Guias / ONI Snakes: Armored Arena

Modos de jogo de ONI Snakes: os 11 explicados, com dicas para vencer

O que cada modo de ONI Snakes: Armored Arena pede de você, da Partida rápida de dois minutos ao Battle Royale com 80 serpentes, os modos com renascimento, a Caça ao chefe com seus quatro chefes, além da Campanha, do Desafio diário e da Ranqueada, com uma dica para vencer cada um.

ONI Snakes: Armored Arena tem 11 modos de jogo. Oito são arenas com regras próprias, e três são jeitos de jogar nelas: a Campanha junta 40 fases, o Desafio diário traz uma novidade do dia e a Ranqueada coloca você contra rivais da sua própria liga. Veja o que cada um pede e como vencer.

Nós desenvolvemos ONI Snakes, então cada número aqui vem do código do jogo.

Os 11 modos num relance

ModoArenaDuraçãoVocê vence
Partida rápidavocê e 30 rivais2 minutossendo a serpente mais comprida
Mata-mata20 serpentes, volta 3 s depois de morrer3 minutoscom mais frags
Rei da colina18 serpentes, renascimento3 minutoscom mais pontos na colina
Batalha em equipe3 equipes de 6, renascimento3 minutoscom mais abates da equipe
Battle Royalevocê e 80 rivais, sem renascimentoaté sobrar umasendo a última serpente viva
Caça ao chefevocê e 20 rivais, todos com 50 placas2 minutossendo a mais comprida; os chefes rendem moedas
Escassezvocê e 25 rivais, a comida não volta2 minutossendo a mais comprida
Infinitovocê e 25 rivais, mais a cada ondasem cronômetrocrescendo o máximo possível
Campanha40 fases em 5 setoresde 2 a 2,5 minutoscom o objetivo da fase, de 1 a 3 estrelas
Desafio diárioum modo e uma novidade por diaa do modocom sua melhor pontuação do dia
RanqueadaPartida rápida contra sua liga2 minutoscom uma boa colocação, por troféus em dobro

Em todos os modos, menos no Battle Royale, as serpentes que morrem são substituídas por novas, então a arena nunca esvazia. Power-ups, eventos e perigos da arena funcionam igual em todos os modos; nosso guia da arena explica tudo.

Partida rápida

Dois minutos, 30 rivais e um objetivo: ser a serpente mais comprida quando o tempo acabar. Todas começam com 10 placas. A partir do segundo 30, a cada 35 segundos caem suprimentos do céu perto de você: pegue e ganhe 15 placas, o pente cheio, 6 segundos de Sobrecarga e 30 moedas. As serpentes do computador também querem, então esteja lá quando eles pousarem.

Dica: morrer encerra sua partida. Sua colocação passa a ser calculada pelo comprimento que você tinha naquele momento, e uma serpente morta nunca fica em 1º lugar, então jogue com segurança nos últimos 20 segundos.

Mata-mata

20 serpentes, 3 minutos e renascimento imediato: 3 segundos depois de morrer você já está de volta. Contam os frags. Você ganha um por serpente que bate no seu corpo, um por núcleo nu que você elimina e um por núcleo que você desmontou e cujo tempo acabou. Morrer não tira frags de você, só o comprimento que você tinha, então continue lutando.

Enquanto você espera para voltar, a câmera mostra a serpente que eliminou você, e quando você volta ela está com uma caveira. Elimine essa serpente para ganhar a medalha Vingança.

Dica: os frags decidem sua colocação, mas as moedas continuam sendo calculadas pelo maior comprimento que você alcançou, então coma entre uma briga e outra.

Rei da colina

18 serpentes e uma zona da coroa. Cada segundo em que você ocupa a zona sem rivais dentro vale um ponto na colina; se houver um rival dentro, a zona fica em disputa e ninguém pontua. A zona muda de lugar a cada 45 segundos entre quatro pontos. O jogo avisa 10 segundos antes, mostra onde fica a próxima zona e uma seta na borda da tela aponta para ela. As mortes funcionam como no Mata-mata.

Dica: quando o aviso aparecer, saia cedo e espere no próximo ponto. A primeira serpente que chega pontua em paz enquanto as outras ainda estão brigando.

Batalha em equipe

Três equipes de seis, Vermelha, Verde e Azul, e você sempre está na Azul. Não há fogo amigo: seus tiros atravessam os companheiros, você pode cruzar o corpo deles, e drones, EMPs, foguetes e poças de veneno não os afetam. Vence a equipe com mais abates depois de 3 minutos. Seu resultado é a colocação da sua equipe: uma vitória vale como 1º lugar para os seis, o 2º lugar como um 5º e o 3º como um 11º.

Dica: fique perto dos companheiros. Um rival ocupado brigando com um deles é fácil de desmontar.

Battle Royale

Você e 80 rivais, 500 pedaços de comida que nunca voltam e nenhum renascimento. Depois de 40 segundos a zona segura começa a fechar, em quatro etapas, até um pequeno anel final. Do lado de fora, a tempestade queima suas placas e depois o seu núcleo, cada vez mais forte: 1 placa por pulso no começo e 3 no último anel. A próxima zona aparece como um anel fraco antes de fechar, e uma seta aponta para ela.

A zona começa a fechar aos 40, 95, 140 e 175 segundos. Sua colocação é o número de serpentes que ainda estavam na partida quando você saiu, então sobreviver conta mais que o tamanho.

Dica: vá para o próximo anel antes da tempestade. As brigas acontecem na borda, e uma serpente que chega cedo pode esperar lá dentro com o pente cheio.

Caça ao chefe

Todas começam com 50 placas e não aparece comida nova. As serpentes destruídas também não deixam comida, então as únicas refeições são as placas arrancadas nas brigas. Aos 12 segundos chega o primeiro chefe: uma serpente 1,4 vez maior que a maior da arena (entre 180 e 380 placas), armada com um lança-foguetes, que vem caçar você. Chegam até três chefes por partida. Cada um tem um golpe próprio, sempre anunciado um instante antes:

  • Rei Titã: onda de choque. Um anel cresce em volta dele por um segundo, e então cada serpente dentro perde placas e fica mais lenta.
  • Hidra: rajada. Ela brilha na sua cor e então dispara um leque de tiros contra a presa.
  • Necrodragão: fantasma. Ele some e avança sobre a presa sem ser visto.
  • Mecha Supremo: EMP. Uma carga crepita em volta dele, e então todas as armas dentro do anel travam.

Derrubar um chefe rende 150 moedas (Abateu o chefe!) e espalha uma bolada de esferas de ouro.

Dica: um chefe usa o golpe a cada 8 a 11 segundos. Quando o aviso aparecer, saia do anel e atire enquanto o golpe se esgota. As serpentes do computador também atacam o chefe, então deixe que elas o desgastem.

Escassez

Dois minutos com só 220 pedaços de comida no chão, e nada do que você come volta. As serpentes destruídas não deixam comida, então cada placa que você arranca vale a briga. A partir do segundo 12, cai uma caixa de arma a cada 14 segundos, até quatro ao mesmo tempo: quem abre luta 25 segundos com uma Escopeta, um Fuzil, um Sniper ou um Foguete e ainda ganha células, mesmo sem ter essa arma.

Dica: aqui as caixas são o melhor jeito de crescer. Um Foguete de uma caixa acerta várias serpentes de uma vez, e cada placa arrancada é comida.

Infinito

Sem cronômetro e com 550 pedaços de comida: cresça o quanto puder, enquanto sobreviver. A primeira onda chega aos 45 segundos e depois uma a cada 75 segundos. Cada onda traz mais duas serpentes e a Serpente dourada, e a partir daí as serpentes novas começam com 6 placas a mais por onda que já passou, até 60 a mais. A Serpente dourada foge em vez de lutar; derrube-a para ganhar uma bolada de 12 esferas de ouro e 50 moedas mais 15 por onda.

Dica: as ondas só ficam mais difíceis, então junte comprimento cedo e deixe uma ESQUIVA pronta para a fuga da Serpente dourada.

Campanha

40 fases em cinco setores (Grade neon, Selva das serpentes, Deserto de ossos, Fábrica bélica e Cofre do tesouro), cada um encerrado por um chefe: Rei Titã, Hidra, Necrodragão, Mecha Supremo e a Serpente dourada. Uma fase é uma partida em um dos modos acima com um objetivo: crescer até um comprimento, eliminar serpentes, sobreviver enquanto caçam você, fazer pontos na colina ou frags, terminar entre os primeiros ou derrotar o chefe. Uma estrela passa a fase e abre a próxima; três estrelas dominam a fase. Cada fase, cada meta de estrelas e cada recompensa estão no nosso guia da Campanha.

Desafio diário

Um modo e uma novidade por dia, iguais para todo mundo: Partida rápida, Mata-mata, Rei da colina, Escassez, Caça ao chefe ou Batalha em equipe, com um de seis modificadores:

  • Frenesi veloz: cada serpente fica um terço mais rápida.
  • Canhão de vidro: cada acerto arranca o dobro de placas.
  • Névoa de guerra: a visão se fecha, as bordas escurecem e os rivais somem do minimapa.
  • Banquete: duas vezes e meia mais comida.
  • Foguetório: cada serpente tem um lança-foguetes.
  • Bateria fraca: metade das células, e as armas esquentam mais.

Jogue quantas vezes quiser; vale sua melhor pontuação. A pontuação é seu maior comprimento, mais 50 por serpente eliminada, mais 250, 150 ou 100 por terminar em 1º, 2º ou 3º. No ranking do dia você disputa com 29 rivais de IA. A primeira partida de cada dia rende um baú raro, e quando o dia termina sua colocação rende outro: lendário pelo 1º lugar, épico pelo 2º e 3º, raro do 4º ao 10º e comum depois disso.

Ranqueada

A Ranqueada é uma Partida rápida contra rivais da sua própria liga: quanto mais alta a liga, mais espertas são as serpentes do computador e mais forte o equipamento delas. Cada troféu que você ganha vale em dobro, de +24 pelo 1º lugar a +4 do 11º ao 15º. A partir da Prata, terminar na metade de baixo também custa troféus: 2 do 16º ao 20º lugar e 4 abaixo disso, com 2 a mais no Diamante e no Mítico. Os outros modos mexem nos troféus do jeito normal, e a Campanha não mexe neles.

Jogar online

JOGAR ONLINE leva você a uma arena com jogadores de verdade, onde serpentes do computador ocupam as vagas livres, e COM AMIGOS abre uma sala privada: crie uma e compartilhe o código de cinco letras, ou digite o código de um amigo para entrar. As duas opções precisam de conexão com a internet.

Qual modo jogar

  • Para aprender: a Partida rápida. É curta, tolerante e tem suprimentos.
  • Para troféus: a Ranqueada, com aposta dobrada, quando você já termina quase sempre no top 10.
  • Para moedas: a Caça ao chefe (150 moedas por chefe) e o Infinito (a Serpente dourada), mais o Minuto de ouro em toda partida com cronômetro.
  • Para baús: as primeiras vitórias na Campanha, as fases de chefe e os baús de estrelas, além da primeira partida do dia no Desafio diário.
  • Para o Baú de caçador (dez serpentes destruídas): o Mata-mata, onde as brigas nunca param.
  • Para se divertir com amigos: uma sala privada.

Perguntas frequentes

Quantos modos de jogo ONI Snakes tem?

11: Partida rápida, Mata-mata, Rei da colina, Batalha em equipe, Battle Royale, Caça ao chefe, Escassez, Infinito, a Campanha, o Desafio diário e a Ranqueada, além da arena online e das salas privadas com amigos.

Qual modo dá mais troféus?

A Ranqueada: cada troféu que você ganha lá vale em dobro. A partir da liga Prata, uma colocação ruim também custa mais.

O Battle Royale é contra 80 jogadores de verdade?

Não. O Battle Royale coloca você contra 80 serpentes controladas pelo computador. Jogadores de verdade você encontra na arena online e nas salas privadas.

Fontes

  • ONI Games, código do jogo ONI Snakes: Armored Arena (MatchMode.cs, GameController.cs, ModeIdentity.cs, ModeDirector.cs, BossMoves.cs, DailyChallenge.cs, Ranked.cs, League.cs, Campaign.cs), setembro de 2026.
ONI Snakes: Armored Arena →
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