
Guías / ONI Snakes: Armored Arena
Guía de armas de ONI Snakes: las 6 armas, habilidades y núcleo
El Bláster, la Uzi, la Escopeta, el Fusil, el Sniper y el Cohete de ONI Snakes: Armored Arena con sus números reales, cómo el calor y las células limitan tu fuego, qué arma encaja con cada estilo, las tres habilidades y las 12 mejoras del núcleo, con tres builds que funcionan.
ONI Snakes: Armored Arena le da a tu serpiente tres tipos de potencia de fuego: un arma, una habilidad especial y las mejoras del núcleo. Nuestra respuesta corta sobre la mejor arma: el Fusil para quien apunta bien, la Escopeta para quien embiste y pelea de cerca, y el Cohete desde el rango 14, porque alcanza a varias serpientes a la vez. Aun así, cada arma se juega de forma muy distinta, así que aquí van los números reales.
Desarrollamos ONI Snakes, así que cada número de aquí sale del código del juego.
Las seis armas
| Arma | Se desbloquea en | Precio | Entre disparos | Por disparo | Células por disparo |
|---|---|---|---|---|---|
| Bláster | rango 2 | gratis | 0,42 s | 2 disparos | 1 |
| Uzi | rango 4 | 1.500 monedas o 120 gemas | 0,11 s | 1 disparo pequeño | 1/3 |
| Escopeta | rango 6 | 2.500 monedas o 200 gemas | 0,85 s | 6 perdigones | 2 |
| Fusil | rango 8 | 3.500 monedas o 280 gemas | 0,3 s | 1 disparo rápido | 1 |
| Sniper | rango 11 | 5.000 monedas o 400 gemas | 1,35 s | 1 disparo pesado | 2 |
| Cohete | rango 14 | 7.500 monedas o 600 gemas | 1,6 s | 1 cohete | 3 |
Las monedas compran un arma a partir de su rango; las gemas, en cualquier rango. Las armas también se pueden montar con planos, que salen de los cofres y del Mercado negro.
- Bláster (Común): doble disparo desde ambos lados de la boca, bueno en todo. Cada disparo sale 2,5 grados hacia fuera, así que los dos solo aciertan de cerca.
- Uzi (Común): un chorro de disparos pequeños, cada uno vale algo menos de la mitad que un disparo de Bláster, con hasta 9 grados de dispersión. Débil disparo a disparo, letal si te mantienes sobre el objetivo.
- Escopeta (Raro): un cono de 28 grados con 6 perdigones que llegan poco más de la mitad de lejos que un disparo de Bláster. Demoledora de cerca, inofensiva de lejos.
- Fusil (Raro): rápido, recto y lejano, con un 35 % más de alcance y velocidad que el Bláster.
- Sniper (Épico): un golpe lento que vale 2,6 disparos, llega 2,4 veces más lejos y atraviesa a la primera serpiente. En la cabeza arranca 1,5 veces más placas.
- Cohete (Legendario): un cohete lento que vale 2 disparos, explota al impactar, daña a cada serpiente de la explosión y la empuja hacia atrás.
Calor, células y cuánto puedes disparar
Dos cosas detienen un arma: las células y el calor. Un cargador lleno de 6 células son 6 disparos de Bláster o de Fusil, unas 18 balas de Uzi, 3 disparos de Escopeta o de Sniper, o 2 cohetes. Después, cada disparo cuesta una de tus placas.
El calor sube con cada disparo y empieza a bajar 0,3 segundos después del último. A su ritmo normal, la Escopeta, el Sniper y el Cohete se enfrían del todo entre disparo y disparo, así que mantener DISPARAR nunca los sobrecalienta. La Uzi se sobrecalienta tras unas 16 balas seguidas, el Fusil tras 9 disparos y el Bláster solo tras unos 11 segundos de fuego continuo. Un arma sobrecalentada se bloquea 1,4 segundos.
Cada nivel de un arma hace que se caliente un poco menos y dispare un poco más rápido, hasta un 30 % menos de calor y un 13 % más de cadencia en el nivel 25.
Qué arma va con tu estilo
- Estás aprendiendo: el Bláster. Permisivo, gasta pocas células y casi nunca se sobrecalienta.
- Te gusta apuntar: el Fusil. Llega a serpientes fuera del alcance del Bláster y despoja a quien huye antes de que escape.
- Te gusta pelear de cerca: la Escopeta. Embiste a una serpiente (mantén ESQUIVE), gira y dispara: 6 perdigones a quemarropa despojan en un momento.
- Cazas gigantes: el Sniper. Su disparo atraviesa a la primera serpiente y vale 2,6 disparos, 1,5 veces más en la cabeza.
- Peleas contra grupos: el Cohete. Cada serpiente de la explosión pierde placas y sale despedida, algo que vale oro en Rey de la colina y en Batalla en equipo.
- Rematas núcleos: la Uzi. Un núcleo desnudo es rápido, y un chorro de balas es la forma más fácil de dar ese último golpe.
Habilidades: Ráfaga, Coraza de acero y Estela de fuego
Tu habilidad es un botón especial en la partida con su propio tiempo de recarga, y empieza cada partida medio cargada. Se elige en el ARSENAL.
| Habilidad | Se desbloquea en | Recarga, nivel 1 a 5 | Efecto, nivel 1 a 5 |
|---|---|---|---|
| Ráfaga | rango 2 | de 20 s a 16 s | un abanico de 7 a 11 disparos a la vez, sin calor ni células |
| Coraza de acero | rango 4 | de 24 s a 20 s | de 3,5 a 5,1 segundos en los que ningún golpe te atraviesa |
| Estela de fuego | rango 6 | de 22 s a 18 s | de 4,5 a 6,5 segundos un 30 % más rápido, dejando un fuego que quema a quien lo cruce |
Mientras la Coraza de acero está activa, chocar con una serpiente tampoco te mata: la partes en dos por donde la toca tu cabeza y le quitas hasta el 60 % de su longitud. Es la mejor forma de romper un cerco.
El nivel de una habilidad es 1 más el número de mejoras del núcleo que tienes en su rama, así que llega al nivel 5 cuando tienes las cuatro: Asalto sube la Ráfaga, Baluarte la Coraza de acero y Corredor la Estela de fuego.
Mejoras del núcleo
MEJORAS DEL NÚCLEO es un árbol de 12 mejoras en tres ramas. Los chips desbloquean una mejora: consigues uno por cada rango y tres en cada quinto rango. Después, las monedas la suben del nivel 1 al 10; el nivel 1 da el 40 % del efecto completo y el nivel 10 todo, y cada nivel pide además un rango, 3 más por nivel. Solo se pueden equipar unas pocas a la vez: 3 al principio, 4 desde el rango 10, 5 desde el rango 25 y 6 desde el rango 45.
| Rama | Mejora | Chips | Rango | Nivel 1 a 10 |
|---|---|---|---|---|
| Asalto | Ciclo rápido | 1 | 1 | del 10 % al 25 % menos de tiempo entre disparos |
| Asalto | Cañón largo | 1 | 4 | del 18 % al 45 % más de alcance, del 8 % al 20 % más de velocidad |
| Asalto | Disparos ardientes | 2 | 8 | del 40 % al 100 % de probabilidad de arrancar 1 placa más |
| Asalto | Doble enfocado | 2 | 14 | los disparos van rectos, del 4 % al 10 % más de velocidad |
| Baluarte | Capacidad | 1 | 1 | de 1 a 3 células de carga más |
| Baluarte | Núcleo profundo | 1 | 3 | de 1,6 a 4 segundos más como núcleo desnudo |
| Baluarte | Blindaje grueso | 2 | 6 | del 40 % al 100 % de probabilidad de perder 1 placa menos por golpe |
| Baluarte | Rescate | 2 | 12 | del 40 % al 100 % de probabilidad de que un golpe tuyo suelte una célula |
| Corredor | Magnético | 1 | 1 | del 32 % al 80 % más de alcance para recoger células |
| Corredor | Paso rápido | 1 | 2 | del 16 % al 40 % menos de recarga del esquive |
| Corredor | Esprint del núcleo | 1 | 5 | del 10 % al 25 % más de velocidad como núcleo desnudo |
| Corredor | Corredor libre | 2 | 10 | del 20 % al 50 % de los esquives no gastan célula |
Subir una mejora del nivel 1 al 10 cuesta 69.050 monedas: 750 por el nivel 2 y después aproximadamente la mitad más en cada nivel, hasta 25.000 por el nivel 10.
Tres builds que funcionan
- Francotirador: Fusil o Sniper y Ráfaga, con Ciclo rápido, Cañón largo y Disparos ardientes. Despoja a las serpientes desde lejos y remátalas antes de que te alcancen.
- Peleón: Escopeta y Coraza de acero, con Blindaje grueso, Capacidad y Paso rápido. Embiste, dispara y atraviesa serpientes mientras la coraza está activa.
- Corredor: Uzi y Estela de fuego, con Paso rápido, Esprint del núcleo y Magnético. Rodea a una serpiente grande, siembra fuego en su camino y remata el núcleo con un chorro de balas.
Tus drones añaden una tercera capa a cualquier build; mira nuestra guía de drones.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor arma de ONI Snakes?
No hay una sola. El Fusil es la opción más completa para quien apunta bien, la Escopeta gana las peleas cercanas y las embestidas, y el Cohete, desde el rango 14, es la mejor contra grupos. Empieza con el Bláster, gratis en el rango 2.
¿Cómo consigo antes el Cohete?
Con monedas solo se compra desde el rango 14, pero con gemas se compra en cualquier rango (600 gemas), y sus planos salen de los cofres y del Mercado negro.
¿Por qué mi arma deja de disparar?
O se ha sobrecalentado y está bloqueada 1,4 segundos, o te has quedado sin células y tienes menos de 6 placas para pagar un disparo. Dispara en ráfagas y recoge células.
Fuentes
- ONI Games, código del juego ONI Snakes: Armored Arena (Weapons.cs, PlatesCombat.cs, SnakeCombat.cs, Abilities.cs, CoreGrid.cs), septiembre de 2026.



