
Vodiči / ONI Snakes: Armored Arena
Načini igre u ONI Snakes: svih 11 objašnjeno, uz savjete za pobjedu
Što traži svaki način igre u ONI Snakes: Armored Arena, od dvominutne Brze igre do Battle Royalea s 80 zmija, načini s ponovnim oživljavanjem, Lov na bossa s četiri bossa te Kampanja, Dnevni izazov i Rangirano, uz savjet za pobjedu u svakom.
ONI Snakes: Armored Arena ima 11 načina igre. Osam ih su arene s vlastitim pravilima, a tri su načini kako ih igrati: Kampanja niže 40 razina, Dnevni izazov dodaje posebnost dana, a Rangirano te suprotstavlja suparnicima iz tvoje lige. Evo što svaki od njih traži i kako u njemu pobijediti.
Mi izrađujemo ONI Snakes, pa svaki broj ovdje dolazi iz koda igre.
Svih 11 načina na jednom mjestu
| Način | Arena | Trajanje | Pobjeđuješ |
|---|---|---|---|
| Brza igra | ti i 30 suparnika | 2 minute | kao najdulja zmija |
| Deathmatch | 20 zmija, povratak 3 s nakon smrti | 3 minute | s najviše fragova |
| Kralj brda | 18 zmija, oživljavanje | 3 minute | s najviše bodova brda |
| Timska bitka | 3 tima po 6, oživljavanje | 3 minute | s najviše timskih ubojstava |
| Battle Royale | ti i 80 suparnika, bez oživljavanja | dok ne ostane jedna | kao posljednja živa zmija |
| Lov na bossa | ti i 20 suparnika, svi s 50 ploča | 2 minute | kao najdulja; bossovi donose kovanice |
| Nestašica | ti i 25 suparnika, hrana se ne obnavlja | 2 minute | kao najdulja |
| Bez kraja | ti i 25 suparnika, sa svakim valom više | bez sata | rastom što veće možeš |
| Kampanja | 40 razina u 5 sektora | od 2 do 2,5 minute | ciljem razine, od 1 do 3 zvjezdice |
| Dnevni izazov | jedan način i jedna posebnost dnevno | kao taj način | najboljim dnevnim rezultatom |
| Rangirano | Brza igra protiv tvoje lige | 2 minute | visokim plasmanom, za dvostruke trofeje |
U svim načinima osim Battle Royalea stradale zmije zamjenjuju nove, pa se arena nikada ne isprazni. Pojačanja, događaji i opasnosti arene rade jednako u svim načinima; objašnjava ih naš vodič za arenu.
Brza igra
Dvije minute, 30 suparnika i jedan cilj: biti najdulja zmija kada vrijeme istekne. Sve počinju s 10 ploča. Od 30. sekunde, svakih 35 sekundi pored tebe s neba padne paket zaliha: zgrabi ga za 15 ploča, pun spremnik, 6 sekundi Punog gasa i 30 kovanica. I zmije računala ga žele, pa budi na mjestu kada sleti.
Savjet: smrt završava tvoju partiju. Plasman se tada računa prema duljini koju imaš u tom trenutku, a zmija koja je stradala nikada ne može biti 1., pa zadnjih 20 sekundi igraj sigurno.
Deathmatch
20 zmija, 3 minute i trenutačno oživljavanje: 3 sekunde nakon smrti opet si u igri. Broje se fragovi. Dobivaš ga za zmiju koja se zabije u tvoje tijelo, za golu jezgru koju dokrajčiš i za jezgru koju ogoliš, a njoj istekne vrijeme. Smrt ti ne oduzima fragove, samo duljinu, zato se nastavi boriti.
Dok čekaš povratak, kamera pokazuje zmiju zbog koje stradaš, a kada se vratiš, ona nosi lubanju. Sredi je i dobit ćeš medalju Osveta.
Savjet: fragovi odlučuju o plasmanu, ali kovanice se i dalje računaju prema najvećoj duljini koju dosegneš, zato jedi između borbi.
Kralj brda
18 zmija i jedna zona s krunom. Svaka sekunda u kojoj si sam u zoni, a unutra nema suparnika, vrijedi bod brda; ako je unutra i suparnik, zona je sporna i nitko ne boduje. Zona se svakih 45 sekundi seli između četiri mjesta. Igra te upozori 10 sekundi prije, pokaže gdje će biti sljedeća zona, a strelica na rubu zaslona pokazuje prema njoj. Smrti rade kao u Deathmatchu.
Savjet: kada stigne upozorenje, kreni ranije i čekaj na sljedećem mjestu. Prva zmija koja stigne boduje na miru dok se ostale još bore.
Timska bitka
Tri tima po šest, Crveni, Zeleni i Plavi, a ti si uvijek u Plavom. Nema pucanja na svoje: tvoji hici prolaze kroz suigrače, možeš prelaziti preko njihovih tijela, a dronovi, EMP, rakete i otrovne lokve ih ne diraju. Pobjeđuje tim s najviše ubojstava nakon 3 minute. Tvoj rezultat je plasman tvog tima: pobjeda se plaća kao 1. mjesto za svih šest, 2. mjesto kao 5., a 3. kao 11.
Savjet: drži se blizu suigrača. Suparnika zauzetog borbom s jednim od njih lako je ogoliti.
Battle Royale
Ti i 80 suparnika, 500 komada hrane koji se nikada ne obnavljaju i bez oživljavanja. Nakon 40 sekundi sigurna zona počinje se sužavati, u četiri koraka, do malog završnog prstena. Vani oluja sagorijeva tvoje ploče, a zatim i jezgru, sve jače sa svakim korakom: na početku 1 ploča po udaru, u zadnjem prstenu 3. Sljedeća zona pojavi se kao blijedi prsten prije nego što se počne zatvarati, a strelica pokazuje prema njoj.
Zona se počinje sužavati u 40., 95., 140. i 175. sekundi. Tvoj plasman je broj zmija koje su još bile u partiji kada ispadneš, pa preživljavanje vrijedi više od veličine.
Savjet: kreni prema sljedećem prstenu prije oluje. Borbe se vode na rubu, a zmija koja stigne ranije može čekati unutra s punim spremnikom.
Lov na bossa
Sve počinju s 50 ploča i nova hrana se ne pojavljuje. Uništene zmije ne ostavljaju hranu, pa su jedini obroci ploče skinute u borbama. U 12. sekundi stiže prvi boss: zmija 1,4 puta veća od najveće u areni (između 180 i 380 ploča), naoružana bacačem raketa, i lovi tebe. U jednoj partiji dolaze do tri bossa. Svaki ima svoj potez, koji uvijek najavi trenutak prije:
- Kralj titana: udarni val. Oko njega sekundu raste prsten, a onda svaka zmija unutra gubi ploče i usporava.
- Hidra: plotun. Zasvijetli svojom bojom, a zatim ispali lepezu hitaca na plijen.
- Nekrozmaj: fantom. Nestane i neviđen se baci na plijen.
- Gospodar strojeva: EMP. Oko njega zapucketa naboj, a onda se zaglavi svako oružje unutar prstena.
Obaranje bossa donosi 150 kovanica (Ubojica bossova) i rasipa zgoditak od zlatnih kugli.
Savjet: boss koristi potez svakih 8 do 11 sekundi. Kada se pojavi upozorenje, izađi iz prstena, a onda pucaj dok potez ne prođe. I zmije računala napadaju bossa, pa ih pusti da ga istroše.
Nestašica
Dvije minute sa samo 220 komada hrane na tlu, a ništa što pojedeš ne vraća se. Uništene zmije ne ostavljaju hranu, pa se isplati boriti za svaku ploču koju skineš. Od 12. sekunde svakih 14 sekundi padne sanduk s oružjem, najviše četiri odjednom: tko ga otvori, 25 sekundi se bori Sačmaricom, Puškom, Snajperom ili Raketom i dobije još i ćelije, čak i ako to oružje nema.
Savjet: ovdje su sanduci najbolji način rasta. Raketa iz sanduka pogađa nekoliko zmija odjednom, a svaka skinuta ploča je hrana.
Bez kraja
Bez sata i s 550 komada hrane: rasti koliko možeš, dokle god preživljavaš. Prvi val stiže u 45. sekundi, a zatim svakih 75 sekundi. Svaki val donosi još dvije zmije i Zlatnu zmiju, a od tada nove zmije počinju sa 6 ploča više za svaki prošli val, najviše 60 više. Zlatna zmija bježi umjesto da se bori; obori je i dobit ćeš zgoditak od 12 zlatnih kugli i 50 kovanica plus 15 po valu.
Savjet: valovi su samo sve teži, zato rano skupi duljinu i drži UMAK spremnim za bijeg Zlatne zmije.
Kampanja
40 razina u pet sektora (Neonska mreža, Zmijska džungla, Pustara kostiju, Ratna tvornica i Trezor blaga), a svaki završava bossom: Kralj titana, Hidra, Nekrozmaj, Gospodar strojeva i Zlatna zmija. Razina je partija u jednom od gornjih načina s ciljem: narasti do neke duljine, srediti zmije, preživjeti dok te love, skupiti bodove brda ili fragove, završiti visoko ili poraziti bossa. Jedna zvjezdica prolazi razinu i otvara sljedeću; tri zvjezdice znače potpuno svladavanje. Svaka razina, svaka granica zvjezdica i svaka nagrada nalaze se u našem vodiču za Kampanju.
Dnevni izazov
Jedan način i jedna posebnost dnevno, isti za sve: Brza igra, Deathmatch, Kralj brda, Nestašica, Lov na bossa ili Timska bitka, s jednim od šest modifikatora:
- Luda brzina: svaka zmija je za trećinu brža.
- Stakleni top: svaki pogodak skida dvostruko više ploča.
- Ratna magla: pogled se sužava, rubovi tamne, a suparnici nestaju s minikarte.
- Gozba: dva i pol puta više hrane.
- Raketni tulum: svaka zmija ima bacač raketa.
- Slaba baterija: upola manje ćelija, a oružje se više zagrijava.
Igraj ga koliko god želiš; računa se najbolji rezultat. Rezultat je tvoja najveća duljina, plus 50 za svaku zmiju koju središ, plus 250, 150 ili 100 za 1., 2. ili 3. mjesto. Na dnevnoj ljestvici natječeš se s 29 AI suparnika. Prva partija svakog dana donosi rijetku škrinju, a na kraju dana tvoj plasman donosi još jednu: legendarnu za 1. mjesto, epsku za 2. i 3., rijetku od 4. do 10. i običnu nakon toga.
Rangirano
Rangirano je Brza igra protiv suparnika iz tvoje lige: što je liga viša, to su zmije računala oštrije, a oprema im je jača. Svaki osvojeni trofej vrijedi dvostruko, od +24 za 1. mjesto do +4 za 11. do 15. mjesto. Od Srebrne lige plasman u donjoj polovici također stoji trofeja: 2 za 16. do 20. mjesto i 4 niže od toga, a u Dijamantnoj i Mitskoj ligi još 2 više. Ostali načini mijenjaju trofeje normalno, a Kampanja ih uopće ne mijenja.
Online igra
IGRAJ ONLINE vodi te u arenu sa stvarnim igračima, gdje slobodna mjesta popunjavaju zmije računala, a S PRIJATELJIMA otvara privatnu sobu: napravi je i podijeli njezin kod od pet slova ili upiši kod prijatelja da mu se pridružiš. Za oboje treba internetska veza.
Koji način igrati
- Za učenje: Brza igra. Kratka je, oprašta pogreške i ima pakete zaliha.
- Za trofeje: Rangirano, s dvostrukim ulogom, kada većinom završavaš u top 10.
- Za kovanice: Lov na bossa (150 kovanica po bossu) i Bez kraja (Zlatna zmija), plus Zlatna minuta u svakoj partiji sa satom.
- Za škrinje: prvi prolasci u Kampanji, razine s bossovima i škrinje zvjezdica te prva partija dana u Dnevnom izazovu.
- Za Lovačku škrinju (deset uništenih zmija): Deathmatch, gdje borbe nikada ne prestaju.
- Za zabavu s prijateljima: privatna soba.
Česta pitanja
Koliko načina igre ima ONI Snakes?
11: Brza igra, Deathmatch, Kralj brda, Timska bitka, Battle Royale, Lov na bossa, Nestašica, Bez kraja, Kampanja, Dnevni izazov i Rangirano, uz online arenu i privatne sobe s prijateljima.
Koji način donosi najviše trofeja?
Rangirano: svaki trofej koji ondje osvojiš vrijedi dvostruko. Od Srebrne lige loš plasman ondje i više stoji.
Igra li se Battle Royale protiv 80 stvarnih igrača?
Ne. U Battle Royaleu se boriš protiv 80 zmija kojima upravlja računalo. Stvarne igrače srest ćeš u online areni i u privatnim sobama.
Izvori
- ONI Games, kod igre ONI Snakes: Armored Arena (MatchMode.cs, GameController.cs, ModeIdentity.cs, ModeDirector.cs, BossMoves.cs, DailyChallenge.cs, Ranked.cs, League.cs, Campaign.cs), rujan 2026.



