Guide / ONI Snakes: Armored Arena

Guida per principianti di ONI Snakes: piastre, celle, nucleo e schivata

Tutto quello che serve per iniziare ONI Snakes: Armored Arena: perché ogni piastra è insieme la tua lunghezza e la tua armatura, come funzionano celle, calore e nucleo nudo, come schivare e caricare con SCHIVATA, i comandi su telefono e PC e le abitudini che fanno vincere.

ONI Snakes: Armored Arena è un gioco d'arena con serpenti armati. Il tuo serpente cresce mangiando, come in ogni gioco di serpenti, ma ogni pezzo del suo corpo è una piastra d'armatura, e i serpenti rivali te le staccano a colpi di arma. In breve, per vincere: cresci un po' prima di combattere, stacca le piastre a un rivale e finisci il suo nucleo nudo, evita i colpi in arrivo con SCHIVATA e non far mai toccare un altro serpente alla tua testa.

Sviluppiamo ONI Snakes, quindi ogni numero di questa guida viene dal codice del gioco.

Le piastre: la tua lunghezza e la tua armatura

Ogni parte del corpo che il tuo serpente guadagna è una piastra. Le piastre sono la tua lunghezza, il tuo punteggio nella maggior parte delle modalità e la tua salute, tutto insieme. Cresci mangiando il cibo luminoso sul terreno, e nella maggior parte delle modalità un serpente che muore diventa cibo, quindi i pasti più ricchi si trovano dove c'è stata battaglia.

Un colpo non uccide mai un serpente corazzato. Ogni colpo che va a segno stacca l'8% delle piastre del bersaglio, almeno 1 e al massimo 5, che cadono a terra come cibo. Per questo combattere è il modo più veloce per crescere: di solito il serpente che spara si mangia ciò che ha staccato. Tre tipi di piastre cambiano i conti:

  • Piastre rinforzate: il 14% delle piastre che ottieni dal cibo nasce rinforzato, fino a 8 alla volta. Una piastra rinforzata assorbe un colpo prima che una piastra vada persa.
  • Piastre cariche: le celle raccolte con il caricatore pieno diventano piastre cariche, fino a 3. Una piastra carica esplode quando viene staccata e colpisce ogni serpente vicino.
  • Coda tagliata: un colpo nella metà posteriore di un serpente con 20 piastre o più taglia anche il 35% della coda dietro l'impatto, fino a 12 piastre in più.

Le celle: le tue munizioni

Le celle di carica sono il caricatore da cui attinge ogni colpo. Ne porti fino a 6 e inizi ogni vita con 3. Ogni 2 piastre di crescita ti danno una cella, ogni serpente colpito ne lascia cadere una, e le celle libere restano sul terreno intorno all'azione per 14 secondi. Un caricatore pieno vale 6 colpi di Blaster, circa 18 proiettili di Uzi o 2 razzi.

Senza celle puoi comunque sparare, ma ogni colpo si paga con una delle tue piastre, e solo finché ne hai almeno 6. Anche SCHIVATA costa celle, quindi caricatore vuoto significa anche niente schivata.

Il nucleo nudo

Un serpente che perde l'ultima piastra non è ancora morto: è un nucleo nudo. Il nucleo è più veloce del 35% e ha 7 secondi per mangiare fino a tornare a 3 piastre. Se ci riesce, è di nuovo corazzato. Se un altro colpo lo raggiunge prima, o se il tempo scade, viene distrutto, e l'uccisione va al serpente che l'ha spogliato.

Hai quindi due modi per eliminare un serpente:

  1. Spoglialo. Staccagli le piastre, poi colpisci ancora una volta il nucleo nudo.
  2. Fallo schiantare. Un serpente la cui testa tocca il tuo corpo muore all'istante, per quanto grande e corazzato sia.

La stessa regola vale contro di te. Se la tua testa tocca il corpo di un altro serpente o il muro dell'arena, la tua vita finisce subito. Il muro si illumina di rosso quando la tua testa si avvicina.

SCHIVATA: schivare e caricare

SCHIVATA è il pulsante che ti tiene in vita, e fa due cose:

  • Toccalo per schivare. Il tuo serpente fa un balzo di lato, e i colpi lo attraversano dal balzo fino a 0,3 secondi dopo. Una schivata costa 1 cella e la successiva è pronta 2,2 secondi dopo.
  • Tienilo premuto per caricare. Tenere premuto SCHIVATA prepara una carica (completa in 0,8 secondi), e rilasciarlo lancia il tuo serpente in avanti. Durante la carica, schiantarti contro un altro serpente non ti uccide: la tua testa sfonda e stacca da 2 a 5 piastre in più, tante più quanto più a lungo hai caricato. Una carica costa 2 celle.

Schiva quando un colpo è già in volo, non prima. I colpi sono più veloci di un serpente in scatto, quindi non puoi seminarli, ma un balzo ben calcolato fa mancare un'intera raffica.

Armi e calore

All'inizio non hai armi. Il Blaster, un'arma versatile a doppio colpo, è tuo gratis al rango 2, cioè dopo circa due partite, e altre cinque armi si sbloccano salendo di rango: la nostra guida alle armi le mette a confronto.

Tieni premuto SPARA e la tua arma continua a sparare al suo ritmo. Ogni colpo la scalda, e un'arma al massimo del calore si surriscalda e si blocca per 1,4 secondi. Il calore inizia a scendere 0,3 secondi dopo l'ultimo colpo, quindi raffiche brevi ti fanno sparare più a lungo. Non serve una mira perfetta: un colpo si aggancia a un serpente entro 12 gradi dalla direzione della tua testa.

Comandi su telefono e PC

AzioneTelefonoMouse e tastiera
Sterzaretrascina sullo schermo (joystick mobile)muovi il mouse
Scattotieni premuto SCATTOtieni premuto Spazio o il tasto destro
Spararetieni premuto SPARAtieni premuto il tasto sinistro
Schivaretocca SCHIVATApremi Maiusc
Caricaretieni premuto SCHIVATA, poi rilasciatieni premuto Maiusc, poi rilascia
Abilitàil pulsante dell'abilitàQ
Emoteil pulsante delle emoteT, poi da 1 a 4
Pausail pulsante di pausaEsc

SCATTO rende il tuo serpente più veloce ma brucia lunghezza finché lo tieni premuto, e funziona solo se il serpente è abbastanza lungo. Usalo per fuggire, per arrivare prima degli altri a un potenziamento o per tagliare la strada a un rivale, non per girovagare.

Consigli per le prime partite

  1. Cresci prima di combattere. Un serpente con poche piastre è a una raffica dal suo nucleo. Mangia per il primo mezzo minuto, poi scegli i tuoi scontri.
  2. Tieni una cella per SCHIVATA. Smetti di sparare a 1 cella, a meno che il prossimo colpo non finisca un serpente.
  3. Finisci ciò che spogli. Un nucleo nudo è veloce e affamato. Inseguilo e colpiscilo ancora una volta, o qualcun altro ti ruba l'uccisione.
  4. Usa il corpo come un muro. Un serpente che ti viene addosso è una tua uccisione, e uno che muore dentro le tue spire ti fa guadagnare la medaglia Stretta mortale.
  5. Dai la caccia al capo segnato. Quando il serpente più lungo arriva a 25 piastre viene segnato: ogni colpo su di lui stacca 2 piastre in più, e lascia cadere 2 celle a ogni colpo.
  6. Colpisci la coda di chi scappa. Un colpo nella metà posteriore di un serpente lungo taglia un pezzo di coda che puoi mangiare.
  7. Un colpo vale per 5 secondi. Un rivale che colpisci e che si schianta contro qualsiasi cosa nei 5 secondi successivi conta come tua uccisione.
  8. Attento al muro. Gira appena il bordo diventa rosso.
  9. Combatti per i potenziamenti. Overdrive, Bolla scudo, Fantasma ed EMP aspettano in punti fissi di ogni arena; la nostra guida all'arena spiega dove e quando.
  10. Ti hanno spogliato? Corri verso il cibo. Usa la velocità extra del nucleo per raggiungere il cibo, non per inseguire il serpente che ha spogliato il tuo.

Cosa rende una partita

Ogni partita rende XP e monete, anche una partita storta. L'XP è 40, più un decimo del tuo punteggio, 12 per ogni serpente che hai spogliato e finito, 8 per ogni serpente che ti è venuto addosso, 2 per ogni piastra staccata e 8 per ogni fuga dal nucleo nudo, più un bonus per il piazzamento: 60 per il 1° posto, 40 per il 2°, 25 per il 3° e 10 per il resto della top 10.

Le monete sono il 35% del tuo punteggio, più 6 per serpente spogliato, 4 per uccisione da schianto e 1 per piastra staccata, raddoppiate per il 1° posto, moltiplicate per 1,6 per il 2° e per 1,4 per il 3°. Le sfere d'oro del colpaccio, il Minuto d'oro e i bonus di modalità come i rifornimenti si aggiungono, e un set completo indossato dà fino al 20% in più.

I ranghi vanno da 1 a 60. Ogni rango rende 50 monete più 15 per il numero del rango e 5 gemme; ogni quinto rango rende 15 gemme e un set di serpente completo, il primo che non possiedi ancora.

Dove andare dopo

FAQ

ONI Snakes è gratis?

Sì. ONI Snakes: Armored Arena è gratuito, con pubblicità e acquisti in-app facoltativi.

Si può giocare a ONI Snakes offline?

Sì. La Campagna, la Partita rapida, la Competitiva, la Sfida giornaliera e le altre modalità d'arena si giocano contro serpenti controllati dal computer e funzionano senza connessione. L'arena online e le stanze private con gli amici richiedono internet.

Come si gioca con gli amici?

Tocca CON GLI AMICI accanto a GIOCA ONLINE, scegli CREA STANZA e manda ai tuoi amici il codice di cinque lettere. Loro toccano ENTRA IN STANZA e lo inseriscono. I serpenti del computer riempiono i posti vuoti.

Come si elimina un serpente grande?

Staccagli le piastre e colpisci il nucleo nudo, oppure fai in modo che la sua testa tocchi il tuo corpo. Un serpente grande perde più piastre per colpo (l'8% della sua taglia, fino a 5 a colpo), e un colpo nella metà posteriore di un serpente lungo gli taglia anche la coda.

Perché il mio serpente è morto se niente l'ha colpito?

Un serpente muore all'istante quando la sua testa tocca il corpo di un altro serpente o il muro dell'arena, oppure quando resta nucleo nudo per 7 secondi senza riprendersi 3 piastre. I colpi da soli non uccidono mai un serpente corazzato.

Fonti

  • ONI Games, codice del gioco ONI Snakes: Armored Arena (PlatesCombat.cs, SnakeCombat.cs, Weapons.cs, MatchRewards.cs, RankRoad.cs, LevelCurve.cs, PrivateRoom.cs), settembre 2026.
ONI Snakes: Armored Arena →
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