Guide / ONI Snakes: Armored Arena

Guida alle armi di ONI Snakes: le 6 armi, abilità e nucleo

Blaster, Uzi, Shotgun, Fucile, Cecchino e Razzo di ONI Snakes: Armored Arena con i loro numeri reali, come calore e celle limitano il tuo fuoco, quale arma si adatta a quale stile, le tre abilità e tutti i 12 miglioramenti del nucleo, con tre build che funzionano.

ONI Snakes: Armored Arena dà al tuo serpente tre tipi di potenza di fuoco: un'arma, un'abilità speciale e i miglioramenti del nucleo. La nostra risposta breve sull'arma migliore: il Fucile per chi mira bene, lo Shotgun per chi ama la mischia e le cariche, e il Razzo dal rango 14, perché colpisce più serpenti insieme. Ogni arma però si gioca in modo molto diverso, quindi ecco i numeri veri.

Sviluppiamo ONI Snakes, quindi ogni numero qui viene dal codice del gioco.

Le sei armi

ArmaSi sblocca alPrezzoTra un colpo e l'altroPer colpoCelle per colpo
Blasterrango 2gratis0,42 s2 colpi1
Uzirango 41.500 monete o 120 gemme0,11 s1 colpo piccolo1/3
Shotgunrango 62.500 monete o 200 gemme0,85 s6 pallini2
Fucilerango 83.500 monete o 280 gemme0,3 s1 colpo veloce1
Cecchinorango 115.000 monete o 400 gemme1,35 s1 colpo pesante2
Razzorango 147.500 monete o 600 gemme1,6 s1 razzo3

Le monete comprano un'arma dal suo rango in poi; le gemme la comprano a qualsiasi rango. Le armi si possono anche assemblare dai progetti, che arrivano dai forzieri e dal Mercato nero.

  • Blaster (Comune): doppio colpo dai due lati della bocca, buono in tutto. Ogni colpo parte 2,5 gradi verso l'esterno, quindi entrambi vanno a segno solo da vicino.
  • Uzi (Comune): un flusso di piccoli colpi, ognuno vale poco meno della metà di un colpo di Blaster, con una dispersione fino a 9 gradi. Debole colpo per colpo, letale se resti sul bersaglio.
  • Shotgun (Raro): un cono di 28 gradi con 6 pallini che volano poco più della metà di un colpo di Blaster. Micidiale da vicino, innocuo da lontano.
  • Fucile (Raro): veloce, dritto e lontano, con il 35% di gittata e velocità in più del Blaster.
  • Cecchino (Epico): un colpo lento che vale 2,6 colpi, vola 2,4 volte più lontano e attraversa il primo serpente. Alla testa stacca 1,5 volte le piastre.
  • Razzo (Leggendario): un razzo lento che vale 2 colpi, esplode all'impatto, colpisce ogni serpente nell'esplosione e lo respinge.

Calore, celle e quanto puoi sparare

Due cose fermano un'arma: le celle e il calore. Un caricatore pieno di 6 celle vale 6 colpi di Blaster o di Fucile, circa 18 proiettili di Uzi, 3 colpi di Shotgun o di Cecchino, oppure 2 razzi. Dopo, ogni colpo costa una delle tue piastre.

Il calore sale a ogni colpo e inizia a scendere 0,3 secondi dopo l'ultimo. Alla loro cadenza normale Shotgun, Cecchino e Razzo si raffreddano del tutto tra un colpo e l'altro, quindi tenere premuto SPARA non li surriscalda mai. L'Uzi si surriscalda dopo circa 16 proiettili di fila, il Fucile dopo 9 colpi e il Blaster solo dopo circa 11 secondi di fuoco continuo. Un'arma surriscaldata si blocca per 1,4 secondi.

Ogni livello di un'arma la fa scaldare un po' meno e sparare un po' più veloce, fino al 30% di calore in meno e a un fuoco più rapido del 13% al livello 25.

Quale arma per il tuo stile

  • Stai imparando: il Blaster. Indulgente, parsimonioso con le celle e si surriscalda di rado.
  • Ti piace mirare: il Fucile. Raggiunge serpenti fuori dalla portata del Blaster e spoglia chi scappa prima che fugga.
  • Ti piace la mischia: lo Shotgun. Carica un serpente (tieni premuto SCHIVATA), girati e spara: 6 pallini a bruciapelo spogliano in un attimo.
  • Dai la caccia ai giganti: il Cecchino. Il suo colpo attraversa il primo serpente e vale 2,6 colpi, 1,5 volte tanto alla testa.
  • Combatti contro i gruppi: il Razzo. Ogni serpente nell'esplosione perde piastre e viene respinto, un tesoro nel Re della collina e nella Sfida a squadre.
  • Finisci i nuclei: l'Uzi. Un nucleo nudo è veloce, e un flusso di proiettili è il modo più semplice per piazzare l'ultimo colpo.

Abilità: Raffica, Guscio di ferro e Scia di fuoco

La tua abilità è un pulsante speciale in partita con una propria ricarica, e inizia ogni partita carica a metà. La scegli nell'ARSENALE.

AbilitàSi sblocca alRicarica, livello da 1 a 5Effetto, livello da 1 a 5
Rafficarango 2da 20 s a 16 sun ventaglio di 7-11 colpi insieme, senza calore né celle
Guscio di ferrorango 4da 24 s a 20 sda 3,5 a 5,1 secondi in cui nessun colpo passa
Scia di fuocorango 6da 22 s a 18 sda 4,5 a 6,5 secondi più veloce del 30%, lasciando un fuoco che brucia chi lo attraversa

Finché il Guscio di ferro è attivo, nemmeno schiantarti contro un serpente ti uccide: lo tagli in due dove lo colpisce la tua testa e gli porti via fino al 60% della lunghezza. È il modo migliore per rompere un accerchiamento.

Il livello di un'abilità è 1 più il numero di miglioramenti del nucleo che possiedi nel suo ramo, quindi arriva al livello 5 quando li hai tutti e quattro: Assalto migliora la Raffica, Baluardo il Guscio di ferro e Corridore la Scia di fuoco.

Miglioramenti del nucleo

MIGLIORAMENTI NUCLEO è un albero di 12 miglioramenti in tre rami. I chip sbloccano un miglioramento: ne ottieni uno per ogni rango e tre a ogni quinto rango. Le monete lo portano poi dal livello 1 al 10; il livello 1 dà il 40% dell'effetto pieno e il livello 10 tutto, e ogni livello richiede anche un rango, 3 in più per livello. Se ne possono equipaggiare solo pochi alla volta: 3 all'inizio, 4 dal rango 10, 5 dal rango 25 e 6 dal rango 45.

RamoMiglioramentoChipGradoLivello da 1 a 10
AssaltoCiclo rapido11dal 10% al 25% di tempo in meno tra i colpi
AssaltoCanna lunga14dal 18% al 45% di gittata in più, dall'8% al 20% di velocità in più
AssaltoColpi ardenti28dal 40% al 100% di probabilità di staccare 1 piastra in più
AssaltoDoppio focalizzato214i colpi volano dritti, dal 4% al 10% di velocità in più
BaluardoCapacità11da 1 a 3 celle di carica in più
BaluardoNucleo profondo13da 1,6 a 4 secondi in più come nucleo nudo
BaluardoBlindatura spessa26dal 40% al 100% di probabilità di perdere 1 piastra in meno per colpo
BaluardoRecupero212dal 40% al 100% di probabilità che un tuo colpo faccia cadere una cella
CorridoreMagnetico11dal 32% all'80% di raggio in più per raccogliere le celle
CorridorePasso rapido12dal 16% al 40% di ricarica della schivata in meno
CorridoreScatto del nucleo15dal 10% al 25% di velocità in più come nucleo nudo
CorridoreCorridore libero210dal 20% al 50% delle schivate non costa celle

Portare un miglioramento dal livello 1 al 10 costa 69.050 monete: 750 per il livello 2, poi circa la metà in più a ogni livello, fino a 25.000 per il livello 10.

Tre build che funzionano

  • Tiratore scelto: Fucile o Cecchino e Raffica, con Ciclo rapido, Canna lunga e Colpi ardenti. Spoglia i serpenti a distanza e finiscili prima che ti raggiungano.
  • Attaccabrighe: Shotgun e Guscio di ferro, con Blindatura spessa, Capacità e Passo rapido. Carica, spara e attraversa i serpenti finché il guscio è attivo.
  • Corridore: Uzi e Scia di fuoco, con Passo rapido, Scatto del nucleo e Magnetico. Gira intorno a un serpente grande, stendi fuoco sul suo percorso e finisci il nucleo con una raffica di proiettili.

I tuoi droni aggiungono un terzo livello a ogni build; vedi la nostra guida ai droni.

FAQ

Qual è l'arma migliore di ONI Snakes?

Non ce n'è una sola. Il Fucile è la scelta più solida per chi mira bene, lo Shotgun vince gli scontri ravvicinati e le cariche, e il Razzo, dal rango 14, è il migliore contro i gruppi. Parti con il Blaster, gratis al rango 2.

Come ottengo prima il Razzo?

Con le monete lo compri solo dal rango 14, ma con le gemme a qualsiasi rango (600 gemme), e i suoi progetti arrivano dai forzieri e dal Mercato nero.

Perché la mia arma smette di sparare?

O si è surriscaldata e resta bloccata per 1,4 secondi, oppure hai finito le celle e hai meno di 6 piastre per pagare un colpo. Spara a raffiche e raccogli celle.

Fonti

  • ONI Games, codice del gioco ONI Snakes: Armored Arena (Weapons.cs, PlatesCombat.cs, SnakeCombat.cs, Abilities.cs, CoreGrid.cs), settembre 2026.
ONI Snakes: Armored Arena →
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