
Rehberler / ONI Snakes: Armored Arena
ONI Snakes silah rehberi: 6 silahın hepsi, yetenekler ve çekirdek
ONI Snakes: Armored Arena'nın Blaster, Uzi, Pompalı, Tüfek, Sniper ve Roket silahları gerçek sayılarıyla, ısının ve hücrelerin ateşini nasıl sınırladığı, hangi silahın hangi tarza uyduğu, üç yetenek ve 12 çekirdek yükseltmesinin hepsi, işe yarayan üç build ile.
ONI Snakes: Armored Arena yılanına üç tür ateş gücü verir: bir silah, özel bir yetenek ve bir dizi çekirdek yükseltmesi. En iyi silah konusunda kısa cevabımız: nişan almayı sevenlere Tüfek, toslamayı seven kavgacılara Pompalı, rütbe 14'e ulaştığında da aynı anda birkaç yılana hasar verdiği için Roket. Yine de her silah çok farklı oynanır, o yüzden işte gerçek sayılar.
ONI Snakes'i biz yapıyoruz, bu yüzden buradaki her sayı oyunun kodundan geliyor.
Altı silahın hepsi
| Silah | Açıldığı rütbe | Fiyat | Atışlar arası | Atış başına | Atış başına hücre |
|---|---|---|---|---|---|
| Blaster | rütbe 2 | bedava | 0,42 sn | 2 mermi | 1 |
| Uzi | rütbe 4 | 1.500 altın ya da 120 elmas | 0,11 sn | 1 küçük mermi | 1/3 |
| Pompalı | rütbe 6 | 2.500 altın ya da 200 elmas | 0,85 sn | 6 saçma | 2 |
| Tüfek | rütbe 8 | 3.500 altın ya da 280 elmas | 0,3 sn | 1 hızlı mermi | 1 |
| Sniper | rütbe 11 | 5.000 altın ya da 400 elmas | 1,35 sn | 1 ağır mermi | 2 |
| Roket | rütbe 14 | 7.500 altın ya da 600 elmas | 1,6 sn | 1 roket | 3 |
Altınla bir silahı ancak kendi rütbesinden itibaren alabilirsin; elmasla her rütbede. Silahlar sandıklardan ve Karaborsa'dan gelen planlarla da monte edilebilir.
- Blaster (Sıradan): ağzın iki yanından çift mermi, her işte iyi. Her mermi 2,5 derece dışa doğru uçar, bu yüzden ikisi birden ancak yakından isabet eder.
- Uzi (Sıradan): küçük mermilerden bir akış; her biri bir Blaster mermisinin yarısından biraz az değerinde ve 9 dereceye kadar saçılır. Tek tek zayıf, hedefte tutulunca ölümcül.
- Pompalı (Nadir): 28 derecelik bir koni içinde, bir Blaster mermisinin yarısından biraz fazla mesafeye giden 6 saçma. Yakından yıkıcı, uzaktan zararsız.
- Tüfek (Nadir): hızlı, dümdüz ve uzağa; Blaster'dan %35 fazla menzil ve hız.
- Sniper (Destansı): 2,6 mermi değerinde, 2,4 kat uzağa uçan ve ilk yılanın içinden geçen yavaş bir vuruş. Kafaya isabet ederse 1,5 kat plaka söker.
- Roket (Efsanevi): 2 mermi değerinde, çarpınca patlayan, patlamadaki her yılana hasar verip onları geri fırlatan yavaş bir roket.
Isı, hücreler ve ne kadar ateş edebileceğin
Bir silahı iki şey durdurur: hücreler ve ısı. 6 hücrelik dolu bir şarjör 6 Blaster ya da Tüfek atışı, yaklaşık 18 Uzi mermisi, 3 Pompalı ya da Sniper atışı veya 2 rokettir. Ondan sonra her atış bir plakana mal olur.
Isı her atışla artar ve son atıştan 0,3 saniye sonra düşmeye başlar. Normal hızlarında Pompalı, Sniper ve Roket atışlar arasında tamamen soğur, bu yüzden ATEŞ'i basılı tutmak onları asla aşırı ısıtmaz. Uzi art arda yaklaşık 16 mermiden sonra, Tüfek 9 atıştan sonra, Blaster ise ancak yaklaşık 11 saniyelik kesintisiz ateşten sonra aşırı ısınır. Aşırı ısınan silah 1,4 saniye kilitlenir.
Her silah seviyesi silahı biraz daha serin tutar ve biraz daha hızlı ateş ettirir; seviye 25'te %30'a kadar daha az ısı ve %13 daha hızlı ateş.
Hangi silah senin tarzına uyar
- Öğreniyorsan: Blaster. Affedicidir, hücreleri idareli kullanır ve nadiren aşırı ısınır.
- Nişan almayı seviyorsan: Tüfek. Blaster'ın ulaşamadığı yılanlara ulaşır ve kaçan bir yılanı kaçmadan soyar.
- Kapışmayı seviyorsan: Pompalı. Bir yılana tosla (KAÇIŞ'ı basılı tut), dön ve ateş et: dibinden 6 saçma plakaları hızla söker.
- Devleri avlıyorsan: Sniper. Mermisi ilk yılanın içinden geçer ve 2,6 mermi değerinde vurur, kafaya bunun 1,5 katı.
- Kalabalıklarla savaşıyorsan: Roket. Patlamadaki her yılan plaka kaybeder ve geri fırlar; Tepenin Kralı ve Takım Savaşı'nda altın değerindedir.
- Çekirdekleri bitiriyorsan: Uzi. Çıplak çekirdek hızlıdır ve o son isabeti vurmanın en kolay yolu bir mermi akışıdır.
Yetenekler: Yaylım, Demir Kabuk ve Ateş İzi
Yeteneğin, maçta kendi bekleme süresi olan özel bir tuştur ve her maça yarı dolu başlar. Onu CEPHANELİK'te seçersin.
| Yetenek | Açıldığı rütbe | Bekleme, seviye 1 ile 5 | Etkisi, seviye 1 ile 5 |
|---|---|---|---|
| Yaylım | rütbe 2 | 20 sn'den 16 sn'ye | aynı anda 7 ile 11 mermilik bir yelpaze, ısı ve hücre olmadan |
| Demir Kabuk | rütbe 4 | 24 sn'den 20 sn'ye | hiçbir isabetin geçemediği 3,5 ile 5,1 saniye |
| Ateş İzi | rütbe 6 | 22 sn'den 18 sn'ye | 4,5 ile 6,5 saniye %30 daha hızlı, üstünden geçeni yakan bir ateş izi bırakarak |
Demir Kabuk açıkken bir yılana çarpmak da seni öldürmez: başının çarptığı yerden onu ikiye bölersin ve uzunluğunun %60'ına kadarını alırsın. Bir kuşatmayı kırmanın en güçlü yolu budur.
Bir yeteneğin seviyesi, 1 artı onun dalında sahip olduğun çekirdek yükseltmelerinin sayısıdır; yani dördüne de sahip olduğunda seviye 5'e ulaşır: Saldırı Yaylım'ı, Siper Demir Kabuk'u, Koşucu da Ateş İzi'ni yükseltir.
Çekirdek yükseltmeleri
ÇEKİRDEK YÜKSELTMELERİ, üç dalda 12 yükseltmeden oluşan bir yetenek ağacıdır. Bir yükseltmeyi çipler açar: her rütbede bir, her beşinci rütbede üç çip kazanırsın. Ardından altın onu seviye 1'den 10'a yükseltir; seviye 1 tam etkinin %40'ını, seviye 10 tamamını verir ve her seviye ayrıca bir rütbe ister, her seviye için 3 fazla. Aynı anda yalnızca birkaç yükseltme kuşanılabilir: başta 3, rütbe 10'dan itibaren 4, rütbe 25'ten 5 ve rütbe 45'ten 6.
| Dal | Yükseltme | Çip | Rütbe | Seviye 1 ile 10 |
|---|---|---|---|---|
| Saldırı | Hızlı Döngü | 1 | 1 | atışlar arasında %10 ile %25 daha az süre |
| Saldırı | Uzun Namlu | 1 | 4 | %18 ile %45 daha fazla mermi menzili, %8 ile %20 daha fazla hız |
| Saldırı | Sıcak Mermi | 2 | 8 | %40 ile %100 ihtimalle 1 ek plaka sökme |
| Saldırı | Odaklı İkiz | 2 | 14 | mermiler düz uçar, %4 ile %10 daha fazla hız |
| Siper | Kapasite | 1 | 1 | 1 ile 3 ek şarj hücresi |
| Siper | Derin Çekirdek | 1 | 3 | çıplak çekirdek olarak 1,6 ile 4 saniye fazladan süre |
| Siper | Kalın Zırh | 2 | 6 | %40 ile %100 ihtimalle isabet başına 1 plaka daha az kayıp |
| Siper | Hurda | 2 | 12 | %40 ile %100 ihtimalle vurduğun isabetin bir hücre düşürmesi |
| Koşucu | Manyetik | 1 | 1 | %32 ile %80 daha fazla hücre toplama menzili |
| Koşucu | Hızlı Adım | 1 | 2 | %16 ile %40 daha kısa kaçış bekleme süresi |
| Koşucu | Çekirdek Koşusu | 1 | 5 | çıplak çekirdek olarak %10 ile %25 daha fazla hız |
| Koşucu | Serbest Koşucu | 2 | 10 | kaçışların %20 ile %50'si hücre harcamaz |
Bir yükseltmeyi seviye 1'den 10'a çıkarmak 69.050 altına mal olur: seviye 2 için 750, sonra her seviye için bir öncekinin yaklaşık bir buçuk katı, seviye 10 için 25.000'e kadar.
İşe yarayan üç build
- Keskin nişancı: Tüfek ya da Sniper ve Yaylım; Hızlı Döngü, Uzun Namlu ve Sıcak Mermi ile. Yılanları uzaktan soy ve sana ulaşmadan bitir.
- Kavgacı: Pompalı ve Demir Kabuk; Kalın Zırh, Kapasite ve Hızlı Adım ile. Tosla, ateş et ve kabuk açıkken yılanların içinden geç.
- Koşucu: Uzi ve Ateş İzi; Hızlı Adım, Çekirdek Koşusu ve Manyetik ile. Büyük bir yılanın etrafında dön, yoluna ateş ser ve çekirdeği mermi akışıyla bitir.
Dronların her builde üçüncü bir katman ekler; dron rehberimize göz at.
Sık sorulan sorular
ONI Snakes'teki en iyi silah hangisi?
Tek bir en iyisi yok. Nişan almayı sevenler için en güçlü genel seçim Tüfek'tir, Pompalı yakın çatışmaları ve toslamaları kazanır, rütbe 14'ten itibaren Roket de gruplara karşı en iyisidir. Rütbe 2'de bedava olan Blaster ile başla.
Roket'i erken nasıl alırım?
Altınla ancak rütbe 14'ten itibaren alınabilir, ama elmasla her rütbede alınır (600 elmas); planları da sandıklardan ve Karaborsa'dan düşer.
Silahım neden ateş etmeyi bırakıyor?
Ya aşırı ısınıp 1,4 saniye kilitlenmiştir ya da hücren bitmiştir ve bir atışı ödemek için 6'dan az plakan vardır. Seriler hâlinde ateş et ve hücre topla.
Kaynaklar
- ONI Games, ONI Snakes: Armored Arena oyun kodu (Weapons.cs, PlatesCombat.cs, SnakeCombat.cs, Abilities.cs, CoreGrid.cs), Eylül 2026.



