
Guias / ONI Snakes: Armored Arena
Guia da arena de ONI Snakes: power-ups, eventos e as 16 medalhas
Tudo o que acontece numa arena de ONI Snakes: Armored Arena: os quatro power-ups e seus tempos, Chove comida, o Apagão e o Minuto de ouro, as plataformas de impulso, as de salto e as chaminés de lava, as boladas, os combos e o líder marcado, e como ganhar as 16 medalhas.
Cada arena de ONI Snakes: Armored Arena segue o próprio relógio: os power-ups aparecem em pontos fixos, um evento agita a partida mais ou menos a cada minuto e o chão tem plataformas de impulso, plataformas de salto e chaminés de lava. Além disso, 16 medalhas premiam os grandes momentos. Saber quando e onde as coisas acontecem é a vantagem mais fácil que você pode ter sobre as serpentes do computador.
Nós desenvolvemos ONI Snakes, então cada número aqui vem do código do jogo.
Os power-ups
Quatro power-ups esperam em cinco pontos fixos e voltam depois de um tempo quando alguém pega um. Fica com ele a primeira serpente que encostar, incluindo as do computador.
| Power-up | Onde | Primeiro aos | Volta depois de | O que faz |
|---|---|---|---|---|
| Sobrecarga | no centro | 25 s | 50 s | 10 segundos com metade do tempo entre tiros, sem calor e com 20% mais velocidade |
| Bolha protetora | dois pontos | 12 s e 21 s | 32 s | os próximos 3 golpes ricocheteiam, por no máximo 15 segundos |
| EMP | um ponto | 15 s | 36 s | todas as outras serpentes por perto perdem arma e drones por 4 segundos e ficam lentas por 2 |
| Fantasma | um ponto | 18 s | 34 s | 8 segundos invisível: as serpentes do computador, as armas e os drones delas perdem você de vista |
Os outros quatro pontos formam um quadrado em volta do centro. O jogo anuncia a Sobrecarga 10 segundos antes de ela aparecer e de novo quando ela surge, então conte com briga no centro.
Os impulsos
Também há impulsos para pegar no chão: Ímã, Velocidade, Afastar zoom e Pontos x2. Um impulso coletado vai para o botão do mesmo impulso e é usado antes dos seus. Os impulsos da loja custam 250 moedas (Afastar zoom), 300 (Velocidade), 400 (Ímã) e 600 (Pontos x2), e cada um dura 10 segundos.
Os eventos da arena
A partir do segundo 40, acontece alguma coisa a cada 50 a 65 segundos:
- Chove comida: 70 pedaços grandes de comida caem pelo chão todo. Não acontece na Escassez nem na Caça ao chefe.
- Apagão: as luzes se apagam por 14 segundos, e só dá para ver o chão em volta da cabeça de cada serpente.
- Minuto de ouro: no último minuto de toda partida com cronômetro, cada pedaço de comida que você come rende 3 moedas.
Boladas, combos e o líder
- Bolada: uma serpente de 60 placas ou mais que morre espalha de 4 a 12 esferas de ouro, uma a cada 15 placas. Cada esfera dá comprimento na hora e rende 8 moedas no fim da partida. Os chefes e a Serpente dourada também soltam uma bolada.
- Combo: comer com menos de um segundo entre as mordidas monta um combo, e cada 10ª mordida de um combo soma uma placa bônus.
- Avisos de tamanho: o locutor anuncia 50, 100, 150, 200, 300, 400, 500, 750, 1.000 e 1.500.
- O líder marcado: a serpente mais comprida com 25 placas ou mais fica marcada; cada tiro nela arranca 2 placas a mais, e ela solta 2 células por acerto.
Plataformas de impulso, de salto e chaminés de lava
- Plataformas de impulso: seis plataformas redondas num anel em volta do centro. Passar por uma dá 1,7 vez a sua velocidade por 1,6 segundo.
- Plataformas de salto: quatro plataformas douradas. Um salto dura 1,15 segundo: sua serpente voa por cima das outras, ninguém consegue bater em ninguém e você não consegue comer. É o jeito de sair de um cerco, mas a parede também mata no ar.
- Chaminés de lava: quatro chaminés que brilham por 1,6 segundo e depois entram em erupção, a cada 13 segundos, queimando placas de qualquer serpente que esteja em cima.
As seis arenas
Cada chão é uma arena própria: Neon Hive, Magma Forge, Circuit City, Serpent Temple, Frozen Core e Carbon Vault. O chão é sorteado, a não ser que você escolha um em ARENAS, e só muda o visual.
As 16 medalhas
| Medalha | Como ganhar |
|---|---|
| Primeiro abate | seu primeiro abate da partida |
| Desmonte duplo | dois abates com menos de 4 segundos entre um e outro |
| Desmonte triplo | três abates seguidos assim |
| Megadesmonte | quatro ou mais abates seguidos assim |
| Massacre | 5 abates numa só vida |
| Imparável | 8 abates numa só vida |
| Divino | 12 abates numa só vida (Mais que divino a cada 4 a mais a partir de 16) |
| Excelente | elimine uma serpente pelo menos 1,5 vez maior que você (20 placas ou mais) |
| Humilhação | elimine uma serpente pelo menos 3 vezes maior que você (60 placas ou mais) |
| Jiboia | uma serpente bate e morre dentro das suas voltas |
| Headshot | o tiro final acerta a cabeça |
| Impressionante | 5 tiros seguidos no alvo |
| Negado | um abate enquanto a sua serpente também é um núcleo nu |
| Vingança | elimine a serpente que desmontou ou eliminou você por último; uma caveira a marca |
| Por um triz | escape do núcleo nu na segunda metade do tempo dele |
| Bolada | coma 5 esferas da bolada em até 5 segundos |
A tela de resultados mostra as medalhas da partida, e o jogo conta todas as medalhas que você já ganhou.
Dicas
- Esteja no centro aos 25 segundos. A Sobrecarga é o power-up mais forte e aparece na mesma hora e no mesmo lugar em toda partida.
- Guarde o EMP para um grupo. Ele desliga todas as armas e drones em volta de você por 4 segundos.
- Cace durante o Apagão. As serpentes não veem você chegando; desmonte uma enquanto as luzes estão apagadas.
- Aproveite o Minuto de ouro. Continue com vida e não pare de comer: com Chove comida, isso se acumula rápido.
- Salte para sair de apuros. Uma plataforma de salto é o único jeito seguro de passar por cima de uma serpente que está cercando você.
Para entender como o combate funciona, leia nosso guia para iniciantes.
Perguntas frequentes
Onde aparece a Sobrecarga em ONI Snakes?
No centro da arena, primeiro aos 25 segundos e depois 50 segundos após cada vez que alguém a pega. O jogo avisa 10 segundos antes.
Como ganho a medalha Bolada?
Coma 5 esferas de ouro da bolada em até 5 segundos. As esferas caem quando morre uma serpente de 60 placas ou mais, e quando cai um chefe ou a Serpente dourada.
O que o EMP faz em ONI Snakes?
Ele solta um pulso em volta da sua serpente: todas as outras serpentes por perto perdem arma e drones por 4 segundos e ficam lentas por 2.
Fontes
- ONI Games, código do jogo ONI Snakes: Armored Arena (ArenaPowerUps.cs, ArenaDirector.cs, Medals.cs, Announcer.cs, PlatesCombat.cs, BoostersController.cs, BoosterEconomy.cs, ArenaTheme.cs, Snake.cs), setembro de 2026.



