Guides / ONI Snakes: Armored Arena

Guide débutant ONI Snakes : plaques, cellules, noyau et esquive

Tout ce qu'il faut pour débuter dans ONI Snakes: Armored Arena : pourquoi chaque plaque est à la fois ta longueur et ton armure, comment marchent les cellules, la chauffe et le noyau nu, comment esquiver et charger avec ESQUIVE, les commandes sur mobile et PC, et les réflexes qui font gagner.

ONI Snakes: Armored Arena est un jeu d'arène de serpents avec des armes. Ton serpent grandit en mangeant, comme dans tout jeu de serpent, mais chaque morceau de son corps est une plaque d'armure, et les serpents rivaux te tirent ces plaques dessus. La version courte pour gagner : grandis un peu avant de te battre, arrache les plaques d'un rival puis achève son noyau nu, évite les tirs avec ESQUIVE et ne laisse jamais ta tête toucher un autre serpent.

Nous développons ONI Snakes, donc chaque chiffre de ce guide vient du code du jeu.

Les plaques : ta longueur et ton armure

Chaque partie du corps que gagne ton serpent est une plaque. Les plaques sont à la fois ta longueur, ton score dans la plupart des modes et ta santé. Tu grandis en mangeant la nourriture lumineuse au sol, et dans la plupart des modes un serpent qui meurt se transforme en nourriture : les meilleurs repas se trouvent donc là où l'on s'est battu.

Un tir ne tue jamais un serpent blindé. Chaque tir qui touche arrache 8 % des plaques de la cible, au moins 1 et au plus 5, et elles tombent au sol comme de la nourriture. C'est pour ça que se battre est le moyen le plus rapide de grandir : le serpent qui tire mange souvent ce qu'il a arraché. Trois sortes de plaques changent le calcul :

  • Plaques renforcées : 14 % des plaques que tu gagnes en mangeant sont renforcées, jusqu'à 8 à la fois. Une plaque renforcée encaisse un coup avant qu'une plaque ne soit perdue.
  • Plaques chargées : les cellules ramassées quand ton chargeur est plein deviennent des plaques chargées, jusqu'à 3. Une plaque chargée explose quand on l'arrache et blesse tous les serpents proches.
  • Queue tranchée : un tir qui touche la moitié arrière d'un serpent de 20 plaques ou plus tranche aussi 35 % de la queue derrière l'impact, jusqu'à 12 plaques en plus.

Les cellules : tes munitions

Les cellules d'énergie sont le chargeur de chaque tir. Tu en portes jusqu'à 6 et tu commences chaque vie avec 3. Toutes les 2 plaques gagnées te rapportent une cellule, chaque serpent touché en lâche une, et les cellules au sol restent 14 secondes autour de l'action. Un chargeur plein, c'est 6 tirs de Blaster, environ 18 balles d'Uzi ou 2 roquettes.

Sans cellules tu peux quand même tirer, mais chaque tir se paie avec une de tes propres plaques, et seulement tant que tu en as au moins 6. ESQUIVE coûte aussi des cellules : un chargeur vide, c'est aussi pas d'esquive.

Le noyau nu

Un serpent qui perd sa dernière plaque n'est pas encore mort : c'est un noyau nu. Le noyau est 35 % plus rapide et a 7 secondes pour remanger jusqu'à 3 plaques. S'il y arrive, il est de nouveau blindé. Si un tir le touche avant, ou si son temps s'écoule, il est détruit, et le serpent qui l'a mis à nu obtient l'élimination.

Tu as donc deux façons d'éliminer un serpent :

  1. Mets-le à nu. Arrache ses plaques, puis touche encore une fois le noyau nu.
  2. Fais-le percuter. Un serpent dont la tête touche ton corps meurt sur le coup, quelles que soient sa taille et son armure.

La même règle joue contre toi. Si ta tête touche le corps d'un autre serpent ou le mur de l'arène, ta vie s'arrête aussitôt. Le mur s'allume en rouge quand ta tête s'en approche.

ESQUIVE : esquiver et charger

ESQUIVE est le bouton qui te garde en vie, et il fait deux choses :

  • Appuie pour esquiver. Ton serpent fait un bond de côté, et les tirs le traversent du bond jusqu'à 0,3 seconde après. Une esquive coûte 1 cellule, et la suivante est prête 2,2 secondes plus tard.
  • Maintiens pour charger. Maintenir ESQUIVE prépare une charge (complète en 0,8 seconde), et relâcher lance ton serpent vers l'avant. Pendant la charge, percuter un autre serpent ne te tue pas : ta tête passe à travers et arrache 2 à 5 plaques de plus, d'autant plus que tu as chargé longtemps. Une charge coûte 2 cellules.

Esquive quand un tir est déjà en vol, pas avant. Les tirs vont plus vite qu'un serpent en boost, tu ne peux donc pas les distancer, mais un bond bien placé fait rater toute une rafale.

Les armes et la chauffe

Au début, tu n'as pas d'arme. Le Blaster, une arme polyvalente à double tir, est à toi gratuitement au rang 2, soit environ deux parties, et cinq autres armes se débloquent au fil des rangs : notre guide des armes les compare.

Maintiens TIR et ton arme continue de tirer à son propre rythme. Chaque tir la fait chauffer, et une arme à pleine chauffe surchauffe et se bloque 1,4 seconde. La chauffe redescend 0,3 seconde après ton dernier tir, donc des rafales courtes te font tirer plus longtemps. Pas besoin de viser parfaitement : un tir se cale sur un serpent situé jusqu'à 12 degrés de la direction de ta tête.

Les commandes sur mobile et PC

ActionMobileSouris et clavier
Dirigerglisser sur l'écran (joystick flottant)bouger la souris
Boostmaintenir BOOSTmaintenir Espace ou le clic droit
Tirermaintenir TIRmaintenir le clic gauche
Esquiverappuyer sur ESQUIVEappuyer sur Maj
Chargermaintenir ESQUIVE, puis relâchermaintenir Maj, puis relâcher
Compétencele bouton de compétenceQ
Emotele bouton d'emoteT, puis 1 à 4
Pausele bouton pauseÉchap

BOOST rend ton serpent plus rapide mais brûle de la longueur tant que tu le maintiens, et il ne marche que si ton serpent est assez long. Sers-t'en pour fuir, pour atteindre un bonus avant les autres ou pour couper la route d'un rival, pas pour te promener.

Astuces pour tes premières parties

  1. Grandis avant de te battre. Un serpent de quelques plaques est à une rafale de son noyau. Mange pendant la première demi-minute, puis choisis tes combats.
  2. Garde une cellule pour ESQUIVE. Arrête de tirer à 1 cellule, sauf si le prochain tir achève un serpent.
  3. Finis ce que tu mets à nu. Un noyau nu est rapide et affamé. Poursuis-le et touche-le encore une fois, sinon quelqu'un d'autre te vole l'élimination.
  4. Sers-toi de ton corps comme d'un mur. Un serpent qui te percute est ton élimination, et celui qui meurt enroulé dans tes anneaux te rapporte la médaille Constricteur.
  5. Traque le meneur marqué. Dès que le plus long serpent a 25 plaques, il est marqué : chaque tir sur lui arrache 2 plaques de plus, et il lâche 2 cellules par coup.
  6. Vise la queue des fuyards. Un tir dans la moitié arrière d'un long serpent tranche un bout de queue que tu peux manger.
  7. Un tir compte pendant 5 secondes. Un rival que tu touches et qui percute quoi que ce soit dans les 5 secondes suivantes compte comme ton élimination.
  8. Attention au mur. Fais demi-tour dès que le bord devient rouge.
  9. Bats-toi pour les bonus. Surrégime, Bulle bouclier, Fantôme et EMP attendent à des endroits fixes de chaque arène ; notre guide de l'arène dit où et quand.
  10. Ton serpent est à nu ? Fonce vers la nourriture. Utilise la vitesse en plus du noyau pour atteindre de la nourriture, pas pour poursuivre le serpent qui l'a mis à nu.

Ce que rapporte une partie

Chaque partie rapporte de l'XP et des pièces, même une mauvaise. L'XP, c'est 40, plus un dixième de ton score, 12 par serpent mis à nu et achevé, 8 par serpent qui t'a percuté, 2 par plaque arrachée et 8 par évasion du noyau nu, plus un bonus de place : 60 pour la 1re place, 40 pour la 2e, 25 pour la 3e et 10 pour le reste du top 10.

Les pièces, ce sont 35 % de ton score, plus 6 par serpent mis à nu, 4 par élimination par impact et 1 par plaque arrachée, doublées pour la 1re place, multipliées par 1,6 pour la 2e et par 1,4 pour la 3e. Les orbes de jackpot, la Minute en or et les bonus de mode comme les largages s'ajoutent, et un set complet porté ajoute jusqu'à 20 %.

Les rangs vont de 1 à 60. Chaque rang rapporte 50 pièces plus 15 par numéro de rang et 5 gemmes ; tous les cinq rangs, c'est 15 gemmes et un set de serpent complet, le premier que tu ne possèdes pas encore.

Et ensuite

FAQ

ONI Snakes est-il gratuit ?

Oui. ONI Snakes: Armored Arena est gratuit, avec des pubs et des achats intégrés facultatifs.

Peut-on jouer à ONI Snakes hors ligne ?

Oui. La Campagne, la Partie rapide, le mode Classé, le Défi du jour et les autres modes d'arène se jouent contre des serpents contrôlés par l'ordinateur et marchent sans connexion. L'arène en ligne et les salons privés entre amis ont besoin d'Internet.

Comment jouer avec des amis ?

Appuie sur ENTRE AMIS à côté de JOUER EN LIGNE, choisis CRÉER UN SALON et envoie à tes amis le code de cinq lettres. Ils appuient sur REJOINDRE et le saisissent. Des serpents de l'ordinateur remplissent les places libres.

Comment éliminer un gros serpent ?

Arrache ses plaques et touche le noyau nu, ou fais en sorte que sa tête touche ton corps. Un gros serpent perd plus de plaques par tir (8 % de sa taille, jusqu'à 5 par coup), et un tir dans la moitié arrière d'un long serpent tranche aussi sa queue.

Pourquoi mon serpent est-il mort alors que rien ne l'a touché ?

Un serpent meurt aussitôt quand sa tête touche le corps d'un autre serpent ou le mur de l'arène, ou quand il reste un noyau nu pendant 7 secondes sans remanger 3 plaques. Les tirs seuls ne tuent jamais un serpent blindé.

Sources

  • ONI Games, code du jeu ONI Snakes: Armored Arena (PlatesCombat.cs, SnakeCombat.cs, Weapons.cs, MatchRewards.cs, RankRoad.cs, LevelCurve.cs, PrivateRoom.cs), septembre 2026.
ONI Snakes: Armored Arena →
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