
Guias / ONI Snakes: Armored Arena
Guia de armas de ONI Snakes: as 6 armas, habilidades e núcleo
O Blaster, a Uzi, a Escopeta, o Fuzil, o Sniper e o Foguete de ONI Snakes: Armored Arena com os números reais, como o calor e as células limitam os teus tiros, que arma combina com que estilo, as três habilidades e as 12 melhorias do núcleo, com três builds que funcionam.
O ONI Snakes: Armored Arena dá à tua serpente três tipos de poder de fogo: uma arma, uma habilidade especial e as melhorias do núcleo. A nossa resposta curta sobre a melhor arma: o Fuzil para quem aponta bem, a Escopeta para quem gosta de lutar de perto e de investir, e o Foguete a partir da patente 14, porque acerta em várias serpentes ao mesmo tempo. Ainda assim, cada arma joga-se de forma muito diferente, por isso aqui vão os números reais.
Somos nós que fazemos o ONI Snakes, por isso cada número aqui vem do código do jogo.
As seis armas
| Arma | Desbloqueia na | Preço | Entre tiros | Por tiro | Células por tiro |
|---|---|---|---|---|---|
| Blaster | patente 2 | grátis | 0,42 s | 2 tiros | 1 |
| Uzi | patente 4 | 1.500 moedas ou 120 gemas | 0,11 s | 1 tiro pequeno | 1/3 |
| Escopeta | patente 6 | 2.500 moedas ou 200 gemas | 0,85 s | 6 chumbos | 2 |
| Fuzil | patente 8 | 3.500 moedas ou 280 gemas | 0,3 s | 1 tiro rápido | 1 |
| Sniper | patente 11 | 5.000 moedas ou 400 gemas | 1,35 s | 1 tiro pesado | 2 |
| Foguete | patente 14 | 7.500 moedas ou 600 gemas | 1,6 s | 1 foguete | 3 |
As moedas compram uma arma a partir da patente dela; as gemas compram-na em qualquer patente. As armas também se podem montar com projetos, que vêm dos baús e do Mercado negro.
- Blaster (Comum): tiro duplo dos dois lados da boca, bom em tudo. Cada tiro sai 2,5 graus para fora, por isso os dois só acertam de perto.
- Uzi (Comum): um jato de tiros pequenos, cada um a valer um pouco menos de metade de um tiro de Blaster, com até 9 graus de dispersão. Fraca tiro a tiro, mortal se mantiveres a mira no alvo.
- Escopeta (Raro): um cone de 28 graus com 6 chumbos que vão só um pouco mais de metade da distância de um tiro de Blaster. Arrasadora de perto, inofensiva de longe.
- Fuzil (Raro): rápido, direito e longe, com mais 35% de alcance e velocidade do que o Blaster.
- Sniper (Épico): um tiro lento que vale 2,6 tiros, vai 2,4 vezes mais longe e atravessa a primeira serpente. Na cabeça, arranca 1,5 vezes mais placas.
- Foguete (Lendário): um foguete lento que vale 2 tiros, explode no impacto, atinge cada serpente na explosão e empurra-a para trás.
Calor, células e quanto consegues disparar
Há duas coisas que param uma arma: as células e o calor. Um carregador cheio de 6 células são 6 tiros de Blaster ou de Fuzil, umas 18 balas de Uzi, 3 tiros de Escopeta ou de Sniper, ou 2 foguetes. Depois disso, cada tiro custa uma das tuas placas.
O calor sobe a cada tiro e começa a descer 0,3 segundos depois do último. Ao ritmo normal, a Escopeta, o Sniper e o Foguete arrefecem por completo entre tiros, por isso manter ATIRAR premido nunca os sobreaquece. A Uzi sobreaquece depois de umas 16 balas seguidas, o Fuzil depois de 9 tiros e o Blaster só depois de uns 11 segundos de fogo contínuo. Uma arma sobreaquecida bloqueia durante 1,4 segundos.
Cada nível de uma arma faz com que aqueça um pouco menos e dispare um pouco mais depressa, até menos 30% de calor e mais 13% de cadência no nível 25.
Que arma combina com o teu estilo
- Estás a aprender: o Blaster. Tolerante, gasta poucas células e quase nunca sobreaquece.
- Gostas de apontar: o Fuzil. Chega a serpentes fora do alcance do Blaster e desmonta quem foge antes de escapar.
- Gostas de lutar de perto: a Escopeta. Investe contra uma serpente (mantém ESQUIVA premido), vira-te e dispara: 6 chumbos à queima-roupa desmontam num instante.
- Caças gigantes: o Sniper. O tiro dele atravessa a primeira serpente e vale 2,6 tiros, 1,5 vezes isso na cabeça.
- Enfrentas grupos: o Foguete. Cada serpente na explosão perde placas e é empurrada para trás, o que vale ouro no Rei da colina e na Batalha em equipe.
- Acabas com núcleos: a Uzi. Um núcleo nu é rápido, e um jato de balas é a forma mais fácil de dar aquele último acerto.
Habilidades: Rajada, Casco de ferro e Rastro de fogo
A tua habilidade é um botão especial na partida com o seu próprio tempo de recarga, e começa cada partida carregada a meio. Escolhe-a no ARSENAL.
| Habilidade | Desbloqueia na | Recarga, nível 1 a 5 | Efeito, nível 1 a 5 |
|---|---|---|---|
| Rajada | patente 2 | de 20 s a 16 s | um leque de 7 a 11 tiros de uma vez, sem calor nem células |
| Casco de ferro | patente 4 | de 24 s a 20 s | de 3,5 a 5,1 segundos em que nenhum golpe passa |
| Rastro de fogo | patente 6 | de 22 s a 18 s | de 4,5 a 6,5 segundos 30% mais rápido, a deixar um fogo que queima quem o atravessar |
Enquanto o Casco de ferro está ativo, bater numa serpente também não te mata: cortas a serpente em duas onde a tua cabeça bate e tiras-lhe até 60% do comprimento. É a forma mais forte de romper um cerco.
O nível de uma habilidade é 1 mais o número de melhorias do núcleo que tens no ramo dela, por isso chega ao nível 5 quando tens as quatro: Assalto melhora a Rajada, Baluarte o Casco de ferro e Corredor o Rastro de fogo.
Melhorias do núcleo
MELHORIAS DO NÚCLEO é uma árvore de 12 melhorias em três ramos. Os chips desbloqueiam uma melhoria: ganhas um por cada patente e três de cinco em cinco patentes. Depois, as moedas sobem-na do nível 1 ao 10; o nível 1 dá 40% do efeito completo e o nível 10 o efeito todo, e cada nível pede também uma patente, mais 3 por nível. Só podes equipar algumas de cada vez: 3 no início, 4 a partir da patente 10, 5 a partir da patente 25 e 6 a partir da patente 45.
| Ramo | Melhoria | Chips | Patente | Nível 1 a 10 |
|---|---|---|---|---|
| Assalto | Ciclo rápido | 1 | 1 | de 10% a 25% menos tempo entre tiros |
| Assalto | Cano longo | 1 | 4 | de 18% a 45% mais alcance, de 8% a 20% mais velocidade |
| Assalto | Tiros quentes | 2 | 8 | de 40% a 100% de hipóteses de arrancar mais 1 placa |
| Assalto | Duplo focado | 2 | 14 | os tiros saem direitos, de 4% a 10% mais velocidade |
| Baluarte | Capacidade | 1 | 1 | de 1 a 3 células de carga a mais |
| Baluarte | Núcleo profundo | 1 | 3 | de 1,6 a 4 segundos a mais como núcleo nu |
| Baluarte | Blindagem grossa | 2 | 6 | de 40% a 100% de hipóteses de perder menos 1 placa por golpe |
| Baluarte | Resgate | 2 | 12 | de 40% a 100% de hipóteses de um acerto teu deixar cair uma célula |
| Corredor | Magnético | 1 | 1 | de 32% a 80% mais alcance para apanhar células |
| Corredor | Passo rápido | 1 | 2 | de 16% a 40% menos recarga da esquiva |
| Corredor | Corrida do núcleo | 1 | 5 | de 10% a 25% mais velocidade como núcleo nu |
| Corredor | Corredor livre | 2 | 10 | de 20% a 50% das esquivas não gastam célula |
Levar uma melhoria do nível 1 ao 10 custa 69.050 moedas: 750 pelo nível 2 e depois cerca de metade a mais em cada nível, até 25.000 pelo nível 10.
Três builds que funcionam
- Atirador de elite: Fuzil ou Sniper e Rajada, com Ciclo rápido, Cano longo e Tiros quentes. Desmonta as serpentes à distância e elimina-as antes que cheguem a ti.
- Brigão: Escopeta e Casco de ferro, com Blindagem grossa, Capacidade e Passo rápido. Investe, dispara e atravessa serpentes enquanto o casco está ativo.
- Corredor: Uzi e Rastro de fogo, com Passo rápido, Corrida do núcleo e Magnético. Dá voltas a uma serpente grande, espalha fogo no caminho dela e acaba com o núcleo com um jato de balas.
Os teus drones acrescentam uma terceira camada a qualquer build; vê o nosso guia de drones.
Perguntas frequentes
Qual é a melhor arma do ONI Snakes?
Não há só uma. O Fuzil é a escolha mais completa para quem aponta bem, a Escopeta ganha lutas de perto e investidas, e o Foguete, a partir da patente 14, é a melhor contra grupos. Começa com o Blaster, grátis na patente 2.
Como consigo o Foguete mais cedo?
Com moedas só o podes comprar a partir da patente 14, mas com gemas compra-se em qualquer patente (600 gemas), e os projetos dele saem dos baús e do Mercado negro.
Porque é que a minha arma para de disparar?
Ou sobreaqueceu e está bloqueada durante 1,4 segundos, ou ficaste sem células e tens menos de 6 placas para pagar um tiro. Dispara em rajadas e apanha células.
Fontes
- ONI Games, código do jogo ONI Snakes: Armored Arena (Weapons.cs, PlatesCombat.cs, SnakeCombat.cs, Abilities.cs, CoreGrid.cs), setembro de 2026.



