Guias / ONI Snakes: Armored Arena

Modos de jogo de ONI Snakes: os 11 explicados, com dicas para ganhar

O que cada modo de ONI Snakes: Armored Arena te pede, da Partida rápida de dois minutos ao Battle Royale com 80 serpentes, os modos com renascimento, a Caça ao chefe e os seus quatro chefes, além da Campanha, do Desafio diário e da Ranqueada, com uma dica para ganhar cada um.

O ONI Snakes: Armored Arena tem 11 modos de jogo. Oito são arenas com regras próprias, e três são formas de as jogar: a Campanha junta 40 fases, o Desafio diário traz uma novidade do dia e a Ranqueada põe-te contra rivais da tua própria liga. Eis o que cada um te pede e como o ganhar.

Somos nós que fazemos o ONI Snakes, por isso cada número aqui vem do código do jogo.

Os 11 modos num relance

ModoArenaDuraçãoGanhas
Partida rápidatu e 30 rivais2 minutossendo a serpente mais comprida
Mata-mata20 serpentes, voltas 3 s depois de morrer3 minutoscom mais frags
Rei da colina18 serpentes, renascimento3 minutoscom mais pontos na colina
Batalha em equipe3 equipas de 6, renascimento3 minutoscom mais abates da equipa
Battle Royaletu e 80 rivais, sem renascimentoaté sobrar umasendo a última serpente viva
Caça ao chefetu e 20 rivais, todos com 50 placas2 minutossendo a mais comprida; os chefes dão moedas
Escasseztu e 25 rivais, a comida não volta2 minutossendo a mais comprida
Infinitotu e 25 rivais, mais a cada ondasem cronómetrocrescendo o máximo possível
Campanha40 fases em 5 setoresde 2 a 2,5 minutoscom o objetivo da fase, de 1 a 3 estrelas
Desafio diárioum modo e uma novidade por diaa do modocom a tua melhor pontuação do dia
RanqueadaPartida rápida contra a tua liga2 minutoscom uma boa classificação, por troféus a dobrar

Em todos os modos, exceto no Battle Royale, as serpentes que morrem são substituídas por novas, por isso a arena nunca fica vazia. Os power-ups, eventos e perigos da arena funcionam da mesma forma em todos os modos; o nosso guia da arena explica-os.

Partida rápida

Dois minutos, 30 rivais e um objetivo: ser a serpente mais comprida quando o tempo acabar. Todas começam com 10 placas. A partir do segundo 30, a cada 35 segundos caem suprimentos do céu perto de ti: apanha-os e ganhas 15 placas, o carregador cheio, 6 segundos de Sobrecarga e 30 moedas. As serpentes do computador também os querem, por isso está lá quando aterrarem.

Conselho: morrer acaba com a tua partida. A tua classificação passa a ser calculada pelo comprimento que tinhas nesse momento, e uma serpente morta nunca fica em 1.º lugar, por isso joga pelo seguro nos últimos 20 segundos.

Mata-mata

20 serpentes, 3 minutos e renascimento imediato: 3 segundos depois de morreres estás de volta. Contam os frags. Ganhas um por cada serpente que bate no teu corpo, um por cada núcleo nu que eliminas e um por cada núcleo que desmontaste e cujo tempo acabou. Morrer não te tira frags, só o comprimento que tinhas, por isso continua a lutar.

Enquanto esperas para voltar, a câmara mostra a serpente que te eliminou, e quando voltas ela tem uma caveira. Elimina-a para ganhares a medalha Vingança.

Conselho: os frags decidem a tua classificação, mas as moedas continuam a ser calculadas pelo maior comprimento que atingiste, por isso come entre lutas.

Rei da colina

18 serpentes e uma zona da coroa. Cada segundo em que ocupas a zona sem rivais lá dentro vale um ponto na colina; se houver um rival lá dentro, a zona fica em disputa e ninguém pontua. A zona muda de lugar a cada 45 segundos entre quatro pontos. O jogo avisa-te 10 segundos antes, mostra onde fica a próxima zona e uma seta na borda do ecrã aponta para ela. As mortes funcionam como no Mata-mata.

Conselho: quando o aviso aparecer, sai cedo e espera no ponto seguinte. A primeira serpente a chegar pontua à vontade enquanto as outras ainda estão a lutar.

Batalha em equipe

Três equipas de seis, Vermelha, Verde e Azul, e tu estás sempre na Azul. Não há fogo amigo: os teus tiros atravessam os colegas de equipa, podes cruzar o corpo deles, e drones, EMP, foguetes e poças de veneno não lhes fazem nada. Ganha a equipa com mais abates ao fim de 3 minutos. O teu resultado é a classificação da tua equipa: uma vitória paga como um 1.º lugar para os seis, o 2.º lugar como um 5.º e o 3.º como um 11.º.

Conselho: fica perto dos teus colegas. Um rival ocupado a lutar com um deles é fácil de desmontar.

Battle Royale

Tu e 80 rivais, 500 pedaços de comida que nunca voltam e nenhum renascimento. Ao fim de 40 segundos, a zona segura começa a fechar-se, em quatro etapas, até um pequeno anel final. Lá fora, a tempestade queima as tuas placas e depois o teu núcleo, cada vez com mais força: 1 placa por pulso no início e 3 no último anel. A zona seguinte aparece como um anel ténue antes de se fechar, e uma seta aponta para ela.

A zona começa a fechar-se aos 40, 95, 140 e 175 segundos. A tua classificação é o número de serpentes que ainda estavam na partida quando saíste, por isso sobreviver conta mais do que o tamanho.

Conselho: vai para o anel seguinte antes da tempestade. As lutas acontecem na borda, e uma serpente que chega cedo pode esperar lá dentro com o carregador cheio.

Caça ao chefe

Todas começam com 50 placas e não aparece comida nova. As serpentes destruídas também não deixam comida, por isso as únicas refeições são as placas arrancadas nas lutas. Aos 12 segundos chega o primeiro chefe: uma serpente 1,4 vezes maior do que a maior da arena (entre 180 e 380 placas), armada com um lança-foguetes, que vem caçar-te. Chegam até três chefes por partida. Cada um tem um golpe próprio, sempre anunciado um instante antes:

  • Rei Titã: onda de choque. Um anel cresce à volta dele durante um segundo e depois cada serpente lá dentro perde placas e fica mais lenta.
  • Hidra: rajada. Ela brilha na sua cor e depois dispara um leque de tiros contra a presa.
  • Necrodragão: fantasma. Desaparece e lança-se sobre a presa sem ser visto.
  • Mecha Supremo: EMP. Uma carga crepita à volta dele e depois todas as armas dentro do anel encravam.

Derrubar um chefe dá 150 moedas (Abateu o chefe!) e espalha uma bolada de esferas de ouro.

Conselho: um chefe usa o golpe a cada 8 a 11 segundos. Quando vires o aviso, sai do anel e dispara enquanto o golpe se esgota. As serpentes do computador também atacam o chefe, por isso deixa-as desgastá-lo.

Escassez

Dois minutos com apenas 220 pedaços de comida no chão, e nada do que comes volta. As serpentes destruídas não deixam comida, por isso cada placa que arrancas vale a luta. A partir do segundo 12 cai uma caixa de arma a cada 14 segundos, até quatro de cada vez: quem a abre luta 25 segundos com uma Escopeta, um Fuzil, um Sniper ou um Foguete e ainda recebe células, mesmo sem ter essa arma.

Conselho: aqui as caixas são a melhor forma de crescer. Um Foguete de uma caixa acerta em várias serpentes ao mesmo tempo, e cada placa arrancada é comida.

Infinito

Sem cronómetro e com 550 pedaços de comida: cresce tanto quanto puderes, enquanto sobreviveres. A primeira onda chega aos 45 segundos e depois uma a cada 75 segundos. Cada onda traz mais duas serpentes e a Serpente dourada, e a partir daí as serpentes novas começam com mais 6 placas por cada onda que já passou, até mais 60. A Serpente dourada foge em vez de lutar; derruba-a para ganhares uma bolada de 12 esferas de ouro e 50 moedas mais 15 por onda.

Conselho: as ondas só ficam mais difíceis, por isso junta comprimento cedo e tem uma ESQUIVA pronta para a fuga da Serpente dourada.

Campanha

40 fases em cinco setores (Grade neon, Selva das serpentes, Deserto de ossos, Fábrica bélica e Cofre do tesouro), cada um terminado por um chefe: Rei Titã, Hidra, Necrodragão, Mecha Supremo e a Serpente dourada. Uma fase é uma partida num dos modos acima com um objetivo: crescer até um comprimento, eliminar serpentes, sobreviver enquanto te caçam, fazer pontos na colina ou frags, acabar entre os primeiros ou derrotar o chefe. Uma estrela passa a fase e abre a seguinte; três estrelas dominam-na. Cada fase, cada meta de estrelas e cada recompensa estão no nosso guia da Campanha.

Desafio diário

Um modo e uma novidade por dia, iguais para toda a gente: Partida rápida, Mata-mata, Rei da colina, Escassez, Caça ao chefe ou Batalha em equipe, com um de seis modificadores:

  • Frenesi veloz: cada serpente fica um terço mais rápida.
  • Canhão de vidro: cada acerto arranca o dobro das placas.
  • Névoa de guerra: a visão fecha-se, as bordas escurecem e os rivais desaparecem do minimapa.
  • Banquete: duas vezes e meia mais comida.
  • Foguetório: cada serpente tem um lança-foguetes.
  • Bateria fraca: metade das células, e as armas aquecem mais.

Joga quantas vezes quiseres; conta a tua melhor pontuação. A pontuação é o teu maior comprimento, mais 50 por cada serpente que eliminas, mais 250, 150 ou 100 por acabares em 1.º, 2.º ou 3.º. No ranking do dia competes com 29 rivais de IA. A primeira partida de cada dia dá um baú raro, e quando o dia acaba a tua classificação dá outro: lendário pelo 1.º lugar, épico pelo 2.º e 3.º, raro do 4.º ao 10.º e comum a partir daí.

Ranqueada

A Ranqueada é uma Partida rápida contra rivais da tua própria liga: quanto mais alta a liga, mais espertas são as serpentes do computador e mais forte é o equipamento delas. Cada troféu que ganhas vale a dobrar, de +24 pelo 1.º lugar a +4 do 11.º ao 15.º. A partir da Prata, acabar na metade de baixo também custa troféus: 2 do 16.º ao 20.º lugar e 4 abaixo disso, com mais 2 no Diamante e no Mítico. Os outros modos mexem nos troféus da forma normal, e a Campanha não mexe neles de todo.

Jogar online

JOGAR ONLINE leva-te a uma arena com jogadores a sério, onde serpentes do computador ocupam os lugares livres, e COM AMIGOS abre uma sala privada: cria uma e partilha o código de cinco letras, ou escreve o código de um amigo para entrares. As duas opções precisam de ligação à internet.

Que modo jogar

  • Para aprender: a Partida rápida. É curta, tolerante e tem suprimentos.
  • Para troféus: a Ranqueada, com aposta a dobrar, quando já acabas quase sempre no top 10.
  • Para moedas: a Caça ao chefe (150 moedas por chefe) e o Infinito (a Serpente dourada), mais o Minuto de ouro em todas as partidas com cronómetro.
  • Para baús: as primeiras vitórias na Campanha, as fases de chefe e os baús de estrelas, além da primeira partida do dia no Desafio diário.
  • Para o Baú de caçador (dez serpentes destruídas): o Mata-mata, onde as lutas nunca param.
  • Para te divertires com amigos: uma sala privada.

Perguntas frequentes

Quantos modos de jogo tem o ONI Snakes?

11: Partida rápida, Mata-mata, Rei da colina, Batalha em equipe, Battle Royale, Caça ao chefe, Escassez, Infinito, a Campanha, o Desafio diário e a Ranqueada, além da arena online e das salas privadas com amigos.

Que modo dá mais troféus?

A Ranqueada: cada troféu que lá ganhas vale a dobrar. A partir da liga Prata, uma má classificação também custa mais.

O Battle Royale é contra 80 jogadores a sério?

Não. O Battle Royale põe-te contra 80 serpentes controladas pelo computador. Jogadores a sério encontras na arena online e nas salas privadas.

Fontes

  • ONI Games, código do jogo ONI Snakes: Armored Arena (MatchMode.cs, GameController.cs, ModeIdentity.cs, ModeDirector.cs, BossMoves.cs, DailyChallenge.cs, Ranked.cs, League.cs, Campaign.cs), setembro de 2026.
ONI Snakes: Armored Arena →
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