
Rehberler / ONI Snakes: Armored Arena
ONI Snakes başlangıç rehberi: plakalar, hücreler, çekirdek ve KAÇIŞ
ONI Snakes: Armored Arena'ya başlamak için gereken her şey: her plakanın neden hem uzunluğun hem zırhın olduğu, hücrelerin, ısının ve çıplak çekirdeğin nasıl çalıştığı, KAÇIŞ ile nasıl kaçıp toslayacağın, telefon ve PC kontrolleri ve maç kazandıran alışkanlıklar.
ONI Snakes: Armored Arena, silahlı yılanların arena oyunu. Yılanın her yılan oyununda olduğu gibi yiyerek büyür, ama vücudunun her parçası bir zırh plakasıdır ve rakip yılanlar bu plakaları ateş ederek söker. Kazanmanın kısa yolu şu: savaşmadan önce biraz büyü, rakibin plakalarını sök ve çıplak çekirdeğini bitir, gelen mermilerden KAÇIŞ ile kaç ve başının asla başka bir yılana değmesine izin verme.
ONI Snakes'i biz yapıyoruz, bu yüzden bu rehberdeki her sayı oyunun kodundan geliyor.
Plakalar: uzunluğun ve zırhın
Yılanında büyüyen her vücut parçası bir plakadır. Plakalar aynı anda hem uzunluğun, hem çoğu moddaki skorun, hem de canındır. Yerdeki parlayan yemleri yiyerek büyürsün ve çoğu modda ölen yılan yeme dönüşür; bu yüzden en zengin sofralar çatışmaların olduğu yerdedir.
Mermi zırhlı bir yılanı asla öldürmez. İsabet eden her mermi hedefin plakalarının %8'ini söker, en az 1, en fazla 5; sökülen plakalar yere yem olarak düşer. Bu yüzden savaşmak büyümenin en hızlı yoludur: ateş eden yılan genelde söktüğünü kendisi yer. Hesabı üç tür plaka değiştirir:
- Güçlendirilmiş plakalar: yemden büyüttüğün plakaların %14'ü güçlendirilmiş olur, aynı anda en fazla 8. Güçlendirilmiş bir plaka, hiçbir plaka kaybedilmeden önce bir isabeti emer.
- Yüklü plakalar: şarjörün doluyken topladığın hücreler yüklü plakaya dönüşür, en fazla 3. Yüklü bir plaka sökülünce patlar ve yakındaki tüm yılanlara hasar verir.
- Kuyruk kesme: 20 veya daha fazla plakası olan bir yılanın arka yarısına isabet eden mermi, isabetin arkasındaki kuyruğun %35'ini de keser, en fazla 12 ek plaka.
Hücreler: cephanen
Şarj hücreleri, her atışın kullandığı şarjördür. En fazla 6 taşırsın ve her cana 3 ile başlarsın. Büyüdüğün her 2 plaka bir hücre kazandırır, vurduğun her yılan bir hücre düşürür ve yerdeki serbest hücreler çatışmanın çevresinde 14 saniye kalır. Dolu bir şarjör 6 Blaster atışı, yaklaşık 18 Uzi mermisi ya da 2 rokettir.
Hücren kalmasa da ateş edebilirsin, ama her atış kendi plakalarından biriyle ödenir ve bu da ancak en az 6 plakan varken olur. KAÇIŞ da hücre harcar, yani boş şarjör kaçış da yok demektir.
Çıplak çekirdek
Son plakasını kaybeden yılan henüz ölmez: çıplak çekirdek olur. Çekirdek %35 daha hızlıdır ve yiyerek 3 plakaya geri dönmek için 7 saniyesi vardır. Başarırsa yeniden zırhlıdır. Ondan önce bir mermi daha isabet ederse ya da süresi dolarsa yok olur ve leşi onu soyan yılan alır.
Yani bir yılanı iki yolla alt edebilirsin:
- Soy. Plakalarını sök, sonra çıplak çekirdeği bir kez daha vur.
- Çarptır. Başı senin vücuduna değen yılan, ne kadar büyük ve zırhlı olursa olsun anında ölür.
Aynı kural sana karşı da işler. Başın başka bir yılanın vücuduna ya da arena duvarına değerse canın anında biter. Başın yaklaşınca duvar kırmızı parlar.
KAÇIŞ: kaçınma ve toslama
KAÇIŞ seni hayatta tutan tuştur ve iki iş yapar:
- Kaçmak için dokun. Yılanın yana sıçrar ve sıçramadan 0,3 saniye sonrasına kadar mermiler içinden geçer. Bir kaçış 1 hücreye mal olur ve bir sonraki 2,2 saniye sonra hazır olur.
- Toslamak için basılı tut. KAÇIŞ'ı basılı tutmak toslamayı doldurur (0,8 saniyede tamamen) ve bıraktığında yılanın ileri atılır. Toslarken başka bir yılana çarpmak seni öldürmez: başın onu yarıp geçer ve 2 ile 5 arası ek plaka söker; ne kadar uzun doldurursan o kadar fazla. Toslama 2 hücreye mal olur.
Mermi havadayken kaç, daha önce değil. Mermiler hızlanan bir yılandan daha hızlı uçar, yani onlardan kaçıp kurtulamazsın, ama iyi zamanlanmış bir sıçrama bütün bir mermi yağmurunu boşa çıkarır.
Silahlar ve ısı
Yeni bir oyuncu silahsız başlar. Çok yönlü, çift mermili Blaster rütbe 2'de bedava senindir; bu da yaklaşık iki maç sürer. Rütben yükseldikçe beş silah daha açılır: silah rehberimiz hepsini karşılaştırıyor.
ATEŞ'i basılı tut, silahın kendi hızında ateş etmeye devam eder. Her atış ısı ekler ve tam ısıya ulaşan silah aşırı ısınıp 1,4 saniye kilitlenir. Isı, son atışından 0,3 saniye sonra düşmeye başlar; bu yüzden kısa seriler daha uzun ateş etmeni sağlar. Kusursuz nişan gerekmez: atış, başının baktığı yönün 12 derece içindeki bir yılana kendiliğinden kilitlenir.
Telefon ve PC kontrolleri
| Eylem | Telefon | Fare ve klavye |
|---|---|---|
| Yönlendirme | ekranda sürükle (hareketli joystick) | fareyi hareket ettir |
| Hızlanma | HIZLAN'ı basılı tut | Boşluk tuşunu ya da sağ fare tuşunu basılı tut |
| Ateş | ATEŞ'i basılı tut | sol fare tuşunu basılı tut |
| Kaçış | KAÇIŞ'a dokun | Shift'e bas |
| Toslama | KAÇIŞ'ı basılı tut, sonra bırak | Shift'i basılı tut, sonra bırak |
| Yetenek | yetenek tuşu | Q |
| Emote | emote tuşu | T, ardından 1 ile 4 arası |
| Duraklatma | duraklatma tuşu | Esc |
HIZLAN yılanını hızlandırır ama basılı tuttuğun sürece uzunluk yakar ve yalnızca yılanın yeterince uzunken çalışır. Kaçmak, bir güçlendirmeye ilk ulaşmak ya da bir rakibin önünü kesmek için kullan, gezinmek için değil.
İlk maçların için ipuçları
- Savaşmadan önce büyü. Birkaç plakalı bir yılan, çekirdeğine tek bir mermi yağmuru uzaklıktadır. İlk yarım dakika ye, sonra savaşlarını seç.
- KAÇIŞ için bir hücre sakla. Sıradaki atış bir yılanı bitirmeyecekse 1 hücrede ateş etmeyi bırak.
- Soyduğunu bitir. Çıplak çekirdek hızlı ve açtır. Peşine düş ve bir isabet daha vur, yoksa leşini başkası kapar.
- Vücudunu duvar gibi kullan. Sana çarpan yılan senin leşindir; kıvrımlarının içinde ölen yılan ise Anakonda madalyası kazandırır.
- İşaretli lideri avla. En uzun yılan 25 plakaya ulaşınca işaretlenir: ona isabet eden her mermi 2 ek plaka söker ve her isabette 2 hücre düşürür.
- Kaçanın kuyruğuna ateş et. Uzun bir yılanın arka yarısına isabet, yiyebileceğin bir kuyruk parçası keser.
- Bir isabet 5 saniye sayılır. Vurduğun bir rakip sonraki 5 saniye içinde herhangi bir şeye çarparsa leş senin sayılır.
- Duvara dikkat et. Kenar kırmızı parlar parlamaz dön.
- Güçlendirmeler için savaş. Tam Gaz, Kalkan Balonu, Hayalet ve EMP her arenada sabit noktalarda bekler; arena rehberimiz nerede ve ne zaman olduklarını anlatıyor.
- Soyuldun mu? Yeme koş. Çekirdeğin ek hızını yeme ulaşmak için kullan, seni soyan yılanı kovalamak için değil.
Bir maç ne kazandırır
Her maç, kötü geçse bile XP ve altın kazandırır. XP 40'tır; buna skorunun onda biri, soyup bitirdiğin her yılan için 12, sana çarpan her yılan için 8, söktüğün her plaka için 2 ve çıplak çekirdekten her kurtuluşun için 8 eklenir, üstüne de sıralama bonusu gelir: 1. sıra için 60, 2. için 40, 3. için 25 ve ilk 10'un geri kalanı için 10.
Altın, skorunun %35'i artı soyulan her yılan için 6, her çarpma leşi için 4 ve sökülen her plaka için 1'dir; 1. sırada iki katına çıkar, 2. sırada 1,6 ile, 3. sırada 1,4 ile çarpılır. Vurgun küreleri, Altın Dakika ve ikmal gibi mod bonusları bunun üstüne eklenir; giydiğin tam bir set de %20'ye kadar fazlasını ekler.
Rütbeler 1'den 60'a kadar gider. Her rütbe 50 altın artı rütbe numarasının 15 katı ve 5 elmas verir; her beşinci rütbe 15 elmas ve henüz sahip olmadığın ilk yılan setini tam olarak verir.
Sırada ne var
- 11 oyun modunun hepsi ve her birinin nasıl kazanılacağı.
- Silahlar, yetenekler ve çekirdek yükseltmeleri, oyun tarzını seçmek için.
- 15 dronun hepsi ve hangisinin ne zaman işe yaradığı.
- Setler, planlar ve yükseltmeler: seviyeler, nadirlik ve güç.
- Bedava altın, elmas ve sandıklar: oyunun verdiği tüm ödüller.
Sık sorulan sorular
ONI Snakes ücretsiz mi?
Evet. ONI Snakes: Armored Arena reklamlı ve isteğe bağlı uygulama içi satın almalı, ücretsiz bir oyundur.
ONI Snakes'i çevrimdışı oynayabilir miyim?
Evet. Kampanya, Hızlı Maç, Dereceli, Günlük Meydan Okuma ve diğer arena modları bilgisayarın yönettiği yılanlara karşı oynanır ve bağlantı olmadan çalışır. Çevrimiçi arena ve arkadaşlarla özel odalar internet ister.
Arkadaşlarımla nasıl oynarım?
ÇEVRİMİÇİ OYNA'nın yanındaki ARKADAŞLARLA'ya dokun, ODA KUR'u seç ve arkadaşlarına beş harfli kodu gönder. Onlar ODAYA KATIL'a dokunup kodu yazar. Boş yerleri bilgisayar yılanları doldurur.
Büyük bir yılanı nasıl öldürürüm?
Plakalarını sök ve çıplak çekirdeği vur ya da başının senin vücuduna değmesini sağla. Büyük bir yılan mermi başına daha çok plaka döker (boyutunun %8'i, isabet başına en fazla 5) ve uzun bir yılanın arka yarısına isabet eden mermi kuyruğunu da keser.
Hiçbir şey vurmadığı hâlde yılanım neden öldü?
Bir yılan, başı başka bir yılanın vücuduna ya da arena duvarına değdiğinde veya 7 saniye boyunca çıplak çekirdek kalıp 3 plakaya geri dönecek kadar yiyemediğinde anında ölür. Mermiler tek başına zırhlı bir yılanı asla öldürmez.
Kaynaklar
- ONI Games, ONI Snakes: Armored Arena oyun kodu (PlatesCombat.cs, SnakeCombat.cs, Weapons.cs, MatchRewards.cs, RankRoad.cs, LevelCurve.cs, PrivateRoom.cs), Eylül 2026.



