
Guides / ONI Snakes: Armored Arena
Modes de jeu ONI Snakes : les 11 expliqués, avec une astuce pour chacun
Ce que chaque mode d'ONI Snakes: Armored Arena attend de toi, de la Partie rapide de deux minutes au Battle Royale à 80 serpents, les modes avec réapparition, la Chasse au boss et ses quatre boss, ainsi que la Campagne, le Défi du jour et le mode Classé, avec une astuce pour gagner chacun.
ONI Snakes: Armored Arena propose 11 modes de jeu. Huit sont des arènes avec leurs propres règles, et trois sont des façons d'y jouer : la Campagne enchaîne 40 niveaux, le Défi du jour ajoute une particularité du jour et le mode Classé t'oppose à des rivaux de ta propre ligue. Voici ce que chacun te demande et comment le gagner.
Nous développons ONI Snakes, donc chaque chiffre ici vient du code du jeu.
Les 11 modes en un coup d'œil
| Mode | Arène | Durée | Tu gagnes en |
|---|---|---|---|
| Partie rapide | toi et 30 rivaux | 2 minutes | étant le serpent le plus long |
| Match à mort | 20 serpents, retour 3 s après une mort | 3 minutes | faisant le plus de frags |
| Roi de la colline | 18 serpents, réapparitions | 3 minutes | marquant le plus de points de colline |
| Combat d'équipes | 3 équipes de 6, réapparitions | 3 minutes | faisant le plus d'éliminations d'équipe |
| Battle Royale | toi et 80 rivaux, sans réapparition | jusqu'au dernier | restant le dernier serpent en vie |
| Chasse au boss | toi et 20 rivaux, tous à 50 plaques | 2 minutes | étant le plus long ; les boss rapportent des pièces |
| Pénurie | toi et 25 rivaux, la nourriture ne repousse pas | 2 minutes | étant le plus long |
| Infini | toi et 25 rivaux, plus à chaque vague | sans chrono | devenant aussi grand que possible |
| Campagne | 40 niveaux en 5 secteurs | 2 à 2,5 minutes | l'objectif du niveau, 1 à 3 étoiles |
| Défi du jour | un mode et une particularité par jour | celle du mode | ton meilleur score du jour |
| Classé | Partie rapide contre ta ligue | 2 minutes | une bonne place, pour des trophées doublés |
Dans tous les modes sauf le Battle Royale, les serpents morts sont remplacés par de nouveaux, l'arène ne se vide donc jamais. Les bonus, événements et dangers de l'arène marchent pareil dans tous les modes ; notre guide de l'arène les explique.
Partie rapide
Deux minutes, 30 rivaux et un but : être le serpent le plus long quand le chrono s'arrête. Tout le monde commence avec 10 plaques. À partir de la 30e seconde, toutes les 35 secondes, un largage tombe du ciel près de toi : attrape-le pour 15 plaques, un chargeur plein, 6 secondes de Surrégime et 30 pièces. Les serpents de l'ordinateur le veulent aussi, alors sois là quand il atterrit.
Astuce : une mort met fin à ta partie. Ta place est alors calculée d'après ta longueur à ce moment-là, et un serpent mort ne peut jamais finir 1er, alors joue prudemment les 20 dernières secondes.
Match à mort
20 serpents, 3 minutes et réapparition immédiate : 3 secondes après une mort, tu es de retour. Le score, ce sont les frags. Tu en gagnes un pour un serpent qui percute ton corps, un pour un noyau nu que tu achèves et un pour un noyau que tu as mis à nu et dont le temps s'écoule. Une mort ne te coûte aucun frag, seulement ta longueur, alors continue à te battre.
Pendant que tu attends de revenir, la caméra montre le serpent responsable de ta mort, et à ton retour il porte une tête de mort. Élimine-le pour la médaille Vengeance.
Astuce : les frags décident de ta place, mais les pièces se calculent toujours sur la plus grande longueur atteinte, alors mange entre deux combats.
Roi de la colline
18 serpents et une zone de la couronne. Chaque seconde où tu tiens la zone sans rival vaut un point de colline ; si un rival y est aussi, elle est contestée et personne ne marque. La zone se déplace toutes les 45 secondes entre quatre endroits. Le jeu te prévient 10 secondes avant, montre où sera la prochaine zone et une flèche au bord de l'écran l'indique. Les morts marchent comme en Match à mort.
Astuce : quand l'alerte arrive, pars tôt et attends au prochain endroit. Le premier serpent sur place marque tranquillement pendant que les autres se battent encore.
Combat d'équipes
Trois équipes de six, Rouge, Verte et Bleue, et tu es toujours dans l'équipe Bleue. Pas de tir allié : tes tirs traversent tes coéquipiers, tu peux croiser leur corps, et les drones, les EMP, les roquettes et les flaques toxiques les épargnent. L'équipe avec le plus d'éliminations au bout de 3 minutes gagne. Ton résultat est la place de ton équipe : une victoire paie comme une 1re place pour les six, la 2e place comme une 5e et la 3e comme une 11e.
Astuce : reste près de tes coéquipiers. Un rival occupé à se battre avec l'un d'eux est facile à mettre à nu.
Battle Royale
Toi et 80 rivaux, 500 morceaux de nourriture qui ne repoussent jamais et aucune réapparition. Après 40 secondes, la zone sûre commence à se refermer, en quatre étapes, jusqu'à un petit anneau final. Dehors, la tempête brûle tes plaques puis ton noyau, de plus en plus fort : 1 plaque par impulsion au début, 3 dans le dernier anneau. La prochaine zone apparaît comme un anneau pâle avant de se refermer, et une flèche l'indique.
La zone commence à se refermer à 40, 95, 140 et 175 secondes. Ta place est le nombre de serpents encore en jeu quand tu es sorti, donc survivre compte plus que la taille.
Astuce : va vers le prochain anneau avant la tempête. Les combats ont lieu au bord, et un serpent arrivé tôt peut attendre à l'intérieur avec un chargeur plein.
Chasse au boss
Tout le monde commence avec 50 plaques et aucune nouvelle nourriture n'apparaît. Les serpents détruits ne laissent pas de nourriture non plus : les seuls repas sont les plaques arrachées en combat. À 12 secondes arrive le premier boss : un serpent 1,4 fois plus grand que le plus grand de l'arène (entre 180 et 380 plaques), armé d'un lance-roquettes, et il te traque. Jusqu'à trois boss viennent dans une partie. Chacun a son propre coup, toujours annoncé un instant avant :
- Roi Titan : onde de choc. Un anneau gonfle autour de lui pendant une seconde, puis chaque serpent à l'intérieur perd des plaques et est ralenti.
- Hydre : salve. Elle brille de sa couleur, puis tire un éventail de tirs sur sa proie.
- Nécro-vouivre : fantôme. Elle disparaît et fond sur sa proie sans être vue.
- Seigneur Mécha : EMP. Une charge crépite autour de lui, puis toutes les armes dans l'anneau s'enrayent.
Abattre un boss rapporte 150 pièces (Tueur de boss) et répand un jackpot d'orbes d'or.
Astuce : un boss utilise son coup toutes les 8 à 11 secondes. Quand l'alerte apparaît, sors de l'anneau, puis tire pendant que le coup est passé. Les serpents de l'ordinateur attaquent aussi le boss, laisse-les l'affaiblir.
Pénurie
Deux minutes avec seulement 220 morceaux de nourriture au sol, et rien de ce que tu manges ne repousse. Les serpents détruits ne laissent pas de nourriture, donc chaque plaque que tu arraches vaut la peine de se battre. À partir de la 12e seconde, une caisse d'armes tombe toutes les 14 secondes, jusqu'à quatre à la fois : qui l'ouvre se bat 25 secondes avec un Fusil à pompe, un Fusil, un Sniper ou une Roquette et reçoit aussi des cellules, même sans posséder cette arme.
Astuce : ici, les caisses sont le meilleur moyen de grandir. Une Roquette tirée d'une caisse touche plusieurs serpents à la fois, et chaque plaque arrachée est de la nourriture.
Infini
Pas de chrono et 550 morceaux de nourriture : grandis autant que tu peux, aussi longtemps que tu survis. La première vague arrive à 45 secondes, puis une toutes les 75 secondes. Chaque vague amène deux serpents de plus et le Serpent doré, et dès lors les nouveaux serpents commencent avec 6 plaques de plus par vague passée, jusqu'à 60 de plus. Le Serpent doré fuit au lieu de se battre ; abats-le pour un jackpot de 12 orbes d'or et 50 pièces plus 15 par vague.
Astuce : les vagues ne font que se durcir, alors prends de la longueur tôt et garde une ESQUIVE prête pour la fuite du Serpent doré.
Campagne
40 niveaux en cinq secteurs (Grille néon, Jungle des serpents, Désert d'os, Usine de guerre et Salle du trésor), chacun conclu par un boss : Roi Titan, Hydre, Nécro-vouivre, Seigneur Mécha et le Serpent doré. Un niveau est une partie dans l'un des modes ci-dessus avec un objectif : atteindre une taille, éliminer des serpents, survivre traqué, marquer des points de colline ou des frags, finir bien placé ou battre le boss. Une étoile valide le niveau et ouvre le suivant ; trois étoiles le maîtrisent. Chaque niveau, chaque palier d'étoile et chaque récompense se trouvent dans notre guide de la Campagne.
Défi du jour
Un mode et une particularité par jour, les mêmes pour tout le monde : Partie rapide, Match à mort, Roi de la colline, Pénurie, Chasse au boss ou Combat d'équipes, avec l'un des six mutateurs :
- Vitesse folle : chaque serpent va un tiers plus vite.
- Canon de verre : chaque coup arrache deux fois plus de plaques.
- Brouillard : la vue se resserre, les bords s'assombrissent et les rivaux disparaissent de la minicarte.
- Festin : deux fois et demie plus de nourriture.
- Roquettes à gogo : chaque serpent a un lance-roquettes.
- Batterie faible : moitié moins de cellules, et les armes chauffent vite.
Joue-le autant que tu veux ; ton meilleur score compte. Le score, c'est ta plus grande longueur, plus 50 par serpent éliminé, plus 250, 150 ou 100 pour une 1re, 2e ou 3e place. Tu affrontes 29 rivaux IA au classement du jour. La première partie de chaque jour rapporte un coffre rare, et à la fin du jour ta place en rapporte un autre : légendaire pour la 1re place, épique pour la 2e et la 3e, rare de la 4e à la 10e et commun ensuite.
Classé
Le mode Classé est une Partie rapide contre des rivaux de ta propre ligue : plus ta ligue est haute, plus les serpents de l'ordinateur sont vifs et mieux ils sont équipés. Chaque trophée gagné compte double, de +24 pour la 1re place à +4 de la 11e à la 15e. À partir d'Argent, finir dans la moitié basse coûte aussi des trophées : 2 de la 16e à la 20e place et 4 en dessous, 2 de plus en Diamant et Mythique. Les autres modes font bouger les trophées normalement, et la Campagne ne les fait pas bouger du tout.
Jouer en ligne
JOUER EN LIGNE t'envoie dans une arène avec de vrais joueurs, où des serpents de l'ordinateur remplissent les places libres, et ENTRE AMIS ouvre un salon privé : crées-en un et partage son code de cinq lettres, ou saisis le code d'un ami pour le rejoindre. Les deux demandent une connexion Internet.
Quel mode choisir
- Pour apprendre : la Partie rapide. Courte, indulgente et avec des largages.
- Pour les trophées : le mode Classé, à mise doublée, dès que tu finis le plus souvent dans le top 10.
- Pour les pièces : la Chasse au boss (150 pièces par boss) et Infini (le Serpent doré), plus la Minute en or dans chaque partie chronométrée.
- Pour les coffres : les premières victoires de la Campagne, les niveaux de boss et les coffres d'étoiles, ainsi que la première partie du jour au Défi du jour.
- Pour le Coffre chasse (dix serpents détruits) : le Match à mort, où les combats ne s'arrêtent jamais.
- Pour s'amuser entre amis : un salon privé.
FAQ
Combien de modes de jeu propose ONI Snakes ?
11 : Partie rapide, Match à mort, Roi de la colline, Combat d'équipes, Battle Royale, Chasse au boss, Pénurie, Infini, la Campagne, le Défi du jour et le mode Classé, plus l'arène en ligne et les salons privés entre amis.
Quel mode rapporte le plus de trophées ?
Le mode Classé : chaque trophée que tu y gagnes compte double. À partir de la ligue Argent, une mauvaise place y coûte aussi plus cher.
Le Battle Royale se joue-t-il contre 80 vrais joueurs ?
Non. Le Battle Royale t'oppose à 80 serpents contrôlés par l'ordinateur. Tu rencontres de vrais joueurs dans l'arène en ligne et dans les salons privés.
Sources
- ONI Games, code du jeu ONI Snakes: Armored Arena (MatchMode.cs, GameController.cs, ModeIdentity.cs, ModeDirector.cs, BossMoves.cs, DailyChallenge.cs, Ranked.cs, League.cs, Campaign.cs), septembre 2026.



