Vodiči / ONI Snakes: Armored Arena

ONI Snakes vodič za početnike: ploče, ćelije, jezgra i umak

Sve što ti treba za početak u ONI Snakes: Armored Arena: zašto je svaka ploča istodobno tvoja duljina i tvoj oklop, kako rade ćelije, zagrijavanje i gola jezgra, kako izmicati i zabijati se tipkom UMAK, kontrole na mobitelu i računalu te navike koje donose pobjede.

ONI Snakes: Armored Arena je arena zmija s oružjem. Tvoja zmija raste jedući, kao u svakoj igri sa zmijama, ali svaki dio njezina tijela je ploča oklopa, a suparničke zmije te ploče skidaju hicima. Ukratko, kako pobijediti: malo narasti prije borbe, skini suparniku ploče i dokrajči njegovu golu jezgru, izbjegavaj hice tipkom UMAK i nikada ne dopusti da ti glava dotakne drugu zmiju.

Mi izrađujemo ONI Snakes, pa svaki broj u ovom vodiču dolazi iz koda igre.

Ploče: tvoja duljina i tvoj oklop

Svaki dio tijela koji tvojoj zmiji naraste je ploča. Ploče su istodobno tvoja duljina, tvoj rezultat u većini načina igre i tvoje zdravlje. Rasteš jedući svjetleću hranu na tlu, a u većini načina zmija koja strada postaje hrana, pa su najbogatiji obroci ondje gdje se vodila borba.

Hitac nikada ne ubija oklopljenu zmiju. Svaki pogodak skida 8 % ploča mete, najmanje 1 i najviše 5, a one padaju na tlo kao hrana. Zato je borba najbrži način rasta: zmija koja puca obično sama pojede ono što je skinula. Tri vrste ploča mijenjaju račun:

  • Ojačane ploče: 14 % ploča koje ti narastu od hrane bude ojačano, najviše 8 odjednom. Ojačana ploča primi pogodak prije nego što se izgubi ijedna ploča.
  • Nabijene ploče: ćelije koje pokupiš dok je spremnik pun postaju nabijene ploče, najviše 3. Nabijena ploča eksplodira kada je netko skine i ozlijedi sve zmije u blizini.
  • Odsječeni rep: hitac u stražnju polovicu zmije s 20 ili više ploča odsiječe i 35 % repa iza pogotka, najviše 12 dodatnih ploča.

Ćelije: tvoje streljivo

Ćelije punjenja su spremnik iz kojeg ide svaki hitac. Nosiš ih najviše 6, a svaki život počinješ s 3. Svake 2 ploče rasta donose ćeliju, svaka pogođena zmija ispusti jednu, a slobodne ćelije leže oko borbe 14 sekundi. Pun spremnik je 6 hitaca Blastera, oko 18 metaka Uzija ili 2 rakete.

Bez ćelija i dalje možeš pucati, ali svaki hitac plaćaš jednom od svojih ploča, i to samo dok ih imaš barem 6. I UMAK troši ćelije, pa prazan spremnik znači i da nema izmicanja.

Gola jezgra

Zmija koja izgubi posljednju ploču još nije mrtva: postaje gola jezgra. Jezgra je 35 % brža i ima 7 sekundi da pojede dovoljno za 3 ploče. Ako uspije, opet je oklopljena. Ako je prije toga pogodi još jedan hitac ili joj istekne vrijeme, uništena je, a ubojstvo pripada zmiji koja ju je ogolila.

Dakle, zmiju možeš ukloniti na dva načina:

  1. Ogoli je. Skini joj ploče, a onda još jednom pogodi golu jezgru.
  2. Natjeraj je da se zabije. Zmija čija glava dotakne tvoje tijelo odmah strada, koliko god bila velika i oklopljena.

Isto pravilo vrijedi i protiv tebe. Ako ti glava dotakne tijelo druge zmije ili zid arene, život ti odmah završava. Zid zasvijetli crveno kada ti se glava približi.

UMAK: izmicanje i zabijanje

UMAK je tipka koja te drži na životu, a radi dvije stvari:

  • Dodirni je za umak. Tvoja zmija skoči u stranu, a hici prolaze kroz nju od skoka do 0,3 sekunde poslije. Umak stoji 1 ćeliju, a sljedeći je spreman 2,2 sekunde kasnije.
  • Drži je za zabijanje. Držanjem tipke UMAK puniš zalet (pun nakon 0,8 sekunde), a kada je pustiš, zmija jurne naprijed. Dok se zabija, sudar s drugom zmijom te ne ubija: tvoja glava probije kroz nju i skine joj 2 do 5 ploča više, to više što je punjenje dulje trajalo. Zalet stoji 2 ćelije.

Izmakni kada je hitac već u zraku, ne prije. Hici su brži od zmije na turbu, pa im ne možeš pobjeći, ali skok u pravom trenutku natjera cijeli plotun da promaši.

Oružje i zagrijavanje

Na početku nemaš oružje. Blaster, svestrano oružje s dvostrukim hicem, dobivaš besplatno na rangu 2, za što trebaju otprilike dvije partije, a još pet oružja otključava se kako ti rang raste: uspoređuje ih naš vodič za oružje.

Drži PUCAJ i oružje nastavlja pucati svojim ritmom. Svaki hitac ga zagrijava, a oružje koje dosegne punu toplinu pregrije se i blokira 1,4 sekunde. Toplina počne padati 0,3 sekunde nakon zadnjeg hica, pa kratkim rafalima pucaš dulje. Savršen nišan ne treba: hitac se sam navede na zmiju koja je do 12 stupnjeva od smjera tvoje glave.

Kontrole na mobitelu i računalu

RadnjaMobitelMiš i tipkovnica
Upravljanjepovlačenje po zaslonu (plutajući joystick)pomicanje miša
Turbodrži TURBOdrži razmaknicu ili desnu tipku miša
Pucanjedrži PUCAJdrži lijevu tipku miša
Umakdodirni UMAKpritisni Shift
Zaletdrži UMAK pa pustidrži Shift pa pusti
Sposobnosttipka sposobnostiQ
Emotikontipka emotikonaT, zatim 1 do 4
Pauzatipka pauzeEsc

TURBO ubrzava zmiju, ali troši duljinu dok ga držiš i radi samo dok je zmija dovoljno duga. Koristi ga za bijeg, da prije svih stigneš do pojačanja ili da presiječeš put suparniku, a ne za šetnju.

Savjeti za prve partije

  1. Narasti prije borbe. Zmija sa šačicom ploča jedan je plotun daleko od svoje jezgre. Prvih pola minute jedi, a onda biraj borbe.
  2. Čuvaj ćeliju za UMAK. Prestani pucati kod 1 ćelije, osim ako sljedeći hitac dokrajčuje zmiju.
  3. Dokrajči ono što ogoliš. Gola jezgra je brza i gladna. Pojuri za njom i pogodi je još jednom, inače ti ubojstvo odnese netko drugi.
  4. Koristi tijelo kao zid. Zmija koja se zabije u tebe tvoje je ubojstvo, a ona koja strada unutar tvojih zavoja donosi medalju Udav.
  5. Lovi označenog vođu. Kada najdulja zmija dosegne 25 ploča, bude označena: svaki hitac u nju skida 2 ploče više, a po pogotku ispusti 2 ćelije.
  6. Pucaj bjeguncima u rep. Pogodak u stražnju polovicu duge zmije odsiječe komad repa koji možeš pojesti.
  7. Pogodak vrijedi 5 sekundi. Suparnik kojeg pogodiš, a koji se u sljedećih 5 sekundi u bilo što zabije, broji se kao tvoje ubojstvo.
  8. Pazi na zid. Okreni se čim rub zasvijetli crveno.
  9. Bori se za pojačanja. Puni gas, Zaštitni mjehur, Fantom i EMP čekaju na stalnim mjestima u svakoj areni; naš vodič za arenu kaže gdje i kada.
  10. Ostala ti je gola jezgra? Trči do hrane. Dodatnu brzinu jezgre iskoristi da dođeš do hrane, a ne da juriš zmiju koja ti je skinula oklop.

Što donosi partija

Svaka partija donosi iskustvo i kovanice, čak i loša. Iskustvo je 40, plus desetina tvog rezultata, 12 za svaku zmiju koju ogoliš i dokrajčiš, 8 za svaku zmiju koja se zabije u tebe, 2 za svaku skinutu ploču i 8 za svaki bijeg iz gole jezgre, plus bonus za plasman: 60 za 1. mjesto, 40 za 2., 25 za 3. i 10 za ostatak top 10.

Kovanice su 35 % tvog rezultata, plus 6 po ogoljenoj zmiji, 4 po ubojstvu sudarom i 1 po skinutoj ploči, dvostruko za 1. mjesto, puta 1,6 za 2. i puta 1,4 za 3. Kugle zgoditka, Zlatna minuta i bonusi načina igre poput paketa zaliha dolaze povrh toga, a cijeli opremljeni set donosi do 20 % više.

Rangovi idu od 1 do 60. Svaki rang donosi 50 kovanica plus 15 po broju ranga i 5 dijamanata; svaki peti rang donosi 15 dijamanata i cijeli set za zmiju, prvi koji još nemaš.

Što čitati dalje

Česta pitanja

Je li ONI Snakes besplatan?

Da. ONI Snakes: Armored Arena je besplatan, s oglasima i neobaveznim kupnjama u aplikaciji.

Mogu li igrati ONI Snakes bez interneta?

Da. Kampanja, Brza igra, Rangirano, Dnevni izazov i ostali načini arene igraju se protiv zmija kojima upravlja računalo i rade bez veze. Online arena i privatne sobe s prijateljima trebaju internet.

Kako igrati s prijateljima?

Dodirni S PRIJATELJIMA pokraj IGRAJ ONLINE, odaberi NAPRAVI SOBU i pošalji prijateljima kod od pet slova. Oni dodirnu UĐI U SOBU i upišu ga. Slobodna mjesta popune zmije računala.

Kako srediti veliku zmiju?

Skini joj ploče i pogodi golu jezgru ili se pobrini da njezina glava dotakne tvoje tijelo. Velika zmija gubi više ploča po hicu (8 % svoje veličine, do 5 po pogotku), a hitac u stražnju polovicu duge zmije odsiječe joj i rep.

Zašto je moja zmija stradala iako je ništa nije pogodilo?

Zmija odmah strada kada joj glava dotakne tijelo druge zmije ili zid arene, ili kada 7 sekundi ostane gola jezgra, a ne pojede dovoljno za 3 ploče. Sami hici nikada ne ubijaju oklopljenu zmiju.

Izvori

  • ONI Games, kod igre ONI Snakes: Armored Arena (PlatesCombat.cs, SnakeCombat.cs, Weapons.cs, MatchRewards.cs, RankRoad.cs, LevelCurve.cs, PrivateRoom.cs), rujan 2026.
ONI Snakes: Armored Arena →
Preuzmi na Google PlayuQR · Preuzmi na Google PlayuSkeniraj za instalaciju na mobitel

Još vodiča

Svi vodiči