
Guides / ONI Snakes: Armored Arena
Guide des drones ONI Snakes : les 15 drones, modules et meilleurs choix
Les 15 drones d'ONI Snakes: Armored Arena, d'attaque et de soutien, avec leur rareté, leur effet au niveau 1 et au niveau 25, les trois modules de chacun, le fonctionnement des plans et du second emplacement de drone, et nos choix.
Un drone vole à côté de la tête de ton serpent dans chaque partie. Les drones d'attaque verrouillent les serpents à portée et leur tirent dessus ; les drones de soutien veillent sur toi. Le premier, Aimant, est gratuit au rang 5, et dès le rang 15 deux drones volent en même temps : un d'attaque et un de soutien. Notre choix rapide : Aimant au début, puis Bouclier ou Soin en soutien et Foudre ou Sniper en attaque. Chaque drone est détaillé ci-dessous avec ses vrais chiffres.
Nous développons ONI Snakes, donc chaque chiffre ici vient du code du jeu.
Comment marchent les drones
- Les obtenir : Aimant est gratuit au rang 5. Les 14 autres s'assemblent à partir de leurs plans, qui viennent des coffres, du Star Pass et du Marché noir.
- Niveaux : comme tout objet, un drone monte de niveau avec des pièces, jusqu'au niveau 25, et sa rareté fixe la limite : Commun jusqu'à 5, Rare jusqu'à 10, Épique jusqu'à 15, Légendaire jusqu'à 20, Mythique jusqu'à 25. Au plafond, des plans le font évoluer vers la rareté suivante.
- Modules : les niveaux 6, 11 et 16 ajoutent chacun un module qui améliore la capacité du drone.
- Deux emplacements : dès le rang 15, un drone d'attaque et un drone de soutien volent ensemble.
- Ciblage intelligent : les drones d'attaque se tournent vers le serpent le plus proche à portée (le drone Sniper vers le plus grand) et ne tirent jamais sur un serpent invisible. Soin n'agit qu'après un coup reçu, et les drones utilisent leur capacité tout seuls.
Les drones sont volontairement modestes : un drone t'aide à gagner un combat, il ne le gagne pas à ta place. Les serpents de l'ordinateur en ont aussi, environ un sur quatre.
Drones d'attaque
| Drone | Rareté | Niveau 1 | Niveau 25, tous les modules |
|---|---|---|---|
| Tireur | Épique | un tir sur un serpent à 9 m, toutes les 6,3 s | deux tirs à 13 m, toutes les 3 s |
| Foudre | Épique | électrocute un serpent à 9 m et rebondit sur 1 autre, toutes les 7,3 s | 2 plaques à la première décharge, rebondit sur 2 autres, à 11 m toutes les 4 s |
| Givre | Rare | ralentit un serpent à 9 m à 65 % de sa vitesse pendant 1,7 s, toutes les 5,8 s | à 55 % pendant 3,2 s, à 11 m toutes les 3,2 s |
| Flamme | Rare | met le feu à un serpent à 8 m pendant 1,6 s, toutes les 6,3 s | brûle plus vite pendant 2,4 s, à 10 m toutes les 3,7 s |
| Sniper | Légendaire | touche le plus grand serpent à 19 m pour 3 plaques, toutes les 11,7 s | 4 plaques à 26 m, toutes les 7,5 s |
| Roquette | Légendaire | une roquette qui explose sur un serpent à 12 m pour 2 plaques, toutes les 9,7 s | une explosion plus grosse qui repousse les serpents, à 15 m toutes les 5,5 s |
| Toxique | Épique | une flaque toxique au sol pendant 3,1 s, toutes les 7,8 s | une flaque plus grande pendant 5,5 s, toutes les 4,5 s |
Drones de soutien
| Drone | Rareté | Niveau 1 | Niveau 25, tous les modules |
|---|---|---|---|
| Aimant | Commun | attire la nourriture à 2,5 m toutes les 4,4 s | 4,2 m toutes les 2,2 s, cellules comprises |
| Bouclier | Rare | bloque un coup toutes les 21,2 s | toutes les 9 s, et chaque blocage donne une cellule |
| Soin | Épique | te rend 1 plaque toutes les 15,4 s après un coup reçu | 2 plaques et une cellule toutes les 8 s |
| Vigie | Rare | 3 % de vue en plus et des flèches vers les serpents plus grands | 9 % de vue en plus, pointe toujours vers la cible, montre aussi les serpents de ta taille |
| Radar | Rare | marque chaque serpent à 25 m pendant 3 s (proie en vert, danger en rouge), toutes les 5,9 s | à 40 m pendant 4,5 s toutes les 4,5 s, et marque la cible |
| Vortex | Épique | un trou noir qui avale la nourriture à 6 m, toutes les 8,8 s | à 10 m toutes les 5 s, cellules comprises |
| Furtif | Épique | te rend invisible 2,5 s toutes les 15,6 s : les serpents de l'ordinateur et les drones te perdent | 4 s toutes les 10 s, et plus rapide quand tu es invisible |
| Vitesse | Rare | une accélération à 135 % de ta vitesse pendant 1,5 s, toutes les 9,7 s | 150 % pendant 2,4 s, toutes les 5,5 s |
Les 45 modules
| Drone | Niveau 6 | Niveau 11 | Niveau 16 |
|---|---|---|---|
| Aimant | +0,6 m de traction | attire aussi les cellules | attire 0,8 s plus souvent |
| Bouclier | se recharge 2 s plus vite | un blocage donne aussi une cellule | se recharge 3 s plus vite |
| Tireur | +2 m de portée | envoie deux tirs | tire 1 s plus vite |
| Soin | donne aussi une cellule | restaure 2 plaques | agit 2 s plus vite |
| Vigie | +2 % de vue en plus | pointe toujours vers la cible | montre aussi les serpents de ta taille |
| Foudre | la première décharge arrache 2 plaques | rebondit sur 2 serpents de plus | électrocute 1 s plus vite |
| Givre | ralentit 0,8 s de plus | ralentit plus | tire 0,8 s plus vite |
| Flamme | brûle plus vite | brûlure prolongée | tire 0,8 s plus vite |
| Sniper | +3 m de portée | 4 plaques par coup | tire 1,5 s plus vite |
| Roquette | une explosion plus grosse | l'explosion repousse les serpents | tire 1,5 s plus vite |
| Toxique | une flaque plus grande | la flaque dure 1,5 s de plus | tire 1 s plus vite |
| Vortex | +1,5 m de rayon | avale aussi les cellules | agit 1,5 s plus vite |
| Radar | +6 m de rayon | les marques durent 1,5 s de plus | marque aussi la cible |
| Furtif | invisible 0,8 s de plus | plus rapide quand tu es invisible | invisible 2 s plus souvent |
| Vitesse | accélère 0,5 s de plus | une accélération plus forte | accélère 1,5 s plus souvent |
Les niveaux des modules suivent les plafonds de rareté : un drone Commun ou Rare doit évoluer avant de pouvoir atteindre ses deuxième et troisième modules.
Les meilleurs drones
- Premier drone : Aimant. Il est gratuit, et manger plus vite, c'est grandir plus vite dans tous les modes.
- Meilleur soutien : le Bouclier bloque à lui seul un coup entier ; Soin convient aux serpents qui se battent beaucoup, car il n'agit qu'après un coup reçu. En Battle Royale et en Chasse au boss, Furtif te sort des mauvais pas.
- Meilleure attaque : Foudre touche deux ou trois serpents par décharge et convient aux modes bondés ; le Sniper touche le plus grand serpent de loin, idéal contre les boss et le meneur marqué ; Givre ralentit un fuyard pour que tu l'achèves.
- Deux emplacements dès le rang 15 : associe ton drone d'attaque au Bouclier ou à Soin.
- Vigie et Radar t'aident à lire l'arène ; les serpents de l'ordinateur ne les utilisent jamais.
Les drones montent de niveau comme les armes et les sets ; notre guide des sets et améliorations explique les plans, l'évolution et la puissance.
FAQ
Comment avoir un second drone dans ONI Snakes ?
Au rang 15, un second emplacement s'ouvre : un drone d'attaque et un drone de soutien volent alors ensemble.
D'où viennent les plans de drones ?
Des coffres (environ un quart des plans d'un coffre sont pour des drones), du Marché noir (une offre de drone par jour), du Star Pass et des événements.
Quel est le meilleur drone d'ONI Snakes ?
Pour la plupart des joueurs, Foudre dans l'emplacement d'attaque et Bouclier dans celui de soutien. Avant le rang 15, tu n'as qu'un emplacement, et Aimant ou Bouclier est le choix le plus sûr.
Sources
- ONI Games, code du jeu ONI Snakes: Armored Arena (Drones.cs, DroneRig.cs, Gear.cs, Chests.cs, BlackMarket.cs), septembre 2026.



