brucia chi lo attraversa |
Finché il Guscio di ferro è attivo, nemmeno schiantarti contro un serpente ti uccide: lo tagli in due dove lo colpisce la tua testa e gli porti via fino al 60% della lunghezza. È il modo migliore per rompere un accerchiamento.
Il livello di un'abilità è 1 più il numero di miglioramenti del nucleo che possiedi nel suo ramo, quindi arriva al livello 5 quando li hai tutti e quattro: Assalto migliora la Raffica, Baluardo il Guscio di ferro e Corridore la Scia di fuoco.
Miglioramenti del nucleo
MIGLIORAMENTI NUCLEO è un albero di 12 miglioramenti in tre rami. I chip sbloccano un miglioramento: ne ottieni uno per ogni rango e tre a ogni quinto rango. Le monete lo portano poi dal livello 1 al 10; il livello 1 dà il 40% dell'effetto pieno e il livello 10 tutto, e ogni livello richiede anche un rango, 3 in più per livello. Se ne possono equipaggiare solo pochi alla volta: 3 all'inizio, 4 dal rango 10, 5 dal rango 25 e 6 dal rango 45.
| Ramo | Miglioramento | Chip | Grado | Livello da 1 a 10 |
|---|---|---|---|---|
| Assalto | Ciclo rapido | 1 | 1 | dal 10% al 25% di tempo in meno tra i colpi |
| Assalto | Canna lunga | 1 | 4 | dal 18% al 45% di gittata in più, dall'8% al 20% di velocità in più |
| Assalto | Colpi ardenti | 2 | 8 | dal 40% al 100% di probabilità di staccare 1 piastra in più |
| Assalto | Doppio focalizzato | 2 | 14 | i colpi volano dritti, dal 4% al 10% di velocità in più |
| Baluardo | Capacità | 1 | 1 | da 1 a 3 celle di carica in più |
| Baluardo | Nucleo profondo | 1 | 3 | da 1,6 a 4 secondi in più come nucleo nudo |
| Baluardo | Blindatura spessa | 2 | 6 | dal 40% al 100% di probabilità di perdere 1 piastra in meno per colpo |
| Baluardo | Recupero | 2 | 12 | dal 40% al 100% di probabilità che un tuo colpo faccia cadere una cella |
| Corridore | Magnetico | 1 | 1 | dal 32% all'80% di raggio in più per raccogliere le celle |
| Corridore | Passo rapido | 1 | 2 | dal 16% al 40% di ricarica della schivata in meno |
| Corridore | Scatto del nucleo | 1 | 5 | dal 10% al 25% di velocità in più come nucleo nudo |
| Corridore | Corridore libero | 2 | 10 | dal 20% al 50% delle schivate non costa celle |
Portare un miglioramento dal livello 1 al 10 costa 69.050 monete: 750 per il livello 2, poi circa la metà in più a ogni livello, fino a 25.000 per il livello 10.
Tre build che funzionano
- Tiratore scelto: Fucile o Cecchino e Raffica, con Ciclo rapido, Canna lunga e Colpi ardenti. Spoglia i serpenti a distanza e finiscili prima che ti raggiungano.
- Attaccabrighe: Shotgun e Guscio di ferro, con Blindatura spessa, Capacità e Passo rapido. Carica, spara e attraversa i serpenti finché il guscio è attivo.
- Corridore: Uzi e Scia di fuoco, con Passo rapido, Scatto del nucleo e Magnetico. Gira intorno a un serpente grande, stendi fuoco sul suo percorso e finisci il nucleo con una raffica di proiettili.
I tuoi droni aggiungono un terzo livello a ogni build; vedi la nostra guida ai droni.
FAQ
Qual è l'arma migliore di ONI Snakes?
Non ce n'è una sola. Il Fucile è la scelta più solida per chi mira bene, lo Shotgun vince gli scontri ravvicinati e le cariche, e il Razzo, dal rango 14, è il migliore contro i gruppi. Parti con il Blaster, gratis al rango 2.
Come ottengo prima il Razzo?
Con le monete lo compri solo dal rango 14, ma con le gemme a qualsiasi rango (600 gemme), e i suoi progetti arrivano dai forzieri e dal Mercato nero.
Perché la mia arma smette di sparare?
O si è surriscaldata e resta bloccata per 1,4 secondi, oppure hai finito le celle e hai meno di 6 piastre per pagare un colpo. Spara a raffiche e raccogli celle.
Fonti
- ONI Games, codice del gioco ONI Snakes: Armored Arena (Weapons.cs, PlatesCombat.cs, SnakeCombat.cs, Abilities.cs, CoreGrid.cs), settembre 2026.



