Guias / ONI Snakes: Armored Arena

Guia da arena de ONI Snakes: power-ups, eventos e as 16 medalhas

Tudo o que acontece numa arena de ONI Snakes: Armored Arena: os quatro power-ups e seus tempos, Chove comida, o Apagão e o Minuto de ouro, as plataformas de impulso, as de salto e as chaminés de lava, as boladas, os combos e o líder marcado, e como ganhar as 16 medalhas.

Cada arena de ONI Snakes: Armored Arena segue o próprio relógio: os power-ups aparecem em pontos fixos, um evento agita a partida mais ou menos a cada minuto e o chão tem plataformas de impulso, plataformas de salto e chaminés de lava. Além disso, 16 medalhas premiam os grandes momentos. Saber quando e onde as coisas acontecem é a vantagem mais fácil que você pode ter sobre as serpentes do computador.

Nós desenvolvemos ONI Snakes, então cada número aqui vem do código do jogo.

Os power-ups

Quatro power-ups esperam em cinco pontos fixos e voltam depois de um tempo quando alguém pega um. Fica com ele a primeira serpente que encostar, incluindo as do computador.

Power-upOndePrimeiro aosVolta depois deO que faz
Sobrecargano centro25 s50 s10 segundos com metade do tempo entre tiros, sem calor e com 20% mais velocidade
Bolha protetoradois pontos12 s e 21 s32 sos próximos 3 golpes ricocheteiam, por no máximo 15 segundos
EMPum ponto15 s36 stodas as outras serpentes por perto perdem arma e drones por 4 segundos e ficam lentas por 2
Fantasmaum ponto18 s34 s8 segundos invisível: as serpentes do computador, as armas e os drones delas perdem você de vista

Os outros quatro pontos formam um quadrado em volta do centro. O jogo anuncia a Sobrecarga 10 segundos antes de ela aparecer e de novo quando ela surge, então conte com briga no centro.

Os impulsos

Também há impulsos para pegar no chão: Ímã, Velocidade, Afastar zoom e Pontos x2. Um impulso coletado vai para o botão do mesmo impulso e é usado antes dos seus. Os impulsos da loja custam 250 moedas (Afastar zoom), 300 (Velocidade), 400 (Ímã) e 600 (Pontos x2), e cada um dura 10 segundos.

Os eventos da arena

A partir do segundo 40, acontece alguma coisa a cada 50 a 65 segundos:

  • Chove comida: 70 pedaços grandes de comida caem pelo chão todo. Não acontece na Escassez nem na Caça ao chefe.
  • Apagão: as luzes se apagam por 14 segundos, e só dá para ver o chão em volta da cabeça de cada serpente.
  • Minuto de ouro: no último minuto de toda partida com cronômetro, cada pedaço de comida que você come rende 3 moedas.

Boladas, combos e o líder

  • Bolada: uma serpente de 60 placas ou mais que morre espalha de 4 a 12 esferas de ouro, uma a cada 15 placas. Cada esfera dá comprimento na hora e rende 8 moedas no fim da partida. Os chefes e a Serpente dourada também soltam uma bolada.
  • Combo: comer com menos de um segundo entre as mordidas monta um combo, e cada 10ª mordida de um combo soma uma placa bônus.
  • Avisos de tamanho: o locutor anuncia 50, 100, 150, 200, 300, 400, 500, 750, 1.000 e 1.500.
  • O líder marcado: a serpente mais comprida com 25 placas ou mais fica marcada; cada tiro nela arranca 2 placas a mais, e ela solta 2 células por acerto.

Plataformas de impulso, de salto e chaminés de lava

  • Plataformas de impulso: seis plataformas redondas num anel em volta do centro. Passar por uma dá 1,7 vez a sua velocidade por 1,6 segundo.
  • Plataformas de salto: quatro plataformas douradas. Um salto dura 1,15 segundo: sua serpente voa por cima das outras, ninguém consegue bater em ninguém e você não consegue comer. É o jeito de sair de um cerco, mas a parede também mata no ar.
  • Chaminés de lava: quatro chaminés que brilham por 1,6 segundo e depois entram em erupção, a cada 13 segundos, queimando placas de qualquer serpente que esteja em cima.

As seis arenas

Cada chão é uma arena própria: Neon Hive, Magma Forge, Circuit City, Serpent Temple, Frozen Core e Carbon Vault. O chão é sorteado, a não ser que você escolha um em ARENAS, e só muda o visual.

As 16 medalhas

MedalhaComo ganhar
Primeiro abateseu primeiro abate da partida
Desmonte duplodois abates com menos de 4 segundos entre um e outro
Desmonte triplotrês abates seguidos assim
Megadesmontequatro ou mais abates seguidos assim
Massacre5 abates numa só vida
Imparável8 abates numa só vida
Divino12 abates numa só vida (Mais que divino a cada 4 a mais a partir de 16)
Excelenteelimine uma serpente pelo menos 1,5 vez maior que você (20 placas ou mais)
Humilhaçãoelimine uma serpente pelo menos 3 vezes maior que você (60 placas ou mais)
Jiboiauma serpente bate e morre dentro das suas voltas
Headshoto tiro final acerta a cabeça
Impressionante5 tiros seguidos no alvo
Negadoum abate enquanto a sua serpente também é um núcleo nu
Vingançaelimine a serpente que desmontou ou eliminou você por último; uma caveira a marca
Por um trizescape do núcleo nu na segunda metade do tempo dele
Boladacoma 5 esferas da bolada em até 5 segundos

A tela de resultados mostra as medalhas da partida, e o jogo conta todas as medalhas que você já ganhou.

Dicas

  1. Esteja no centro aos 25 segundos. A Sobrecarga é o power-up mais forte e aparece na mesma hora e no mesmo lugar em toda partida.
  2. Guarde o EMP para um grupo. Ele desliga todas as armas e drones em volta de você por 4 segundos.
  3. Cace durante o Apagão. As serpentes não veem você chegando; desmonte uma enquanto as luzes estão apagadas.
  4. Aproveite o Minuto de ouro. Continue com vida e não pare de comer: com Chove comida, isso se acumula rápido.
  5. Salte para sair de apuros. Uma plataforma de salto é o único jeito seguro de passar por cima de uma serpente que está cercando você.

Para entender como o combate funciona, leia nosso guia para iniciantes.

Perguntas frequentes

Onde aparece a Sobrecarga em ONI Snakes?

No centro da arena, primeiro aos 25 segundos e depois 50 segundos após cada vez que alguém a pega. O jogo avisa 10 segundos antes.

Como ganho a medalha Bolada?

Coma 5 esferas de ouro da bolada em até 5 segundos. As esferas caem quando morre uma serpente de 60 placas ou mais, e quando cai um chefe ou a Serpente dourada.

O que o EMP faz em ONI Snakes?

Ele solta um pulso em volta da sua serpente: todas as outras serpentes por perto perdem arma e drones por 4 segundos e ficam lentas por 2.

Fontes

  • ONI Games, código do jogo ONI Snakes: Armored Arena (ArenaPowerUps.cs, ArenaDirector.cs, Medals.cs, Announcer.cs, PlatesCombat.cs, BoostersController.cs, BoosterEconomy.cs, ArenaTheme.cs, Snake.cs), setembro de 2026.
ONI Snakes: Armored Arena →
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