Vodiči / ONI Snakes: Armored Arena

ONI Snakes vodič za oružje: svih 6 oružja, sposobnosti i jezgra

Blaster, Uzi, Sačmarica, Puška, Snajper i Raketa u ONI Snakes: Armored Arena sa stvarnim brojkama, kako zagrijavanje i ćelije ograničavaju pucanje, koje oružje odgovara kojem stilu, tri sposobnosti i svih 12 nadogradnji jezgre, uz tri builda koja rade.

ONI Snakes: Armored Arena tvojoj zmiji daje tri vrste vatrene moći: oružje, posebnu sposobnost i nadogradnje jezgre. Naš kratki odgovor o najboljem oružju: Puška za one koji dobro ciljaju, Sačmarica za ljubitelje bliske borbe i zaleta, a Raketa od ranga 14, jer pogađa više zmija odjednom. Ipak, svako se oružje igra vrlo drukčije, pa evo stvarnih brojki.

Mi izrađujemo ONI Snakes, pa svaki broj ovdje dolazi iz koda igre.

Svih šest oružja

OružjeOtključava se naCijenaIzmeđu hitacaPo hicuĆelija po hicu
Blasterrangu 2besplatno0,42 s2 hica1
Uzirangu 41.500 kovanica ili 120 dijamanata0,11 s1 mali hitac1/3
Sačmaricarangu 62.500 kovanica ili 200 dijamanata0,85 s6 sačmi2
Puškarangu 83.500 kovanica ili 280 dijamanata0,3 s1 brzi hitac1
Snajperrangu 115.000 kovanica ili 400 dijamanata1,35 s1 teški hitac2
Raketarangu 147.500 kovanica ili 600 dijamanata1,6 s1 raketa3

Kovanicama kupuješ oružje od njegova ranga; dijamantima na bilo kojem rangu. Oružje možeš i sastaviti iz nacrta, koji dolaze iz škrinja i s Crnog tržišta.

  • Blaster (Obično): dvostruki hitac s obje strane usta, dobar u svemu. Svaki hitac ide 2,5 stupnja prema van, pa oba pogađaju samo izbliza.
  • Uzi (Obično): mlaz malih hitaca, svaki vrijedi nešto manje od pola hica Blastera, s raspršenjem do 9 stupnjeva. Pojedinačno slab, smrtonosan ako ga držiš na meti.
  • Sačmarica (Rijetka): stožac od 28 stupnjeva sa 6 sačmi koje lete tek nešto više od pola dometa Blastera. Razorna izbliza, bezopasna izdaleka.
  • Puška (Rijetka): brza, ravna i daleka, s 35 % većim dometom i brzinom od Blastera.
  • Snajper (Epski): jedan spori udarac vrijedan 2,6 hica, leti 2,4 puta dalje i probija prvu zmiju. U glavu skida 1,5 puta više ploča.
  • Raketa (Legendarna): spora raketa vrijedna 2 hica koja eksplodira pri udaru, pogađa svaku zmiju u eksploziji i odbacuje je.

Zagrijavanje, ćelije i koliko dugo možeš pucati

Oružje zaustavljaju dvije stvari: ćelije i toplina. Pun spremnik od 6 ćelija je 6 hitaca Blastera ili Puške, oko 18 metaka Uzija, 3 hica Sačmarice ili Snajpera ili 2 rakete. Nakon toga svaki hitac stoji jednu tvoju ploču.

Toplina raste sa svakim hicem i počinje padati 0,3 sekunde nakon zadnjeg. Pri normalnom ritmu Sačmarica, Snajper i Raketa potpuno se ohlade između hitaca, pa ih držanje tipke PUCAJ nikada ne pregrijava. Uzi se pregrije nakon otprilike 16 metaka zaredom, Puška nakon 9 hitaca, a Blaster tek nakon otprilike 11 sekundi neprekidne paljbe. Pregrijano oružje blokira se 1,4 sekunde.

Svaka razina oružja malo ga hladi i malo ubrzava paljbu, do 30 % manje topline i 13 % brže paljbe na razini 25.

Koje oružje odgovara tvom stilu

  • Tek učiš: Blaster. Oprašta pogreške, štedi ćelije i gotovo se nikada ne pregrijava.
  • Voliš ciljati: Puška. Dohvaća zmije do kojih Blaster ne može i ogoli bjegunca prije nego što pobjegne.
  • Voliš blisku borbu: Sačmarica. Zaleti se u zmiju (drži UMAK), okreni se i pucaj: 6 sačmi iz neposredne blizine brzo skida ploče.
  • Loviš divove: Snajper. Njegov hitac probija prvu zmiju i vrijedi 2,6 hica, a u glavu 1,5 puta više.
  • Boriš se protiv grupa: Raketa. Svaka zmija u eksploziji gubi ploče i biva odbačena, što je zlata vrijedno u Kralju brda i Timskoj bitki.
  • Dokrajčuješ jezgre: Uzi. Gola jezgra je brza, a mlaz metaka najlakši je način za taj zadnji pogodak.

Sposobnosti: Plotun, Željezni oklop i Vatreni trag

Tvoja sposobnost je posebna tipka u partiji s vlastitim vremenom punjenja, a svaku partiju počinje napola napunjena. Biraš je u ARSENALU.

SposobnostOtključava se naPunjenje, razine 1 do 5Učinak, razine 1 do 5
Plotunrangu 2od 20 s do 16 slepeza od 7 do 11 hitaca odjednom, bez topline i bez ćelija
Željezni okloprangu 4od 24 s do 20 sod 3,5 do 5,1 sekunde u kojima nijedan pogodak ne prolazi
Vatreni tragrangu 6od 22 s do 18 sod 4,5 do 6,5 sekunde 30 % brže, uz trag vatre koji peče svakoga tko ga prijeđe

Dok je Željezni oklop aktivan, ni sudar sa zmijom te ne ubija: presiječeš je na dva dijela ondje gdje je udari tvoja glava i oduzmeš joj do 60 % duljine. To je najjači način da probiješ obruč.

Razina sposobnosti je 1 plus broj nadogradnji jezgre koje imaš u njezinoj grani, pa razinu 5 dosegne kada imaš sve četiri: Napad pojačava Plotun, Obrana Željezni oklop, a Brzina Vatreni trag.

Nadogradnje jezgre

NADOGRADNJE JEZGRE su stablo od 12 nadogradnji u tri grane. Čipovi otključavaju nadogradnju: dobivaš jedan za svaki rang i tri na svakom petom rangu. Kovanice je zatim podižu s razine 1 na 10; razina 1 daje 40 % punog učinka, a razina 10 sve, i svaka razina traži i rang, 3 viši po razini. Istodobno možeš opremiti samo nekoliko nadogradnji: 3 na početku, 4 od ranga 10, 5 od ranga 25 i 6 od ranga 45.

GranaNadogradnjaČipoviRangRazine 1 do 10
NapadBrzi punjač11od 10 % do 25 % manje vremena između hitaca
NapadDuga cijev14od 18 % do 45 % većeg dometa, od 8 % do 20 % veće brzine
NapadVrući meci28od 40 % do 100 % šanse da skineš 1 ploču više
NapadDvostruki fokus214hici lete ravno, od 4 % do 10 % veće brzine
ObranaKapacitet11od 1 do 3 ćelije punjenja više
ObranaDuboka jezgra13od 1,6 do 4 sekunde više kao gola jezgra
ObranaDebeo oklop26od 40 % do 100 % šanse da po pogotku izgubiš 1 ploču manje
ObranaObnova212od 40 % do 100 % šanse da tvoj pogodak ispusti ćeliju
BrzinaMagnetno11od 32 % do 80 % većeg dosega za skupljanje ćelija
BrzinaBrzi korak12od 16 % do 40 % kraće punjenje umaka
BrzinaSprint jezgre15od 10 % do 25 % veće brzine kao gola jezgra
BrzinaSlobodni trk210od 20 % do 50 % umaka ne troši ćeliju

Podizanje jedne nadogradnje s razine 1 na 10 stoji 69.050 kovanica: 750 za razinu 2, zatim otprilike upola više za svaku sljedeću razinu, sve do 25.000 za razinu 10.

Tri builda koja rade

  • Strijelac: Puška ili Snajper i Plotun, s Brzim punjačem, Dugom cijevi i Vrućim mecima. Ogoli zmije izdaleka i dokrajči ih prije nego što stignu do tebe.
  • Tučnjava: Sačmarica i Željezni oklop, s Debelim oklopom, Kapacitetom i Brzim korakom. Zaleti se, pucaj i prolazi kroz zmije dok oklop traje.
  • Trkač: Uzi i Vatreni trag, s Brzim korakom, Sprintom jezgre i Magnetnim. Kruži oko velike zmije, postavi vatru na njezin put i dokrajči jezgru mlazom metaka.

Tvoji dronovi svakom buildu dodaju treći sloj; pogledaj naš vodič za dronove.

Česta pitanja

Koje je najbolje oružje u ONI Snakes?

Nema jednog najboljeg. Puška je najsvestraniji izbor za one koji dobro ciljaju, Sačmarica pobjeđuje u bliskim borbama i zaletima, a Raketa je od ranga 14 najbolja protiv grupa. Počni s Blasterom, koji je besplatan na rangu 2.

Kako ranije doći do Rakete?

Kovanicama je možeš kupiti tek od ranga 14, ali dijamantima na bilo kojem rangu (600 dijamanata), a njezini nacrti dolaze iz škrinja i s Crnog tržišta.

Zašto moje oružje prestane pucati?

Ili se pregrijalo pa je blokirano 1,4 sekunde, ili su ti ponestale ćelije, a imaš manje od 6 ploča za plaćanje hica. Pucaj u rafalima i skupljaj ćelije.

Izvori

  • ONI Games, kod igre ONI Snakes: Armored Arena (Weapons.cs, PlatesCombat.cs, SnakeCombat.cs, Abilities.cs, CoreGrid.cs), rujan 2026.
ONI Snakes: Armored Arena →
Preuzmi na Google PlayuQR · Preuzmi na Google PlayuSkeniraj za instalaciju na mobitel

Još vodiča

Svi vodiči