
Гайды / ONI Snakes: Armored Arena
Режимы ONI Snakes: все 11 с объяснением и советами для победы
Чего требует каждый режим ONI Snakes: Armored Arena: от двухминутной Быстрой игры до Батл рояля на 80 змей, режимы с возрождением, Охота на босса с четырьмя боссами, а также Кампания, Испытание дня и Рейтинговый режим, с советом для победы в каждом.
В ONI Snakes: Armored Arena 11 режимов игры. Восемь из них - арены со своими правилами, а три - способы в них играть: Кампания объединяет 40 уровней, Испытание дня добавляет особое правило дня, а Рейтинговый режим сводит тебя с соперниками из твоей лиги. Вот что требует каждый режим и как в нём победить.
ONI Snakes делаем мы, поэтому каждое число здесь взято из кода игры.
Все 11 режимов коротко
| Режим | Арена | Длительность | Победа за |
|---|---|---|---|
| Быстрая игра | ты и 30 соперников | 2 минуты | самую длинную змею |
| Бой насмерть | 20 змей, возврат через 3 с после гибели | 3 минуты | больше всего фрагов |
| Царь горы | 18 змей, возрождение | 3 минуты | больше всего очков горы |
| Командный бой | 3 команды по 6, возрождение | 3 минуты | больше всего командных убийств |
| Батл рояль | ты и 80 соперников, без возрождения | пока не останется одна | последнюю выжившую змею |
| Охота на босса | ты и 20 соперников, у всех по 50 пластин | 2 минуты | самую длинную змею; боссы дают монеты |
| Дефицит | ты и 25 соперников, еда не появляется заново | 2 минуты | самую длинную змею |
| Без конца | ты и 25 соперников, с каждой волной больше | без таймера | максимальный рост |
| Кампания | 40 уровней в 5 секторах | от 2 до 2,5 минуты | цель уровня, от 1 до 3 звёзд |
| Испытание дня | один режим и одно правило в день | как у режима | лучший результат дня |
| Рейтинговый | Быстрая игра против твоей лиги | 2 минуты | высокое место, двойные трофеи |
Во всех режимах, кроме Батл рояля, погибших змей заменяют новые, так что арена никогда не пустеет. Усиления, события и опасности арены работают одинаково во всех режимах; о них рассказывает наш гайд по арене.
Быстрая игра
Две минуты, 30 соперников и одна цель: быть самой длинной змеёй, когда время выйдет. Все начинают с 10 пластин. С 30-й секунды каждые 35 секунд рядом с тобой с неба падают припасы: подбери их и получи 15 пластин, полный магазин, 6 секунд Форсажа и 30 монет. Змеи компьютера тоже за ними охотятся, так что будь на месте, когда они приземлятся.
Совет: гибель заканчивает твою партию. Место тогда считается по длине в этот момент, и погибшая змея никогда не занимает 1-е место, так что последние 20 секунд играй осторожно.
Бой насмерть
20 змей, 3 минуты и мгновенное возрождение: через 3 секунды после гибели ты снова в игре. Считаются фраги. Фраг даёт змея, врезавшаяся в твоё тело, голое ядро, которое ты добиваешь, и ядро, оголённое тобой, у которого вышло время. Гибель не отнимает фраги, только длину, так что продолжай драться.
Пока ты ждёшь возвращения, камера показывает змею, из-за которой ты погибаешь, а когда ты возвращаешься, на ней череп. Уничтожь её и получи медаль «Месть».
Совет: место определяют фраги, но монеты по-прежнему считаются по наибольшей достигнутой длине, так что ешь между схватками.
Царь горы
18 змей и одна зона с короной. Каждая секунда, когда в зоне нет никого, кроме тебя, приносит очко горы; если внутри есть соперник, зона оспаривается и очков не получает никто. Зона каждые 45 секунд переходит в одну из четырёх точек. Игра предупреждает за 10 секунд, показывает, где будет следующая зона, а стрелка у края экрана указывает на неё. Гибель работает так же, как в Бою насмерть.
Совет: когда появится предупреждение, выдвигайся заранее и жди в следующей точке. Первая змея на месте спокойно набирает очки, пока остальные ещё дерутся.
Командный бой
Три команды по шесть - Красные, Зелёные и Синие, и ты всегда в Синей. Огня по своим нет: твои выстрелы пролетают сквозь союзников, через их тела можно проходить, а дроны, EMP, ракеты и токсичные лужи их не трогают. Побеждает команда с наибольшим числом убийств через 3 минуты. Твой результат - место твоей команды: победа оплачивается как 1-е место для всех шестерых, 2-е место - как 5-е, 3-е - как 11-е.
Совет: держись рядом с союзниками. Соперника, занятого боем с одним из них, легко оголить.
Батл рояль
Ты и 80 соперников, 500 кусков еды, которые никогда не появляются заново, и никакого возрождения. Через 40 секунд безопасная зона начинает сужаться, в четыре этапа, до маленького финального кольца. Снаружи шторм сжигает твои пластины, а потом и ядро, и с каждым этапом сильнее: сначала 1 пластина за импульс, в последнем кольце 3. Следующая зона появляется как бледное кольцо до того, как начнёт сужаться, и на неё указывает стрелка.
Зона начинает сужаться на 40, 95, 140 и 175 секундах. Твоё место - это число змей, остававшихся в партии в момент твоего выбывания, так что выживание важнее размера.
Совет: двигайся к следующему кольцу раньше шторма. Бои идут у края, а змея, пришедшая заранее, может ждать внутри с полным магазином.
Охота на босса
Все начинают с 50 пластин, и новая еда не появляется. Уничтоженные змеи тоже не оставляют еды, так что есть можно только пластины, сбитые в бою. На 12-й секунде приходит первый босс: змея в 1,4 раза больше самой большой на арене (от 180 до 380 пластин), с ракетомётом, и охотится она на тебя. За партию приходит до трёх боссов. У каждого есть свой приём, о котором он всегда предупреждает за мгновение:
- Король титанов: ударная волна. Вокруг него секунду растёт кольцо, а потом каждая змея внутри теряет пластины и замедляется.
- Гидра: залп. Она светится своим цветом, а потом выпускает веер выстрелов по добыче.
- Некрозмий: фантом. Он исчезает и незаметно бросается на добычу.
- Меха-владыка: EMP. Вокруг него трещит заряд, а потом всё оружие внутри кольца заклинивает.
Сбитый босс приносит 150 монет («Убийца боссов!») и рассыпает джекпот из золотых сфер.
Совет: босс применяет приём каждые 8–11 секунд. Увидев предупреждение, выйди из кольца, а потом стреляй, пока приём не перезарядился. Змеи компьютера тоже атакуют босса, так что дай им его измотать.
Дефицит
Две минуты и всего 220 кусков еды на полу, и ничего из съеденного не появляется заново. Уничтоженные змеи еды не оставляют, так что за каждую сбитую пластину стоит драться. С 12-й секунды каждые 14 секунд падает ящик с оружием, до четырёх одновременно: кто его откроет, 25 секунд сражается Дробовиком, Винтовкой, Снайпером или Ракетомётом и получает ещё и ячейки, даже если у него такого оружия нет.
Совет: здесь ящики - лучший способ расти. Ракетомёт из ящика задевает сразу несколько змей, а каждая сбитая пластина - это еда.
Без конца
Никакого таймера и 550 кусков еды: расти, насколько сможешь, пока выживаешь. Первая волна приходит на 45-й секунде, дальше - каждые 75 секунд. Каждая волна приносит ещё двух змей и Золотую змею, и с этого момента новые змеи начинают с 6 лишними пластинами за каждую прошедшую волну, максимум с 60 лишними. Золотая змея не дерётся, а убегает; сбей её - и получишь джекпот из 12 золотых сфер и 50 монет плюс 15 за каждую волну.
Совет: волны становятся только тяжелее, так что набирай длину заранее и держи УКЛОН наготове для бегства Золотой змеи.
Кампания
40 уровней в пяти секторах (Неоновая сетка, Змеиные джунгли, Костяные пустоши, Фабрика войны и Сокровищница), каждый завершается боссом: Король титанов, Гидра, Некрозмий, Меха-владыка и Золотая змея. Уровень - это партия в одном из режимов выше с целью: вырасти до нужной длины, уничтожить змей, продержаться под охотой, набрать очки горы или фраги, занять высокое место или победить босса. Одна звезда проходит уровень и открывает следующий; три звезды - полное мастерство. Каждый уровень, каждая планка звёзд и каждая награда - в нашем гайде по Кампании.
Испытание дня
Один режим и одно правило в день, одинаковые для всех: Быстрая игра, Бой насмерть, Царь горы, Дефицит, Охота на босса или Командный бой - с одним из шести модификаторов:
- Турбобезумие: каждая змея на треть быстрее.
- Стеклянная пушка: каждое попадание сбивает вдвое больше пластин.
- Туман войны: обзор сужается, края темнеют, а соперники пропадают с мини-карты.
- Пиршество: в два с половиной раза больше еды.
- Ракетная тусовка: у каждой змеи ракетомёт.
- Низкий заряд: вдвое меньше ячеек, и оружие греется сильнее.
Играй сколько хочешь; засчитывается лучший результат. Результат - это твоя наибольшая длина плюс 50 за каждую уничтоженную змею плюс 250, 150 или 100 за 1-е, 2-е или 3-е место. В рейтинге дня ты соревнуешься с 29 ИИ-соперниками. Первый заход каждого дня приносит редкий сундук, а в конце дня твоё место приносит ещё один: легендарный за 1-е место, эпический за 2-е и 3-е, редкий с 4-го по 10-е и обычный дальше.
Рейтинговый
Рейтинговый режим - это Быстрая игра против соперников из твоей лиги: чем выше лига, тем острее змеи компьютера и тем сильнее их снаряжение. Каждый выигранный трофей идёт в двойном размере: от +24 за 1-е место до +4 за места с 11-го по 15-е. Начиная с Серебряной лиги, место в нижней половине тоже стоит трофеев: 2 за места с 16-го по 20-е и 4 ниже, а в Бриллиантовой и Мифической лигах ещё на 2 больше. Остальные режимы меняют трофеи как обычно, а Кампания их не трогает вовсе.
Игра онлайн
ИГРАТЬ ОНЛАЙН отправляет тебя на арену с настоящими игроками, где свободные места занимают змеи компьютера, а С ДРУЗЬЯМИ открывает приватную комнату: создай её и поделись кодом из пяти букв или введи код друга, чтобы присоединиться. Обоим вариантам нужен интернет.
Какой режим выбрать
- Чтобы научиться: Быстрая игра. Короткая, прощающая ошибки и с припасами.
- Ради трофеев: Рейтинговый, с двойными ставками, когда ты уже почти всегда в топ-10.
- Ради монет: Охота на босса (150 монет за босса) и Без конца (Золотая змея), плюс Золотая минута в каждой партии с таймером.
- Ради сундуков: первые прохождения в Кампании, уровни с боссами и звёздные сундуки, а также первый заход дня в Испытании дня.
- Ради Охотничьего сундука (десять уничтоженных змей): Бой насмерть, где драки не прекращаются.
- Чтобы повеселиться с друзьями: приватная комната.
Частые вопросы
Сколько режимов в ONI Snakes?
11: Быстрая игра, Бой насмерть, Царь горы, Командный бой, Батл рояль, Охота на босса, Дефицит, Без конца, Кампания, Испытание дня и Рейтинговый, а ещё онлайн-арена и приватные комнаты с друзьями.
В каком режиме больше всего трофеев?
В Рейтинговом: каждый выигранный там трофей идёт в двойном размере. Зато начиная с Серебряной лиги слабое место там и стоит дороже.
В Батл рояле 80 настоящих игроков?
Нет. В Батл рояле ты сражаешься с 80 змеями под управлением компьютера. Настоящих игроков можно встретить на онлайн-арене и в приватных комнатах.
Источники
- ONI Games, код игры ONI Snakes: Armored Arena (MatchMode.cs, GameController.cs, ModeIdentity.cs, ModeDirector.cs, BossMoves.cs, DailyChallenge.cs, Ranked.cs, League.cs, Campaign.cs), сентябрь 2026 года.



