
Guias / ONI Snakes: Armored Arena
Modos de jogo de ONI Snakes: os 11 explicados, com dicas para vencer
O que cada modo de ONI Snakes: Armored Arena pede de você, da Partida rápida de dois minutos ao Battle Royale com 80 serpentes, os modos com renascimento, a Caça ao chefe com seus quatro chefes, além da Campanha, do Desafio diário e da Ranqueada, com uma dica para vencer cada um.
ONI Snakes: Armored Arena tem 11 modos de jogo. Oito são arenas com regras próprias, e três são jeitos de jogar nelas: a Campanha junta 40 fases, o Desafio diário traz uma novidade do dia e a Ranqueada coloca você contra rivais da sua própria liga. Veja o que cada um pede e como vencer.
Nós desenvolvemos ONI Snakes, então cada número aqui vem do código do jogo.
Os 11 modos num relance
| Modo | Arena | Duração | Você vence |
|---|---|---|---|
| Partida rápida | você e 30 rivais | 2 minutos | sendo a serpente mais comprida |
| Mata-mata | 20 serpentes, volta 3 s depois de morrer | 3 minutos | com mais frags |
| Rei da colina | 18 serpentes, renascimento | 3 minutos | com mais pontos na colina |
| Batalha em equipe | 3 equipes de 6, renascimento | 3 minutos | com mais abates da equipe |
| Battle Royale | você e 80 rivais, sem renascimento | até sobrar uma | sendo a última serpente viva |
| Caça ao chefe | você e 20 rivais, todos com 50 placas | 2 minutos | sendo a mais comprida; os chefes rendem moedas |
| Escassez | você e 25 rivais, a comida não volta | 2 minutos | sendo a mais comprida |
| Infinito | você e 25 rivais, mais a cada onda | sem cronômetro | crescendo o máximo possível |
| Campanha | 40 fases em 5 setores | de 2 a 2,5 minutos | com o objetivo da fase, de 1 a 3 estrelas |
| Desafio diário | um modo e uma novidade por dia | a do modo | com sua melhor pontuação do dia |
| Ranqueada | Partida rápida contra sua liga | 2 minutos | com uma boa colocação, por troféus em dobro |
Em todos os modos, menos no Battle Royale, as serpentes que morrem são substituídas por novas, então a arena nunca esvazia. Power-ups, eventos e perigos da arena funcionam igual em todos os modos; nosso guia da arena explica tudo.
Partida rápida
Dois minutos, 30 rivais e um objetivo: ser a serpente mais comprida quando o tempo acabar. Todas começam com 10 placas. A partir do segundo 30, a cada 35 segundos caem suprimentos do céu perto de você: pegue e ganhe 15 placas, o pente cheio, 6 segundos de Sobrecarga e 30 moedas. As serpentes do computador também querem, então esteja lá quando eles pousarem.
Dica: morrer encerra sua partida. Sua colocação passa a ser calculada pelo comprimento que você tinha naquele momento, e uma serpente morta nunca fica em 1º lugar, então jogue com segurança nos últimos 20 segundos.
Mata-mata
20 serpentes, 3 minutos e renascimento imediato: 3 segundos depois de morrer você já está de volta. Contam os frags. Você ganha um por serpente que bate no seu corpo, um por núcleo nu que você elimina e um por núcleo que você desmontou e cujo tempo acabou. Morrer não tira frags de você, só o comprimento que você tinha, então continue lutando.
Enquanto você espera para voltar, a câmera mostra a serpente que eliminou você, e quando você volta ela está com uma caveira. Elimine essa serpente para ganhar a medalha Vingança.
Dica: os frags decidem sua colocação, mas as moedas continuam sendo calculadas pelo maior comprimento que você alcançou, então coma entre uma briga e outra.
Rei da colina
18 serpentes e uma zona da coroa. Cada segundo em que você ocupa a zona sem rivais dentro vale um ponto na colina; se houver um rival dentro, a zona fica em disputa e ninguém pontua. A zona muda de lugar a cada 45 segundos entre quatro pontos. O jogo avisa 10 segundos antes, mostra onde fica a próxima zona e uma seta na borda da tela aponta para ela. As mortes funcionam como no Mata-mata.
Dica: quando o aviso aparecer, saia cedo e espere no próximo ponto. A primeira serpente que chega pontua em paz enquanto as outras ainda estão brigando.
Batalha em equipe
Três equipes de seis, Vermelha, Verde e Azul, e você sempre está na Azul. Não há fogo amigo: seus tiros atravessam os companheiros, você pode cruzar o corpo deles, e drones, EMPs, foguetes e poças de veneno não os afetam. Vence a equipe com mais abates depois de 3 minutos. Seu resultado é a colocação da sua equipe: uma vitória vale como 1º lugar para os seis, o 2º lugar como um 5º e o 3º como um 11º.
Dica: fique perto dos companheiros. Um rival ocupado brigando com um deles é fácil de desmontar.
Battle Royale
Você e 80 rivais, 500 pedaços de comida que nunca voltam e nenhum renascimento. Depois de 40 segundos a zona segura começa a fechar, em quatro etapas, até um pequeno anel final. Do lado de fora, a tempestade queima suas placas e depois o seu núcleo, cada vez mais forte: 1 placa por pulso no começo e 3 no último anel. A próxima zona aparece como um anel fraco antes de fechar, e uma seta aponta para ela.
A zona começa a fechar aos 40, 95, 140 e 175 segundos. Sua colocação é o número de serpentes que ainda estavam na partida quando você saiu, então sobreviver conta mais que o tamanho.
Dica: vá para o próximo anel antes da tempestade. As brigas acontecem na borda, e uma serpente que chega cedo pode esperar lá dentro com o pente cheio.
Caça ao chefe
Todas começam com 50 placas e não aparece comida nova. As serpentes destruídas também não deixam comida, então as únicas refeições são as placas arrancadas nas brigas. Aos 12 segundos chega o primeiro chefe: uma serpente 1,4 vez maior que a maior da arena (entre 180 e 380 placas), armada com um lança-foguetes, que vem caçar você. Chegam até três chefes por partida. Cada um tem um golpe próprio, sempre anunciado um instante antes:
- Rei Titã: onda de choque. Um anel cresce em volta dele por um segundo, e então cada serpente dentro perde placas e fica mais lenta.
- Hidra: rajada. Ela brilha na sua cor e então dispara um leque de tiros contra a presa.
- Necrodragão: fantasma. Ele some e avança sobre a presa sem ser visto.
- Mecha Supremo: EMP. Uma carga crepita em volta dele, e então todas as armas dentro do anel travam.
Derrubar um chefe rende 150 moedas (Abateu o chefe!) e espalha uma bolada de esferas de ouro.
Dica: um chefe usa o golpe a cada 8 a 11 segundos. Quando o aviso aparecer, saia do anel e atire enquanto o golpe se esgota. As serpentes do computador também atacam o chefe, então deixe que elas o desgastem.
Escassez
Dois minutos com só 220 pedaços de comida no chão, e nada do que você come volta. As serpentes destruídas não deixam comida, então cada placa que você arranca vale a briga. A partir do segundo 12, cai uma caixa de arma a cada 14 segundos, até quatro ao mesmo tempo: quem abre luta 25 segundos com uma Escopeta, um Fuzil, um Sniper ou um Foguete e ainda ganha células, mesmo sem ter essa arma.
Dica: aqui as caixas são o melhor jeito de crescer. Um Foguete de uma caixa acerta várias serpentes de uma vez, e cada placa arrancada é comida.
Infinito
Sem cronômetro e com 550 pedaços de comida: cresça o quanto puder, enquanto sobreviver. A primeira onda chega aos 45 segundos e depois uma a cada 75 segundos. Cada onda traz mais duas serpentes e a Serpente dourada, e a partir daí as serpentes novas começam com 6 placas a mais por onda que já passou, até 60 a mais. A Serpente dourada foge em vez de lutar; derrube-a para ganhar uma bolada de 12 esferas de ouro e 50 moedas mais 15 por onda.
Dica: as ondas só ficam mais difíceis, então junte comprimento cedo e deixe uma ESQUIVA pronta para a fuga da Serpente dourada.
Campanha
40 fases em cinco setores (Grade neon, Selva das serpentes, Deserto de ossos, Fábrica bélica e Cofre do tesouro), cada um encerrado por um chefe: Rei Titã, Hidra, Necrodragão, Mecha Supremo e a Serpente dourada. Uma fase é uma partida em um dos modos acima com um objetivo: crescer até um comprimento, eliminar serpentes, sobreviver enquanto caçam você, fazer pontos na colina ou frags, terminar entre os primeiros ou derrotar o chefe. Uma estrela passa a fase e abre a próxima; três estrelas dominam a fase. Cada fase, cada meta de estrelas e cada recompensa estão no nosso guia da Campanha.
Desafio diário
Um modo e uma novidade por dia, iguais para todo mundo: Partida rápida, Mata-mata, Rei da colina, Escassez, Caça ao chefe ou Batalha em equipe, com um de seis modificadores:
- Frenesi veloz: cada serpente fica um terço mais rápida.
- Canhão de vidro: cada acerto arranca o dobro de placas.
- Névoa de guerra: a visão se fecha, as bordas escurecem e os rivais somem do minimapa.
- Banquete: duas vezes e meia mais comida.
- Foguetório: cada serpente tem um lança-foguetes.
- Bateria fraca: metade das células, e as armas esquentam mais.
Jogue quantas vezes quiser; vale sua melhor pontuação. A pontuação é seu maior comprimento, mais 50 por serpente eliminada, mais 250, 150 ou 100 por terminar em 1º, 2º ou 3º. Sua melhor pontuação entra no ranking do dia junto com a de todos os outros jogadores, e o jogo mostra o top 30. A primeira partida de cada dia rende um baú raro, e quando o dia termina sua colocação rende outro: lendário pelo 1º lugar, épico pelo 2º e 3º, raro do 4º ao 10º e comum depois disso. Num dia com menos de 10 jogadores, esse baú depende da sua pontuação: épico a partir de 800 pontos, raro a partir de 400.
Ranqueada
A Ranqueada é uma Partida rápida contra rivais da sua própria liga: quanto mais alta a liga, mais espertas são as serpentes do computador e mais forte o equipamento delas. Cada troféu que você ganha vale em dobro, de +24 pelo 1º lugar a +4 do 11º ao 15º. A partir da Prata, terminar na metade de baixo também custa troféus: 2 do 16º ao 20º lugar e 4 abaixo disso, com 2 a mais no Diamante e no Mítico. Os outros modos mexem nos troféus do jeito normal, e a Campanha não mexe neles.
Jogar online
JOGAR ONLINE leva você a uma arena com jogadores de verdade, onde serpentes do computador ocupam as vagas livres, e COM AMIGOS abre uma sala privada: crie uma e compartilhe o código de cinco letras, ou digite o código de um amigo para entrar. As duas opções precisam de conexão com a internet.
Qual modo jogar
- Para aprender: a Partida rápida. É curta, tolerante e tem suprimentos.
- Para troféus: a Ranqueada, com aposta dobrada, quando você já termina quase sempre no top 10.
- Para moedas: a Caça ao chefe (150 moedas por chefe) e o Infinito (a Serpente dourada), mais o Minuto de ouro em toda partida com cronômetro.
- Para baús: as primeiras vitórias na Campanha, as fases de chefe e os baús de estrelas, além da primeira partida do dia no Desafio diário.
- Para o Baú de caçador (dez serpentes destruídas): o Mata-mata, onde as brigas nunca param.
- Para se divertir com amigos: uma sala privada.
Perguntas frequentes
Quantos modos de jogo ONI Snakes tem?
11: Partida rápida, Mata-mata, Rei da colina, Batalha em equipe, Battle Royale, Caça ao chefe, Escassez, Infinito, a Campanha, o Desafio diário e a Ranqueada, além da arena online e das salas privadas com amigos.
Qual modo dá mais troféus?
A Ranqueada: cada troféu que você ganha lá vale em dobro. A partir da liga Prata, uma colocação ruim também custa mais.
O Battle Royale é contra 80 jogadores de verdade?
Não. O Battle Royale coloca você contra 80 serpentes controladas pelo computador. Jogadores de verdade você encontra na arena online e nas salas privadas.
Fontes
- ONI Games, código do jogo ONI Snakes: Armored Arena (MatchMode.cs, GameController.cs, ModeIdentity.cs, ModeDirector.cs, BossMoves.cs, DailyChallenge.cs, Ranked.cs, League.cs, Campaign.cs), setembro de 2026.



