Guias / ONI Snakes: Armored Arena

Modos de jogo de ONI Snakes: os 11 explicados, com dicas para ganhar

O que cada modo de ONI Snakes: Armored Arena te pede, da Partida rápida de dois minutos ao Battle Royale com 80 serpentes, os modos com renascimento, a Caça ao chefe e os seus quatro chefes, além da Campanha, do Desafio diário e da Ranqueada, com uma dica para ganhar cada um.

O ONI Snakes: Armored Arena tem 11 modos de jogo. Oito são arenas com regras próprias, e três são formas de as jogar: a Campanha junta 40 fases, o Desafio diário traz uma novidade do dia e a Ranqueada põe-te contra rivais da tua própria liga. Eis o que cada um te pede e como o ganhar.

Somos nós que fazemos o ONI Snakes, por isso cada número aqui vem do código do jogo.

Os 11 modos num relance

ModoArenaDuraçãoGanhas
Partida rápidatu e 30 rivais2 minutossendo a serpente mais comprida
Mata-mata20 serpentes, voltas 3 s depois de morrer3 minutoscom mais frags
Rei da colina18 serpentes, renascimento3 minutoscom mais pontos na colina
Batalha em equipe3 equipas de 6, renascimento3 minutoscom mais abates da equipa
Battle Royaletu e 80 rivais, sem renascimentoaté sobrar umasendo a última serpente viva
Caça ao chefetu e 20 rivais, todos com 50 placas2 minutossendo a mais comprida; os chefes dão moedas
Escasseztu e 25 rivais, a comida não volta2 minutossendo a mais comprida
Infinitotu e 25 rivais, mais a cada ondasem cronómetrocrescendo o máximo possível
Campanha40 fases em 5 setoresde 2 a 2,5 minutoscom o objetivo da fase, de 1 a 3 estrelas
Desafio diárioum modo e uma novidade por diaa do modocom a tua melhor pontuação do dia
RanqueadaPartida rápida contra a tua liga2 minutoscom uma boa classificação, por troféus a dobrar

Em todos os modos, exceto no Battle Royale, as serpentes que morrem são substituídas por novas, por isso a arena nunca fica vazia. Os power-ups, eventos e perigos da arena funcionam da mesma forma em todos os modos; o nosso guia da arena explica-os.

Partida rápida

Dois minutos, 30 rivais e um objetivo: ser a serpente mais comprida quando o tempo acabar. Todas começam com 10 placas. A partir do segundo 30, a cada 35 segundos caem suprimentos do céu perto de ti: apanha-os e ganhas 15 placas, o carregador cheio, 6 segundos de Sobrecarga e 30 moedas. As serpentes do computador também os querem, por isso está lá quando aterrarem.

Conselho: morrer acaba com a tua partida. A tua classificação passa a ser calculada pelo comprimento que tinhas nesse momento, e uma serpente morta nunca fica em 1.º lugar, por isso joga pelo seguro nos últimos 20 segundos.

Mata-mata

20 serpentes, 3 minutos e renascimento imediato: 3 segundos depois de morreres estás de volta. Contam os frags. Ganhas um por cada serpente que bate no teu corpo, um por cada núcleo nu que eliminas e um por cada núcleo que desmontaste e cujo tempo acabou. Morrer não te tira frags, só o comprimento que tinhas, por isso continua a lutar.

Enquanto esperas para voltar, a câmara mostra a serpente que te eliminou, e quando voltas ela tem uma caveira. Elimina-a para ganhares a medalha Vingança.

Conselho: os frags decidem a tua classificação, mas as moedas continuam a ser calculadas pelo maior comprimento que atingiste, por isso come entre lutas.

Rei da colina

18 serpentes e uma zona da coroa. Cada segundo em que ocupas a zona sem rivais lá dentro vale um ponto na colina; se houver um rival lá dentro, a zona fica em disputa e ninguém pontua. A zona muda de lugar a cada 45 segundos entre quatro pontos. O jogo avisa-te 10 segundos antes, mostra onde fica a próxima zona e uma seta na borda do ecrã aponta para ela. As mortes funcionam como no Mata-mata.

Conselho: quando o aviso aparecer, sai cedo e espera no ponto seguinte. A primeira serpente a chegar pontua à vontade enquanto as outras ainda estão a lutar.

Batalha em equipe

Três equipas de seis, Vermelha, Verde e Azul, e tu estás sempre na Azul. Não há fogo amigo: os teus tiros atravessam os colegas de equipa, podes cruzar o corpo deles, e drones, EMP, foguetes e poças de veneno não lhes fazem nada. Ganha a equipa com mais abates ao fim de 3 minutos. O teu resultado é a classificação da tua equipa: uma vitória paga como um 1.º lugar para os seis, o 2.º lugar como um 5.º e o 3.º como um 11.º.

Conselho: fica perto dos teus colegas. Um rival ocupado a lutar com um deles é fácil de desmontar.

Battle Royale

Tu e 80 rivais, 500 pedaços de comida que nunca voltam e nenhum renascimento. Ao fim de 40 segundos, a zona segura começa a fechar-se, em quatro etapas, até um pequeno anel final. Lá fora, a tempestade queima as tuas placas e depois o teu núcleo, cada vez com mais força: 1 placa por pulso no início e 3 no último anel. A zona seguinte aparece como um anel ténue antes de se fechar, e uma seta aponta para ela.

A zona começa a fechar-se aos 40, 95, 140 e 175 segundos. A tua classificação é o número de serpentes que ainda estavam na partida quando saíste, por isso sobreviver conta mais do que o tamanho.

Conselho: vai para o anel seguinte antes da tempestade. As lutas acontecem na borda, e uma serpente que chega cedo pode esperar lá dentro com o carregador cheio.

Caça ao chefe

Todas começam com 50 placas e não aparece comida nova. As serpentes destruídas também não deixam comida, por isso as únicas refeições são as placas arrancadas nas lutas. Aos 12 segundos chega o primeiro chefe: uma serpente 1,4 vezes maior do que a maior da arena (entre 180 e 380 placas), armada com um lança-foguetes, que vem caçar-te. Chegam até três chefes por partida. Cada um tem um golpe próprio, sempre anunciado um instante antes:

  • Rei Titã: onda de choque. Um anel cresce à volta dele durante um segundo e depois cada serpente lá dentro perde placas e fica mais lenta.
  • Hidra: rajada. Ela brilha na sua cor e depois dispara um leque de tiros contra a presa.
  • Necrodragão: fantasma. Desaparece e lança-se sobre a presa sem ser visto.
  • Mecha Supremo: EMP. Uma carga crepita à volta dele e depois todas as armas dentro do anel encravam.

Derrubar um chefe dá 150 moedas (Abateu o chefe!) e espalha uma bolada de esferas de ouro.

Conselho: um chefe usa o golpe a cada 8 a 11 segundos. Quando vires o aviso, sai do anel e dispara enquanto o golpe se esgota. As serpentes do computador também atacam o chefe, por isso deixa-as desgastá-lo.

Escassez

Dois minutos com apenas 220 pedaços de comida no chão, e nada do que comes volta. As serpentes destruídas não deixam comida, por isso cada placa que arrancas vale a luta. A partir do segundo 12 cai uma caixa de arma a cada 14 segundos, até quatro de cada vez: quem a abre luta 25 segundos com uma Escopeta, um Fuzil, um Sniper ou um Foguete e ainda recebe células, mesmo sem ter essa arma.

Conselho: aqui as caixas são a melhor forma de crescer. Um Foguete de uma caixa acerta em várias serpentes ao mesmo tempo, e cada placa arrancada é comida.

Infinito

Sem cronómetro e com 550 pedaços de comida: cresce tanto quanto puderes, enquanto sobreviveres. A primeira onda chega aos 45 segundos e depois uma a cada 75 segundos. Cada onda traz mais duas serpentes e a Serpente dourada, e a partir daí as serpentes novas começam com mais 6 placas por cada onda que já passou, até mais 60. A Serpente dourada foge em vez de lutar; derruba-a para ganhares uma bolada de 12 esferas de ouro e 50 moedas mais 15 por onda.

Conselho: as ondas só ficam mais difíceis, por isso junta comprimento cedo e tem uma ESQUIVA pronta para a fuga da Serpente dourada.

Campanha

40 fases em cinco setores (Grade neon, Selva das serpentes, Deserto de ossos, Fábrica bélica e Cofre do tesouro), cada um terminado por um chefe: Rei Titã, Hidra, Necrodragão, Mecha Supremo e a Serpente dourada. Uma fase é uma partida num dos modos acima com um objetivo: crescer até um comprimento, eliminar serpentes, sobreviver enquanto te caçam, fazer pontos na colina ou frags, acabar entre os primeiros ou derrotar o chefe. Uma estrela passa a fase e abre a seguinte; três estrelas dominam-na. Cada fase, cada meta de estrelas e cada recompensa estão no nosso guia da Campanha.

Desafio diário

Um modo e uma novidade por dia, iguais para toda a gente: Partida rápida, Mata-mata, Rei da colina, Escassez, Caça ao chefe ou Batalha em equipe, com um de seis modificadores:

  • Frenesi veloz: cada serpente fica um terço mais rápida.
  • Canhão de vidro: cada acerto arranca o dobro das placas.
  • Névoa de guerra: a visão fecha-se, as bordas escurecem e os rivais desaparecem do minimapa.
  • Banquete: duas vezes e meia mais comida.
  • Foguetório: cada serpente tem um lança-foguetes.
  • Bateria fraca: metade das células, e as armas aquecem mais.

Joga quantas vezes quiseres; conta a tua melhor pontuação. A pontuação é o teu maior comprimento, mais 50 por cada serpente que eliminas, mais 250, 150 ou 100 por acabares em 1.º, 2.º ou 3.º. A tua melhor pontuação entra no ranking do dia junto com a de todos os outros jogadores, e o jogo mostra o top 30. A primeira partida de cada dia dá um baú raro, e quando o dia acaba a tua classificação dá outro: lendário pelo 1.º lugar, épico pelo 2.º e 3.º, raro do 4.º ao 10.º e comum a partir daí. Num dia com menos de 10 jogadores, esse baú depende da tua pontuação: épico a partir de 800 pontos, raro a partir de 400.

Ranqueada

A Ranqueada é uma Partida rápida contra rivais da tua própria liga: quanto mais alta a liga, mais espertas são as serpentes do computador e mais forte é o equipamento delas. Cada troféu que ganhas vale a dobrar, de +24 pelo 1.º lugar a +4 do 11.º ao 15.º. A partir da Prata, acabar na metade de baixo também custa troféus: 2 do 16.º ao 20.º lugar e 4 abaixo disso, com mais 2 no Diamante e no Mítico. Os outros modos mexem nos troféus da forma normal, e a Campanha não mexe neles de todo.

Jogar online

JOGAR ONLINE leva-te a uma arena com jogadores a sério, onde serpentes do computador ocupam os lugares livres, e COM AMIGOS abre uma sala privada: cria uma e partilha o código de cinco letras, ou escreve o código de um amigo para entrares. As duas opções precisam de ligação à internet.

Que modo jogar

  • Para aprender: a Partida rápida. É curta, tolerante e tem suprimentos.
  • Para troféus: a Ranqueada, com aposta a dobrar, quando já acabas quase sempre no top 10.
  • Para moedas: a Caça ao chefe (150 moedas por chefe) e o Infinito (a Serpente dourada), mais o Minuto de ouro em todas as partidas com cronómetro.
  • Para baús: as primeiras vitórias na Campanha, as fases de chefe e os baús de estrelas, além da primeira partida do dia no Desafio diário.
  • Para o Baú de caçador (dez serpentes destruídas): o Mata-mata, onde as lutas nunca param.
  • Para te divertires com amigos: uma sala privada.

Perguntas frequentes

Quantos modos de jogo tem o ONI Snakes?

11: Partida rápida, Mata-mata, Rei da colina, Batalha em equipe, Battle Royale, Caça ao chefe, Escassez, Infinito, a Campanha, o Desafio diário e a Ranqueada, além da arena online e das salas privadas com amigos.

Que modo dá mais troféus?

A Ranqueada: cada troféu que lá ganhas vale a dobrar. A partir da liga Prata, uma má classificação também custa mais.

O Battle Royale é contra 80 jogadores a sério?

Não. O Battle Royale põe-te contra 80 serpentes controladas pelo computador. Jogadores a sério encontras na arena online e nas salas privadas.

Fontes

  • ONI Games, código do jogo ONI Snakes: Armored Arena (MatchMode.cs, GameController.cs, ModeIdentity.cs, ModeDirector.cs, BossMoves.cs, DailyChallenge.cs, Ranked.cs, League.cs, Campaign.cs), setembro de 2026.
ONI Snakes: Armored Arena →
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