
Guide / ONI Snakes: Armored Arena
Modalità di ONI Snakes: tutte e 11 spiegate, con consigli per vincere
Cosa ti chiede ogni modalità di ONI Snakes: Armored Arena, dalla Partita rapida di due minuti al Battle Royale con 80 serpenti, le modalità con rinascita, la Caccia al boss con i suoi quattro boss, più Campagna, Sfida giornaliera e Competitiva, con un consiglio per vincere ciascuna.
ONI Snakes: Armored Arena ha 11 modalità di gioco. Otto sono arene con regole proprie, e tre sono modi di giocarle: la Campagna mette in fila 40 livelli, la Sfida giornaliera aggiunge una variante del giorno e la Competitiva ti mette contro rivali della tua stessa lega. Ecco cosa ti chiede ciascuna e come vincerla.
Sviluppiamo ONI Snakes, quindi ogni numero qui viene dal codice del gioco.
Le 11 modalità in breve
| Modalità | Arena | Durata | Vinci con |
|---|---|---|---|
| Partita rapida | tu e 30 rivali | 2 minuti | il serpente più lungo |
| Deathmatch | 20 serpenti, di nuovo in gioco 3 s dopo la morte | 3 minuti | più uccisioni |
| Re della collina | 18 serpenti, rinascita | 3 minuti | più punti collina |
| Sfida a squadre | 3 squadre da 6, rinascita | 3 minuti | più uccisioni di squadra |
| Battle Royale | tu e 80 rivali, niente rinascita | finché ne resta uno | l'ultimo serpente in vita |
| Caccia al boss | tu e 20 rivali, tutti a 50 piastre | 2 minuti | il più lungo; i boss danno monete |
| Carestia | tu e 25 rivali, il cibo non ricresce | 2 minuti | il più lungo |
| Infinito | tu e 25 rivali, di più a ogni ondata | senza timer | crescere il più possibile |
| Campagna | 40 livelli in 5 settori | da 2 a 2,5 minuti | l'obiettivo del livello, da 1 a 3 stelle |
| Sfida giornaliera | una modalità e una variante al giorno | quella della modalità | il tuo miglior punteggio del giorno |
| Competitiva | Partita rapida contro la tua lega | 2 minuti | un buon piazzamento, per trofei doppi |
In tutte le modalità tranne il Battle Royale, i serpenti morti vengono sostituiti da nuovi, quindi l'arena non si svuota mai. Potenziamenti, eventi e pericoli dell'arena funzionano allo stesso modo in ogni modalità; la nostra guida all'arena li spiega.
Partita rapida
Due minuti, 30 rivali e un obiettivo: essere il serpente più lungo quando scade il tempo. Tutti partono con 10 piastre. Dal 30° secondo, ogni 35 secondi un rifornimento cade dal cielo vicino a te: prendilo per 15 piastre, un caricatore pieno, 6 secondi di Overdrive e 30 monete. Anche i serpenti del computer lo vogliono, quindi fatti trovare lì quando atterra.
Consiglio: una morte chiude la tua partita. Il tuo piazzamento si calcola allora dalla lunghezza che avevi in quel momento, e un serpente morto non può mai finire 1°, quindi gioca sul sicuro gli ultimi 20 secondi.
Deathmatch
20 serpenti, 3 minuti e rinascita immediata: 3 secondi dopo una morte sei di nuovo in gioco. Contano le uccisioni. Ne guadagni una per un serpente che si schianta sul tuo corpo, una per un nucleo nudo che finisci e una per un nucleo che hai spogliato e a cui scade il tempo. Una morte non ti toglie uccisioni, solo la lunghezza che avevi, quindi continua a combattere.
Mentre aspetti di rientrare, la telecamera mostra il serpente responsabile della tua morte, e al tuo ritorno porta un teschio. Eliminalo per la medaglia Vendetta.
Consiglio: le uccisioni decidono il piazzamento, ma le monete si calcolano sempre sulla lunghezza massima che hai raggiunto, quindi mangia tra uno scontro e l'altro.
Re della collina
18 serpenti e una zona della corona. Ogni secondo in cui tieni la zona senza rivali vale un punto collina; se dentro c'è anche un rivale, la zona è contesa e nessuno segna. La zona si sposta ogni 45 secondi tra quattro punti. Il gioco ti avvisa 10 secondi prima, mostra dove sarà la prossima zona e una freccia sul bordo dello schermo la indica. Le morti funzionano come nel Deathmatch.
Consiglio: quando arriva l'avviso, parti presto e aspetta nel punto successivo. Il primo serpente che arriva segna indisturbato mentre gli altri stanno ancora combattendo.
Sfida a squadre
Tre squadre da sei, Rossa, Verde e Blu, e tu sei sempre nella Blu. Non c'è fuoco amico: i tuoi colpi attraversano i compagni, puoi incrociare i loro corpi, e droni, EMP, razzi e pozze velenose li risparmiano. Vince la squadra con più uccisioni dopo 3 minuti. Il tuo risultato è il piazzamento della tua squadra: una vittoria vale come un 1° posto per tutti e sei, il 2° posto come un 5° e il 3° come un 11°.
Consiglio: resta vicino ai tuoi compagni. Un rivale impegnato con uno di loro è facile da spogliare.
Battle Royale
Tu e 80 rivali, 500 pezzi di cibo che non ricrescono mai e niente rinascita. Dopo 40 secondi la zona sicura inizia a restringersi, in quattro fasi, fino a un piccolo anello finale. Fuori, la tempesta brucia le tue piastre e poi il tuo nucleo, sempre più forte: 1 piastra per impulso all'inizio, 3 nell'ultimo anello. La zona successiva appare come un anello sbiadito prima di chiudersi, e una freccia la indica.
La zona inizia a restringersi a 40, 95, 140 e 175 secondi. Il tuo piazzamento è il numero di serpenti ancora in partita quando sei uscito, quindi sopravvivere conta più della taglia.
Consiglio: muoviti verso l'anello successivo prima della tempesta. Gli scontri avvengono sul bordo, e un serpente che arriva presto può aspettare dentro con il caricatore pieno.
Caccia al boss
Tutti partono con 50 piastre e non compare nuovo cibo. Nemmeno i serpenti distrutti lasciano cibo, quindi gli unici pasti sono le piastre staccate in battaglia. A 12 secondi arriva il primo boss: un serpente 1,4 volte più grande del più grande dell'arena (tra 180 e 380 piastre), armato di lanciarazzi, che ti dà la caccia. In una partita arrivano fino a tre boss. Ognuno ha una mossa propria, sempre annunciata un attimo prima:
- Re Titano: onda d'urto. Un anello si gonfia intorno a lui per un secondo, poi ogni serpente all'interno perde piastre e viene rallentato.
- Idra: raffica. Si illumina del suo colore, poi spara un ventaglio di colpi sulla sua preda.
- Necrodrago: fantasma. Svanisce e si lancia sulla sua preda senza farsi vedere.
- Mecha Supremo: EMP. Una carica crepita intorno a lui, poi ogni arma dentro l'anello si inceppa.
Abbattere un boss rende 150 monete (Ammazzaboss) e sparge un colpaccio di sfere d'oro.
Consiglio: un boss usa la sua mossa ogni 8-11 secondi. Quando compare l'avviso, esci dall'anello, poi spara mentre la mossa si esaurisce. Anche i serpenti del computer attaccano il boss, lascia che lo indeboliscano.
Carestia
Due minuti con appena 220 pezzi di cibo a terra, e niente di ciò che mangi ricresce. I serpenti distrutti non lasciano cibo, quindi ogni piastra che stacchi vale la lotta. Dal 12° secondo cade una cassa armi ogni 14 secondi, fino a quattro alla volta: chi la apre combatte per 25 secondi con Shotgun, Fucile, Cecchino o Razzo e riceve anche celle, pur senza possedere quell'arma.
Consiglio: qui le casse sono il modo migliore per crescere. Un Razzo preso da una cassa colpisce più serpenti insieme, e ogni piastra staccata è cibo.
Infinito
Nessun timer e 550 pezzi di cibo: cresci quanto puoi, finché sopravvivi. La prima ondata arriva a 45 secondi, poi una ogni 75 secondi. Ogni ondata porta due serpenti in più e il Serpente d'oro, e da lì i nuovi serpenti partono con 6 piastre in più per ogni ondata passata, fino a 60 in più. Il Serpente d'oro scappa invece di combattere; abbattilo per un colpaccio di 12 sfere d'oro e 50 monete più 15 per ondata.
Consiglio: le ondate diventano solo più dure, quindi accumula lunghezza presto e tieni pronta una SCHIVATA per la fuga del Serpente d'oro.
Campagna
40 livelli in cinque settori (Griglia neon, Giungla dei serpenti, Lande d'ossa, Fabbrica bellica e Camera del tesoro), ognuno chiuso da un boss: Re Titano, Idra, Necrodrago, Mecha Supremo e il Serpente d'oro. Un livello è una partita in una delle modalità sopra con un obiettivo: crescere fino a una lunghezza, eliminare serpenti, sopravvivere braccato, fare punti collina o uccisioni, piazzarti in alto o sconfiggere il boss. Una stella supera il livello e apre il successivo; tre stelle lo padroneggiano. Ogni livello, soglia di stelle e premio è nella nostra guida alla Campagna.
Sfida giornaliera
Una modalità e una variante al giorno, uguali per tutti: Partita rapida, Deathmatch, Re della collina, Carestia, Caccia al boss o Sfida a squadre, con uno di sei modificatori:
- Velocità folle: ogni serpente è più veloce di un terzo.
- Cannone di vetro: ogni colpo stacca il doppio delle piastre.
- Nebbia fitta: la visuale si stringe, i bordi si oscurano e i rivali spariscono dalla minimappa.
- Abbuffata: due volte e mezzo il cibo.
- Festa dei razzi: ogni serpente ha un lanciarazzi.
- Batteria scarica: metà delle celle, e le armi si scaldano in fretta.
Giocala quante volte vuoi; conta il tuo miglior punteggio. Il punteggio è la tua lunghezza massima, più 50 per ogni serpente eliminato, più 250, 150 o 100 per il 1°, 2° o 3° posto. In classifica sfidi 29 rivali IA. La prima partita di ogni giorno rende un forziere raro, e a fine giornata il tuo piazzamento ne rende un altro: leggendario per il 1° posto, epico per il 2° e il 3°, raro dal 4° al 10° e comune dopo.
Competitiva
La Competitiva è una Partita rapida contro rivali della tua stessa lega: più alta è la lega, più svegli sono i serpenti del computer e più forte è il loro equipaggiamento. Ogni trofeo vinto vale doppio, da +24 per il 1° posto a +4 dall'11° al 15°. Dall'Argento in su, anche finire nella metà bassa costa trofei: 2 dal 16° al 20° posto e 4 più in basso, 2 in più in Diamante e Mitico. Le altre modalità muovono i trofei normalmente, e la Campagna non li muove affatto.
Giocare online
GIOCA ONLINE ti porta in un'arena con giocatori veri, dove i serpenti del computer riempiono i posti vuoti, e CON GLI AMICI apre una stanza privata: creane una e condividi il suo codice di cinque lettere, oppure inserisci il codice di un amico per unirti. Entrambe richiedono una connessione internet.
Quale modalità scegliere
- Per imparare: la Partita rapida. Breve, indulgente e con i rifornimenti.
- Per i trofei: la Competitiva, a posta doppia, quando finisci quasi sempre nella top 10.
- Per le monete: la Caccia al boss (150 monete a boss) e Infinito (il Serpente d'oro), più il Minuto d'oro in ogni partita a tempo.
- Per i forzieri: i primi completamenti della Campagna, i livelli dei boss e i forzieri delle stelle, più la prima partita del giorno nella Sfida giornaliera.
- Per il Forziere del cacciatore (dieci serpenti distrutti): il Deathmatch, dove gli scontri non finiscono mai.
- Per divertirti con gli amici: una stanza privata.
FAQ
Quante modalità ha ONI Snakes?
11: Partita rapida, Deathmatch, Re della collina, Sfida a squadre, Battle Royale, Caccia al boss, Carestia, Infinito, la Campagna, la Sfida giornaliera e la Competitiva, più l'arena online e le stanze private con gli amici.
Quale modalità dà più trofei?
La Competitiva: ogni trofeo che vinci lì vale doppio. Dalla lega Argento in su, però, un piazzamento basso costa anche di più.
Il Battle Royale si gioca contro 80 giocatori veri?
No. Il Battle Royale ti mette contro 80 serpenti controllati dal computer. I giocatori veri li incontri nell'arena online e nelle stanze private.
Fonti
- ONI Games, codice del gioco ONI Snakes: Armored Arena (MatchMode.cs, GameController.cs, ModeIdentity.cs, ModeDirector.cs, BossMoves.cs, DailyChallenge.cs, Ranked.cs, League.cs, Campaign.cs), settembre 2026.



