Гайды / ONI Snakes: Armored Arena

Режимы ONI Snakes: все 11 с объяснением и советами для победы

Чего требует каждый режим ONI Snakes: Armored Arena: от двухминутной Быстрой игры до Батл рояля на 80 змей, режимы с возрождением, Охота на босса с четырьмя боссами, а также Кампания, Испытание дня и Рейтинговый режим, с советом для победы в каждом.

В ONI Snakes: Armored Arena 11 режимов игры. Восемь из них - арены со своими правилами, а три - способы в них играть: Кампания объединяет 40 уровней, Испытание дня добавляет особое правило дня, а Рейтинговый режим сводит тебя с соперниками из твоей лиги. Вот что требует каждый режим и как в нём победить.

ONI Snakes делаем мы, поэтому каждое число здесь взято из кода игры.

Все 11 режимов коротко

РежимАренаДлительностьПобеда за
Быстрая играты и 30 соперников2 минутысамую длинную змею
Бой насмерть20 змей, возврат через 3 с после гибели3 минутыбольше всего фрагов
Царь горы18 змей, возрождение3 минутыбольше всего очков горы
Командный бой3 команды по 6, возрождение3 минутыбольше всего командных убийств
Батл рояльты и 80 соперников, без возрожденияпока не останется однапоследнюю выжившую змею
Охота на боссаты и 20 соперников, у всех по 50 пластин2 минутысамую длинную змею; боссы дают монеты
Дефицитты и 25 соперников, еда не появляется заново2 минутысамую длинную змею
Без концаты и 25 соперников, с каждой волной большебез таймерамаксимальный рост
Кампания40 уровней в 5 секторахот 2 до 2,5 минутыцель уровня, от 1 до 3 звёзд
Испытание дняодин режим и одно правило в денькак у режималучший результат дня
РейтинговыйБыстрая игра против твоей лиги2 минутывысокое место, двойные трофеи

Во всех режимах, кроме Батл рояля, погибших змей заменяют новые, так что арена никогда не пустеет. Усиления, события и опасности арены работают одинаково во всех режимах; о них рассказывает наш гайд по арене.

Быстрая игра

Две минуты, 30 соперников и одна цель: быть самой длинной змеёй, когда время выйдет. Все начинают с 10 пластин. С 30-й секунды каждые 35 секунд рядом с тобой с неба падают припасы: подбери их и получи 15 пластин, полный магазин, 6 секунд Форсажа и 30 монет. Змеи компьютера тоже за ними охотятся, так что будь на месте, когда они приземлятся.

Совет: гибель заканчивает твою партию. Место тогда считается по длине в этот момент, и погибшая змея никогда не занимает 1-е место, так что последние 20 секунд играй осторожно.

Бой насмерть

20 змей, 3 минуты и мгновенное возрождение: через 3 секунды после гибели ты снова в игре. Считаются фраги. Фраг даёт змея, врезавшаяся в твоё тело, голое ядро, которое ты добиваешь, и ядро, оголённое тобой, у которого вышло время. Гибель не отнимает фраги, только длину, так что продолжай драться.

Пока ты ждёшь возвращения, камера показывает змею, из-за которой ты погибаешь, а когда ты возвращаешься, на ней череп. Уничтожь её и получи медаль «Месть».

Совет: место определяют фраги, но монеты по-прежнему считаются по наибольшей достигнутой длине, так что ешь между схватками.

Царь горы

18 змей и одна зона с короной. Каждая секунда, когда в зоне нет никого, кроме тебя, приносит очко горы; если внутри есть соперник, зона оспаривается и очков не получает никто. Зона каждые 45 секунд переходит в одну из четырёх точек. Игра предупреждает за 10 секунд, показывает, где будет следующая зона, а стрелка у края экрана указывает на неё. Гибель работает так же, как в Бою насмерть.

Совет: когда появится предупреждение, выдвигайся заранее и жди в следующей точке. Первая змея на месте спокойно набирает очки, пока остальные ещё дерутся.

Командный бой

Три команды по шесть - Красные, Зелёные и Синие, и ты всегда в Синей. Огня по своим нет: твои выстрелы пролетают сквозь союзников, через их тела можно проходить, а дроны, EMP, ракеты и токсичные лужи их не трогают. Побеждает команда с наибольшим числом убийств через 3 минуты. Твой результат - место твоей команды: победа оплачивается как 1-е место для всех шестерых, 2-е место - как 5-е, 3-е - как 11-е.

Совет: держись рядом с союзниками. Соперника, занятого боем с одним из них, легко оголить.

Батл рояль

Ты и 80 соперников, 500 кусков еды, которые никогда не появляются заново, и никакого возрождения. Через 40 секунд безопасная зона начинает сужаться, в четыре этапа, до маленького финального кольца. Снаружи шторм сжигает твои пластины, а потом и ядро, и с каждым этапом сильнее: сначала 1 пластина за импульс, в последнем кольце 3. Следующая зона появляется как бледное кольцо до того, как начнёт сужаться, и на неё указывает стрелка.

Зона начинает сужаться на 40, 95, 140 и 175 секундах. Твоё место - это число змей, остававшихся в партии в момент твоего выбывания, так что выживание важнее размера.

Совет: двигайся к следующему кольцу раньше шторма. Бои идут у края, а змея, пришедшая заранее, может ждать внутри с полным магазином.

Охота на босса

Все начинают с 50 пластин, и новая еда не появляется. Уничтоженные змеи тоже не оставляют еды, так что есть можно только пластины, сбитые в бою. На 12-й секунде приходит первый босс: змея в 1,4 раза больше самой большой на арене (от 180 до 380 пластин), с ракетомётом, и охотится она на тебя. За партию приходит до трёх боссов. У каждого есть свой приём, о котором он всегда предупреждает за мгновение:

  • Король титанов: ударная волна. Вокруг него секунду растёт кольцо, а потом каждая змея внутри теряет пластины и замедляется.
  • Гидра: залп. Она светится своим цветом, а потом выпускает веер выстрелов по добыче.
  • Некрозмий: фантом. Он исчезает и незаметно бросается на добычу.
  • Меха-владыка: EMP. Вокруг него трещит заряд, а потом всё оружие внутри кольца заклинивает.

Сбитый босс приносит 150 монет («Убийца боссов!») и рассыпает джекпот из золотых сфер.

Совет: босс применяет приём каждые 8–11 секунд. Увидев предупреждение, выйди из кольца, а потом стреляй, пока приём не перезарядился. Змеи компьютера тоже атакуют босса, так что дай им его измотать.

Дефицит

Две минуты и всего 220 кусков еды на полу, и ничего из съеденного не появляется заново. Уничтоженные змеи еды не оставляют, так что за каждую сбитую пластину стоит драться. С 12-й секунды каждые 14 секунд падает ящик с оружием, до четырёх одновременно: кто его откроет, 25 секунд сражается Дробовиком, Винтовкой, Снайпером или Ракетомётом и получает ещё и ячейки, даже если у него такого оружия нет.

Совет: здесь ящики - лучший способ расти. Ракетомёт из ящика задевает сразу несколько змей, а каждая сбитая пластина - это еда.

Без конца

Никакого таймера и 550 кусков еды: расти, насколько сможешь, пока выживаешь. Первая волна приходит на 45-й секунде, дальше - каждые 75 секунд. Каждая волна приносит ещё двух змей и Золотую змею, и с этого момента новые змеи начинают с 6 лишними пластинами за каждую прошедшую волну, максимум с 60 лишними. Золотая змея не дерётся, а убегает; сбей её - и получишь джекпот из 12 золотых сфер и 50 монет плюс 15 за каждую волну.

Совет: волны становятся только тяжелее, так что набирай длину заранее и держи УКЛОН наготове для бегства Золотой змеи.

Кампания

40 уровней в пяти секторах (Неоновая сетка, Змеиные джунгли, Костяные пустоши, Фабрика войны и Сокровищница), каждый завершается боссом: Король титанов, Гидра, Некрозмий, Меха-владыка и Золотая змея. Уровень - это партия в одном из режимов выше с целью: вырасти до нужной длины, уничтожить змей, продержаться под охотой, набрать очки горы или фраги, занять высокое место или победить босса. Одна звезда проходит уровень и открывает следующий; три звезды - полное мастерство. Каждый уровень, каждая планка звёзд и каждая награда - в нашем гайде по Кампании.

Испытание дня

Один режим и одно правило в день, одинаковые для всех: Быстрая игра, Бой насмерть, Царь горы, Дефицит, Охота на босса или Командный бой - с одним из шести модификаторов:

  • Турбобезумие: каждая змея на треть быстрее.
  • Стеклянная пушка: каждое попадание сбивает вдвое больше пластин.
  • Туман войны: обзор сужается, края темнеют, а соперники пропадают с мини-карты.
  • Пиршество: в два с половиной раза больше еды.
  • Ракетная тусовка: у каждой змеи ракетомёт.
  • Низкий заряд: вдвое меньше ячеек, и оружие греется сильнее.

Играй сколько хочешь; засчитывается лучший результат. Результат - это твоя наибольшая длина плюс 50 за каждую уничтоженную змею плюс 250, 150 или 100 за 1-е, 2-е или 3-е место. В рейтинге дня ты соревнуешься с 29 ИИ-соперниками. Первый заход каждого дня приносит редкий сундук, а в конце дня твоё место приносит ещё один: легендарный за 1-е место, эпический за 2-е и 3-е, редкий с 4-го по 10-е и обычный дальше.

Рейтинговый

Рейтинговый режим - это Быстрая игра против соперников из твоей лиги: чем выше лига, тем острее змеи компьютера и тем сильнее их снаряжение. Каждый выигранный трофей идёт в двойном размере: от +24 за 1-е место до +4 за места с 11-го по 15-е. Начиная с Серебряной лиги, место в нижней половине тоже стоит трофеев: 2 за места с 16-го по 20-е и 4 ниже, а в Бриллиантовой и Мифической лигах ещё на 2 больше. Остальные режимы меняют трофеи как обычно, а Кампания их не трогает вовсе.

Игра онлайн

ИГРАТЬ ОНЛАЙН отправляет тебя на арену с настоящими игроками, где свободные места занимают змеи компьютера, а С ДРУЗЬЯМИ открывает приватную комнату: создай её и поделись кодом из пяти букв или введи код друга, чтобы присоединиться. Обоим вариантам нужен интернет.

Какой режим выбрать

  • Чтобы научиться: Быстрая игра. Короткая, прощающая ошибки и с припасами.
  • Ради трофеев: Рейтинговый, с двойными ставками, когда ты уже почти всегда в топ-10.
  • Ради монет: Охота на босса (150 монет за босса) и Без конца (Золотая змея), плюс Золотая минута в каждой партии с таймером.
  • Ради сундуков: первые прохождения в Кампании, уровни с боссами и звёздные сундуки, а также первый заход дня в Испытании дня.
  • Ради Охотничьего сундука (десять уничтоженных змей): Бой насмерть, где драки не прекращаются.
  • Чтобы повеселиться с друзьями: приватная комната.

Частые вопросы

Сколько режимов в ONI Snakes?

11: Быстрая игра, Бой насмерть, Царь горы, Командный бой, Батл рояль, Охота на босса, Дефицит, Без конца, Кампания, Испытание дня и Рейтинговый, а ещё онлайн-арена и приватные комнаты с друзьями.

В каком режиме больше всего трофеев?

В Рейтинговом: каждый выигранный там трофей идёт в двойном размере. Зато начиная с Серебряной лиги слабое место там и стоит дороже.

В Батл рояле 80 настоящих игроков?

Нет. В Батл рояле ты сражаешься с 80 змеями под управлением компьютера. Настоящих игроков можно встретить на онлайн-арене и в приватных комнатах.

Источники

  • ONI Games, код игры ONI Snakes: Armored Arena (MatchMode.cs, GameController.cs, ModeIdentity.cs, ModeDirector.cs, BossMoves.cs, DailyChallenge.cs, Ranked.cs, League.cs, Campaign.cs), сентябрь 2026 года.
ONI Snakes: Armored Arena →
Скачать в Google PlayQR · Скачать в Google PlayОтсканируй, чтобы установить на телефон

Другие гайды

Все гайды
Гайд для новичков по ONI Snakes: пластины, ячейки, ядро и уклон

ONI Snakes: Armored Arena

Гайд для новичков по ONI Snakes: пластины, ячейки, ядро и уклон

Всё, что нужно для старта в ONI Snakes: Armored Arena: почему каждая пластина - это одновременно твоя длина и твоя броня, как работают ячейки, нагрев и голое ядро, как уклоняться и таранить кнопкой УКЛОН, управление на телефоне и ПК и привычки, которые приносят победы.

Читать гайд →
Гайд по оружию ONI Snakes: все 6 видов, способности и ядро

ONI Snakes: Armored Arena

Гайд по оружию ONI Snakes: все 6 видов, способности и ядро

Бластер, Uzi, Дробовик, Винтовка, Снайпер и Ракетомёт в ONI Snakes: Armored Arena с реальными цифрами, как нагрев и ячейки ограничивают стрельбу, какое оружие подходит к какому стилю, три способности и все 12 улучшений ядра, плюс три рабочих билда.

Читать гайд →
Гайд по дронам ONI Snakes: все 15 дронов, модули и лучший выбор

ONI Snakes: Armored Arena

Гайд по дронам ONI Snakes: все 15 дронов, модули и лучший выбор

Все 15 дронов ONI Snakes: Armored Arena, атакующие и поддержки, с редкостью, действием на уровне 1 и на уровне 25, тремя модулями каждого, тем, как работают чертежи и второй слот дрона, и нашими рекомендациями.

Читать гайд →