
공략 가이드 / ONI Snakes: Armored Arena
ONI Snakes 게임 모드: 11개 모드 총정리와 모드별 승리 팁
ONI Snakes: Armored Arena의 각 모드가 요구하는 것: 2분짜리 퀵매치부터 80마리 배틀로얄, 부활 모드, 보스 넷이 등장하는 보스 사냥, 캠페인, 데일리 챌린지, 랭크전까지 모드별 승리 팁과 함께 정리했습니다.
ONI Snakes: Armored Arena에는 게임 모드가 11개 있습니다. 여덟 개는 고유한 규칙을 가진 아레나이고, 나머지 세 개는 그 아레나를 즐기는 방식입니다. 캠페인은 스테이지 40개를 이어 붙이고, 데일리 챌린지는 그날의 특별 규칙을 더하며, 랭크전은 같은 리그의 라이벌과 맞붙게 합니다. 각 모드가 요구하는 것과 이기는 법을 정리했습니다.
ONI Snakes는 저희가 만든 게임이므로 여기의 모든 숫자는 게임 코드에서 가져왔습니다.
11개 모드 한눈에 보기
| 모드 | 아레나 | 시간 | 승리 조건 |
|---|---|---|---|
| 퀵매치 | 나와 라이벌 30마리 | 2분 | 가장 긴 스네이크 되기 |
| 데스매치 | 20마리, 처치 후 3초 만에 복귀 | 3분 | 최다 킬 |
| 거점 점령전 | 18마리, 부활 | 3분 | 최다 거점 점수 |
| 팀 배틀 | 6마리씩 3팀, 부활 | 3분 | 팀 최다 킬 |
| 배틀로얄 | 나와 라이벌 80마리, 부활 없음 | 한 마리가 남을 때까지 | 마지막 생존자 되기 |
| 보스 사냥 | 나와 라이벌 20마리, 모두 장갑 50개 | 2분 | 가장 길어지기, 보스는 코인을 줌 |
| 생존 | 나와 라이벌 25마리, 먹이가 다시 생기지 않음 | 2분 | 가장 길어지기 |
| 무한 | 나와 라이벌 25마리, 웨이브마다 늘어남 | 시간 제한 없음 | 최대한 크게 자라기 |
| 캠페인 | 섹터 5개에 스테이지 40개 | 2~2.5분 | 스테이지 목표, 별 1~3개 |
| 데일리 챌린지 | 하루에 모드 하나와 특별 규칙 하나 | 해당 모드와 같음 | 그날의 최고 점수 |
| 랭크전 | 내 리그를 상대로 하는 퀵매치 | 2분 | 높은 순위, 트로피 두 배 |
배틀로얄을 제외한 모든 모드에서는 처치된 스네이크 대신 새 스네이크가 나타나므로 아레나가 비는 일이 없습니다. 아레나의 파워업, 이벤트, 위험 요소는 모든 모드에서 똑같이 작동합니다. 자세한 내용은 아레나 가이드에 있습니다.
퀵매치
라이벌 30마리와 겨루는 짧은 경기에서 목표는 단 하나, 시간이 끝났을 때 가장 긴 스네이크가 되는 것입니다. 모두 장갑 10개로 시작합니다. 30초부터는 35초마다 내 근처 하늘에서 보급품이 떨어집니다. 챙기면 장갑 15개, 가득 찬 탄창, 6초간의 오버드라이브, 30코인을 얻습니다. 컴퓨터 스네이크도 노리므로 떨어질 때 그 자리에 있으세요.
팁: 처치되면 경기가 끝납니다. 순위는 그 순간의 길이로 정해지고, 처치된 스네이크는 절대 1위가 될 수 없으므로 마지막 20초는 안전하게 플레이하세요.
데스매치
20마리, 3분, 즉시 부활. 처치되어도 3초 뒤면 다시 싸웁니다. 점수는 킬입니다. 내 몸에 부딪힌 스네이크, 내가 마무리한 맨코어, 내가 벗겼는데 시간이 다 된 코어가 각각 킬 하나가 됩니다. 처치되어도 킬은 줄지 않고 그때의 길이만 잃으니 계속 싸우세요.
복귀를 기다리는 동안 카메라는 나를 처치한 스네이크를 보여 주고, 돌아오면 그 스네이크에 해골 표시가 붙어 있습니다. 처치하면 ‘복수 성공’ 메달을 얻습니다.
팁: 순위는 킬로 정해지지만 코인은 도달한 최대 길이로 지급되므로, 싸움 사이사이에 먹이를 먹으세요.
거점 점령전
18마리와 왕관 거점 하나. 거점을 혼자 차지하고 있는 매초가 거점 점수가 됩니다. 안에 라이벌이 있으면 거점은 쟁탈 상태가 되어 아무도 점수를 얻지 못합니다. 거점은 45초마다 네 곳을 오가며 이동합니다. 게임은 10초 전에 경고하고 다음 거점의 위치를 보여 주며, 화면 가장자리의 화살표로 방향을 알려 줍니다. 처치됐을 때의 규칙은 데스매치와 같습니다.
팁: 경고가 뜨면 일찍 출발해 다음 자리에서 기다리세요. 먼저 도착한 스네이크는 다른 스네이크들이 싸우는 동안 편하게 점수를 쌓습니다.
팀 배틀
레드, 그린, 블루의 여섯 마리씩 세 팀이 싸우고, 나는 항상 블루 팀입니다. 아군 오사는 없습니다. 내 볼트는 팀원을 통과하고, 팀원의 몸 위로 지나갈 수 있으며, 드론, EMP, 로켓, 독 웅덩이도 팀원에게는 영향을 주지 않습니다. 3분 뒤 킬이 가장 많은 팀이 이깁니다. 내 결과는 팀 순위로 정해지며, 승리하면 여섯 마리 모두 1위, 2위 팀은 5위, 3위 팀은 11위만큼 보상을 받습니다.
팁: 팀원 가까이에 붙어 있으세요. 팀원과 싸우느라 바쁜 라이벌은 쉽게 벗길 수 있습니다.
배틀로얄
나와 라이벌 80마리, 다시 생기지 않는 먹이 500개, 그리고 부활 없음. 40초 뒤 안전 구역이 네 단계에 걸쳐 작은 최종 링까지 줄어들기 시작합니다. 구역 밖에서는 자기장이 장갑을, 이어서 코어를 태우며, 단계가 오를수록 강해집니다. 처음에는 틱마다 장갑 1개, 마지막 링에서는 3개입니다. 다음 구역은 줄어들기 전에 희미한 링으로 표시되고, 화살표가 방향을 가리킵니다.
구역은 40초, 95초, 140초, 175초에 줄어들기 시작합니다. 순위는 내가 탈락했을 때 경기에 남아 있던 스네이크 수이므로, 크기보다 생존이 더 중요합니다.
팁: 자기장보다 먼저 다음 링으로 이동하세요. 싸움은 가장자리에서 벌어지고, 일찍 도착한 스네이크는 가득 찬 탄창으로 안쪽에서 기다릴 수 있습니다.
보스 사냥
모두 장갑 50개로 시작하고 새 먹이는 나오지 않습니다. 파괴된 스네이크도 먹이를 남기지 않으므로 먹을 것은 싸움에서 떨어진 장갑뿐입니다. 12초에 첫 보스가 등장합니다. 아레나에서 가장 큰 스네이크의 1.4배 크기(장갑 180~380개)에 로켓 발사기를 갖춘 스네이크로, 나를 사냥합니다. 한 경기에 보스는 최대 세 마리까지 나옵니다. 각 보스는 고유한 기술이 있고, 쓰기 직전에 항상 예고합니다.
- 타이탄 킹: 충격파. 주위에 링이 일 초 동안 퍼진 뒤, 안에 있는 모든 스네이크가 장갑을 잃고 느려집니다.
- 히드라: 일제 사격. 자기 색으로 빛난 뒤 먹잇감을 향해 부채꼴로 볼트를 쏩니다.
- 네크로 웜: 팬텀. 모습을 감추고 보이지 않는 채로 먹잇감에게 달려듭니다.
- 메카 오버로드: EMP. 주위에 전기가 지직거린 뒤 링 안의 모든 총이 고장 납니다.
보스를 쓰러뜨리면 150코인(보스 슬레이어)을 받고 황금 구슬 잭팟이 흩뿌려집니다.
팁: 보스는 8~11초마다 기술을 씁니다. 경고가 뜨면 링 밖으로 나간 뒤, 기술이 끝난 틈에 사격하세요. 컴퓨터 스네이크도 보스를 공격하니 먼저 체력을 깎게 두세요.
생존
바닥에 먹이가 220개뿐인 짧은 경기이며, 먹은 먹이는 다시 생기지 않습니다. 파괴된 스네이크는 먹이를 남기지 않으므로 떼어 낸 장갑 하나하나가 싸울 가치가 있습니다. 12초부터는 14초마다 무기 상자가 떨어지며, 동시에 최대 네 개까지 있습니다. 상자를 연 스네이크는 25초 동안 샷건, 라이플, 스나이퍼, 로켓 중 하나로 싸우고, 그 무기가 없어도 셀을 받습니다.
팁: 여기서는 무기 상자가 가장 좋은 성장 수단입니다. 상자에서 나온 로켓은 여러 스네이크를 한꺼번에 맞히고, 떨어진 장갑은 모두 먹이가 됩니다.
무한
시간 제한 없이 먹이 550개: 살아남는 동안 최대한 크게 자라세요. 첫 웨이브는 45초에, 이후 75초마다 옵니다. 웨이브마다 스네이크가 두 마리 더 들어오고 황금 스네이크가 나타나며, 그때부터 새 스네이크는 지난 웨이브마다 장갑 6개씩 더 가지고 시작합니다(최대 60개 추가). 황금 스네이크는 싸우지 않고 도망칩니다. 쓰러뜨리면 황금 구슬 12개 잭팟과 50코인 + 웨이브마다 15코인을 받습니다.
팁: 웨이브는 점점 어려워지기만 하니, 일찍 길이를 벌어 두고 황금 스네이크가 도망칠 때를 대비해 대시를 아껴 두세요.
캠페인
섹터 다섯 개(네온 그리드, 뱀의 정글, 해골 황무지, 병기 공장, 보물 창고)에 스테이지 40개가 있고, 섹터마다 마지막에 보스가 기다립니다. 타이탄 킹, 히드라, 네크로 웜, 메카 오버로드, 황금 스네이크입니다. 스테이지는 위 모드 중 하나에서 목표가 있는 경기로, 일정 길이까지 자라기, 스네이크 처치하기, 쫓기면서 살아남기, 거점 점수나 킬 모으기, 상위권으로 끝내기, 보스 격파하기 같은 목표가 있습니다. 별 하나면 스테이지를 클리어하고 다음 스테이지가 열리며, 별 세 개면 완전 정복입니다. 모든 스테이지, 별 기준, 보상은 캠페인 가이드에 있습니다.
데일리 챌린지
하루에 모드 하나와 특별 규칙 하나가 모두에게 똑같이 주어집니다. 모드는 퀵매치, 데스매치, 거점 점령전, 생존, 보스 사냥, 팀 배틀 중 하나이고, 다음 여섯 가지 특별 규칙 중 하나가 붙습니다.
- 광란의 질주: 모든 스네이크가 삼분의 일만큼 빨라집니다.
- 유리대포: 명중할 때마다 떨어지는 장갑이 두 배가 됩니다.
- 전장의 안개: 시야가 좁아지고 가장자리가 어두워지며, 라이벌이 미니맵에서 사라집니다.
- 대잔치: 먹이가 두 배 반으로 늘어납니다.
- 로켓 파티: 모든 스네이크가 로켓 발사기를 가집니다.
- 배터리 부족: 셀이 절반이 되고 총이 더 빨리 과열됩니다.
원하는 만큼 플레이할 수 있고, 최고 점수가 기록됩니다. 점수는 최대 길이에 처치한 스네이크마다 50, 1위·2위·3위로 끝내면 각각 250·150·100을 더한 값입니다. 데일리 순위표에서는 AI 라이벌 29마리와 경쟁합니다. 매일 첫 경기는 레어 상자를 주고, 하루가 끝나면 순위에 따라 하나를 더 줍니다. 1위는 레전더리, 2위와 3위는 에픽, 4~10위는 레어, 그 아래는 일반입니다.
랭크전
랭크전은 같은 리그의 라이벌과 싸우는 퀵매치입니다. 리그가 높을수록 컴퓨터 스네이크가 날카로워지고 장비도 강해집니다. 얻는 트로피는 모두 두 배로 계산되어, 1위는 +24, 11~15위는 +4입니다. 실버부터는 하위 절반으로 끝나면 트로피도 잃습니다. 16~20위는 2개, 그보다 아래는 4개이며, 다이아몬드와 신화에서는 2개 더 잃습니다. 다른 모드는 트로피가 보통 속도로 바뀌고, 캠페인은 트로피가 전혀 바뀌지 않습니다.
온라인 플레이
‘온라인 플레이’는 실제 플레이어가 있는 아레나로 들어가며 빈자리는 컴퓨터 스네이크가 채웁니다. ‘친구와 함께’는 비공개 방을 엽니다. 방을 만들어 다섯 글자 코드를 공유하거나, 친구의 코드를 입력해 참가하세요. 둘 다 인터넷 연결이 필요합니다.
어떤 모드를 할까
- 게임을 배울 때: 퀵매치. 짧고 실수에 너그러우며 보급품도 줍니다.
- 트로피를 모을 때: 대부분 TOP 10 안에 들게 되면, 판돈이 두 배인 랭크전.
- 코인을 모을 때: 보스 사냥(보스마다 150코인)과 무한(황금 스네이크), 그리고 시간제 경기의 골드 타임.
- 상자를 모을 때: 캠페인 첫 클리어, 보스 스테이지와 별 상자, 데일리 챌린지의 그날 첫 경기.
- 헌터 상자(스네이크 열 마리 파괴)를 노릴 때: 싸움이 끊이지 않는 데스매치.
- 친구와 즐길 때: 비공개 방.
자주 묻는 질문
ONI Snakes에는 게임 모드가 몇 개 있나요?
11개입니다. 퀵매치, 데스매치, 거점 점령전, 팀 배틀, 배틀로얄, 보스 사냥, 생존, 무한, 캠페인, 데일리 챌린지, 랭크전이 있고, 여기에 온라인 아레나와 친구와의 비공개 방이 더해집니다.
트로피를 가장 많이 주는 모드는 무엇인가요?
랭크전입니다. 거기서 얻는 트로피는 모두 두 배로 계산됩니다. 실버 리그부터는 낮은 순위로 끝났을 때 잃는 것도 더 많습니다.
배틀로얄은 실제 플레이어 80명과 싸우나요?
아니요. 배틀로얄에서는 컴퓨터가 조종하는 스네이크 80마리와 싸웁니다. 실제 플레이어는 온라인 아레나와 비공개 방에서 만납니다.
출처
- ONI Games 게임 코드, 2026년 9월: ONI Snakes: Armored Arena(MatchMode.cs, GameController.cs, ModeIdentity.cs, ModeDirector.cs, BossMoves.cs, DailyChallenge.cs, Ranked.cs, League.cs, Campaign.cs).



