
Guias / ONI Snakes: Armored Arena
Guia para iniciantes de ONI Snakes: placas, células, núcleo e esquiva
Tudo o que você precisa para começar em ONI Snakes: Armored Arena: por que cada placa é ao mesmo tempo seu comprimento e sua armadura, como funcionam as células, o calor e o núcleo nu, como esquivar e investir com ESQUIVA, os controles no celular e no PC e os hábitos que vencem partidas.
ONI Snakes: Armored Arena é um jogo de arena de serpentes com armas. Sua serpente cresce comendo, como em qualquer jogo de cobrinha, mas cada pedaço do corpo dela é uma placa de armadura, e as serpentes rivais arrancam essas placas a tiros. A versão curta de como vencer: cresça um pouco antes de lutar, arranque as placas de um rival e acabe com o núcleo nu dele, desvie dos tiros com ESQUIVA e nunca deixe sua cabeça encostar em outra serpente.
Nós desenvolvemos ONI Snakes, então cada número deste guia vem do código do jogo.
Placas: seu comprimento e sua armadura
Cada parte do corpo que sua serpente ganha é uma placa. As placas são ao mesmo tempo seu comprimento, sua pontuação na maioria dos modos e sua vida. Você cresce comendo a comida brilhante do chão, e na maioria dos modos uma serpente que morre vira comida, então os melhores banquetes ficam onde houve briga.
Um tiro nunca mata uma serpente blindada. Cada tiro que acerta arranca 8% das placas do alvo, no mínimo 1 e no máximo 5, e elas caem no chão como comida. Por isso lutar é o jeito mais rápido de crescer: a serpente que atira costuma comer o que arrancou. Três tipos de placa mudam a conta:
- Placas reforçadas: 14% das placas que você ganha comendo vêm reforçadas, até 8 ao mesmo tempo. Uma placa reforçada aguenta um golpe antes que alguma placa se perca.
- Placas carregadas: as células que você pega com o pente cheio viram placas carregadas, até 3. Uma placa carregada explode quando é arrancada e atinge todas as serpentes por perto.
- Cauda cortada: um tiro que acerta a metade de trás de uma serpente com 20 placas ou mais também corta 35% da cauda atrás do impacto, até 12 placas a mais.
Células: sua munição
As células de carga são o pente de onde sai cada tiro. Você carrega até 6 e começa cada vida com 3. A cada 2 placas que você cresce, ganha uma célula, cada serpente que você acerta solta uma, e as células soltas ficam 14 segundos em volta da ação. Um pente cheio são 6 tiros de Blaster, umas 18 balas de Uzi ou 2 foguetes.
Sem células você ainda pode atirar, mas cada tiro é pago com uma das suas próprias placas, e só enquanto você tiver pelo menos 6. A ESQUIVA também custa células, então pente vazio significa também ficar sem esquiva.
O núcleo nu
Uma serpente que perde a última placa ainda não morreu: ela vira um núcleo nu. O núcleo é 35% mais rápido e tem 7 segundos para comer até voltar a 3 placas. Se conseguir, fica blindado de novo. Se outro tiro acertar antes, ou se o tempo acabar, ele é destruído, e o abate fica com a serpente que o desmontou.
Então você tem dois jeitos de eliminar uma serpente:
- Desmonte a serpente. Arranque as placas dela e acerte o núcleo nu mais uma vez.
- Faça a serpente bater. Uma serpente cuja cabeça encosta no seu corpo morre na hora, por maior e mais blindada que seja.
A mesma regra vale contra você. Se sua cabeça encostar no corpo de outra serpente ou na parede da arena, sua vida acaba na hora. A parede fica vermelha quando sua cabeça se aproxima.
ESQUIVA: esquivar e investir
ESQUIVA é o botão que mantém sua serpente viva, e ele faz duas coisas:
- Toque para esquivar. Sua serpente dá um salto para o lado, e os tiros passam através dela desde o salto até 0,3 segundo depois. Uma esquiva custa 1 célula, e a próxima fica pronta 2,2 segundos depois.
- Segure para investir. Segurar ESQUIVA carrega uma investida (completa em 0,8 segundo), e ao soltar sua serpente dispara para a frente. Durante a investida, bater em outra serpente não mata você: sua cabeça atravessa e arranca de 2 a 5 placas a mais, mais quanto mais tempo você carregou. Uma investida custa 2 células.
Esquive quando o tiro já estiver no ar, não antes. Os tiros são mais rápidos que uma serpente com impulso, então não dá para fugir deles, mas um salto no momento certo faz uma rajada inteira errar.
Armas e calor
No começo você não tem arma. O Blaster, uma arma versátil de tiro duplo, é seu de graça na patente 2, o que leva umas duas partidas, e outras cinco armas são liberadas conforme sua patente sobe: nosso guia de armas compara todas.
Segure ATIRAR e sua arma continua disparando no próprio ritmo. Cada tiro esquenta a arma, e uma arma com o calor no máximo superaquece e trava por 1,4 segundo. O calor começa a baixar 0,3 segundo depois do seu último tiro, então rajadas curtas deixam você atirar por mais tempo. Não precisa de mira perfeita: um tiro se ajusta a uma serpente que esteja a até 12 graus da direção da sua cabeça.
Controles no celular e no PC
| Ação | Celular | Mouse e teclado |
|---|---|---|
| Direção | arrastar na tela (joystick flutuante) | mover o mouse |
| Impulso | segurar IMPULSO | segurar Espaço ou o botão direito |
| Atirar | segurar ATIRAR | segurar o botão esquerdo |
| Esquivar | tocar em ESQUIVA | apertar Shift |
| Investir | segurar ESQUIVA e soltar | segurar Shift e soltar |
| Habilidade | o botão de habilidade | Q |
| Emote | o botão de emotes | T e depois de 1 a 4 |
| Pausa | o botão de pausa | Esc |
IMPULSO deixa sua serpente mais rápida, mas queima comprimento enquanto você segura, e só funciona se sua serpente for comprida o bastante. Use para fugir, para chegar antes de todo mundo a um power-up ou para fechar o caminho de um rival, não para passear.
Dicas para as primeiras partidas
- Cresça antes de lutar. Uma serpente com poucas placas está a uma rajada do núcleo. Coma no primeiro meio minuto e depois escolha suas brigas.
- Guarde uma célula para a ESQUIVA. Pare de atirar com 1 célula, a não ser que o próximo tiro acabe com uma serpente.
- Termine o que você desmontou. Um núcleo nu é rápido e faminto. Vá atrás dele e acerte mais uma vez, senão alguém rouba seu abate.
- Use seu corpo como muro. Uma serpente que bate em você é abate seu, e uma que morre dentro das suas voltas rende a medalha Jiboia.
- Cace o líder marcado. Quando a serpente mais comprida chega a 25 placas, ela fica marcada: cada tiro nela arranca 2 placas a mais, e ela solta 2 células por acerto.
- Atire na cauda de quem foge. Um acerto na metade de trás de uma serpente comprida corta um pedaço de cauda que você pode comer.
- Um acerto vale por 5 segundos. Um rival que você acerta e que bate em qualquer coisa nos 5 segundos seguintes conta como abate seu.
- Cuidado com a parede. Vire assim que a borda ficar vermelha.
- Dispute os power-ups. Sobrecarga, Bolha protetora, Fantasma e EMP esperam em pontos fixos de cada arena; nosso guia da arena diz onde e quando.
- Desmontaram você? Corra para a comida. Use a velocidade extra do núcleo para chegar à comida, não para perseguir a serpente que desmontou você.
O que uma partida rende
Toda partida rende XP e moedas, até uma ruim. O XP é 40, mais um décimo da sua pontuação, 12 por serpente que você desmontou e eliminou, 8 por serpente que bateu em você, 2 por placa arrancada e 8 por fuga do núcleo nu, mais um bônus de colocação: 60 pelo 1º lugar, 40 pelo 2º, 25 pelo 3º e 10 pelo resto do top 10.
As moedas são 35% da sua pontuação, mais 6 por serpente desmontada, 4 por abate por batida e 1 por placa arrancada, em dobro pelo 1º lugar, vezes 1,6 pelo 2º e vezes 1,4 pelo 3º. As esferas da bolada, o Minuto de ouro e os extras de cada modo, como os suprimentos, vêm por cima, e um conjunto completo equipado rende até 20% a mais.
As patentes vão de 1 a 60. Cada patente rende 50 moedas mais 15 por número da patente e 5 gemas; a cada cinco patentes são 15 gemas e um conjunto de serpente completo, o primeiro que você ainda não tem.
O que ler depois
- Os 11 modos de jogo e como vencer cada um.
- Armas, habilidades e melhorias do núcleo, para escolher seu estilo.
- Os 15 drones e quando cada um ajuda.
- Conjuntos, projetos e melhorias: níveis, raridade e poder.
- Moedas, gemas e baús grátis: todas as recompensas do jogo.
Perguntas frequentes
ONI Snakes é grátis?
Sim. ONI Snakes: Armored Arena é gratuito, com anúncios e compras no app opcionais.
Dá para jogar ONI Snakes offline?
Sim. A Campanha, a Partida rápida, a Ranqueada, o Desafio diário e os outros modos de arena são jogados contra serpentes controladas pelo computador e funcionam sem conexão. A arena online e as salas privadas com amigos precisam de internet.
Como eu jogo com amigos?
Toque em COM AMIGOS ao lado de JOGAR ONLINE, escolha CRIAR SALA e mande para seus amigos o código de cinco letras. Eles tocam em ENTRAR NUMA SALA e digitam o código. Serpentes do computador ocupam as vagas livres.
Como eu elimino uma serpente grande?
Arranque as placas dela e acerte o núcleo nu, ou faça a cabeça dela encostar no seu corpo. Uma serpente grande perde mais placas por tiro (8% do tamanho dela, até 5 por acerto), e um tiro na metade de trás de uma serpente comprida também corta a cauda dela.
Por que minha serpente morreu se nada acertou nela?
Uma serpente morre na hora quando a cabeça dela encosta no corpo de outra serpente ou na parede da arena, ou quando continua como núcleo nu por 7 segundos sem recuperar 3 placas. Tiros sozinhos nunca matam uma serpente blindada.
Fontes
- ONI Games, código do jogo ONI Snakes: Armored Arena (PlatesCombat.cs, SnakeCombat.cs, Weapons.cs, MatchRewards.cs, RankRoad.cs, LevelCurve.cs, PrivateRoom.cs), setembro de 2026.



