
Guide / ONI Snakes: Armored Arena
Guida ai droni di ONI Snakes: tutti i 15 droni, moduli e scelte migliori
Tutti i 15 droni di ONI Snakes: Armored Arena, d'attacco e di supporto, con rarità, effetto al livello 1 e al livello 25, i tre moduli di ciascuno, come funzionano i progetti e il secondo alloggiamento per droni, e le nostre scelte.
In ogni partita un drone vola accanto alla testa del tuo serpente. I droni d'attacco agganciano i serpenti a portata e sparano; i droni di supporto si prendono cura di te. Il primo, Magnete, è gratis al rango 5, e dal rango 15 volano due droni insieme: uno d'attacco e uno di supporto. La nostra scelta rapida: Magnete all'inizio, poi Scudo o Medico come supporto e Fulmine o Cecchino in attacco. Ogni drone è qui sotto con i suoi numeri reali.
Sviluppiamo ONI Snakes, quindi ogni numero qui viene dal codice del gioco.
Come funzionano i droni
- Come ottenerli: Magnete è gratis al rango 5. Gli altri 14 si assemblano dai loro progetti, che arrivano dai forzieri, dallo Star Pass e dal Mercato nero.
- Livelli: come ogni oggetto, un drone sale di livello con le monete, fino al livello 25, e la sua rarità fissa il limite: Comune fino a 5, Raro fino a 10, Epico fino a 15, Leggendario fino a 20, Mitico fino a 25. Al limite, i progetti lo promuovono alla rarità successiva.
- Moduli: i livelli 6, 11 e 16 aggiungono ciascuno un modulo che migliora l'abilità del drone.
- Due alloggiamenti: dal rango 15 volano insieme un drone d'attacco e uno di supporto.
- Mira intelligente: i droni d'attacco si girano verso il serpente più vicino a portata (il drone Cecchino verso il più grande) e non sparano mai a un serpente invisibile. Il Medico agisce solo dopo un colpo subito, e i droni usano le loro abilità da soli.
I droni sono piccoli di proposito: un drone ti aiuta a vincere uno scontro, non lo vince al posto tuo. Anche i serpenti del computer ne hanno, circa uno su quattro.
Droni d'attacco
| Drone | Rarità | Livello 1 | Livello 25, tutti i moduli |
|---|---|---|---|
| Tiratore | Epico | un colpo su un serpente entro 9 m, ogni 6,3 s | due colpi entro 13 m, ogni 3 s |
| Fulmine | Epico | fulmina un serpente entro 9 m e salta su 1 altro, ogni 7,3 s | 2 piastre alla prima scarica, salta su altri 2, entro 11 m ogni 4 s |
| Gelo | Raro | rallenta un serpente entro 9 m al 65% della velocità per 1,7 s, ogni 5,8 s | al 55% per 3,2 s, entro 11 m ogni 3,2 s |
| Fiamma | Raro | dà fuoco a un serpente entro 8 m per 1,6 s, ogni 6,3 s | brucia più veloce per 2,4 s, entro 10 m ogni 3,7 s |
| Cecchino | Leggendario | colpisce il serpente più grande entro 19 m per 3 piastre, ogni 11,7 s | 4 piastre entro 26 m, ogni 7,5 s |
| Razzo | Leggendario | un razzo che esplode su un serpente entro 12 m per 2 piastre, ogni 9,7 s | un'esplosione più grande che respinge i serpenti, entro 15 m ogni 5,5 s |
| Veleno | Epico | una pozza velenosa a terra per 3,1 s, ogni 7,8 s | una pozza più grande per 5,5 s, ogni 4,5 s |
Droni di supporto
| Drone | Rarità | Livello 1 | Livello 25, tutti i moduli |
|---|---|---|---|
| Magnete | Comune | attira il cibo entro 2,5 m ogni 4,4 s | 4,2 m ogni 2,2 s, anche le celle |
| Scudo | Raro | blocca un colpo ogni 21,2 s | ogni 9 s, e ogni blocco dà una cella |
| Medico | Epico | ti ridà 1 piastra ogni 15,4 s dopo un colpo subito | 2 piastre e una cella ogni 8 s |
| Vedetta | Raro | 3% di visuale in più e frecce verso i serpenti più grandi | 9% di visuale in più, punta sempre verso l'obiettivo, mostra anche i serpenti della tua taglia |
| Radar | Raro | segna ogni serpente entro 25 m per 3 s (prede in verde, pericoli in rosso), ogni 5,9 s | entro 40 m per 4,5 s ogni 4,5 s, e segna il bersaglio |
| Vortice | Epico | un buco nero che risucchia il cibo entro 6 m, ogni 8,8 s | entro 10 m ogni 5 s, anche le celle |
| Ombra | Epico | ti rende invisibile per 2,5 s ogni 15,6 s: serpenti del computer e droni ti perdono | 4 s ogni 10 s, e più veloce da invisibile |
| Velocità | Raro | uno scatto al 135% della velocità per 1,5 s, ogni 9,7 s | 150% per 2,4 s, ogni 5,5 s |
Tutti i 45 moduli
| Drone | Livello 6 | Livello 11 | Livello 16 |
|---|---|---|---|
| Magnete | +0,6 m di attrazione | attira anche le celle | attira 0,8 s più spesso |
| Scudo | si ricarica 2 s prima | un blocco dà anche una cella | si ricarica 3 s prima |
| Tiratore | +2 m di gittata | spara due colpi | spara 1 s prima |
| Medico | dà anche una cella | ripristina 2 piastre | funziona 2 s prima |
| Vedetta | +2% di visuale in più | punta sempre verso l'obiettivo | mostra anche i serpenti della tua taglia |
| Fulmine | la prima scarica toglie 2 piastre | salta su altri 2 serpenti | fulmina 1 s prima |
| Gelo | rallenta 0,8 s in più | rallenta di più | spara 0,8 s prima |
| Fiamma | brucia più veloce | brucia più a lungo | spara 0,8 s prima |
| Cecchino | +3 m di gittata | 4 piastre a colpo | spara 1,5 s prima |
| Razzo | esplosione più grande | l'esplosione respinge i serpenti | spara 1,5 s prima |
| Veleno | pozza più grande | la pozza dura 1,5 s in più | spara 1 s prima |
| Vortice | +1,5 m di portata | risucchia anche le celle | funziona 1,5 s prima |
| Radar | +6 m di portata | i segni durano 1,5 s in più | segna anche il bersaglio |
| Ombra | invisibile 0,8 s in più | più veloce da invisibile | invisibile 2 s più spesso |
| Velocità | scatto 0,5 s più lungo | scatto più veloce | scatto 1,5 s più spesso |
I livelli dei moduli seguono i limiti di rarità: un drone Comune o Raro deve essere promosso prima di arrivare al secondo e al terzo modulo.
I droni migliori
- Primo drone: Magnete. È gratis, e mangiare più in fretta significa crescere più in fretta in ogni modalità.
- Miglior supporto: lo Scudo blocca da solo un colpo intero; il Medico è adatto ai serpenti che combattono molto, perché agisce solo dopo un colpo subito. Nel Battle Royale e nella Caccia al boss, l'Ombra ti tira fuori dai guai.
- Miglior attacco: il Fulmine colpisce due o tre serpenti a scarica ed è adatto alle modalità affollate; il Cecchino colpisce il serpente più grande da lontano, ideale contro i boss e il capo segnato; il Gelo rallenta chi scappa così puoi finirlo.
- Due alloggiamenti dal rango 15: abbina il tuo drone d'attacco a Scudo o Medico.
- Vedetta e Radar ti aiutano a leggere l'arena; i serpenti del computer non li usano mai.
I droni salgono di livello come armi e set; la nostra guida a set e miglioramenti spiega progetti, promozioni e potenza.
FAQ
Come si ottiene un secondo drone in ONI Snakes?
Al rango 15 si apre un secondo alloggiamento: da lì volano insieme un drone d'attacco e uno di supporto.
Da dove arrivano i progetti dei droni?
Dai forzieri (circa un quarto dei progetti in un forziere è per i droni), dal Mercato nero (un'offerta di drone al giorno), dallo Star Pass e dagli eventi.
Qual è il miglior drone di ONI Snakes?
Per la maggior parte dei giocatori, Fulmine nell'alloggiamento d'attacco e Scudo in quello di supporto. Prima del rango 15 hai un solo alloggiamento, e Magnete o Scudo sono la scelta più sicura.
Fonti
- ONI Games, codice del gioco ONI Snakes: Armored Arena (Drones.cs, DroneRig.cs, Gear.cs, Chests.cs, BlackMarket.cs), settembre 2026.



