Guias / ONI Snakes: Armored Arena

Guia da arena de ONI Snakes: power-ups, eventos e as 16 medalhas

Tudo o que acontece numa arena de ONI Snakes: Armored Arena: os quatro power-ups e os seus tempos, Chove comida, o Apagão e o Minuto de ouro, as plataformas de impulso, as de salto e as chaminés de lava, as boladas, os combos e o líder marcado, e como ganhar as 16 medalhas.

Cada arena de ONI Snakes: Armored Arena segue o seu próprio relógio: os power-ups aparecem em pontos fixos, um evento agita a partida mais ou menos a cada minuto e o chão tem plataformas de impulso, plataformas de salto e chaminés de lava. Além disso, 16 medalhas premeiam os grandes momentos. Saber quando e onde as coisas acontecem é a vantagem mais fácil que podes ter sobre as serpentes do computador.

Somos nós que fazemos o ONI Snakes, por isso cada número aqui vem do código do jogo.

Os power-ups

Quatro power-ups esperam em cinco pontos fixos e voltam passado algum tempo depois de alguém apanhar um. Fica com ele a primeira serpente que lhe tocar, incluindo as do computador.

Power-upOndePrimeiro aosVolta passadoO que faz
Sobrecargano centro25 s50 s10 segundos com metade do tempo entre tiros, sem calor e com mais 20% de velocidade
Bolha protetoradois pontos12 s e 21 s32 sos próximos 3 golpes fazem ricochete, durante 15 segundos no máximo
EMPum ponto15 s36 stodas as outras serpentes por perto perdem arma e drones durante 4 segundos e ficam lentas durante 2
Fantasmaum ponto18 s34 s8 segundos invisível: as serpentes do computador, as armas e os drones delas perdem-te de vista

Os outros quatro pontos formam um quadrado à volta do centro. O jogo anuncia a Sobrecarga 10 segundos antes de ela aparecer e outra vez quando já lá está, por isso conta com luta no centro.

Os impulsos

Também há impulsos para apanhar no chão: Ímã, Velocidade, Afastar zoom e Pontos x2. Um impulso apanhado vai para o botão do mesmo impulso e é usado antes dos teus. Os impulsos da loja custam 250 moedas (Afastar zoom), 300 (Velocidade), 400 (Ímã) e 600 (Pontos x2), e cada um dura 10 segundos.

Os eventos da arena

A partir do segundo 40, acontece alguma coisa a cada 50 a 65 segundos:

  • Chove comida: 70 pedaços grandes de comida caem por todo o chão. Não acontece na Escassez nem na Caça ao chefe.
  • Apagão: as luzes apagam-se durante 14 segundos, e só se vê o chão à volta da cabeça de cada serpente.
  • Minuto de ouro: no último minuto de todas as partidas com cronómetro, cada pedaço de comida que comes dá 3 moedas.

Boladas, combos e o líder

  • Bolada: uma serpente com 60 placas ou mais que morre espalha de 4 a 12 esferas de ouro, uma por cada 15 placas. Cada esfera dá comprimento no momento e 8 moedas no fim da partida. Os chefes e a Serpente dourada também deixam uma bolada.
  • Combo: comer com menos de um segundo entre dentadas faz subir um combo, e cada 10.ª dentada de um combo soma uma placa bónus.
  • Avisos de tamanho: o locutor anuncia 50, 100, 150, 200, 300, 400, 500, 750, 1.000 e 1.500.
  • O líder marcado: a serpente mais comprida com 25 placas ou mais fica marcada; cada tiro nela arranca mais 2 placas, e ela deixa cair 2 células por acerto.

Plataformas de impulso, de salto e chaminés de lava

  • Plataformas de impulso: seis plataformas redondas num anel à volta do centro. Passar por uma dá-te 1,7 vezes a tua velocidade durante 1,6 segundos.
  • Plataformas de salto: quatro plataformas douradas. Um salto dura 1,15 segundos: a tua serpente voa por cima das outras, ninguém consegue bater em ninguém e não consegues comer. É a forma de sair de um cerco, mas a parede também mata no ar.
  • Chaminés de lava: quatro chaminés que brilham durante 1,6 segundos e depois entram em erupção, a cada 13 segundos, queimando placas a qualquer serpente que esteja em cima.

As seis arenas

Cada chão é uma arena própria: Neon Hive, Magma Forge, Circuit City, Serpent Temple, Frozen Core e Carbon Vault. O chão é sorteado, a não ser que escolhas um em ARENAS, e só muda o visual.

As 16 medalhas

MedalhaComo ganhar
Primeiro abateo teu primeiro abate da partida
Desmonte duplodois abates com menos de 4 segundos entre um e outro
Desmonte triplotrês abates seguidos assim
Megadesmontequatro ou mais abates seguidos assim
Massacre5 abates numa só vida
Imparável8 abates numa só vida
Divino12 abates numa só vida (Mais que divino a cada 4 a mais a partir de 16)
Excelenteelimina uma serpente pelo menos 1,5 vezes maior do que tu (20 placas ou mais)
Humilhaçãoelimina uma serpente pelo menos 3 vezes maior do que tu (60 placas ou mais)
Jiboiauma serpente bate e morre dentro das tuas voltas
Headshoto tiro final acerta na cabeça
Impressionante5 tiros seguidos no alvo
Negadoum abate enquanto a tua serpente também é um núcleo nu
Vingançaelimina a última serpente que desmontou ou eliminou a tua; uma caveira marca-a
Por um trizescapa do núcleo nu na segunda metade do tempo dele
Boladacome 5 esferas da bolada em 5 segundos

O ecrã de resultados mostra as medalhas da partida, e o jogo conta todas as medalhas que já ganhaste.

Conselhos

  1. Está no centro aos 25 segundos. A Sobrecarga é o power-up mais forte e aparece à mesma hora e no mesmo sítio em todas as partidas.
  2. Guarda o EMP para um grupo. Desliga todas as armas e drones à tua volta durante 4 segundos.
  3. Caça durante o Apagão. As serpentes não te veem chegar; desmonta uma enquanto as luzes estão apagadas.
  4. Aproveita o Minuto de ouro. Mantém-te com vida e não pares de comer: com Chove comida, isto acumula depressa.
  5. Salta para sair de apuros. Uma plataforma de salto é a única forma segura de passar por cima de uma serpente que te está a cercar.

Para perceberes como funciona o combate, lê o nosso guia para principiantes.

Perguntas frequentes

Onde aparece a Sobrecarga no ONI Snakes?

No centro da arena, primeiro aos 25 segundos e depois 50 segundos após cada vez que alguém a apanha. O jogo avisa 10 segundos antes.

Como ganho a medalha Bolada?

Come 5 esferas de ouro da bolada em 5 segundos. As esferas caem quando morre uma serpente com 60 placas ou mais, e quando cai um chefe ou a Serpente dourada.

O que faz o EMP no ONI Snakes?

Lança um pulso à volta da tua serpente: todas as outras serpentes por perto perdem arma e drones durante 4 segundos e ficam lentas durante 2.

Fontes

  • ONI Games, código do jogo ONI Snakes: Armored Arena (ArenaPowerUps.cs, ArenaDirector.cs, Medals.cs, Announcer.cs, PlatesCombat.cs, BoostersController.cs, BoosterEconomy.cs, ArenaTheme.cs, Snake.cs), setembro de 2026.
ONI Snakes: Armored Arena →
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