
Guías / ONI Snakes: Armored Arena
Modos de juego de ONI Snakes: los 11 explicados y cómo ganar cada uno
Lo que te pide cada modo de ONI Snakes: Armored Arena, desde la Partida rápida de dos minutos hasta el Battle Royale de 80 serpientes, los modos con reaparición, la Caza de jefes con sus cuatro jefes, y la Campaña, el Desafío diario y el Competitivo, con un consejo para ganar cada uno.
ONI Snakes: Armored Arena tiene 11 modos de juego. Ocho son arenas con reglas propias, y tres son formas de jugarlas: la Campaña encadena 40 niveles, el Desafío diario añade un giro del día y el Competitivo te enfrenta a rivales de tu propia liga. Esto es lo que te pide cada uno y cómo ganarlo.
Desarrollamos ONI Snakes, así que cada número de aquí sale del código del juego.
Los 11 modos de un vistazo
| Modo | Arena | Duración | Ganas |
|---|---|---|---|
| Partida rápida | tú y 30 rivales | 2 minutos | siendo la serpiente más larga |
| Combate a muerte | 20 serpientes, vuelves 3 s después de morir | 3 minutos | con más bajas |
| Rey de la colina | 18 serpientes, reaparición | 3 minutos | con más puntos de colina |
| Batalla en equipo | 3 equipos de 6, reaparición | 3 minutos | con más bajas de equipo |
| Battle Royale | tú y 80 rivales, sin reaparición | hasta que queda una | siendo la última serpiente viva |
| Caza de jefes | tú y 20 rivales, todos con 50 placas | 2 minutos | siendo la más larga; los jefes dan monedas |
| Escasez | tú y 25 rivales, la comida no vuelve a salir | 2 minutos | siendo la más larga |
| Infinito | tú y 25 rivales, más en cada oleada | sin reloj | creciendo todo lo posible |
| Campaña | 40 niveles en 5 sectores | de 2 a 2,5 minutos | con el objetivo del nivel, de 1 a 3 estrellas |
| Desafío diario | un modo y un giro al día | la del modo | con tu mejor puntuación del día |
| Competitivo | Partida rápida contra tu liga | 2 minutos | con un buen puesto, por trofeos dobles |
En todos los modos menos el Battle Royale, las serpientes que mueren se sustituyen por otras nuevas, así que la arena nunca se vacía. Los potenciadores, eventos y peligros de la arena funcionan igual en todos los modos; nuestra guía de la arena los explica.
Partida rápida
Dos minutos, 30 rivales y un objetivo: ser la serpiente más larga cuando acabe el tiempo. Todas empiezan con 10 placas. Desde el segundo 30, cada 35 segundos caen suministros del cielo cerca de ti: cógelos y te llevas 15 placas, el cargador lleno, 6 segundos de Frenesí y 30 monedas. Las serpientes del ordenador también los quieren, así que estate allí cuando aterricen.
Consejo: morir acaba con tu partida. Tu puesto se calcula entonces con la longitud que tenías en ese momento, y una serpiente muerta nunca puede quedar 1.ª, así que juega seguro los últimos 20 segundos.
Combate a muerte
20 serpientes, 3 minutos y reaparición inmediata: 3 segundos después de morir vuelves a estar dentro. Cuentan las bajas. Consigues una por cada serpiente que choca contra tu cuerpo, una por cada núcleo desnudo que rematas y una por cada núcleo que despojaste y al que se le acaba el tiempo. Morir no te quita bajas, solo la longitud que tenías, así que sigue peleando.
Mientras esperas para volver, la cámara te enseña la serpiente que te eliminó, y cuando vuelves lleva una calavera. Elimínala para ganar la medalla Venganza.
Consejo: las bajas deciden tu puesto, pero las monedas se siguen calculando con la mayor longitud que alcanzaste, así que come entre pelea y pelea.
Rey de la colina
18 serpientes y una zona de la corona. Cada segundo que ocupas la zona sin nadie más dentro vale un punto de colina; si también hay un rival dentro, está en disputa y nadie puntúa. La zona se mueve cada 45 segundos entre cuatro puntos. El juego te avisa 10 segundos antes, te enseña dónde estará la siguiente zona y una flecha en el borde de la pantalla la señala. Las muertes funcionan como en el Combate a muerte.
Consejo: cuando llegue el aviso, sal pronto y espera en el siguiente punto. La primera serpiente en llegar puntúa tranquila mientras las demás siguen peleando.
Batalla en equipo
Tres equipos de seis, Rojo, Verde y Azul, y tú siempre estás en el Azul. No hay fuego amigo: tus disparos atraviesan a tus compañeros, puedes cruzar sus cuerpos, y los drones, los EMP, los cohetes y los charcos tóxicos no les hacen nada. Gana el equipo con más bajas tras 3 minutos. Tu resultado es el puesto de tu equipo: una victoria paga como un 1.er puesto para los seis, el 2.º puesto como un 5.º y el 3.º como un 11.º.
Consejo: no te alejes de tus compañeros. Un rival ocupado peleando con uno de ellos es fácil de despojar.
Battle Royale
Tú y 80 rivales, 500 trozos de comida que nunca vuelven a salir y ninguna reaparición. A los 40 segundos la zona segura empieza a cerrarse, en cuatro pasos, hasta un pequeño anillo final. Fuera, la tormenta quema tus placas y luego tu núcleo, cada vez con más fuerza: 1 placa por pulso al principio y 3 en el último anillo. La siguiente zona aparece como un anillo tenue antes de cerrarse, y una flecha la señala.
La zona empieza a cerrarse a los 40, 95, 140 y 175 segundos. Tu puesto es el número de serpientes que seguían en la partida cuando caíste, así que sobrevivir cuenta más que el tamaño.
Consejo: ve hacia el siguiente anillo antes que la tormenta. Las peleas están en el borde, y una serpiente que llega pronto puede esperar dentro con el cargador lleno.
Caza de jefes
Todas empiezan con 50 placas y no aparece comida nueva. Las serpientes destruidas tampoco dejan comida, así que las únicas comidas son las placas arrancadas en las peleas. A los 12 segundos llega el primer jefe: una serpiente 1,4 veces más grande que la más grande de la arena (entre 180 y 380 placas), armada con un lanzacohetes, que va a por ti. En una partida llegan hasta tres jefes. Cada uno tiene su propio ataque, que siempre anuncia un momento antes:
- Rey Titán: onda expansiva. Un anillo crece a su alrededor durante un segundo y luego cada serpiente que está dentro pierde placas y se ralentiza.
- Hidra: ráfaga. Brilla con su color y luego dispara un abanico de disparos contra su presa.
- Necrosierpe: fantasma. Se desvanece y se lanza contra su presa sin que la veas.
- Emperador Mecha: EMP. Una carga chisporrotea a su alrededor y luego se encasquillan todas las armas dentro del anillo.
Derribar a un jefe da 150 monedas (Matajefes) y esparce un premiazo de orbes de oro.
Consejo: un jefe usa su ataque cada 8 a 11 segundos. Cuando veas el aviso, sal del anillo y dispara mientras el ataque se agota. Las serpientes del ordenador también atacan al jefe, así que deja que lo desgasten.
Escasez
Dos minutos con solo 220 trozos de comida en el suelo, y nada de lo que comes vuelve a salir. Las serpientes destruidas no dejan comida, así que cada placa que arrancas merece la pelea. Desde el segundo 12 cae una caja de armas cada 14 segundos, hasta cuatro a la vez: quien la abre pelea 25 segundos con una Escopeta, un Fusil, un Sniper o un Cohete y además recibe células, aunque no tenga esa arma.
Consejo: aquí las cajas son la mejor forma de crecer. Un Cohete de una caja alcanza a varias serpientes a la vez, y cada placa arrancada es comida.
Infinito
Sin reloj y con 550 trozos de comida: crece todo lo que puedas mientras sobrevivas. La primera oleada llega a los 45 segundos y luego una cada 75 segundos. Cada oleada trae dos serpientes más y la Serpiente dorada, y a partir de ahí las serpientes nuevas empiezan con 6 placas más por cada oleada pasada, hasta 60 más. La Serpiente dorada huye en lugar de pelear; derríbala y te llevas un premiazo de 12 orbes de oro y 50 monedas más 15 por oleada.
Consejo: las oleadas solo se ponen más duras, así que acumula longitud pronto y ten un ESQUIVE listo para la huida de la Serpiente dorada.
Campaña
40 niveles en cinco sectores (Red de neón, Selva serpiente, Páramo de huesos, Fábrica bélica y Cámara del tesoro), cada uno cerrado por un jefe: Rey Titán, Hidra, Necrosierpe, Emperador Mecha y la Serpiente dorada. Un nivel es una partida en uno de los modos de arriba con un objetivo: crecer hasta una longitud, eliminar serpientes, sobrevivir mientras te persiguen, conseguir puntos de colina o bajas, quedar arriba o derrotar al jefe. Una estrella supera el nivel y abre el siguiente; tres estrellas lo dominan. Cada nivel, cada marca de estrellas y cada recompensa están en nuestra guía de la Campaña.
Desafío diario
Un modo y un giro al día, iguales para todo el mundo: Partida rápida, Combate a muerte, Rey de la colina, Escasez, Caza de jefes o Batalla en equipo, con uno de seis modificadores:
- Hipervelocidad: cada serpiente va un tercio más rápida.
- Cañón de cristal: cada golpe arranca el doble de placas.
- Niebla de guerra: la vista se cierra, los bordes se oscurecen y los rivales desaparecen del minimapa.
- Festín: dos veces y media más comida.
- Fiesta de cohetes: cada serpiente tiene un lanzacohetes.
- Batería baja: la mitad de células y las armas se calientan antes.
Juégalo tantas veces como quieras; cuenta tu mejor puntuación. La puntuación es tu mayor longitud, más 50 por cada serpiente que eliminas, más 250, 150 o 100 por quedar 1.º, 2.º o 3.º. En el ranking del día compites con 29 rivales IA. La primera partida de cada día da un cofre raro, y al terminar el día tu puesto da otro: legendario por el 1.er puesto, épico por el 2.º y el 3.º, raro del 4.º al 10.º y común a partir de ahí.
Competitivo
El Competitivo es una Partida rápida contra rivales de tu propia liga: cuanto más alta es tu liga, más espabiladas son las serpientes del ordenador y mejor equipadas van. Cada trofeo que ganas cuenta doble, desde +24 por el 1.er puesto hasta +4 del 11.º al 15.º. Desde Plata, quedar en la mitad de abajo también cuesta trofeos: 2 del 16.º al 20.º puesto y 4 más abajo, y 2 más en Diamante y Mítico. Los demás modos mueven los trofeos de forma normal, y la Campaña no los mueve en absoluto.
Jugar online
JUGAR ONLINE te lleva a una arena con jugadores reales, donde las serpientes del ordenador ocupan los huecos libres, y CON AMIGOS abre una sala privada: crea una y comparte su código de cinco letras, o escribe el código de un amigo para unirte. Las dos opciones necesitan conexión a internet.
Qué modo jugar
- Para aprender: la Partida rápida. Corta, permisiva y con suministros.
- Para trofeos: el Competitivo, con apuesta doble, cuando ya quedas casi siempre en el top 10.
- Para monedas: la Caza de jefes (150 monedas por jefe) e Infinito (la Serpiente dorada), más el Minuto de oro en cada partida con reloj.
- Para cofres: los primeros superados de la Campaña, los niveles de jefe y los cofres de estrellas, además de la primera partida del día en el Desafío diario.
- Para el Cofre de cazador (diez serpientes destruidas): el Combate a muerte, donde las peleas nunca paran.
- Para divertirte con amigos: una sala privada.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos modos de juego tiene ONI Snakes?
11: Partida rápida, Combate a muerte, Rey de la colina, Batalla en equipo, Battle Royale, Caza de jefes, Escasez, Infinito, la Campaña, el Desafío diario y el Competitivo, además de la arena online y las salas privadas con amigos.
¿Qué modo da más trofeos?
El Competitivo: cada trofeo que ganas ahí cuenta doble. Desde la liga Plata, un mal puesto también cuesta más.
¿El Battle Royale es contra 80 jugadores reales?
No. El Battle Royale te enfrenta a 80 serpientes controladas por el ordenador. A jugadores reales te los encuentras en la arena online y en las salas privadas.
Fuentes
- ONI Games, código del juego ONI Snakes: Armored Arena (MatchMode.cs, GameController.cs, ModeIdentity.cs, ModeDirector.cs, BossMoves.cs, DailyChallenge.cs, Ranked.cs, League.cs, Campaign.cs), septiembre de 2026.



